- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 21:16:57 ID:1a7uFgLG.net]
- ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです
【作ろうと思ったジャンル】 【人数】 【使用ツール】 などなど、これから制作する人の参考になればと。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:30:39.63 ID:7UB645rx.net]
- >>443 やるね……!!
ただ、自分の場合は、後からソースを読むので十分だったかな。Spriteがあるだけで大分違う…… ECSは、たとえば Player = Body + Data + Controller(NPCならAI) とかいうやつ (を、効率にこだわって実装したもの) Unityなら、デホォで近いものを使っているかもね
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:47:39.12 ID:7UB645rx.net]
- 遊園地氏は、それほどやる気があるんだし、いっそ人のソースを読むのはどうだろうか
日本語でググって出なくても、〜 clone github とかで検索すれば、まずヒットするだろうし
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:52:32.51 ID:7UB645rx.net]
- デホォ…… 笑
- 448 名前:遊園地 mailto:age [2018/07/12(木) 21:15:18.76 ID:YTikOFwj.net]
- 【作ろうと思ったジャンル】 ゲームパッットを使った入力ゲーム
【人数】1 【使用ツール】pygameで作ったコンソールアプリ python 3秒以内に表示される5個のボタン[R1,R2,L1,L2,X,Y,A,B,←,→,↑,↓] を押して行くミニゲームをGUIに移植しようとして、すっかり遊んでしまった。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 05:00:55.61 ID:jDPIczEp.net]
- >>444
どうってシーンタスクの子タスクでサブシーンタスク呼んで 場合によってはさらにその子タスクとしてサブシーンのさらにサブシーンにしたりだけど。
- 450 名前:遊園地 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:15:55.22 ID:t0bSCXte.net]
- その回答だと、「実際に作ったの?」って言うぐらい浅いな。
うーん。もうちょっと踏み込んで、XXXと言う。一連の処理で、YYY処理の優先順位を 何処のクラスと関数に置いたか詳しく。 呼び出し方や、フラグ建てをどの用に管理してるとか知りたい。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 17:54:06.81 ID:jDPIczEp.net]
- 聞くところがどのゲームでも同じような処理のところだし、面エディットとかの方が実があるような。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 22:27:00.45 ID:R8orUeIj.net]
- >>448 満足してしまったんだな……
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:40:25.33 ID:vkWIuT25.net]
- 結局、何らかの意味での見返り、報酬がないと続かないよね。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/04(水) 20:22:15.91 ID:hUxYgw7O.net]
- 保守せねば
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/20(水) 15:50:28.42 ID:Knm+JiNs.net]
- Windowsは10で終わりかな
全然売れてないからさあ...
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 01:46:23 ID:ASXD/O8r.net]
- 最近の製作の生放送してる生主を観察しててわかった
ゲームが完成しない理由 完成がまだまだ先の段階から慎重なのか複雑なのか 考え方がどんどんドツボにはまっていく性格の持ち主だってこと ツールだ勉強だと言っては作り始めだけを延々とくりかえしてる???
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 16:29:56.56 ID:NscI5xcy.net]
- 基本的にエターナルファンタジー化はしょうがないw
RPGなら最初からメインイベント何本入れるか考えて、 行動するのがええんじゃないかと しらんけど
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/29(日) 17:02:32.77 ID:AeFmm9l8.net]
- 個人製作で1年経っても完成しないのは何年経っても完成しないようにおもえるな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 02:26:31.10 ID:aCiaSuUJ.net]
- あなたはこのスレッドにはもう書けません
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 18:20:40.49 ID:m8GDBD2I.net]
- hosa
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