- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net]
- マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。 最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ 本家 ttp://www.libsdl.org/ SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/ GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D 初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/ 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 04:19:01 ID:x2I0iAN5.net]
- >>102
Yes. GPLの場合はライブラリのソース/おまえさんの作ったソフトのソース 両方共同梱だから注意な ついでにSDLはGPLじゃなくてLGPLだからな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 14:30:10 ID:c5ElB7ql.net]
- >>102
SDLはLGPLだからSDLをダイナミックリンクすればアプリの ソース非公開でバイナリのみ配布(販売含む)してもOKだ でも同封したSDLのバイナリの元になったSDLのソースは同梱しよう
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/10(日) 22:22:47 ID:SQA04+CO.net]
- バイナリ入手者が、ソースを手に入れたい時に入手できればよいから、
SDLの公式URLでも書いとけばいいはず
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/10(日) 23:06:59 ID:SQA04+CO.net]
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だから、GPLのも必ずしもソース同梱しなくていい。 サポート窓口か何か用意しておいて、ソース公開問い合わせが来たら渡すでもよかったはず。 ただし、その入手者が、さらなる公開を妨げることができないのでたいして変わらないが。 ToHeart2も確かその体制だったような
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