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【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/31(火) 19:35:42 ID:3WfGeCP3.net]
ベッキーと一緒にゲームを作ろう。

ベッキーというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ベッキー"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。

先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。

ベッキーのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのベッキーが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているベッキーを見つけましょう。

■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【メールアドレス】

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 23:05:34 ID:ILyMTdJV.net]
>>48
414のツクールを使うって…ごめん俺ゲームはRGSSだorz
他の言語ではWebアプリとかフリーソフトは作ったことあるけど、
ゲームだけはどうしても手につかなかったんだよな
RGSSは良いとっかかりになってるんだが

>>49
最後のカードゲームのか?
絵師が何人も参加しないといけないのが、過疎ってるこの板だと厳しいかもしれん
あとはある程度つくってそれをプレゼンしてみたらどうだろ
実際に動作するイメージがわかないと興味持ってくれる人がすくないかもしれん


51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 23:32:56 ID:1jeWEDTN.net]
>>50
絵は仮にしておいてボチボチ足していく感じでいけるかな(予測不能w)
ゲームイメージ作ってみるかなあ。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 23:33:25 ID:F7YNGZY6.net]
末尾がl50だと最後から50レスが表示されるから、
そのうちお題が変わる罠。
つか、>>49立候補なのかそうなのか。。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 23:34:26 ID:1jeWEDTN.net]
おっと、最後のカード企画です。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 23:58:59 ID:0OsLYYYs.net]
まずベッキーを名乗れ

55 名前:49 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:02:41 ID:Brwu0Atx.net]
gamdev.org/up/img/4559.jpg
意味あるのかわからないけどゲームイメージは↑な感じ。
必要なのはゲーム本体とパラメータ入力用プログラムだけ。
オープンソースでも新たに作り直してもすぐできそうな気がする。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:07:09 ID:VKHQygSr.net]
49がPGやるの?

57 名前:49 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:08:04 ID:Brwu0Atx.net]
出来れば絵を描きたい・・・いなければPGやるけど

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:08:26 ID:eExOL+a8.net]
>>55
まずはベッキーを名乗るんだ!
あとこっちにも概要コピペよろしく

それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか?



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:09:25 ID:Brwu0Atx.net]
あとカードデータの管理が大変そうな気がする。

60 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 00:10:34 ID:Brwu0Atx.net]
■企画/ジャンル
萌札(もえふだ)/カードバトルゲーム
「お題」に沿って札を出し合い戦うゲームです。
■特徴
ゲームルールが単純明快です。絵札、お題をどんどん追加できます。
ネット上で絵や「お題」を募集して多くの方が製作に参加できます。
オンライン化も可能です。
■遊び方
(1)5枚づつ札を配ります。各プレイヤーにはHPがあります。
(2)「お題」がルーレット(ランダム)で決定されます。
(3)プレイヤーはその「お題」について強そうな札を手持ちから選んで出します。
(4)各札にある「お題」パラメータを比較して差分をダメージとして相手に与えます。
(5)相手のHPを0以下にすると勝ちです。そうで無い場合(6)に進みます。
(6)場に札がある場合は1枚引いて補充します。無くなるまでは手持ちは常に5枚となります。
(7)双方の手持ちが無くなったらHPの多いほうが勝ちです。そうで無い場合(2)に戻ります。
■絵札
女の子キャラのイラストです。
数十種類あります。女医/教師/幼女/高校生/OL/アイドル等。。。
「お題」についてパラメータが0〜99で設定されています。
ゲーム上にこのパラメータは表示されません。
■お題
バトルのためのテーマです。
若さ/色気/気品/身長/視力/年収等。。。
■バトル例
(例1)お題:年収/1P:女医(年収80)/2P:幼女(年収0)→
    1Pは2Pに80ダメージを与えます。
(例2)お題:若さ/1P:女医(年齢26)/2P:幼女(年齢5)→
    2Pは1Pに21ダメージを与えます。


61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:14:01 ID:VKHQygSr.net]

・・・つまんなそうだ

62 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 00:14:39 ID:Brwu0Atx.net]
>それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか?

そうそう。流石ですわ。
これは、ギミックを考えると非常に手間というか思いつかないので力技かな;


63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:20:57 ID:GXkxvW/s.net]
とりあえず適当に作って公開&放置だ。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:21:20 ID:eExOL+a8.net]
>>ベッキー
ちょwww
カード追加とかお題追加を売りにするなら、
その辺は自動化できないときびしくないか

>>61
そういうことは思っていても言わないでおこうぜ
せっかくならこうしたら面白いんじゃないかとか意見だしていこう

65 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 00:23:54 ID:Brwu0Atx.net]
>・・・つまんなそうだ

まあ、そうかも;;; 勝ったご褒美なども必要だと思うけど負担が増すので付けない方向で。

>とりあえず適当に作って公開&放置だ。

そういうやり方も面白いね。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:24:26 ID:VKHQygSr.net]
カ0ドゲームならこういうとこ参考にしてみれば↓
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/l50

まず、ルール変えなきゃいかんな。

67 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 00:30:46 ID:Brwu0Atx.net]
>カード追加とかお題追加を売りにするなら、
>その辺は自動化できないときびしくないか

予め多めに領域取っておくとして、データ入力は自動化できないと思う;;

68 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 00:34:01 ID:Brwu0Atx.net]
>>66
そういうのやったことないわ;
なんか案あればどぞー



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:34:25 ID:eExOL+a8.net]
>>ベッキー
カードデータ用のディレクトリ作っておいて、
そこにデータファイルを追加すればプログラムから読み込むっていうのなら出来るぞ

もちろんデータ入力は手動でやるが、
お題が追加されたあとのパラメータをどうするかが問題って事

70 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 00:36:15 ID:yCOvC2Il.net]
First Becky キタ━(゚∀゚)━!!!
お姉言葉無理ありすぎw

71 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 00:40:48 ID:Brwu0Atx.net]
>>69
結局誰かが管理しないとダメなんだよねえ・・・

結論:誰かが管理するw

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:41:53 ID:VKHQygSr.net]
固定すれば

73 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 00:48:46 ID:Brwu0Atx.net]
んじゃオープンソースにして、暇な人にオンライン対応とか細かいとこは任せる。


74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:50:07 ID:eExOL+a8.net]
誰かっていうと、この場合はベッキーになるぞw

ざっと考えてみた

お題の数を固定化、ただし拡張性のあるようにする
お題:身長(体80:心10:技10)
       ↑この部分を調整してお題とする
カードのパラメータも同じ感じにする

ょぅじょ(体20:心70:技10)、マダム(体40:心20:技40)
お題からそれぞれのカードのパラメータを減算して、0未満はカットする

身長−ょぅじょ=(体60:心0:技0)
身長−マダム=(体40:心0:技0)
これで合計値の差をダメージとして与えるとか

適当に考えたんで穴だらけの予感

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:00:33 ID:wMDmd1dk.net]

(ここではお題についてのパラメータは属性と呼ぶとする)
カードの能力
主属性・3つ、カードを象徴とする属性、能力的に高め
サブ属性・1つ、能力的に低め
能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか

ターン進行
1、手札が5枚以上なら捨てる
2、ターンプレイヤーが山札または手札から一枚場に出す
3、そのカードのサブ属性がお題
4、プレイヤーは同時にカードを出し属性が高い方の勝ち
5、能力発動、ダメージ計算
5、負けた方はお題を残すか捨てるか決める
6、ターンプレイヤーは5枚になるよう山札からカードを引く
・・・1へ

属性だけど、せっかくの萌札だから、メガネ度とか妹度とかどうだろう?

76 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 01:06:04 ID:Brwu0Atx.net]
>>74
おお〜なるほど。方向性はいいね。体心技を増やしてもうちょっと考えればそんな感じでいけそう。
とりあえず単純にお題は先に決めて固定するか。


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:08:34 ID:wMDmd1dk.net]
追記
ダメージ計算
お題と同じ属性同士を比べる(主、サブ含む)
もしお題にそった属性のカードを出せなかったら、
ペナルティとして手札を一枚すて、属性値の半分ダメージ

その他
これで行くとカードを追加しても、サブ=お題なので単純にカードを増やせる


78 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 01:23:01 ID:Brwu0Atx.net]
>>75
属性じゃんけんみたいなものかな。ちょっと複雑な気がするけど
>能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか
これはわかりやすくていいと思った。
1,2週間プロジェクトだし、ルールは極限シンプルにしといて、できたら追加で。
>>75が組むならその案でもいいんだけど。
メガネ度ってどんななんだw



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:31:02 ID:wMDmd1dk.net]
複雑だったかな?ただお題を自分で決めれるようにしただけなんだけど・・・
とりあえず期間短いのね。
メガネ度ってか、萌って付くなら絵柄に沿った数値がいいかなって思ったから
その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:36:30 ID:eExOL+a8.net]
75の案は俺もいいんじゃないかとおもう
俺の考えた案はゲームとして詰まらなすぎるしな
それにテーマに沿ってる案だとおもうよ

81 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 01:55:45 ID:Brwu0Atx.net]
>>79
おっとお題を決める部分は見逃してた。戦略が増すね。
属性とかダメージ計算の具体例とか出せる?

>その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
うわーここは懸念していたところだけど壷がわからないw

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:58:30 ID:U8Z2ZhkJ.net]
↓少し立ち読みできる
www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/story/paniponi/

ベッキーって
「あーキャラごとの設定がそのままカードの数値ってのはおもしろいな」
こんな感じの兄貴口調だね
ベッキー口調で話すのもこれで安心ね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:02:58 ID:GXkxvW/s.net]
巻が進むにつれて幼児化してないか?表紙

84 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 02:05:37 ID:Brwu0Atx.net]
あーぱにぽにとかしらないなw

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:09:16 ID:GXkxvW/s.net]
こっちでいこうぜ!
ttp://www.sunmusic.org/becky/meigen.html

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:13:22 ID:U8Z2ZhkJ.net]
まぁ参考までにってことで

87 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 02:15:06 ID:Brwu0Atx.net]
>>85
マジマジマジック!?敷居高すぎ系?

88 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 02:17:30 ID:Brwu0Atx.net]
させるなっちゅうの

気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:19:10 ID:GXkxvW/s.net]
すまん。内容確認しないで貼った。
今は反省しているwww

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:19:26 ID:wMDmd1dk.net]
>>81
属性って
ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか?
俺より他の人の方が案出せるかも・・・

ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し

お題、幼馴染度
「お姉さん」幼馴染(50)能力、勝気、ダメージ追加10
「クラスメイト」幼馴染(20)能力、勤勉、カードを一枚引く

お姉さんが勝って、50-20=ダメージ30
能力で+10ダメージ
結果40ダメージ


91 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 02:47:11 ID:Brwu0Atx.net]
>>90
あーおk理解した。

とりあえずそれでいってみよう。あとは進めながら。

【お題というか属性募集】
ツンデレ、幼馴染など

92 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 02:51:18 ID:Brwu0Atx.net]
【絵も募集】
サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:59:43 ID:GXkxvW/s.net]
サイズ横192横256
    ^^   ^^
あと絵師は一人?複数固定?不特定?

94 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 03:06:22 ID:Brwu0Atx.net]
修正;;

【絵も募集】
サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)

絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。
キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。
線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。
真面目なもので、アニメ寄りであればクオリティや方向性は重視しない。

95 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 03:11:21 ID:Brwu0Atx.net]
版権物など問題が起こりそうなものはダメ。オリジナルで。
(かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです)

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 03:29:57 ID:wMDmd1dk.net]
ちょっとルール改良案(ややこしいと思ったら無し、採用でも要調整で)

1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍
(極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味)

2、ドローはターン終了時1枚まで
(手札が減りすぎるようなら2枚)

3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」
(お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和)

4、山札が無くなったら負け
(デッキ組めるルールならいるかと)

確か、ベッキーは絵師だっけ?
絵先よりもカード能力先で、それから絵書いた方が早いかも。
かぶる事も無いし、自分でテーマ選べるし。どうしても書きたいならカード追加で
ただ、プログラマーがいないし、属性が決まってないけど・・・


97 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 03:52:15 ID:Brwu0Atx.net]
>>96
ルールは置いとくね。頭がいっぱいいっぱいw
能力は1,2日で決めてしまうので問題ないと思う。
とりあえずプログラムをテキトーに作ってみるよ。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 03:58:01 ID:wMDmd1dk.net]
そうかPGもできるんだったね・・・スゴス(;´Д`)



99 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 09:50:53 ID:Brwu0Atx.net]
【属性まとめ】20個くらいかな

ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉

【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか

お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム

>>98
PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ;
webも必要だな。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 09:52:00 ID:yCOvC2Il.net]
言語はなあに?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 10:04:20 ID:yCOvC2Il.net]
たまに語尾に[;]つけてるからCか

102 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 10:04:57 ID:Brwu0Atx.net]
言語はVC++かな。スタンダードってなんだろう。ボーランド使いも多いのかな。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 10:21:04 ID:yCOvC2Il.net]
おー。私も今Cでカードゲームっぽいの作ってるから、
ちょっと楽しみ。がんばってね〜。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 11:37:06 ID:55tONtwa.net]
今日きたら進みすぎてておじさんびっくりしたよ。
ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 11:41:31 ID:yCOvC2Il.net]
その設定はキャラ作りが地味に大変そうなので、あっさり破綻しますた

106 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 11:42:11 ID:Brwu0Atx.net]
フェアじゃないなw こういうのは?
★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。

107 名前:タマネギ mailto:sage [2006/02/04(土) 12:02:20 ID:55tONtwa.net]
ベッキー以外はタマネギとすることで新たなスレが立つのを防ぐ策とかどうよ?

108 名前:タマネギッキー? mailto:sage [2006/02/04(土) 12:18:42 ID:55tONtwa.net]
つーかベッキー正直この企画どうよ?



109 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 12:22:57 ID:Brwu0Atx.net]
>>108
多くがのってこないんであれば意味無いとは思うね〜。
そういう企画があったら協力も厭わないよ☆

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 12:25:03 ID:55tONtwa.net]
いやゲームの話だ。
しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが
そこまでやりたいというものなのか?

111 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 12:27:54 ID:Brwu0Atx.net]
>>110
>>109はハンドルのことではなくゲームの話だよ。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 12:45:20 ID:55tONtwa.net]
住人自体どのくらいいるか判らないが

・OKだと思う人
・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人
・駄目だと思う人(興味なし)

はどのくらいなんだろう?
ちなみに拙者は2番目

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 15:38:44 ID:P0NrKXPl.net]
最初はしょぼくても構わない。
つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!!

そんな企画だと捉えてる。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:25:38 ID:ib77BCOT.net]
ベッキーは今までどんなゲーム作ってたん?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:50:39 ID:eExOL+a8.net]
>>106-107がちょっと意味取りづらかったんだが、
・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人)
・タマネギ(スタッフ)

って認識でいいんだろうか
あと○○ッキーって名前つけにくくないか?
普通にベッキーに連番振ればいいような気もする


116 名前:107 mailto:sage [2006/02/04(土) 17:00:21 ID:55tONtwa.net]
>>115
このスレが立った経緯からすると
「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。
詳しくはステフスレを見てくれ。
スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが
流石に反感を買うと思った。

そこでタマネギです。
「タマネギHNがこのスレで定着することによって
新たなスレが立たない」
という計算なのだ。(実際に効果があるかはわからない。)

しかし第3のスレが欲しければ
この提案を却下しても構わないのです。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 18:53:38 ID:wMDmd1dk.net]
ベッキー=スレの頭
タマネギ=側近
でどう?名無しは下っ端でw

継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに
企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ?
トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか?

118 名前:ものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 19:02:30 ID:P0NrKXPl.net]
とりあえずルール厨は追放しようぜ。

細かいことは(新)ベッキーが決めてけばいい。



119 名前:名前は開発中のものです。ッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 19:48:28 ID:55tONtwa.net]
>>106
ってのはこういうことか?w

120 名前:ヒッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 19:54:54 ID:Brwu0Atx.net]
>>119
まあそういうこと
コテハンつけることの重さを知れ!
ってことさw


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:06:08 ID:55tONtwa.net]
早い話が名無し禁止ってことだな。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:16:01 ID:U8Z2ZhkJ.net]
タマネギについて
d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BF%A5%DE%A5%CD%A5%AE?kid=144830

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:19:51 ID:3frP4ycA.net]
ルール厨マジうぜぇ…

124 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 20:21:48 ID:Brwu0Atx.net]
>>114
いろいろ作ったよ。

最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w
いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので
とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら?
可能なら参加する。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:32:03 ID:U8Z2ZhkJ.net]
           _/´ `´       ヾ、::::{:::::0::}ヽ
       ,r─'三:/              `ゝ、:::::|  ',
      /  f⌒i⌒!                 `丶、`,
      /   l0:::::::::l / 〉        \    ヽ、   \
      !    l:::::::::// /  /        ヽ    \   \
       |   |::::::// ∧ /    、      ゙,     ヽ    ヽ
      |   ∧// /  ノ゙l    ハ       !      }    i
      |   l { じ、 / | ./- /、_ ヽ      |      l   /
      .|  |  ト,r-、j   | / j/ - `ト|    ノl     /   /
      |  l  { { ヽ  弋¬t、r::チ,、|  /ノィ    /   /
      |  !  ト、ヾヘ    ` `ー‐' j/  ´ノ  ,.イ__, イ
      |    | |`ー、           ´ ̄  }´:.:|  |  
      |     | |    \   /ヽ、_    , イ:.:.:.:l  |     うるさいよ愚民共
      |     l | r‐_' ´|、` - `.ー‐_'´、.-<l:.:.l:.:.:.:.l  |
      |     l | 〉〔 ノ、;;;`;ー‐‐";;;| \|:.:.:.l:.:.l:.:.:.:.l  |
       |     l | /  \ \;;;;;;;;;;:/ヽ ハ:.:.:l:.:|:.:.:.:.l  |




126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:34:11 ID:U8Z2ZhkJ.net]
流れ的に↑でOKでは?
ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:01:50 ID:P0NrKXPl.net]
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ベッキーたんのテンションが下がった件について、
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:07:54 ID:nLiiNMAf.net]
それすらも続かないほど過疎ってますよ



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:32:26 ID:wMDmd1dk.net]
初ベッキーは降りたのか・・・(´・ω・`)

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 23:35:27 ID:eExOL+a8.net]
ベッキー降りちゃったのか
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 06:51:29 ID:nDwmNStA.net]
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。


132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 06:58:34 ID:nDwmNStA.net]
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 09:07:34 ID:c7olZgCS.net]
オレの中では>>125のAAとベッキーのイメージがぴったり重なる

134 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/05(日) 11:09:19 ID:GzldL/Jv.net]
作ってやるからさっさと企画出せ愚民共
>>133うるせーぞアニオタ(プ

135 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/05(日) 11:23:35 ID:JcDoN3+x.net]
>>134
/                     \
              、   ヽ\    ヽ
. /  , /    !    ∨丁ヽ い   |    /二フ”
/  ! |   ィ 「\   | ハ   l |   ,′    /
l   ! | / /j/   '.  ノ, =、!// /j/      ヽ/
l   い/ ,, =x j/ ′   〈j/       /ヽ
ト ._  \_〃         :.:.:.:.}           /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.:  -‐1   ∧          /
l l T ‐个 ._     ー'  イ l|         ニニ!
l/ /|  l l//下二千ヽ_l い          ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\          「〉
Ul  /  / \/ U` \ヽl i      r_|
Ul l    i      !   ト ヽ |

136 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/06(月) 01:30:50 ID:9xnuhxnB.net]
ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 08:32:09 ID:UBlUXTdP.net]
まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 09:12:53 ID:41J2nG4s.net]
じゃあソースはクローズで



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 11:03:51 ID:+xvGPAC6.net]
ルール厨うぜーって意見もあるが、
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 11:34:27 ID:7pyoo754.net]
ソース公開して欲しい人はいてもソース公開したい人はいないだろw

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 13:00:06 ID:JxykSqhw.net]
ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね?
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 13:14:41 ID:+xvGPAC6.net]
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いまだ〜?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 15:45:05 ID:41J2nG4s.net]
アドバイス欲しくてソース出しても
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 19:34:42 ID:GA35N9FP.net]
なにをやったらいいのですか?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 19:46:37 ID:41J2nG4s.net]
>>144
今なんかできるのある?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 19:53:32 ID:GA35N9FP.net]
C++とかJava

147 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 20:00:11 ID:41J2nG4s.net]
>>146
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。



148 名前:複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、
なんか作りたいゲームとかあるん?
[]
[ここ壊れてます]



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 20:06:08 ID:GA35N9FP.net]
アクションは大変そうなので・・・

萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 20:31:19 ID:41J2nG4s.net]
ふむ。国取りシミュレーションゲームとかどう?
三国志のパクりで。

ステフスレでもその手のは見かけなかったが。






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