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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99.net]
- >>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の 書き込みをお待ちしています。 ●オフィシャルサイト www.geocities.jp/ichizo6/index.html ●過去スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/ 詳細は >>2にて
- 402 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/04(土) 10:21:50 ID:L8WcjPQX.net]
- >>399
ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・>< >>400 あれ?そんなこと言ってました・・・>< 昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。 2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、 「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。 >>401 ・・・><
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 11:35:19 ID:WfPSW0oD.net]
- >>397
の部分で気になるんだけれど Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ 表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:18:05 ID:URsG0lqL.net]
- 一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 18:46:11 ID:pPIQBQG/.net]
- 前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら……
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 19:07:11 ID:ak14Qwy0.net]
- D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:42:21 ID:URsG0lqL.net]
- >>406
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。 対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。
- 408 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/08(水) 23:22:32 ID:aNhB7BGc.net]
- お久しぶりです。
>>403-407 Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・ ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、 フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では 無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。 現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。 Windowsキー押すとどうなるんだったかな? 公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAltで止まります。 >>406 マウスカーソルがウィンドウの外に出ないようになっている FPSゲームはあります。
- 409 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/09(木) 00:52:03 ID:nZiiY28E.net]
- 今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな? ダメなら普通のXPを買おう・・・
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 14:58:50 ID:jvjsow0D.net]
- Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:03:52 ID:kckvVNwt.net]
- Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
- 412 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/11(土) 14:37:44 ID:M8e6O+pm.net]
- 先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 15:02:42 ID:nnP8qmXL.net]
- あっそ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe.net]
- ここは>>1の日記ですか?
- 415 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm.net]
- >>413 >>414
本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。 ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 17:42:01 ID:H4uyy3iA.net]
- 期待していたけど、無理だなコリア
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX.net]
- >>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 20:51:37 ID:vnvvJCOw.net]
- とっくの昔に気づいてたよ・・・
- 419 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/17(金) 01:22:54 ID:b5CaiaQc.net]
- お久しぶりです。
以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた 根本的な原因がわかりました。 winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると エラーが出るそうです。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 15:00:53 ID:v0XUylWT.net]
- 今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる!
- 421 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02.net]
- >>420
windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。 プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、 >>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、 「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。 でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。 定義されている定数は使えないようですが。 とりあえずビルドできればいいです・・・ VCのいいのが欲しい。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 03:40:53 ID:o7XOS93S.net]
- 全く進展しないのね
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 18:35:48 ID:o5IxA8lK.net]
- よくしらんけど
なんでこんなにみんな煽ってるの
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:36:36 ID:NE9kZfjW.net]
- 半年前から何も進歩が無いから。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:42:29 ID:ypzv9Dgy.net]
- 見解の相違だ。
廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、 >>1が全レスでみんな“を”煽ってる
- 426 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/23(木) 22:06:25 ID:cCLuLeIe.net]
- >>422-424
すいません。微妙に進展していると思います。 証拠の品である実行ファイルをUPしてないので 説得力がありませんが… >>425 いやそんなことはないです… 今日、秋葉原にCPUを買いに行こうとしていたら、神保町付近で お巡りさんに職質をうけました。 最近多いです。東京の治安が悪くなっているのかも知れません。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 02:52:01 ID:LVcgArP8.net]
- >>426
それを進展してないというのだが・・・
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/24(金) 10:16:44 ID:0m2RvYG1.net]
- >>426
ファイルうp
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 16:11:50 ID:loC7pgPI.net]
- コンパイルできたならさささっとUP
- 430 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/01(金) 00:49:49 ID:uL5juLr3.net]
- >>427-429
ちょっとばかしアタフタしてるので、 もうちょっとまってくだされ><
- 431 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/30(土) 02:19:00 ID:YbVMHhbE.net]
- >>1は年末の休みに入りました。
さてこの1週間を有効に利用せねば。
- 432 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/31(日) 14:00:54 ID:oy7O2oha.net]
- Visual Studio 2005という開発ツールを買いました。
これでバリバリ作業が進むはず。
- 433 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/31(日) 15:11:12 ID:oy7O2oha.net]
- VC6++ のプロジェクトをコンバート
したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。 for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか… そっちが正式な文法だったのかも?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/31(日) 22:42:46 ID:xYz+LBvn.net]
- いいから早くうpしろよ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 21:04:55 ID:XNpWK1FE.net]
- >>432
はい。さっそくウソきた
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 08:30:16 ID:kifCr41j.net]
- スコープも知らずに今までC++のソース書いてたなんてありえない
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 12:35:07 ID:zSc+CPem.net]
- いいからほっとこうよ。。。orz
なぜにいじるかな。
- 438 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/03(水) 17:11:13 ID:2/BlAk1i.net]
- みなさん明けましておめでとうございます。
夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら 目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。 >>434 あせらないでください>< >>435 VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。 とりあえず、本屋さんで 「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」 という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ? >>436 「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが… そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが 関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、 アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、 これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。 >>437 ほっとかれても作業はしてますよ。 最近は超スローペースになっていますが。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 18:26:49 ID:eM6BKtCS.net]
- >>1
氏ね
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 19:36:05 ID:urx4OhXJ.net]
- >>438
>VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。 違うよ。買ったのがウソってこと。 無料でダウソして使い放題だろ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 19:46:25 ID:urx4OhXJ.net]
- ついでに1に、作業がハイペースになる魔法を教えてしんぜよう。
ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。 では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。 まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。 そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。 これを胸の辺りで組む。 そして呪文。 「(中略)」 これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてくれる。 そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお!
- 442 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/04(木) 00:00:13 ID:2/BlAk1i.net]
- 中途半端なソースをUPするのは恥ずかしいものです><
itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」 とか出て落ちやがります><あー疲れる >>439 まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります>< >>440 そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、 「このプロダクトIDは使用回数を超えました こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。 電話したら新しい番号を教えていただけました。 >>441 このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので スゴイパワーを手に入れたいです><
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 08:13:37 ID:lrRXsIkq.net]
- なんか知らんが、
みんな何で1をそんなに煽ってる?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:02:15 ID:yMY8MS9o.net]
- >>443
>>1が製作経過の報告じゃなくただの日記として使っているから //チラシの裏 もうOre1のコースとか作ってないのかな?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/04(木) 16:23:06 ID:rtTXLorD.net]
- isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/flash/Gikoparo5/index.html
これ結構面白いw
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 18:39:27 ID:aSS33Ye7.net]
- >>445
ドット絵うめぇな。もろパクリだけど
- 447 名前:447 [2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn.net]
- 今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね
まずオマイラに聞きたい フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ? トリップのつけ方も頼む
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 19:54:17 ID:xeOFtcl2.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モナーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ´∀`) / /(´∀` ) ( つ ⊂ ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 449 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/09(火) 19:55:35 ID:mkVMFjkn.net]
- トリップテスト
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:05:50 ID:FzUCMSVn.net]
- >>447
とりあえず描画エンジン作れ。次に当たり判定周り整備汁。 MAPは地面と箱があればそれで良い。
- 451 名前:447 ◆IIhBI5V.f. [2007/01/09(火) 20:10:39 ID:mkVMFjkn.net]
- とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね
協力者も募集しとく 効果音とかの音を作れる人 3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの) フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う) アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの) プログラミング directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル)
- 452 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/09(火) 20:16:20 ID:mkVMFjkn.net]
- >描画エンジン作れ
すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが 自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが また当たり判定にも影響が大きいとおもう。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:23:05 ID:FzUCMSVn.net]
- >>451
2D系の処理ならある程度はできる。モデリングはメタセコなら初心者レベルだけど行けますよ。 指示くれたら出来る範囲で動きます
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 20:40:46 ID:IouDKF/6.net]
- 質問
オープンフィードってなんぞや BFみたいな奴? クローズって CSみたいな奴?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 20:57:54 ID:27rF35ix.net]
- また>>1が出てきそうだな・・・
>>454 野外と室内
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:04:42 ID:FzUCMSVn.net]
- もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:42:57 ID:a3evLHDB.net]
- 室内だとポータルを使うんじゃないか?
- 458 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/09(火) 21:45:10 ID:mkVMFjkn.net]
- >>454
それぞれの代表格はBFとCSですね。 >>456 カリング等の仕方(順番or手順)が違うとおもいます。 >>453 とりあえず、 オブジェクトとして必要なものとして 家(貫通なしとアリ) 木 岩 が必要になります。気が向いたらおねがいします。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:06:16 ID:STaJr7Bb.net]
- >>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
- 460 名前:459 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:09:16 ID:STaJr7Bb.net]
- ちなみに俺も野外の方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:56:00 ID:FzUCMSVn.net]
- ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど
つか>>458 俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`) モデリング上手い人へるぷみー
- 462 名前:459 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:12:07 ID:STaJr7Bb.net]
- 使えない奴は要らないってさ。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:19:39 ID:FzUCMSVn.net]
- それは酷い
- 464 名前:459 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb.net]
- つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの? ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:29:14 ID:FzUCMSVn.net]
- まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:30:31 ID:a3evLHDB.net]
- いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:13:31 ID:gAsXUk6j.net]
- 変な気分になった
- 468 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/10(水) 00:28:13 ID:lTzNgNaN.net]
- >貫通なしとアリ
例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね >459 GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね? TPSは難しくないですか? カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから お願いします。そのほうがいいと思います。 例えば弾があたったときの為の煙生成 指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生成時間指定して消えるまでの時間指定して 生成する関数とか。 とりあえず私はマップエディトを作ってみます。
- 469 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 05:18:25 ID:YbA2bIk+.net]
- はい、ではまず本気度合いを見せて下さい。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 08:24:58 ID:a+MsJ0jw.net]
- 偉そうだな
- 471 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 09:07:04 ID:YbA2bIk+.net]
- こういうのって大抵はすぐ逃げるじゃないですか。
もう沢山なんですそういうのは。 だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。 他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。 その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、 現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。 この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思います。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 09:21:27 ID:bkdeVcVo.net]
- 俺は447じゃないし、完成しなくてもどうでもいい。
ただ偉そうだなと思ったから書き込んだだけ。 すぐ逃げると思ったなら、ある程度物が出てから名乗り出ろよ。 後、お前もプログラムやるとかいうなら、自分で今までに作ったもの出したら? 本気度合いを見せてください。
- 473 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 09:35:25 ID:YbA2bIk+.net]
- 今の段階でこっちが先に出す必要性を感じないので。理由は471。
私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので 信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。 447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。 決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。
- 474 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 09:37:16 ID:YbA2bIk+.net]
- ちなみに私はモデリングからアニメ付けもできるので
プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 09:44:43 ID:bkdeVcVo.net]
- なんだamadelaか
- 476 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 09:47:39 ID:YbA2bIk+.net]
- どうでもいいなら黙ってろ何のスキルもないヘタレ。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 09:55:57 ID:bkdeVcVo.net]
- ゴミみたいなもんしか作れないスキルならいらないし。
別に無視してくれて構いませんよamadelaさん。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 10:25:10 ID:AHinEEOI.net]
- 破壊工作にしかなってない件について
協力する気があるんなら両方とも黙るか別スレでやればいいんじゃね?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 10:29:11 ID:bkdeVcVo.net]
- 破壊も済んだし、別スレに移動するか。
- 480 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 11:18:33 ID:YbA2bIk+.net]
- >>478
まだ何も始まってないし、蛆虫以下の奴をまともに相手にする必要もないし 今はまだ自分も含めて糞同士の雑談としかとらえてないから適当。 ちゃんと始まったら始まったでまともにやりますのでご心配なく。 その時々にあわせて切り替えのできない小学生ではないんですから。 けど馴れ合って完成させられるものでもないとおもうから お互いに厳しいところは厳しくシビアにいきたいです。 たいがいはグズグズ気持ち悪い口調でだべってるだけで 一向に進まず気づいたら崩壊してるみたいなプロジェクトが多いですから。 誰でも歓迎みたいなスタンスで見境無しに人数だけ増やして やる気もスキルもない人間だけ増えて方向見失ってたら完成はしないと思うので そういう方針でやるつもりなら私は参加しません。 ではまたしばらくしたら来ます。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 11:25:34 ID:bkdeVcVo.net]
- さすが↓こういう事を書き込める方は違いますな。
> 464 名前: 459 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb > つうかそんな程度で役に立てると思ったの? > 何か自信のある部分があるの? > ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。 > 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
- 482 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 12:00:15 ID:YbA2bIk+.net]
- 間違った事を言ったかな?どこかで災害が起きて人助けのためにボランティアに参加しようと
決意するのは結構だと思うんだけど、今はまだ役に立てる力がないと自覚があるなら そこはやはり涙を呑んで自粛するべきだと思うんだよね。 でなきゃただのオナニーになってしまうし逆に迷惑をかけてしまうことになるから。 そして本当に人を助けたいと思っていたなら次の機会に備えてきちんと力を蓄えて欲しい。 ヘタレじゃないならヘタレじゃないでいいし 役に立てる自信があると言うならキレてもらえばよかったけど でも本人が了解しちゃったんだからいいじゃないですか。 結局ヘタレで最初からたいしたやる気も無かったってことですよ。 所詮その程度の人だったということだと思いますよ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 12:49:21 ID:AnAtoB69.net]
- >>482
そういうお前さんが何もUPしてない事実 それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 13:05:28 ID:I6gokdzD.net]
- >>483
放置しようぜ。 スレのこれからが楽しみだ。
- 485 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 13:15:17 ID:YbA2bIk+.net]
- >>483
大抵のことはこなせるだろうという自分なりの経験に基づいた自信はあるが それが相手の要求するレベルに達しているかどうかは見てもらうまで分からないので そこはきちんと謙虚に物を出してから判断してもらうつもりでいる。 自信もなくスキルもない事を自覚しているのなら 最初から人様に協力するなどとおごったことは言わないし言うべきでないと思う。 それと、あちらの真剣さを見せてもらうまでは信用していないので それまではこちらはなにも出さないということは前に書き込んだ通り。 まあ過去ログも読めないような人間は何をやってもだめだろうね。 >それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。 人が集まればそれだけ大きい物を作れたり効率よく作れたりするから。 >>484 この状況で楽しみと思えるのが凄いな。 今までどれだけの人間が3日持たずに消えたことか。 そもそもまず最低限プロジェクトのサイトがあるって事が 板のルールとしてあるわけで、それすらも満たしていない。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 13:58:36 ID:AnAtoB69.net]
- >>485
おまえさんがスレに居るから3日持たずに消えたんじゃね? おまいが居なけりゃスレも円滑に進むってもんよ
- 487 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 14:16:49 ID:YbA2bIk+.net]
- まあこの程度の当たり前の事を言われただけで逃げるなら
遅かれ早かれそうなってたってこと。 仲良しこよしで馴れ合ってゲームが作れると思ってたら大間違い。 事前に言うことは言わせて貰うし、逆に意見があればちゃんと聞く。 見直すところがあると納得させられたら謙虚に見直す。 だが今のところ耳を傾けるに値する意見なんてものは皆無。
- 488 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/10(水) 16:28:35 ID:9wRRGK6U.net]
- 皆さんいろいろ意見をお持ちのようですが、
私としては上にも書きましたが プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから お願いします。←モデリングもですね この企画が万がいち、こけるとしてもあとあと流用できるものを作れば 意味があると考えています。 今作っているマップエディターも既存のゲーム用のものを流用しますし。 あとあと資源となるものを目的があって作るという感覚ですね。 建設的なご意見は歓迎です。だめなところは駄目と言ってもらうのはいいのですが その駄目な理由を言って頂けると、改善の機会が出来るとおもいます。 サイトについては準備します。 動画の公開等を予定していますが、モデルがない状態です。 ファイル形式が公開されているフリーのモデルや地面テクスチャー等あったらお願いします。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 17:31:38 ID:AnAtoB69.net]
- ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f211998.png
>>488 こんな程度でよければ協力しますよ。
- 490 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 18:02:50 ID:YbA2bIk+.net]
- ねぇねぇ、これ、煽りじゃなくて本当に聞きたいんだけど、
何で自分で「こんな程度」と思うものを人に渡すの?渡せるの? そういう感覚がさっきから俺にはさっぱり分からないんです。 いや、まさか自分で「こんなにすばらしい物を上げます」とか 自信たっぷりに言えとかいってるんじゃないんですよ。 贈り物をするときの「つまらないものですが」的な態度は好ましいことだとは思います。 でもやっぱその裏では一生懸命に選んだり作ったりしたという事実が前提にあっての 礼儀であったり謙遜であったりすると思うんだよね。 リアルに自分がつまらないと感じているような粗末なものを渡したら これはダメだし失礼だよね? でも489のモデルを見るに、 どうしても俺にはこれが一生懸命作ったものにはとても見えないんですよ。 どうしてそんな適当に作ったものを、 そしておそらく自分でもそれを自覚しているものを、 謙遜の意味でなく「こんな程度」と感じているようなものを、 人に渡せるの? それってすごく失礼だと思うんだけど 今の人ってそういう感覚を持ち合わせてないの? 俺がヘンなの? 何で手伝うなら手伝うでちゃんと一生懸命に作らないの?
- 491 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 18:18:10 ID:YbA2bIk+.net]
- 俺だったら、やっぱりそんなものは出せないし出したくないです。
447に対してだけではなくて、他にいる協力者とかにも失礼だと思うから。 だって自分で「こんな程度」と分かってるくらいのショボイものを渡して それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。 そういう感覚ってないですか?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage スルーできずすまん。でもこれは我慢できん [2007/01/10(水) 18:31:03 ID:AnAtoB69.net]
- 批判ならな、そりゃOKだし、どこが悪いとか指摘もらえるならこっちは嬉しい訳だし
もちろん俺が出したモデルも、元から自分のスキルそんな無いし、手間もかかってない、出来も良くないのは認める。認めるよ。 でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。 459氏は口だけで行動するそぶりが無いし、とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。 俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。 貴方が多用する「作品全体の品質」っての、悪いけど今モデル一つも無い状態なのに下がりようがないじゃん。 447氏や貴方が、プログラムと平行しても、速い速度でハイクオリティなモデリングが出来るってんなら文句は言いませんけどね 447氏がどの程度のものを要求しているか、それが知りたいからあえてとりあえずUPしたってわけだ。 >それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。 それは思う。 でもこのまんまじゃ完成しそうにないもん。特に459がブレーキになってる。 大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ? レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 18:57:34 ID:I6gokdzD.net]
- >>492
スルーしなくておk。 477氏 >>490-491と一緒に頑張れw
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 18:58:08 ID:I6gokdzD.net]
- おっと失礼
477じゃなくて447氏な。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:35:17 ID:6dYJ3FW9.net]
- 追求するのも面倒だから>>1の自作自演と言う事で脳内決着。
- 496 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:47:17 ID:YbA2bIk+.net]
- >>492
>でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。 口に出すのも恥ずかしいけど礼儀とか常識とかそういう話であって相手は関係ないと思いますよ。 まぁそういう話がはなから通じないゆとり世代系の人だったら話すだけ無駄ですけど。 >とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。 岩だの木が欲しいって書いてありましたよ。 >俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。 見本とかそういう意味合いでなら別にあれでもいいとは思いますけど ポリゴン数を使うところと使わないところのバランスが悪いと思いました。 全体のポリゴン数をあのくらいに抑えるとしたら 銃口とかの円柱のところは六角柱くらいにして他のもっと目立つところのディテールアップに使います。 >大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ? 消えてもらってよかったんじゃないですか。 適当な気分で参加しようと思い立ったり適当なものを作ってよこすような人は抜けるときも適当に抜けちゃいますから。 ある程度でてきてきたときにそういうことされてすごく困った経験があるんですね。 そういう適当な人は最初から参加してくれない方がみんなにとって幸せなんじゃないでしょうかね。 >レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん まぁなにかを作り始めてきちんと作業を続けたら完成するのが当たり前なんですが その当たり前がなかなか実現しないんですよね。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:51:31 ID:6dYJ3FW9.net]
- と、例の>>1が申しております。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:53:56 ID:AnAtoB69.net]
- >>491
つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。 それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。 それなのにいくらダメだからといって「これが一生懸命作ったものにはとても見えない。どうしてそんな適当に作ったものを、渡すんだ?」 とストレートに表現するようじゃあ、459がどれだけ優秀だとしても周りのモチベーションが上がるわけないだろ。 最初から完璧もとめるなら、普通のMODチームになりなんなり行けば良いと俺は思う。お前さんじゃそこでは即ハブられるだろうとは思うけどね。 >>495 459を>>1と考えると全てのつじつまが合うんだが >>1はある程度のモデリングも多少のプログラムもできたからな。>>1応援派だったのにそう考えると残念だ。 447氏にはものすごく期待してるから、459がこれ以上荒らすようなら新スレ立てたほうが良いのかもしれない。
- 499 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:57:50 ID:YbA2bIk+.net]
- >それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。
下手は下手なりに一生懸命作ったものであれば見て分かる。 それならお世辞の一つも言ったかもしれない。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:59:37 ID:6dYJ3FW9.net]
- >>1の必死さを横目に見つつ華麗に500ゲット!
- 501 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:03:03 ID:YbA2bIk+.net]
- >つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。
それはちゃんとスキルとやる気のある人間を見極めずに 安易に誰でもOK的な集め方をするから。結局何も出来ない人間ばかりが集まって 仲良しごっこをしているだけで一向に先に進まず 適当に入ってきた人間ばかりだからすぐにちょっとした揉め事とか口論があっただけで抜けて だんだんグダグダになって崩壊して終了する。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:07:48 ID:6dYJ3FW9.net]
- ここまで>>1疑惑をスルーするのは、冷静にレスを返せないから。
どうみても>>1です。 本当にありがとうございました。
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