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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj.net]
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。

前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/28(木) 18:51:31.65 ID:lkUBkGPP.net]
…何がいいたいのかというと
アイテムトレハンの金字塔的なディアブロをお手本に
トレハンシステム企画を考えたいんだけど、ディアブロにおける
ごくあっさりしたアイテム鑑定の意味をどうとらえたらいいのでしょうか?
ということです。
長文失礼しました。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/01(金) 04:38:58.67 ID:FHvTQXx1.net]
>>681-683
初代ディアブロと2だけで3は知らないのだけど、
同じ動作を繰り返させない事による気分転換みたいな効果があるのでは。

鑑定でなくても回復でも良いのだろうけど、アクション系でそれをやると煩雑すぎ、
ある一定期間ごとにプレイヤーの気分をリフレッシュさせる、
その丁度良いタイミングがその鑑定になっているのかなとか。

多すぎるとストレス要因にしかなりえないのだけど、ディアブロ3はその辺りどうなのやら。

698 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/01(金) 21:01:16.09 ID:dk+5BjQi.net]
Diablo age

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 15:58:34.96 ID:xFH1K9oa.net]
多分それを発展させると、ゼルダで宝箱の中身が出るまでの音楽付きの間になると思う。

テロレロテロレロテロレロテロレロテロレロテロレロ!   ゴマダレー!

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 16:56:30.21 ID:6dO50YlT.net]
Go mad, Alen!

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 11:18:59.58 ID:zQrpgr/l.net]
470 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/01/07(月) 01:24:27.15 ID:JkBsMQK2
俺はやっぱアイテム買ったときのごまだれーがいいな

471 名前:   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[] 投稿日:2013/01/07(月) 01:35:40.05 ID:6kiYuJAz
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 早く死ねよ   \|   (    ) 
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       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

475 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/01/07(月) 21:29:14.18 ID:5d/IoIbl
ごまだれて誰が言い始めたのか知らんが、全然面白く無い
全然そうは聞こえんし

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 14:39:49.70 ID:d/w0rFon.net]
ディアブロ3は、鑑定の巻物も要らなくなって
鑑定したいアイテムを右クリ→キャラが鑑定ポージングで3,4秒で鑑定終了、かな。
ポージング中に行動したり殴られたりすると鑑定キャンセルされるので
戦闘真っ最中とかにはできない感じ。

703 名前:681 mailto:sage [2013/03/07(木) 00:24:57.95 ID:mGVItH2g.net]
>>684
別のベクトルという意味での気分転換なら、3では加治屋とか宝石屋とかいて
そこで、アイテムを合成したり溶かしたりができます。
これでクズマジックアイテムにも少し意味ができてたりする。
さらにその上で「鑑定」がまだ生き残ってるのが気になるところなのです。

>>686
ゴマダレはよくわかんないけど、
そのファンファーレとかって、アイテムゲットしたよ!
おめでとー!的な意味合いたと思う。
鑑定(わかる→わからないの間)とはちょっと違うと思うよ。
固定アイテムVSランダムアイテムだし。
何がでるかな?と、思わせるところは似通ってるけど、それだけだと思うよ。

704 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:ZFfETAHA.net]
だれか プログラムの練習がてらに
3Dのマッチ棒人形の対戦ゲーム作ってくれませんか?


XYZの点と点を繋ぐ線でできた人型を動かして。

点や線が接触すると互いにダメージ

起点から接触するまでの速度でダメージ量
(早く動かした側がダメージ軽減)
A 腕を出す B動いてない  場合 Bがダメージ多くくらう

点(部位)ごとにHP HPが0になった点は消失 

胴体のHPが0になったら負け

モーションはエディタで編集可能だといいな



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:PquZnQO9.net]
3Dでの手動操作で点同士を接触させ合うのは、もの凄い難易度だぞ
球体だったら似たようなのを前に見たことある。

そして速度だけではなく、部位ごとの硬さも加えてダメージを決めたほうがいい。
手先足先とヒジなどの先端は固くして胴体は柔らかくする。






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