[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/07 07:55 / Filesize : 132 KB / Number-of Response : 461
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム制作失敗について語るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 21:16:57 ID:1a7uFgLG.net]
ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです

【作ろうと思ったジャンル】
【人数】
【使用ツール】

などなど、これから制作する人の参考になればと。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:41:32.74 ID:v2x1Evc8.net]
色々やってんね
技術的な壁が高いのか

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 11:34:33.35 ID:0j1lcooJ.net]
いただき〇トリートの丸パクリ(オリジナルより賢いNPC処理込み)をWindows/DirectX、iPhone/OpenGLで実装したけど。
イベント絵作るので飽きてしまった。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:51:06.97 ID:OdRQiass.net]
>>434
自分はDXLibから始めてUnityに移ったけど、Unityが裏でどんなことやってるかの検討をつけながら開発できるようになったからDXLibから始めるのも悪くないと思ってた
ECSってのが始めて聞いた言葉だから調べてみるかな

444 名前:遊園地 mailto:sage [2018/07/11(水) 13:11:19.19 ID:FgVPi7oP.net]
>>442
妄想じゃなければカッコイイな。
チャンスカードの実装とか苦労したろう?
差し支え無ければ、大まかに、どういう風にクラス化で纏めたのか教えてくれ。

CUIで躓くから、GUIに移れない。
いろいろ質問を繰り返してたら、読解力と観察眼と知識
と指摘された。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:30:39.63 ID:7UB645rx.net]
>>443 やるね……!!
ただ、自分の場合は、後からソースを読むので十分だったかな。Spriteがあるだけで大分違う……

ECSは、たとえば Player = Body + Data + Controller(NPCならAI) とかいうやつ (を、効率にこだわって実装したもの)
Unityなら、デホォで近いものを使っているかもね

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:47:39.12 ID:7UB645rx.net]
遊園地氏は、それほどやる気があるんだし、いっそ人のソースを読むのはどうだろうか
日本語でググって出なくても、〜 clone github とかで検索すれば、まずヒットするだろうし

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:52:32.51 ID:7UB645rx.net]
デホォ…… 笑

448 名前:遊園地 mailto:age [2018/07/12(木) 21:15:18.76 ID:YTikOFwj.net]
【作ろうと思ったジャンル】 ゲームパッットを使った入力ゲーム
【人数】1
【使用ツール】pygameで作ったコンソールアプリ python

3秒以内に表示される5個のボタン[R1,R2,L1,L2,X,Y,A,B,←,→,↑,↓]
を押して行くミニゲームをGUIに移植しようとして、すっかり遊んでしまった。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 05:00:55.61 ID:jDPIczEp.net]
>>444
どうってシーンタスクの子タスクでサブシーンタスク呼んで
場合によってはさらにその子タスクとしてサブシーンのさらにサブシーンにしたりだけど。



450 名前:遊園地 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:15:55.22 ID:t0bSCXte.net]
その回答だと、「実際に作ったの?」って言うぐらい浅いな。
うーん。もうちょっと踏み込んで、XXXと言う。一連の処理で、YYY処理の優先順位を
何処のクラスと関数に置いたか詳しく。

呼び出し方や、フラグ建てをどの用に管理してるとか知りたい。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 17:54:06.81 ID:jDPIczEp.net]
聞くところがどのゲームでも同じような処理のところだし、面エディットとかの方が実があるような。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 22:27:00.45 ID:R8orUeIj.net]
>>448 満足してしまったんだな……

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:40:25.33 ID:vkWIuT25.net]
結局、何らかの意味での見返り、報酬がないと続かないよね。

454 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/04(水) 20:22:15.91 ID:hUxYgw7O.net]
保守せねば

455 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/20(水) 15:50:28.42 ID:Knm+JiNs.net]
Windowsは10で終わりかな
全然売れてないからさあ...

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 01:46:23 ID:ASXD/O8r.net]
最近の製作の生放送してる生主を観察しててわかった
ゲームが完成しない理由
完成がまだまだ先の段階から慎重なのか複雑なのか
考え方がどんどんドツボにはまっていく性格の持ち主だってこと
ツールだ勉強だと言っては作り始めだけを延々とくりかえしてる???

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 16:29:56.56 ID:NscI5xcy.net]
基本的にエターナルファンタジー化はしょうがないw
RPGなら最初からメインイベント何本入れるか考えて、
行動するのがええんじゃないかと
しらんけど

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/29(日) 17:02:32.77 ID:AeFmm9l8.net]
個人製作で1年経っても完成しないのは何年経っても完成しないようにおもえるな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 02:26:31.10 ID:aCiaSuUJ.net]
あなたはこのスレッドにはもう書けません



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 18:20:40.49 ID:m8GDBD2I.net]
hosa






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<132KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef