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【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/31(火) 19:35:42 ID:3WfGeCP3.net]
ベッキーと一緒にゲームを作ろう。

ベッキーというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ベッキー"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。

先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。

ベッキーのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのベッキーが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているベッキーを見つけましょう。

■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【メールアドレス】

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:33:25 ID:0OsLYYYs.net]
・ベッキーは全員おねぇ言葉
・基本はツン。だが時にはデレも

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:35:32 ID:65jfPOf1.net]
ステフから派生したベッキーは最高です。
ほとんど>>32さんの方向でいいと思う。
が、もっと面白くクリエイティブなシステム追加したい。
出来上がったものをスレ住人で改造するとか。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:39:44 ID:F7YNGZY6.net]
ソース公開なのか?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:41:33 ID:dXZhylFV.net]
ベッキーシステムとは

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:44:08 ID:65jfPOf1.net]
いやまだ決まってないからどちらでも可。
提案してみただけだ。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:44:17 ID:ILyMTdJV.net]
>>34
いいなそれw

ソース公開とかはベッキーの意向に任せる方向でどうだろう?
スタッフ内では常に全てのファイルを共有しといて、
一人になってもまた募集して続きからできますよって感じになればいいんじゃないかなぁ


40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:48:43 ID:65jfPOf1.net]
とりあえずテンプレ。(ステフスレのやつ)
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【スレッド】
 【メールアドレス】


41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:55:40 ID:65jfPOf1.net]
いかんテンプレは>>1に貼ってあった。

・ベッキーとはプロジェクト立ち上げ人でツンデレおねぇ。
・雑談OK。
・スタッフ内でファイル共有することにより後継問題を解決する。
・完成を目指す。できなければ何代にも渡る。

今のところこんな感じだ。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:59:15 ID:0OsLYYYs.net]
まあツンデレはどうでもいいけど
やる人大変そうだしw

・恋愛禁止

も入れとこうか



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 22:04:40 ID:65jfPOf1.net]
恋愛wwwww

現状のステフスレでも課題を残しているのだが
とにかくメンバーが集まらない。
固定メンバーは時間がある人で無いと難しいようだ。
あと興味がないと参加したがらないだろう。
もっと気軽に参加したいと思うのだがどうか?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 22:17:27 ID:ILyMTdJV.net]
俺も気軽に参加したい派だな

ベッキーはそれなりに頑張れる人じゃないとダルそうだが、
他は1〜2週間くらいヒマになりそうって人が短期集中でやるとかもありじゃないか?
「逃げる」じゃなくて「ここまでやったからあとヨロシク」みたいな雰囲気で。


45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 22:20:08 ID:2iCkLMKY.net]
でもそれじゃプログラムはオープンソースで作って画像とか音の素材も
そのプロジェクトに限って利用自由みたいにしなきゃ難しくないか?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 22:21:28 ID:65jfPOf1.net]
>そのプロジェクトに限って利用自由
いいことをいうではないか。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 22:37:25 ID:65jfPOf1.net]
時間を沢山とれるようなPGがメンバーならクローズでも問題ないし
まああれだ。メンバーが集まらなかったときの対処法だがどうよ?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 22:45:26 ID:dXZhylFV.net]
ここを参考にしてすすめる

ダサい同人ソフトサークルの作り方
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119840237/

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 22:48:14 ID:1jeWEDTN.net]
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/l50

企画を作っておきましたwどお?

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 23:05:34 ID:ILyMTdJV.net]
>>48
414のツクールを使うって…ごめん俺ゲームはRGSSだorz
他の言語ではWebアプリとかフリーソフトは作ったことあるけど、
ゲームだけはどうしても手につかなかったんだよな
RGSSは良いとっかかりになってるんだが

>>49
最後のカードゲームのか?
絵師が何人も参加しないといけないのが、過疎ってるこの板だと厳しいかもしれん
あとはある程度つくってそれをプレゼンしてみたらどうだろ
実際に動作するイメージがわかないと興味持ってくれる人がすくないかもしれん


51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 23:32:56 ID:1jeWEDTN.net]
>>50
絵は仮にしておいてボチボチ足していく感じでいけるかな(予測不能w)
ゲームイメージ作ってみるかなあ。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 23:33:25 ID:F7YNGZY6.net]
末尾がl50だと最後から50レスが表示されるから、
そのうちお題が変わる罠。
つか、>>49立候補なのかそうなのか。。



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 23:34:26 ID:1jeWEDTN.net]
おっと、最後のカード企画です。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 23:58:59 ID:0OsLYYYs.net]
まずベッキーを名乗れ

55 名前:49 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:02:41 ID:Brwu0Atx.net]
gamdev.org/up/img/4559.jpg
意味あるのかわからないけどゲームイメージは↑な感じ。
必要なのはゲーム本体とパラメータ入力用プログラムだけ。
オープンソースでも新たに作り直してもすぐできそうな気がする。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:07:09 ID:VKHQygSr.net]
49がPGやるの?

57 名前:49 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:08:04 ID:Brwu0Atx.net]
出来れば絵を描きたい・・・いなければPGやるけど

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:08:26 ID:eExOL+a8.net]
>>55
まずはベッキーを名乗るんだ!
あとこっちにも概要コピペよろしく

それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:09:25 ID:Brwu0Atx.net]
あとカードデータの管理が大変そうな気がする。

60 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 00:10:34 ID:Brwu0Atx.net]
■企画/ジャンル
萌札(もえふだ)/カードバトルゲーム
「お題」に沿って札を出し合い戦うゲームです。
■特徴
ゲームルールが単純明快です。絵札、お題をどんどん追加できます。
ネット上で絵や「お題」を募集して多くの方が製作に参加できます。
オンライン化も可能です。
■遊び方
(1)5枚づつ札を配ります。各プレイヤーにはHPがあります。
(2)「お題」がルーレット(ランダム)で決定されます。
(3)プレイヤーはその「お題」について強そうな札を手持ちから選んで出します。
(4)各札にある「お題」パラメータを比較して差分をダメージとして相手に与えます。
(5)相手のHPを0以下にすると勝ちです。そうで無い場合(6)に進みます。
(6)場に札がある場合は1枚引いて補充します。無くなるまでは手持ちは常に5枚となります。
(7)双方の手持ちが無くなったらHPの多いほうが勝ちです。そうで無い場合(2)に戻ります。
■絵札
女の子キャラのイラストです。
数十種類あります。女医/教師/幼女/高校生/OL/アイドル等。。。
「お題」についてパラメータが0〜99で設定されています。
ゲーム上にこのパラメータは表示されません。
■お題
バトルのためのテーマです。
若さ/色気/気品/身長/視力/年収等。。。
■バトル例
(例1)お題:年収/1P:女医(年収80)/2P:幼女(年収0)→
    1Pは2Pに80ダメージを与えます。
(例2)お題:若さ/1P:女医(年齢26)/2P:幼女(年齢5)→
    2Pは1Pに21ダメージを与えます。


61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:14:01 ID:VKHQygSr.net]

・・・つまんなそうだ

62 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 00:14:39 ID:Brwu0Atx.net]
>それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか?

そうそう。流石ですわ。
これは、ギミックを考えると非常に手間というか思いつかないので力技かな;




63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:20:57 ID:GXkxvW/s.net]
とりあえず適当に作って公開&放置だ。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:21:20 ID:eExOL+a8.net]
>>ベッキー
ちょwww
カード追加とかお題追加を売りにするなら、
その辺は自動化できないときびしくないか

>>61
そういうことは思っていても言わないでおこうぜ
せっかくならこうしたら面白いんじゃないかとか意見だしていこう

65 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 00:23:54 ID:Brwu0Atx.net]
>・・・つまんなそうだ

まあ、そうかも;;; 勝ったご褒美なども必要だと思うけど負担が増すので付けない方向で。

>とりあえず適当に作って公開&放置だ。

そういうやり方も面白いね。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:24:26 ID:VKHQygSr.net]
カ0ドゲームならこういうとこ参考にしてみれば↓
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/l50

まず、ルール変えなきゃいかんな。

67 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 00:30:46 ID:Brwu0Atx.net]
>カード追加とかお題追加を売りにするなら、
>その辺は自動化できないときびしくないか

予め多めに領域取っておくとして、データ入力は自動化できないと思う;;

68 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 00:34:01 ID:Brwu0Atx.net]
>>66
そういうのやったことないわ;
なんか案あればどぞー

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:34:25 ID:eExOL+a8.net]
>>ベッキー
カードデータ用のディレクトリ作っておいて、
そこにデータファイルを追加すればプログラムから読み込むっていうのなら出来るぞ

もちろんデータ入力は手動でやるが、
お題が追加されたあとのパラメータをどうするかが問題って事

70 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/04(土) 00:36:15 ID:yCOvC2Il.net]
First Becky キタ━(゚∀゚)━!!!
お姉言葉無理ありすぎw

71 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 00:40:48 ID:Brwu0Atx.net]
>>69
結局誰かが管理しないとダメなんだよねえ・・・

結論:誰かが管理するw

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:41:53 ID:VKHQygSr.net]
固定すれば



73 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 00:48:46 ID:Brwu0Atx.net]
んじゃオープンソースにして、暇な人にオンライン対応とか細かいとこは任せる。


74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 00:50:07 ID:eExOL+a8.net]
誰かっていうと、この場合はベッキーになるぞw

ざっと考えてみた

お題の数を固定化、ただし拡張性のあるようにする
お題:身長(体80:心10:技10)
       ↑この部分を調整してお題とする
カードのパラメータも同じ感じにする

ょぅじょ(体20:心70:技10)、マダム(体40:心20:技40)
お題からそれぞれのカードのパラメータを減算して、0未満はカットする

身長−ょぅじょ=(体60:心0:技0)
身長−マダム=(体40:心0:技0)
これで合計値の差をダメージとして与えるとか

適当に考えたんで穴だらけの予感

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:00:33 ID:wMDmd1dk.net]

(ここではお題についてのパラメータは属性と呼ぶとする)
カードの能力
主属性・3つ、カードを象徴とする属性、能力的に高め
サブ属性・1つ、能力的に低め
能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか

ターン進行
1、手札が5枚以上なら捨てる
2、ターンプレイヤーが山札または手札から一枚場に出す
3、そのカードのサブ属性がお題
4、プレイヤーは同時にカードを出し属性が高い方の勝ち
5、能力発動、ダメージ計算
5、負けた方はお題を残すか捨てるか決める
6、ターンプレイヤーは5枚になるよう山札からカードを引く
・・・1へ

属性だけど、せっかくの萌札だから、メガネ度とか妹度とかどうだろう?

76 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 01:06:04 ID:Brwu0Atx.net]
>>74
おお〜なるほど。方向性はいいね。体心技を増やしてもうちょっと考えればそんな感じでいけそう。
とりあえず単純にお題は先に決めて固定するか。


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:08:34 ID:wMDmd1dk.net]
追記
ダメージ計算
お題と同じ属性同士を比べる(主、サブ含む)
もしお題にそった属性のカードを出せなかったら、
ペナルティとして手札を一枚すて、属性値の半分ダメージ

その他
これで行くとカードを追加しても、サブ=お題なので単純にカードを増やせる


78 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 01:23:01 ID:Brwu0Atx.net]
>>75
属性じゃんけんみたいなものかな。ちょっと複雑な気がするけど
>能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか
これはわかりやすくていいと思った。
1,2週間プロジェクトだし、ルールは極限シンプルにしといて、できたら追加で。
>>75が組むならその案でもいいんだけど。
メガネ度ってどんななんだw

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:31:02 ID:wMDmd1dk.net]
複雑だったかな?ただお題を自分で決めれるようにしただけなんだけど・・・
とりあえず期間短いのね。
メガネ度ってか、萌って付くなら絵柄に沿った数値がいいかなって思ったから
その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:36:30 ID:eExOL+a8.net]
75の案は俺もいいんじゃないかとおもう
俺の考えた案はゲームとして詰まらなすぎるしな
それにテーマに沿ってる案だとおもうよ

81 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 01:55:45 ID:Brwu0Atx.net]
>>79
おっとお題を決める部分は見逃してた。戦略が増すね。
属性とかダメージ計算の具体例とか出せる?

>その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
うわーここは懸念していたところだけど壷がわからないw

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:58:30 ID:U8Z2ZhkJ.net]
↓少し立ち読みできる
www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/story/paniponi/

ベッキーって
「あーキャラごとの設定がそのままカードの数値ってのはおもしろいな」
こんな感じの兄貴口調だね
ベッキー口調で話すのもこれで安心ね



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:02:58 ID:GXkxvW/s.net]
巻が進むにつれて幼児化してないか?表紙

84 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 02:05:37 ID:Brwu0Atx.net]
あーぱにぽにとかしらないなw

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:09:16 ID:GXkxvW/s.net]
こっちでいこうぜ!
ttp://www.sunmusic.org/becky/meigen.html

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:13:22 ID:U8Z2ZhkJ.net]
まぁ参考までにってことで

87 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 02:15:06 ID:Brwu0Atx.net]
>>85
マジマジマジック!?敷居高すぎ系?

88 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 02:17:30 ID:Brwu0Atx.net]
させるなっちゅうの

気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:19:10 ID:GXkxvW/s.net]
すまん。内容確認しないで貼った。
今は反省しているwww

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:19:26 ID:wMDmd1dk.net]
>>81
属性って
ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか?
俺より他の人の方が案出せるかも・・・

ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し

お題、幼馴染度
「お姉さん」幼馴染(50)能力、勝気、ダメージ追加10
「クラスメイト」幼馴染(20)能力、勤勉、カードを一枚引く

お姉さんが勝って、50-20=ダメージ30
能力で+10ダメージ
結果40ダメージ


91 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 02:47:11 ID:Brwu0Atx.net]
>>90
あーおk理解した。

とりあえずそれでいってみよう。あとは進めながら。

【お題というか属性募集】
ツンデレ、幼馴染など

92 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 02:51:18 ID:Brwu0Atx.net]
【絵も募集】
サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 02:59:43 ID:GXkxvW/s.net]
サイズ横192横256
    ^^   ^^
あと絵師は一人?複数固定?不特定?

94 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 03:06:22 ID:Brwu0Atx.net]
修正;;

【絵も募集】
サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)

絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。
キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。
線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。
真面目なもので、アニメ寄りであればクオリティや方向性は重視しない。

95 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 03:11:21 ID:Brwu0Atx.net]
版権物など問題が起こりそうなものはダメ。オリジナルで。
(かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです)

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 03:29:57 ID:wMDmd1dk.net]
ちょっとルール改良案(ややこしいと思ったら無し、採用でも要調整で)

1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍
(極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味)

2、ドローはターン終了時1枚まで
(手札が減りすぎるようなら2枚)

3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」
(お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和)

4、山札が無くなったら負け
(デッキ組めるルールならいるかと)

確か、ベッキーは絵師だっけ?
絵先よりもカード能力先で、それから絵書いた方が早いかも。
かぶる事も無いし、自分でテーマ選べるし。どうしても書きたいならカード追加で
ただ、プログラマーがいないし、属性が決まってないけど・・・


97 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 03:52:15 ID:Brwu0Atx.net]
>>96
ルールは置いとくね。頭がいっぱいいっぱいw
能力は1,2日で決めてしまうので問題ないと思う。
とりあえずプログラムをテキトーに作ってみるよ。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 03:58:01 ID:wMDmd1dk.net]
そうかPGもできるんだったね・・・スゴス(;´Д`)

99 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 09:50:53 ID:Brwu0Atx.net]
【属性まとめ】20個くらいかな

ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉

【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか

お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム

>>98
PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ;
webも必要だな。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 09:52:00 ID:yCOvC2Il.net]
言語はなあに?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 10:04:20 ID:yCOvC2Il.net]
たまに語尾に[;]つけてるからCか

102 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 10:04:57 ID:Brwu0Atx.net]
言語はVC++かな。スタンダードってなんだろう。ボーランド使いも多いのかな。



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 10:21:04 ID:yCOvC2Il.net]
おー。私も今Cでカードゲームっぽいの作ってるから、
ちょっと楽しみ。がんばってね〜。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 11:37:06 ID:55tONtwa.net]
今日きたら進みすぎてておじさんびっくりしたよ。
ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 11:41:31 ID:yCOvC2Il.net]
その設定はキャラ作りが地味に大変そうなので、あっさり破綻しますた

106 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 11:42:11 ID:Brwu0Atx.net]
フェアじゃないなw こういうのは?
★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。

107 名前:タマネギ mailto:sage [2006/02/04(土) 12:02:20 ID:55tONtwa.net]
ベッキー以外はタマネギとすることで新たなスレが立つのを防ぐ策とかどうよ?

108 名前:タマネギッキー? mailto:sage [2006/02/04(土) 12:18:42 ID:55tONtwa.net]
つーかベッキー正直この企画どうよ?

109 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 12:22:57 ID:Brwu0Atx.net]
>>108
多くがのってこないんであれば意味無いとは思うね〜。
そういう企画があったら協力も厭わないよ☆

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 12:25:03 ID:55tONtwa.net]
いやゲームの話だ。
しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが
そこまでやりたいというものなのか?

111 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 12:27:54 ID:Brwu0Atx.net]
>>110
>>109はハンドルのことではなくゲームの話だよ。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 12:45:20 ID:55tONtwa.net]
住人自体どのくらいいるか判らないが

・OKだと思う人
・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人
・駄目だと思う人(興味なし)

はどのくらいなんだろう?
ちなみに拙者は2番目



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 15:38:44 ID:P0NrKXPl.net]
最初はしょぼくても構わない。
つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!!

そんな企画だと捉えてる。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:25:38 ID:ib77BCOT.net]
ベッキーは今までどんなゲーム作ってたん?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:50:39 ID:eExOL+a8.net]
>>106-107がちょっと意味取りづらかったんだが、
・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人)
・タマネギ(スタッフ)

って認識でいいんだろうか
あと○○ッキーって名前つけにくくないか?
普通にベッキーに連番振ればいいような気もする


116 名前:107 mailto:sage [2006/02/04(土) 17:00:21 ID:55tONtwa.net]
>>115
このスレが立った経緯からすると
「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。
詳しくはステフスレを見てくれ。
スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが
流石に反感を買うと思った。

そこでタマネギです。
「タマネギHNがこのスレで定着することによって
新たなスレが立たない」
という計算なのだ。(実際に効果があるかはわからない。)

しかし第3のスレが欲しければ
この提案を却下しても構わないのです。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 18:53:38 ID:wMDmd1dk.net]
ベッキー=スレの頭
タマネギ=側近
でどう?名無しは下っ端でw

継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに
企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ?
トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか?

118 名前:ものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 19:02:30 ID:P0NrKXPl.net]
とりあえずルール厨は追放しようぜ。

細かいことは(新)ベッキーが決めてけばいい。

119 名前:名前は開発中のものです。ッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 19:48:28 ID:55tONtwa.net]
>>106
ってのはこういうことか?w

120 名前:ヒッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 19:54:54 ID:Brwu0Atx.net]
>>119
まあそういうこと
コテハンつけることの重さを知れ!
ってことさw


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:06:08 ID:55tONtwa.net]
早い話が名無し禁止ってことだな。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:16:01 ID:U8Z2ZhkJ.net]
タマネギについて
d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BF%A5%DE%A5%CD%A5%AE?kid=144830



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:19:51 ID:3frP4ycA.net]
ルール厨マジうぜぇ…

124 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/04(土) 20:21:48 ID:Brwu0Atx.net]
>>114
いろいろ作ったよ。

最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w
いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので
とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら?
可能なら参加する。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:32:03 ID:U8Z2ZhkJ.net]
           _/´ `´       ヾ、::::{:::::0::}ヽ
       ,r─'三:/              `ゝ、:::::|  ',
      /  f⌒i⌒!                 `丶、`,
      /   l0:::::::::l / 〉        \    ヽ、   \
      !    l:::::::::// /  /        ヽ    \   \
       |   |::::::// ∧ /    、      ゙,     ヽ    ヽ
      |   ∧// /  ノ゙l    ハ       !      }    i
      |   l { じ、 / | ./- /、_ ヽ      |      l   /
      .|  |  ト,r-、j   | / j/ - `ト|    ノl     /   /
      |  l  { { ヽ  弋¬t、r::チ,、|  /ノィ    /   /
      |  !  ト、ヾヘ    ` `ー‐' j/  ´ノ  ,.イ__, イ
      |    | |`ー、           ´ ̄  }´:.:|  |  
      |     | |    \   /ヽ、_    , イ:.:.:.:l  |     うるさいよ愚民共
      |     l | r‐_' ´|、` - `.ー‐_'´、.-<l:.:.l:.:.:.:.l  |
      |     l | 〉〔 ノ、;;;`;ー‐‐";;;| \|:.:.:.l:.:.l:.:.:.:.l  |
       |     l | /  \ \;;;;;;;;;;:/ヽ ハ:.:.:l:.:|:.:.:.:.l  |




126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:34:11 ID:U8Z2ZhkJ.net]
流れ的に↑でOKでは?
ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:01:50 ID:P0NrKXPl.net]
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ベッキーたんのテンションが下がった件について、
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:07:54 ID:nLiiNMAf.net]
それすらも続かないほど過疎ってますよ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:32:26 ID:wMDmd1dk.net]
初ベッキーは降りたのか・・・(´・ω・`)

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 23:35:27 ID:eExOL+a8.net]
ベッキー降りちゃったのか
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 06:51:29 ID:nDwmNStA.net]
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。


132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 06:58:34 ID:nDwmNStA.net]
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。




133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 09:07:34 ID:c7olZgCS.net]
オレの中では>>125のAAとベッキーのイメージがぴったり重なる

134 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/05(日) 11:09:19 ID:GzldL/Jv.net]
作ってやるからさっさと企画出せ愚民共
>>133うるせーぞアニオタ(プ

135 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/05(日) 11:23:35 ID:JcDoN3+x.net]
>>134
/                     \
              、   ヽ\    ヽ
. /  , /    !    ∨丁ヽ い   |    /二フ”
/  ! |   ィ 「\   | ハ   l |   ,′    /
l   ! | / /j/   '.  ノ, =、!// /j/      ヽ/
l   い/ ,, =x j/ ′   〈j/       /ヽ
ト ._  \_〃         :.:.:.:.}           /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.:  -‐1   ∧          /
l l T ‐个 ._     ー'  イ l|         ニニ!
l/ /|  l l//下二千ヽ_l い          ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\          「〉
Ul  /  / \/ U` \ヽl i      r_|
Ul l    i      !   ト ヽ |

136 名前:ベッキー mailto:sage [2006/02/06(月) 01:30:50 ID:9xnuhxnB.net]
ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 08:32:09 ID:UBlUXTdP.net]
まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 09:12:53 ID:41J2nG4s.net]
じゃあソースはクローズで

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 11:03:51 ID:+xvGPAC6.net]
ルール厨うぜーって意見もあるが、
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 11:34:27 ID:7pyoo754.net]
ソース公開して欲しい人はいてもソース公開したい人はいないだろw

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 13:00:06 ID:JxykSqhw.net]
ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね?
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 13:14:41 ID:+xvGPAC6.net]
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いまだ〜?



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 15:45:05 ID:41J2nG4s.net]
アドバイス欲しくてソース出しても
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 19:34:42 ID:GA35N9FP.net]
なにをやったらいいのですか?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 19:46:37 ID:41J2nG4s.net]
>>144
今なんかできるのある?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 19:53:32 ID:GA35N9FP.net]
C++とかJava

147 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 20:00:11 ID:41J2nG4s.net]
>>146
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。



148 名前:複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、
なんか作りたいゲームとかあるん?
[]
[ここ壊れてます]

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 20:06:08 ID:GA35N9FP.net]
アクションは大変そうなので・・・

萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 20:31:19 ID:41J2nG4s.net]
ふむ。国取りシミュレーションゲームとかどう?
三国志のパクりで。

ステフスレでもその手のは見かけなかったが。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 20:33:40 ID:GA35N9FP.net]
国取りシミュレーションってやったことないっす

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 20:48:02 ID:41J2nG4s.net]
じゃあ止めたほうがいいね。
分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。

ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、
プログラムを組むとなると
RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。
ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 20:58:36 ID:7pyoo754.net]
なぜそんな大規模な方向にばかりw

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 21:02:19 ID:41J2nG4s.net]
うはwまあねww
小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 21:05:48 ID:GA35N9FP.net]
上のほうで出てたカードの企画はどうなったの?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 21:13:32 ID:7pyoo754.net]
どうにもなってないw

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 21:56:07 ID:1Lhg2Cxm.net]
うやむやになった

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 22:49:10 ID:1yX+RzvM.net]
カード絵とかは色んな人に提供してもらう形でやるとか…

159 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/07(火) 16:36:57 ID:LNshS9pw.net]
>>154
カードゲームやりたいのか?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 16:59:27 ID:h/lxWY32.net]
勢いが急速に落ちたな。
アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね
新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 17:05:36 ID:A2mO3qX2.net]
んじゃテトリス。
落ちてくる物:自由

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 17:10:58 ID:h/lxWY32.net]
じゃぁ>>160がベッキーだな



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 17:23:26 ID:A2mO3qX2.net]
俺は初心者じゃないからなぁ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 17:38:06 ID:h/lxWY32.net]
初心者歓迎であって、別に初心者専用じゃないでしょ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 17:49:09 ID:9hhLzVHm.net]
初心者でなくライトニングカウントだとでも言うのか。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 17:55:22 ID:A2mO3qX2.net]
未経験者ですが何か?w

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 17:57:53 ID:h/lxWY32.net]
言ってる事がよくわからんけど、できないのね

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 18:05:52 ID:A2mO3qX2.net]
埋めw

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 19:34:16 ID:ZzXbMsmM.net]
>>143
勉強途中の見せられてもなぁ。
そんなソースは出さないでくれ。

求められているのは究極の美しさを持ったソースなのだよ!


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 19:46:00 ID:3Es4ejS0.net]
下手糞なソースも役に立つ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。

よくム板マ板ゲ板に
「ハッカーになりたいスレ」が立つが、
そういう奴に限ってクローズでやる。
進歩ゼロだ。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 20:10:14 ID:LNshS9pw.net]
ゲームのソースって凄く長くなるから・・
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。

ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。

アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 20:27:18 ID:3Es4ejS0.net]
長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
これは別にスレを立てる必要がある。



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 20:35:20 ID:LNshS9pw.net]
>長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。

やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。

聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。

ってベッキーまーだー?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 20:38:46 ID:U0FwO5np.net]
他人のソースってわかりにくいから
しょうがないな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 20:57:33 ID:nfn9r9Cr.net]
自分のソースでもわかりにくい。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 23:10:41 ID:9sM/TV6O.net]
しかし、プログラマーばかりかこのスレは・・・やりようがないな。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 08:55:23 ID:P4sEb9US.net]
そうか?みんなプログラムできるなんて理想的じゃないか。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 09:31:44 ID:WvFUTmwk.net]
ゲーム製作って聞いたらまずプログラミングを思いつくだろ。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 09:48:50 ID:NqGSIo+m.net]
>>154
基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´)

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 16:30:02 ID:P4sEb9US.net]
初代ベッキーきたー。
さあ、晒してちょ。

181 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/09(木) 00:01:55 ID:YaX3bmoA.net]
企画があればベッキーになってあげてもよくってよ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 00:58:26 ID:ooW682fy.net]
じゃあPGの人が多いようだから
コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい




183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 02:18:34 ID:8u5h7Zy4.net]
えーと、じゃあ国盗りシミュレーションを (^^ゞ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 07:09:38 ID:ooW682fy.net]
たぶんそんな感じになるとおもた
世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと

食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水
敵は国じゃなくてモンスター
モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる
取り返されるとまたモンスター汚染地区になる

部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって
なんか手に入ったりイベント起こったらいいなと思ってる
パラメータ反映した仲間との恋愛要素があったら完璧だけど
特定の部屋制圧でイベント起こるようにした方が楽そう

ではがんばってください

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 21:47:53 ID:LnEO9Wjw.net]
>>180
企画が出てます、出番ですよベッキーさん

186 名前:180 [2006/02/09(木) 22:22:41 ID:Kz3LxB4d.net]
>>181 + >>182 = >>183 って考えていいのかしら?
ものすごいイメージし辛いわね。
とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。

○ジャンル
 ・Rogueライク
○追加要素
 ・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛
 ・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション
 ・RPG    …特定行動や条件達成によるイベント

大雑把にこんな感じなのかしら。
なんとなく面白そうな気がするわね。

○考慮点
 ・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定)
 ・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル)
 ・世界観(現代/SF/パラレルワールド)

他何かあるかしら。
ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。
いいわね。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 00:10:03 ID:AEXUSCkT.net]
>>439
ああ、なるほど。
じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような?
プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。
向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 00:11:30 ID:AEXUSCkT.net]
ステフスレに書こうとしたのを誤爆してしまった……
申し訳ないです。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 19:21:09 ID:ZuoPmqKL.net]
>>185
お、やる気ありそうやね。
とりあえずベッキー(2か?)を名乗られよ。
言語はなに使うん?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 23:29:29 ID:CbVuSa+6.net]
ただまとめただけ。

191 名前:ベッキー2 [2006/02/11(土) 02:38:11 ID:czAGSALK.net]
>>188
やるわよ。ただし働くのはあなたたち。
さあ集いなさい。

言語はなんでもいいわよ。
配布考えたらC/C++あたりがよさそうね。
コンソールだし。

 【概要】        ・Rogueライク
 【規模】        ・Rogueくらい
 【売り】         ・いろんなジャンルの要素を加味
 【進行状況】     ・--
 【現在のメンバー】 ・ベッキー2(プロジェクトマネージャ)
 【担当する仕事】  ・まとめサイト管理人(CGI自作できるくらいが良い)
              ・PG(2〜3人)
              ・シナリオ(簡単なスクリプトぐらいは覚えてもらうかも)
 【人数】        ・5〜6人くらい
 【要求スキル】    ・PGは少なくともBMPを自力で読み書き表示が出来る程度
              ・クリエイター魂をもってること(クオリティを追い求め、且つ最後までやりとげる)
 【作業期間/時間】 ・α→β→リリースを1ヶ月毎くらいで。
 【対価】        ・面白かったら製品版でも作りましょうかしらね
 【成果物に対して与えられる権利】
              ・利益が発生した際は仕事量に応じた報酬を。所有権は私。
 【動作環境】     ・とりあえずWindowsのMS-DOS
 【公開の仕方】    ・まとめサイトで公開
 【Webサイト】     ・まとめサイト管理人参加次第準備
 【メールアドレス】  ・プロジェクトが動き出しそうだったら用意するわよ。

色々制限書いてるけど、基本は誰でも参加してOKよ。
やる気があって、これを機会に勉強したいって坊やもガンガンいらっしゃい。
分からないことがあればきちんと教えてあげるわよ。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 08:14:31 ID:fbhO/tjz.net]
ちょwあんたが組むんじゃないのかYO
あと、コンソールなのか?



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 08:57:25 ID:WJD1PWNh.net]
配布を考えたらなぜC/C++がいいのかよく分からないw
PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない?
C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。


194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 09:22:03 ID:AfVKV8Tl.net]
口は出すが手は出さない香具師しかいないんなら
みんなで〜系スレなんかやめろよw

195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/11(土) 09:47:37 ID:NAfkQ0dL.net]
>>191
開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。
私はあくまでプロジェクトマネージャよ。
アプリはとりあえずはコンソールね。
ドッターがいればGUIでもいいけどね。

>>192
Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。
今のところC言語でいこうと思ってるわよ。
それと、PGは複数でおkっていうかそれを管理するために私がいるのよ。

まあでも、最悪人手が足りなくて私がPGで参加することも視野にはいれてるわ。


とりあえず>>185の考慮点を中心に、
どんなゲームにするかをじわじわと固めていきたいわね。
今なら超無責任な発言大歓迎よ。
いわゆるブレインストーミングね。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 11:05:20 ID:SSoSjUjf.net]
開発環境を固定して機能ごとにスタティックライブラリに収めるのか?
それともオープンでいく?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 11:20:18 ID:WJD1PWNh.net]
複数だから尾p−プンのほうがいいじゃない

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 11:36:21 ID:SSoSjUjf.net]
結合する人物がGPLのコンパイラ使用してたら笑う。

199 名前:ベッキー42(゚∀゚)ノ mailto:sage [2006/02/11(土) 18:47:25 ID:1x5GijRd.net]
【概要】 ダンジョン探索RPG
【動作環境】 Windows
【公開の仕方】 ↓で公開
【Webサイト】 www.geocities.jp/becky_orz/
トリアエズ42番ヲトリタカッタ
他ノ項目ガ埋マッテ協力者募集ガデキルクライニナッタラマタクルヨ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 20:01:38 ID:d1BTI8fT.net]
おー、すごい見やすいね。
なんか変なフォントが出てるw
期待期待

201 名前:ベッキー42 mailto:sage [2006/02/11(土) 20:35:38 ID:1x5GijRd.net]
一応言っとくとフォントデータはみかちゃんフォントだよ。
www001.upp.so-net.ne.jp/mikachan/
フォント込みで配布しても大丈夫なほど使用条件がユルユル

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 13:15:07 ID:GcOyljjZ.net]
ベッキ−2は逃走?
2chで開発工程管理はメンバー集めも含まれるから
自分でPGやった方が楽だという話もなかりしもw



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 13:17:44 ID:Un7Lrjcr.net]
PG複数人で作らなきゃならない企画って、どんな超大作だよw

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 13:34:11 ID:GcOyljjZ.net]
>>202
それは言えてる
この規模ならPG1名で十分というか1名の方がいいかも

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 13:52:57 ID:NZEWyj/P.net]
ステフもベッキーも募集に応募する人が全然いなくなったなぁ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 14:34:55 ID:ZAUPQDVU.net]
共同でプログラムしてる人はなかなかおらんね

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 19:00:56 ID:LrGKw71Q.net]
>>204
どっちもそもそもネタなんだから、よっぽどでない限り居る訳無い

208 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/14(火) 12:34:12 ID:BGySeS0J.net]
ベッキー2が忘れないように親切に浮上
がんばってください

209 名前:ベッキー2 [2006/02/15(水) 01:32:43 ID:vaPKJuxZ.net]
PGについての話は後でいいから、
さっさとゲームについて意見だしなさい。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 11:42:59 ID:FMv4Vr35.net]
RPGとかイマサラなもの作ってないで
「人工知能ベッキー」の製作をお願いします。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 11:51:58 ID:scs0hGzX.net]
>>209
どんなゲーム?
育成系?ってことだよな。きっと

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 17:16:31 ID:5mIyp74Z.net]
ベッキー42は順調に進んでるっぽいかも
ベッキー2はそのキャラで行くのかw



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 17:25:32 ID:scs0hGzX.net]
ベッキーというか阿久津先生ですな。

214 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/18(土) 00:21:45 ID:XHfJyZQf.net]
保守

215 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 10:59:23 ID:lRkg4EUz.net]
保守

216 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 22:37:29 ID:o8dNmTUa.net]
マホ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 17:16:48 ID:6zyYD6mh.net]
おい天才

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 17:36:16 ID:4QgxG/J1.net]
捕手

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 00:12:28 ID:XQg5rMvg.net]
ベッキー 学費自腹で卒業

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 11:26:11 ID:V+HVi1nR.net]
ttp://info.from.jp/mu/robom.cgi?mode=msg&nono=4934
まさか>>209の発言をもとに作られたのか?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/02(日) 00:07:50 ID:pU3q0qvn.net]
 【概要(ジャンル等)】MMORPG指向な何か。
 【規模】こじんまり。
 【売り】オープンソース(お約束
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ハロワ&初歩的な通信。
 【現在のメンバー(人数とその役割)】俺、・・・い。いや、わたし一人。
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】私が逃亡したときに遺志を継ぐ人。
 【人数】継いだ人に聞いてください。
 【要求スキル】MMORPG作成スキル。
 【作業期間/時間】一生あるいは、再び逃亡するまで。
 【対価】さぁ。。。
 【成果物に対して与えられる権利】無し。
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ネット接続、3D可能なグラボ(オンボード切り捨て)、WinSock&DirectX9.0c(予定。
 【公開の仕方】実行形式、初期データ&ソース。
連絡先について
 【Webサイト】ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
 【メールアドレス】age

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 18:11:09 ID:6/4CJHqX.net]
べっきー人気ないなw



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 18:12:03 ID:iE0g4y6c.net]
システムが悪い。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 19:02:18 ID:H1RM4xit.net]
−−−−−終了−−−−−

225 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/13(木) 23:22:40 ID:hV5rLyY4.net]
−−−−−再開−−−−−

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 23:26:27 ID:9aE152aa.net]
条件反射デ再開イクナイw

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 10:31:06 ID:q0ONGjYO.net]
           /       \       ヽ
          /         \      l
        /              ヽ      |
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|!
    |              | |          |
    /!          / ヽ            /
      \       /   ヽ        ハ    地味キャラでもいいっす・・・
       丶 --‐ ´      ` ‐-‐ ´  |
                          }
              ─×‐          /
                        /

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 11:12:57 ID:Ss/BlDXQ.net]
ハロワ
ググって職業安定所のことばかりだから何かと思ったが、ハローワールドのことかよ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 11:18:01 ID:p9S5AEnl.net]
いや。職安で良い

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 19:24:19 ID:ztiesA+i.net]
職業(クラス、スキル)を選んだりしてキャラクター生成すること?
妙な用語だな・・・

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 17:13:30 ID:QzSLo1Cg.net]
マ ホシュ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 17:14:17 ID:xQwp+T4B.net]
−−−−−終了−−−−−



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 16:10:23 ID:aztGbBXl.net]
痴漢発見ゲーム

234 名前:ベッキーさん ◆FYULBqcbKI mailto:sage [2006/05/06(土) 00:43:51 ID:7iHKLSfr.net]
>>220です。流れ(止まってるの)無視して近況。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/

まだ料理の下ごしらえをしている段階です。
前回に比べ
・ログインを想定して処理の整備。
・ログイン時にDirect3Dでポリゴンの表示確認。
・上記ポリゴンをマウスでピック可能に。
お次は、
・ログイン後のメニュー表示。
・上記メニューで諸入力要求。
・さらにソースの整備。
みたいな感じでしょうか。。。

では次回は紫陽花の咲く頃に。再見〜

235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/07(日) 12:53:01 ID:qav2JhvT.net]
??

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:04:21 ID:WlSOecuq.net]
紫陽花はもう咲いている

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:06:36 ID:J2GM2y6z.net]
さいちぇんとかいうチャイニーズは来なくてよし!

238 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 14:13:13 ID:Ot3ilEc7.net]
水age置換方

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 18:19:44 ID:auQ+Q3Sf.net]
あれ? そういえば昨日恋の空騒ぎに何気なく出てたな。
痴漢冤罪の剣はなくなったのか?

240 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 05:46:15 ID:SWgZeYQ3.net]
【概要】        ・RPG
 【規模】        ・現在一人
 【売り】         ・現実世界がくだらなくなる迫力のあるRPG
 【進行状況】     ・ストーリー設定及び世界観のみ
 【現在のメンバー】 ・オレただ一人 (アメリカで表彰されたプログラマーが加わるかもしれない)
 【担当する仕事】  ・キャラ製作
              ・グラフィック製作
              ・シナリオアドバイザー 
             ・イラストレーター 
 【人数】        ・多ければ多いほどいい
 【要求スキル】    ・子供の心
            ・自由になる時間を持つことができること
            ・自由に行動できること 
            ・PC関係のプログラム 1〜∞ (できないならできなくてもいい)
 【作業期間/時間】 ・完成するまで
 【対価】      ・みんなでわいわいがやがやと一つのことに一生懸命になった思い出
           ・世界に羽ばたく翼
           ・世界を代表する会社になったときの重役
           ・ゲームをプレイした人の笑顔
 【成果物に対して与えられる権利】
              ・行く行くはネトゲにする予定なので最初の売り上げは50%を山分け
               残り50%を次の作品製作の費用にする               
 【動作環境】     ・PCまたはPS2
 【公開の仕方】    ・ビルゲイツ等の金持ちか大手企業に持ち込む
 【Webサイト】     ・いらない (どこかに借家でも借りて集まろうよ)
 【メールアドレス】  ・参加者がいたらオレの携帯のメアドと番号乗せるから連絡してくれ
            ・ 
           

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 07:45:11 ID:TM57BBgg.net]
申し訳ないけど、ホントつまらないからそういうのは辞めたほうがいいよ
いくら過疎スレとはいえ・・

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 08:39:48 ID:RGs5OOHo.net]
>現実世界がくだらなくなる迫力
の内容次第かな。
もすこし具体的に、どんな迫力?



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 08:54:11 ID:9jArAd0p.net]
富士の樹海か練炭を買いに行きたくなるような迫力w

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 10:13:00 ID:Oe+MYcDW.net]
プレイすると漏れなく10日後に氏んでしまう・・
って貞子のビデオみたいじゃん!

245 名前:239 [2006/05/25(木) 04:12:04 ID:viDssEwx.net]
>>241
仮想世界が舞台なんだけど
敵を右手で掴んでゼロ距離射程からのガトリングや
魔法を使い剣を具現化して敵を貫いたり
ドラゴンが炎を吐いてきたら飛び上がり背中に乗って剣をつきさしたり
大型の熊が振り下ろす手を避け大剣で両断したりすることが
すべて操作可能なゲーム

239に書いたことを同僚にいったらオレが社長だったらゲンコツだなって言われたよw


246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 06:17:36 ID:zDY7G8jQ.net]
>244
多分、脳内妄想としては結構多くの人が持ってるのだろうけど
まだ誰も具現化してないネタだね。
最初にやったもん勝ちだよ。

作る前に特許申請しといたほうがいいよ。まじで。

247 名前:239 [2006/05/25(木) 07:02:44 ID:viDssEwx.net]
>>245
調べたら申請しても17万以上無駄にするだけだったよ
それにオレは特許が取りたいんじゃなくて自分がプレイしたときに面白いと
感じるゲームが作りたいだけ
第一ザコ相手でもこんな戦闘したらうざいだけだしw
239で書いたのはネタでかいたり馬鹿にして書いたわけじゃないんだ
ストーリーが出来ててまだまだここに書いてないような新要素があったんだけど
全部かけないし直接言ったほうが感じが伝わると思ったから製作をやってもいいって人に
会って自分で言いたかったんだよ


248 名前:239 [2006/05/25(木) 07:19:43 ID:viDssEwx.net]
協力してもいいって人少しだけど出てきたんだ
マジで人いないからオレの思い描いてるゲーム製作できないんだ
協力してもいいって人マジで出てきてくれ
みんなで1箇所に集まってわいわいと色々な意見出して作ろうぜ


249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 08:01:38 ID:uNS4KR6Y.net]
>>247
とりあえずサイト作ってくれ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 08:39:07 ID:04u1f4ol.net]
>>247
頑張れよリア厨

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 08:46:23 ID:H7MpHq82.net]
素人質問です。
>>244のどの辺が特許取れそうなネタなんですかね?
あおりとかじゃなく、普通に疑問に思ったんですが。。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 09:07:02 ID:cbC22t9C.net]
ネタじゃなかったのか!?・・・・釣りですか?



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 10:27:32 ID:O4n9hb+W.net]
まずはベッキーを名乗るところから始められよ
さいちぇん(※さいたまチェーンソー少女の略)

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 11:30:05 ID:f+DP14PM.net]
>>250
>>244の、「仮想世界が 〜 したりすることがすべて操作可能なゲーム」の辺。
特に、「背中に乗って剣をつきさし」とか、「振り下ろす手を避け大剣で両断」したりが、「全て操作可能」っていってるあたりからして、
いままでのゲーム世界と、概念がちょっとちがうあたり。
なので特許にするなら、この新しい概念とその実現方法(アルゴリズム)が申請部分になる。

ま、特許にしないで公表していただいたほうが、ゲームプレイヤーにもメーカにもお得なので、そのほうがウレピーれすww

ゲーム業界は、もう特許でがんじがらめになっているそうで、面白そうなゲーム構想ができても、
他社の特許を含んでいるとなかなか製作させてもらいそうで。大変だと聞いたよ。

STGだと、「得点の特定の桁の数字が何だったときに、なにかをすると、ボーナスが入る」とか、
ADVだと、画面構成の仕方で特許がとられてたりとか、
なんかもうたくさんあるってことらしい。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 11:32:54 ID:f+DP14PM.net]
あw 「 も 」はミスタッチw

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 12:38:17 ID:PAYi9nDV.net]
>>244に書いてあることが厨くさい件について

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 13:14:33 ID:18yGKlzk.net]
くさいも何も……ここ数日充満してますよ?

258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 08:12:20 ID:fdRQVE2Z.net]
ベッキーの着せ替えゲームキボン

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:47:35 ID:hde6OMRA.net]
>>257はベッキー4になるのか?それとも5?


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 20:54:30 ID:fdRQVE2Z.net]
>>258
なに! ベッキー3まで出てるのか?
kwsk!

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 20:56:33 ID:hde6OMRA.net]
何気にベッキー42まで居るw

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 09:48:17 ID:sFcSH7k8.net]
>>260
なになに!!
詳しく、詳〜〜しく、おせーて♪



263 名前:261 ことベッキー45 mailto:sage [2006/05/27(土) 15:50:58 ID:KzsdMfhN.net]
あ、そういうことか。ステフじゃなくてベッキーってことね。・・そいうスレだったのか orz

じゃ書いてしまったからには、責任とりますか。

 【概要(ジャンル等)】エロ写真家経営ゲーム
 【規模】極小
 【売り】ドキドキえっち画像が拝める。なにげに経営センスを磨ける。
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】構想のみ
 【現在のメンバー(人数とその役割)】1人

募集するメンバーについて
 【担当する仕事】エロキャラ絵師
 【人数】3名様
 【要求スキル】エロイ絵を描ける。絵のタッチは自由。

 【担当する仕事】背景絵師
 【人数】2〜3名様
 【要求スキル】エロポーズが似合う背景絵を描ける。絵のタッチは自由。

 【作業期間/時間】1週間くらい
 【対価】素敵な絵を提供できる能力に対して尊敬のまなざし。
 【成果物に対して与えられる権利】エンドロールにハンドルネーム、HPアドレス等掲載。

作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ブラウザ、JavaScript
 【公開の仕方】HTMLが載せられるどっか。
連絡先について
 【Webサイト】gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%A8%A5%ED%BC%CC%BF%BF%B2%C8%B7%D0%B1%C4%A5%B2%A1%BC%A5%E0%5D%5D

だれかよろしくなり〜

264 名前:べっきー45 [2006/05/27(土) 19:40:52 ID:KzsdMfhN.net]
絵を自分で書いてみたんですが・・・
ttp://gamdev.org/w/attach/5B5BA5A8A5EDBCCCBFBFB2C8B7D0B1C4A5B2A1BCA5E05D5D_53637265656E496D6167653030322E504E47
萎えちゃいますなww。 絵師様おながいいたします。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 19:52:24 ID:V0fS4ZrX.net]
確かにこれは萎える・・・w

266 名前:ベッキー45 [2006/05/28(日) 11:43:47 ID:uRWLYunn.net]
あまりに萎えるので、絵を変えてみた。
ttp://gamdev.org/w/attach/5B5BA5A8A5EDBCCCBFBFB2C8B7D0B1C4A5B2A1BCA5E05D5D_53637265656E496D6167653030332E6A7067

これなら少しはやる気でるかな。

いま駆動系をJavascriptやめて、MaHooっていうフラッシュ製、XML設定モノに変えようか思案中。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 03:50:28 ID:D8zP8ZaL.net]
俺たちでドラクエ作ろうぜ PART8
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148958323/


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 00:42:57 ID:gAbb/hk0.net]
生きてたんだ、このスレ……。

大人板じゃないのに、エロありなん?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 07:04:53 ID:sjlbKMgc.net]
これをもちまして、ベッキースレは終了となります。ほんとうにどうもありがとうございました。

270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/08(木) 08:38:55 ID:l70M6MGX.net]
だがことわ(ry

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 08:32:31 ID:msB5ykAS.net]
オメガ保守

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 19:31:14 ID:FsUFJP66.net]
マホ守



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 12:35:24 ID:YgGFsV2+.net]
ベッキー45も逃げたなw

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 13:48:26 ID:Qn5GhOUS.net]
一発ネタ考えたんで、やってみようかと思ったんだが、ここサイトとか用意せんとまずいのがなー。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 15:13:10 ID:YgGFsV2+.net]
>>273
ベッキー45のように、
gamdev.org/
にページ作ればよいのでは?

276 名前:ベッキーV ◆ZYHU2Ojj8U mailto:sage [2006/06/29(木) 00:44:59 ID:T762Os0m.net]
>>234
!!
>>235
よく考えたら通勤経路に紫陽花はないので、
いつ咲いたのかよくわかりません。
>>236
おしい。終戦当時祖父は中国で働いていたので、
引き上げに失敗していれば、
見事チャイニーズになれていたかもしれません。

一応、更新したのですが、当初の目的どおり、
逃亡したあとに誰かに後を引き継いでもらうには、
まだまだ完成度が低いような気がします。
しばらくいろいろ浮気しつつ、ダラダラ続きを開発し、
目に見えた進捗が発生したらご報告に上がろうかと思います。
ではでは。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:45:43 ID:T762Os0m.net]
む。トリップ間違ってるけどキニシナイ。

278 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/14(金) 16:24:19 ID:GJsC1qt8.net]
冤罪キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!

【芸能】ベッキーまたも「痴漢犯人」を逮捕!!しかし「犯人」側は否定(7/13)
society3.2ch.net/test/read.cgi/river/1151884910/l50

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 17:30:47 ID:ZLn5vuk5.net]
わろw

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 21:40:04 ID:M0zElECL.net]
>>277
なんで河川・ダム板なんだよ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 22:41:07 ID:Ntb2rcB0.net]
マホー

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 23:11:09 ID:ymGzVoaE.net]
273なんだが、自力で半分程(デジノベ)作り上げてしまった。
これ作り終わったら、何か募集に来るよ。

ぱにぽに二期やんねーかなー。 <



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 11:15:37 ID:PSqK6xeB.net]
>>277
なんで河川・ダム板なんだよ その2

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 15:29:56 ID:+nVhg9XL.net]
>>282
船の上で痴漢された設定なんじゃね?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 23:08:42 ID:8tDonZF0.net]
>>282
濡れ衣なんじゃね?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 13:34:57 ID:gxuVlS6F.net]
つーか、タレントのベッキーと間違えてるよな。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 21:17:04 ID:vEWKsTnJ.net]
ステフスレでの「ステフってなに?」って質問にはフルハウスのリンクが貼られてたけど
全然答えになってないよなw
このスレはそれに輪をかけて初見には意味不明でイイ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 21:27:46 ID:gxuVlS6F.net]
AAが沢山はってあるから、分るかなと思ってたけど、
ぱにぽにサイトにでもリンクはった方がいいのかな?

案外、スレ立てた奴は、タレントのベッキー想定してスレ立ててたのかも。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 04:43:15 ID:d94RK3/1.net]
スレタイが、DJと一緒にゲーム製作とかだったら、もっと意味不明だったろうなw

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 11:35:39 ID:qIzLNgoG.net]
ラップで進行すると思ってしまう奴多数

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 08:07:14 ID:Jb9nf4py.net]
JB氏ね

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 12:33:52 ID:QXY1MyQy.net]
ベッキースレって、完成ゲームは無さそうだけど、
そもそも進行中の企画はあるんか?



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 13:39:15 ID:s/aTPfP3.net]
ある程度つくってからベッキーにならないと、と思って作ってるんだが

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 14:40:03 ID:QpyxRWjj.net]
むしろベッキーを題材にゲームを作りたい。モチベーションあがりそう。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:16:41 ID:A/pjxCbj.net]
で、ジャンルは?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 19:09:20 ID:q1JTEHT2.net]
ぱにぽにのカンけり

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 20:24:55 ID:L2KY3h7j.net]
愛憎渦巻くちょっぴりエッチなFPS

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 20:44:46 ID:0+uciLrU.net]
>>295なんかいいな、と思ったが
自分が缶ケリのルールを知らないということに気が付いた。
wikipediaに載ってるとは……

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 21:21:58 ID:fW11M6xR.net]
缶コントローラーとマイクで遊べるといいよね。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 21:48:23 ID:/Spcuagt.net]
缶コントローラーってw
蹴りまくってたらすぐ壊れそうだなw

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 22:24:31 ID:qybTB4Gt.net]
「罠だ、罠すげー」コントローラーもあると怖いよねー

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 10:49:26 ID:zrYtR7rF.net]
ベホイミ保守。



303 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 18:53:00 ID:f90PxzJc.net]
アゲ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 23:18:20 ID:n4SMggvo.net]
誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。

戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。

本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、
何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。

今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2006/09/20(水) 23:47:23 ID:1R3mGryy.net]
そんなことよりステフスレどこ行ったのよ?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 23:49:05 ID:oucXxDtX.net]
いい加減お前等別スレ建てて出て行けよw

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 23:51:51 ID:Hc8Go8PQ.net]
そして誰も建てない。

ステフスレの色々な面を暗示してるなあw

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 08:57:27 ID:+t3JCcaI.net]
ステフ37から離脱した781タソが活動を開始しましたよ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/259-
ここがステフ37に781タソが辞表を出したスレ
実質的な企画潰しの犯人が781タソ

sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1120204754/418-
ここが新天地、夏風 ◆ryuX/rIOkMと名前を変えて降臨されたスレ

夏風 ◆ryuX/rIOkM先生がいつ次回の辞表を出すかご期待下さいw

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 12:44:43 ID:8BViKtmf.net]
粘着キモス

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 12:51:32 ID:mceuIbTK.net]
ステフももう辞める頃合だろう

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 23:46:22 ID:LUA5/X/B.net]
ステフスレって
新しいの立ってないの?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 23:52:40 ID:9llrRSVh.net]
ないよ



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 06:34:00 ID:Hghqrq2k.net]
新スレなんて必要ないだろ、ここで十分。
どうせ人こないしな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 09:07:28 ID:gSgKCFNZ.net]
禿同

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 19:28:11 ID:2HVL16W1.net]
立てなさいよ。

316 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 19:40:56 ID:N2Dl5+H+.net]
もうステフには期待してない
立てなくていいよ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 22:33:32 ID:LTiizZJI.net]
不要に一票

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 22:38:45 ID:IpX5zuW6.net]
メンボが過疎ってたからステフが盛り上がっていたが、
今はメンボが普通になちゃったからステフの存在意義が・・・ねl〜

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 13:09:08 ID:JXKJqs6F.net]
立ってるみたいだぞ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 23:41:48 ID:G9XTrVAH.net]
フルハウス見て判ったんだが、どうやらベッキーの元ネタって、
ぽにぽにじゃなくて、フルハウスの登場人物らしいな。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 00:25:42 ID:XjwC5FRx.net]
立てた奴は、そのつもりだったんだろうけど、
住人が皆、ぱにぽにの方だと思った。

まぁ、明示されてないんで、自分の好きなベッキーを想定して利用すべし。
過疎ってるけど。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 12:55:19 ID:pi2c6PA1.net]
俺はタレントのベッキーかと思ってた。



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 13:06:29 ID:58EQRspX.net]
俺も俺も。そう思って勝手に萌えてた。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 02:22:23 ID:bqZyY137.net]
じゃぁ俺はエイリアン2のレベッカでいいや。

325 名前:ベッキーV ◆ZYHU2Ojj8U [2006/10/23(月) 01:04:42 ID:mkDfcbqv.net]
春頃に予習復習兼ねて軽い気持ちで初めて、約半年。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから言い訳↓↓↓↓↓↓↓↓↓
バイト先の社員が辞めて慢性的なサービス残業で、
残業代つくようになってが、
さらに残業に拍車が掛かって、
先週頭なんて3時間4時間残業?はぁ?なんて状態で、
気力零でソース見ても集中力零で進捗ほぼ零。
でも水曜に担当替わってからは定時退社ですよ、へへへw
↑↑↑↑↑↑↑↑↑ここまで言い訳↑↑↑↑↑↑↑↑↑
WinSockの文書読んでヒント貰って、接続キャラの同期ができました。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
豆腐星人が悶えたりしますが、そこらへんはスルーでorz

で、なんだけど飽きたので、このプロジェクト終了。

-[完]-




正直、忙しい時期に本命プロジェクト放置って精神衛生上悪いし、
実際迷走してたし、おまけにこちのプロジェクトが殆ど進まないし、
今は時間が取れそうだけど、本能に従って当面本命に専念です。
こっちのソースは完全に捨てるわけじゃないので、
本命プロジェクトの次バージョンあたりで統合して、
日本語入力&ネット対戦対応ゲームとして昇華させたいものです♥

以上、長文失礼しました♪


326 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 12:58:33 ID:CUwfgeop.net]
ベッキーだよー

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 21:31:41 ID:NZWSep2d.net]
ベッキーは草加

俺の中で何かが終わった…
                       -[完]-


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:02:13 ID:Gp4KnMHn.net]

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて……
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /   く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \



329 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 14:15:56 ID:m4OHrZHC.net]
あげとくぜ

330 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 23:09:22 ID:3H3Z/Jzu.net]
誰かステフスレ立ててください〜
私は無理でした ><

331 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 23:16:51 ID:b0riZXj+.net]
ここで続けばいいんじゃない?

次はベッキーっていうことで。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:24:52 ID:DV3TumTT.net]
ベッキーはオープンソースだ。



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:37:17 ID:3H3Z/Jzu.net]
キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166279026/

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:21:19 ID:3q3eHFP4.net]
ベッキーはオープンニーソだ。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:30:44 ID:jkOhjF4/.net]
俺はクローズドニートなんだぜ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:52:52 ID:sb9sDYPH.net]
ずっとニート

337 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 01:21:43 ID:1EE7hdwJ.net]
ベッキー告訴へ!痴漢冤罪事件で被害者続々
www.naispo.net/entertainment/20060504/01.php


「そんな恐ろしい痴漢冤罪にもかかわらず、ベッキーは軽々しく、こんな発言をしていたというのだ。
「ベッキーはかつて、テレビで「痴漢を5人捕まえたんです。でもそのうちの2人は間違いでした」
と薄ら笑いを浮かべつつ言い放ったのですから、ひどすぎる話です。
ベッキーに「痴漢」にでっち上げられて捕まった、まじめなサラリーマンの中には、
仕事はもちろん家庭もめちゃくちゃになった男性も複数います。ベッキーがテレビで
ヘラヘラ笑いながら話しているのを見ると許せないと話している人も当然います」(同)」


ベッキーは犯罪者です この犯罪者は男の敵です 私はこの犯罪者の番組は一切見ません

338 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/25(木) 17:35:14 ID:o23Jhqe0.net]
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く

ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・

さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター

さらば 厨房の日々よ・・・

339 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/25(木) 20:25:52 ID:5vpBVuVE.net]
ソース非公開でいいからどんどん出てくれ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:44:26 ID:Cm/EHsFr.net]
>>336
ひどい!

341 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/27(土) 02:46:24 ID:0YDmbcDT.net]
妄想企画オンリーですがよいですか?
久々にポケモンやってて思いついたネタです。

父、四郎の命で修行のため
ジムを回りジムリーダーを倒し亀田三兄弟が強くなっていき
最後はライバル、ファンランダエタト戦って
熱い友情を交わして終了というゲーム作ってください

竹原
ガッツ
具志堅
畠山
トミーズ雅
赤井秀和
井岡

ほか総出演でお願いします。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 12:40:06 ID:6Qgvjhni.net]
スレチガイもいいところだなw



343 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/27(土) 14:34:29 ID:RoQznYb5.net]
なーに気にするな

344 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/27(土) 18:35:07 ID:Gza9ynUz.net]
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く

ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・

さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター

さらば 厨房の日々よ・・・


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 17:46:01 ID:6U5T6CRI.net]
メソミル混入ヨーグルト容疑者sage

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 20:54:58 ID:DxrZD/8S.net]
『ベッキー容疑者』

347 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 08:48:54 ID:p0yxvs/c.net]
便器

348 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 19:48:12 ID:jlCLrMZs.net]
重複

349 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 22:11:14 ID:E4RsW8bx.net]
このスレまだ生きてるのか

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 15:39:48 ID:/Y8b3Jwn.net]
ベッキーがゴーヤーマンと戦うゲーム

351 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/29(木) 10:15:28 ID:xuFuyWsO.net]
こっちの糞も上げとかないとな

352 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/03(月) 12:46:28 ID:o+lmE0kB.net]
GyaOミッドタウンTV



353 名前:@小島よしお、ベッキー登場
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=661221
小島よしおが「のりピー」に超接近!!
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=661231
[]
[ここ壊れてます]

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 23:31:25 ID:UmWdypJj.net]
ありとあらゆるベッキーによる戦略シミュレーションsage

355 名前:ベッキー mailto:sage [2008/01/02(水) 02:15:40 ID:U0KBERew.net]
ゲームをつくってみたい!と思い立ったのです。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:22:27 ID:kguDNeVj.net]
フォッシュ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:51:39 ID:TIEZCbMB.net]
                        クルッ
                             ミ _ ドスッ
                       (^^) ―─┴┴─―┐
    *  *  *  \        /   つ ペイピッポォ/
  *         *  \    〜′ /´ └―─┬/\  ペイピッポォ!  //
 *           *  \    ∪ ∪     /    \\      /+
 *     (^^)     *   \         /        __(^^)
 *   ペイピッポォ  *    \∧∧∧∧/        /__ \    
  *         *     <     ペ>        | |   |  |   
    *  *  *        < 予ポ イ>        (_) (__)     
        ───────<   ォ ピ>──────
                  < 感の ッ>  
   ワーイ! ワーイ!ペイピッポォ!!  ! < !!    >(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
.  ( ^^)  ( ^^)    ( ^^) /∨∨∨∨\   (^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
    │      │      │ /         \(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
. (\│/)(\│/)(\│/   __(^^)<ペイピッポォ  (^^)(^^)(^^)
               /   /__ \     \(^^)(^^)(^^)(^^)
              /    | |   |  |       \
             /     (_) (__)

358 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/21(月) 20:39:47 ID:1mgF82pA.net]
ベッキーってもちろん、レベッカ宮本の事だよな?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 20:41:27 ID:XAhoinua.net]
鉄板でエイリアン2のレベッカ。

360 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/22(火) 08:12:49 ID:KLAjCgtk.net]
まほ?

361 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/31(土) 08:55:48 ID:or1+3EeV.net]
前スレが埋まったので再利用で

スレタイ

ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目

テンプレ

ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/

最近語るスレ出張所になっていますが、
住人に自治意識がないのでどうしようもありません。
ログが読みにくいと感じたら素直に「最近の募集を教えろ」と要求しましょう。

362 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 23:07:05 ID:dDrnEdMp.net]
くしゃみしたら「ベッキーッ!!!」って なったから記念あげ



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 11:06:36 ID:RykSn0p1.net]
きらら杯優勝できなくておめでとう

364 名前:ベッキー42 mailto:sage [2008/07/03(木) 19:58:35 ID:mFp2Dzav.net]
ステフのとこ約一年ぶりにみたら普通にカウントして75人目とか笑った

>>361
ありがとう
あやうく優勝するところだったんだよね

でも本当に、賞金3万がもし来ちゃってたら活動内容に比べて重すぎる

365 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 [2008/07/09(水) 12:30:11 ID:NLeI6mbh.net]
 .,,,、                    _  ,_       .,_
  .,/,、\,、,,,, |゙]  ,「||――――ッ  .(ヽ くヽ ,l゙.,i´     .,/,,ヽ         |'レニニニ卩
..,-',,,←-ゥ,,乂| | |  .l゙.|‘゙゙゙'| |゙| |゙゙゙゙″.r‐┴―┴".―┐   ,/゙,i´ヽヽ,、    .|_ニニニニ"|
`"jrニニニ-i、| | | |  │ト r‐ノ り ト-i、 | |゙二二二二゙| | ,,/,,ィニ,,,,,,゙li,,"'┐  .ァニ,,,,,,,,,,,,,,,!┐
  | ニニニ7.| | | | | /., .| | l''l ,!',!.l'',!.|  り ――┬_,ノ 〃 ゙l/.―----l゙`''"  .|.ト-----ノ |
  | ニニニ7.| | | | | ゙く| | | | | | | | .| | _____|゙j,____ .l'''''''''''''''''''''''''''',!  .| {二二二} |
  | ロニニニi"| | | |  | | .| | | | | | | | .|-----。.,-----l゙ `゙゙゙゙゙フ./゙゙ニミ゙゙゙゙"  .| lニニニニニi、|
 /,l}广'''| | ""| |  .| | | |,,| |,,|{,,} |     .| |       .,,l゙,こ,,,ミi、ヽ    |,rッc--ッxy,!
`V゜|.ニニ,"| .r'",!  | | | r‐----x,}    广.|      匸,,,,,---ーー、ン  .r‐彡'" ‘'-,,,'''i、
   ゚″ ゙″ ‘゙″  ‘" ``         `゙゙゛      `      `
痴漢冤罪を数々作る悪魔!ある意味犯罪者ベッキー創価学会に守られ,創価学会員によってテレビに売れまくり!
日本人の恥!売れれば何でもするのか?今や世間で正体がばれたカルト朝鮮人宗教の創価学会!こんな宗教の
信者になるなんて信じられない!実に気持ち悪い!恥だと早く気づきなさい!

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 15:39:22 ID:pppqgKxT.net]
レベッカ宮本だろベッキーは!

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 15:40:11 ID:pppqgKxT.net]
昔はpppも普通に行われてた

368 名前: 株価【39】 mailto:sage [2008/07/13(日) 04:44:04 ID:dx7JIpA/.net BE:144623232-2BP(5650) 株優プチ(gamedev)]
スレタイに吹いた

369 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/09(土) 01:58:03 ID:ORDILAO4.net]
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。
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冤罪を作り出したベッキーは今すぐ死ね。氏ねじゃなくて死ね。一般男性の人生をぶちこわしたお前がブタ箱に入るべきだ。


370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:38:29 ID:hY2MVAFI.net]
末期ー

371 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/22(土) 23:30:45 ID:iDZ0OtOK.net]
ベッキーのお腹を蹴ったり踏みつけたりして血反吐を吐かせたい

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 01:16:53 ID:HwXaAfDH.net]
>>369 の金玉ナイフで切り落として血の海の中で断末魔を迎えさせたい



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:50:30 ID:vMrIrWt1.net]
【松阪ショッピングセンターマーム】給水施設の事故対応についてお客さまへお知らせとお詫び
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/owabiplus/1228493994/

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 18:54:41 ID:Hv/cvPtJ.net]
【初心者】【歓迎】

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:01:02 ID:yU6uwe7+.net]
まだあったのか
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/denpa/1144323110/

376 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 18:09:50 ID:rmfd5qBs.net]
ステフの57(?)がフリクラコンテストに来ていてベッキーとステフのエントリが並んでいるのでage

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 21:07:04 ID:ycZWIi9d.net]


378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 14:33:30 ID:8/FPuU3F.net]


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 02:20:30 ID:kiiyN86r.net]


380 名前:ベッキー42 mailto:sage [2010/05/04(火) 21:43:06 ID:RObs539U.net]
|  まだあったのか

381 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/11(月) 22:40:41 ID:Nq7bbcwQ.net]
べっきーて創価なんなやだよ

382 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/12(火) 00:21:08 ID:klGSQ7Bl.net]
ろんぶのあつしてべっきからいいとものAKBのやつにのりかえたみてな
べっきは創価なんなこれ事実なんから悪口でないんなほんとな



383 名前:ベッキー42 mailto:sage [2010/10/13(水) 20:42:11 ID:YzqyVm3w.net]
      /\.
    </-―-ヘ>
    /' ノ。 ノヽ)  エビハドコデゲソ?
   //   々゚ノl
 // っ /っ|
↓/    /↓ `→
  ∪^∪

384 名前:ベッキー42 mailto:sage [2010/12/16(木) 20:10:12 ID:bXK9+7cN.net]
あと数日で来ますねあのイベントが
おそろしいですね
東の空に赤い月が見れるそうですね
皆既月食で

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2010/12/16(木) 20:28:55 ID:XauIu+Sv.net]
ベッキーと一緒って今年、歌や音楽番組に力を注いだのに
紅白歌合戦に選ばれなかったブスなベッキーのことか

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 18:14:24 ID:/8ZJJkf0.net]
なんかみんなベッキーに否定的な意見ばっかりだな・・・。
まあ、キャラの書き分けが出来ていないのは確かだな。
すぐに新キャラが使い捨てられるのももったいないと思う。
て言うか格闘漫画には欠かせない主人公のライバル的存在が未だに出ていないのが何とも・・・。
まあ、それでも俺は普通に面白いと思うけど。
そりゃバキや一歩とかと比べたら落ちるけど、ジャンプの某マンガに比べたら・・・。

387 名前:ベッキー42 [2011/06/18(土) 20:09:30.87 ID:3ORqyvMr.net]
ジャンプの某マンガって何なんだぜ?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 21:30:07.23 ID:Qn2qAYfC.net]
このスレまだ生きてるのか

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:16:21.05 ID:LpGzuUlA.net]
皆既月食があったからな

390 名前:ベッキー42 [2011/07/10(日) 18:55:42.09 ID:gOHBI65d.net]
【初心者】一部地域以外で皆既月食見られなかった【歓迎】


391 名前:ベッキー42 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:25:53.25 ID:ibrC7h1n.net]
フルハウスのミシェルが年商820億円の超勝ち組に

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 02:20:10.85 ID:Ih13H75w.net]
>>385
誰が教えてくれなんて頼んだ?
俺はお前に諮問してるんだろうが
大体お前が人様に物を教える立場か
図に乗るのも大概にしろ
ネットの中だけで偉くなったと勘違いして
少しは外に出て目を醒ませ



393 名前:ベッキー42 mailto:sage [2012/02/19(日) 16:46:31.73 ID:GaJUHxql.net]
教えてあげません
まだあったのか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 20:21:51.97 ID:WEi/Fi+L.net]
死んどけ糞ベッキー

395 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/10(日) 13:59:46.47 ID:ZCNGB97M.net]
 .,,,、                    _  ,_       .,_
  .,/,、\,、,,,, |゙]  ,「||――――ッ  .(ヽ くヽ ,l゙.,i´     .,/,,ヽ         |'レニニニ卩
..,-',,,←-ゥ,,乂| | |  .l゙.|‘゙゙゙'| |゙| |゙゙゙゙″.r‐┴―┴".―┐   ,/゙,i´ヽヽ,、    .|_ニニニニ"|
`"jrニニニ-i、| | | |  │ト r‐ノ り ト-i、 | |゙二二二二゙| | ,,/,,ィニ,,,,,,゙li,,"'┐  .ァニ,,,,,,,,,,,,,,,!┐
  | ニニニ7.| | | | | /., .| | l''l ,!',!.l'',!.|  り ――┬_,ノ 〃 ゙l/.―----l゙`''"  .|.ト-----ノ |
  | ニニニ7.| | | | | ゙く| | | | | | | | .| | _____|゙j,____ .l'''''''''''''''''''''''''''',!  .| {二二二} |
  | ロニニニi"| | | |  | | .| | | | | | | | .|-----。.,-----l゙ `゙゙゙゙゙フ./゙゙ニミ゙゙゙゙"  .| lニニニニニi、|
 /,l}广'''| | ""| |  .| | | |,,| |,,|{,,} |     .| |       .,,l゙,こ,,,ミi、ヽ    |,rッc--ッxy,!
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   ゚″ ゙″ ‘゙″  ‘" ``         `゙゙゛      `      `
痴漢冤罪を数々作る悪魔!ある意味犯罪者ベッキー創価学会に守られ,創価学会員によってテレビに売れまくり!
日本人の恥!売れれば何でもするのか?今や世間で正体がばれたカルト朝鮮人宗教の創価学会!こんな宗教の
信者になるなんて信じられない!実に気持ち悪い!恥だと早く気づきなさい!

396 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/25(土) 16:42:51.26 ID:wa5HYi/C.net]
ゲームって制作費って本当ピンキリだと思うんだけど、MMOをPC環境で作るとなるとそれなりのクオリティのものって
やっぱり凄くスキルと費用って莫大に掛かるよね?誰か教えて下さい。

自分はナルト好きなんだけど、FFのような広大なマップのナルトのMMOを凄く作りたい気持ちがあってイメージも既にあるんだけど、例え開発者と企画者等が指折りいても時間や費用ややっぱり厳しすぎるよね…
ナルティメットストーム3ってあれで120万本発売前予約あったらしいけど、あれもオンラインとか面白いだろうけど違うんだよな
ストリートファイターを置き換えた様な感じで売れるのは正直ナルト人気故だと思うんだけど。
だからナルトでMMO出したら凄くヒットすると思うんだけどどうだろうか。
出来る事なら有志達で企画構成から開発までやりたい!自分は開発出来ないけど…

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/26(日) 12:16:24.79 ID:Zq7u9Fkb.net]
5スレ前が一昨年とか生きてるのかよこのスレw

398 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/26(日) 18:15:27.78 ID:Q1GhwrgV.net]
>>389
どっちのミシェルかわからんけど、代わる代わるミシェル演じたメアリー&アシュレー・オルセン姉妹は、父親が金持ちらしいからな

ノウハウとか資金とかが身近に転がってる環境なんだろなー…とか思ってしまったわ

399 名前:茶番文化操作!!ゲームもパクリ妨害し続ける陰謀 mailto:sage [2013/06/01(土) 07:12:09.90 ID:8R+7WovO.net]
長年、嫌がらせをされています。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。

400 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/01(土) 09:34:59.58 ID:hcb2ifh2.net]
androidでMMOやる人いないのですかすか

401 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:XMooKZR9.net]
>394
最初に、企画とシナリオを少人数でやって、
その後、プログラムに50-100人月、グラフィックに200-400人月で完成

ゲームが稼働してからは、サーバーの維持費が、月数十万円
他に、運営費やソフトの改修費などもいる

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:kXgTjcja.net]
そして奇跡的に完成して奇跡的に人気が出たら権利者からゴルァされる



403 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/06(木) 06:54:42.29 ID:rkhaOyCt.net]
ベッキーと聞いてやってきました

ベッキーまんすじ
upro.tv/11333I7Li5531723/

404 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/07(金) 22:22:47.33 ID:q4yQsTfH.net]
>>401
ウケたわ
やるな、お

405 名前: []
[ここ壊れてます]

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/21(水) 20:36:33.27 ID:JSuaGV3V.net]
>>401
うんこついてるじゃん

407 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/15(日) 08:43:44.55 ID:uxuoHfYL.net]
ベッキー 裏まんすじ
upro.tv/11333I7Li5531723/

408 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/07(木) 07:31:13.61 ID:/KPn6Wrz.net]
川谷が舐め捲ったベッキーのまんすじ
upro.tv/11333I4L771901525/
舐め捲った裏まんすじ
upro.tv/11333I7Li5531723/

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/07(木) 14:00:58.22 ID:WOKrUgI4.net]
制作板でベッキーを見ることになるとはなwwww

410 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/03(水) 00:02:31.20 ID:qSnRhuZE.net]
>>401
マジだったからワロタ

411 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/09(火) 00:40:53.12 ID:vg1yD+gJ.net]
>>401
ゲスの極みだな

412 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/17(日) 12:39:37.62 ID:AMvp00RL.net]
「この過労死がすごい!」がすごい!驚くべきリアルな“社畜”ルールとは
diamond.jp/articles/-/88481
株ゲームの面白さを短時間で味わえるアートワークも美しい佳作「Welcome!」
onemoregame.cloud-line.com/gamelist/welcome/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
news.livedoor.com/article/detail/10962802/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
www.moguragames.com/entry/gangstarparadise/
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
www.moguragames.com/entry/shephy/
11枚の限られた手札でポーカーのような役を作り高得点を目指すゲーム「エレメント」
moon.livedoor.biz/archives/52218633.html
UNOみたいな数字加算カードゲーム「ノイNeu」
www.tk-game-diary.net/neu/neu.html
じゃんけんをモチーフにした7つのゲームが遊べる「ジャンケンセブン」
www.tgiw.info/2012/09/post_1252.html



413 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/21(火) 11:47:47.84 ID:zZR/BKQG.net]
糞の汲み取りゲーム作ろうよ

414 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/10(金) 15:51:07.07 ID:awQQ31BJ.net]

板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 702 -> 702:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:fukki NG!)0.81, 0.94, 0.97
age Maybe not broken

415 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/16(木) 18:19:02.27 ID:oGjXeDwK.net]
【ゲス交際】ほのかりん 山P狙いだった!
hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1489630769/
     /⌒⌒⌒\
  ./        \
  /   (  (       ヽ
 / (   ヽ ヽ    )  ヽ
 |  ヽ 人(\(\ ノ  ) |
 V  ノ・)  /  (・\ ノ |
  V    /      ヽ  |                r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、
   | ヽ  (_)   ノ  | ノ ┌───────┤  ||  ||  ||_..._|‐───────┐
  ∧   /_ ヽ   //   | ー──────‐ |_...._||  ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── |
    \ ヽ_ノ   /ソ / | GEATH NOTE .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ                   |
    /\__/ \/ /| ─────────. `ー' ー‐─────────‐ |
    |    |ー|      /  |  ベッキー            :  甘利明           |
    | |  |  |    /   |  SMAP             :  ストレイヤーズクロニクル    |
    | |  |  |    |    |  チームしゃちほこ      :  山下智久         |
    | |  |  |    |    |  ミスチル桜井         :  クリス松村        |
    | |  |  |    |    |  草野マサムネ       :  ほのかりん(New)    |

416 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:58:41.06 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

X2GUUEYI6C

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