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【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/31(火) 19:35:42 ID:3WfGeCP3.net]
ベッキーと一緒にゲームを作ろう。

ベッキーというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ベッキー"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。

先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。

ベッキーのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのベッキーが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているベッキーを見つけましょう。

■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【メールアドレス】

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 17:55:22 ID:A2mO3qX2.net]
未経験者ですが何か?w

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 17:57:53 ID:h/lxWY32.net]
言ってる事がよくわからんけど、できないのね

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 18:05:52 ID:A2mO3qX2.net]
埋めw

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 19:34:16 ID:ZzXbMsmM.net]
>>143
勉強途中の見せられてもなぁ。
そんなソースは出さないでくれ。

求められているのは究極の美しさを持ったソースなのだよ!


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 19:46:00 ID:3Es4ejS0.net]
下手糞なソースも役に立つ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。

よくム板マ板ゲ板に
「ハッカーになりたいスレ」が立つが、
そういう奴に限ってクローズでやる。
進歩ゼロだ。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 20:10:14 ID:LNshS9pw.net]
ゲームのソースって凄く長くなるから・・
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。

ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。

アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 20:27:18 ID:3Es4ejS0.net]
長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
これは別にスレを立てる必要がある。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 20:35:20 ID:LNshS9pw.net]
>長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。

やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。

聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。

ってベッキーまーだー?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 20:38:46 ID:U0FwO5np.net]
他人のソースってわかりにくいから
しょうがないな



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 20:57:33 ID:nfn9r9Cr.net]
自分のソースでもわかりにくい。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 23:10:41 ID:9sM/TV6O.net]
しかし、プログラマーばかりかこのスレは・・・やりようがないな。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 08:55:23 ID:P4sEb9US.net]
そうか?みんなプログラムできるなんて理想的じゃないか。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 09:31:44 ID:WvFUTmwk.net]
ゲーム製作って聞いたらまずプログラミングを思いつくだろ。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 09:48:50 ID:NqGSIo+m.net]
>>154
基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´)

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 16:30:02 ID:P4sEb9US.net]
初代ベッキーきたー。
さあ、晒してちょ。

181 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/09(木) 00:01:55 ID:YaX3bmoA.net]
企画があればベッキーになってあげてもよくってよ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 00:58:26 ID:ooW682fy.net]
じゃあPGの人が多いようだから
コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい


183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 02:18:34 ID:8u5h7Zy4.net]
えーと、じゃあ国盗りシミュレーションを (^^ゞ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 07:09:38 ID:ooW682fy.net]
たぶんそんな感じになるとおもた
世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと

食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水
敵は国じゃなくてモンスター
モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる
取り返されるとまたモンスター汚染地区になる

部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって
なんか手に入ったりイベント起こったらいいなと思ってる
パラメータ反映した仲間との恋愛要素があったら完璧だけど
特定の部屋制圧でイベント起こるようにした方が楽そう

ではがんばってください



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 21:47:53 ID:LnEO9Wjw.net]
>>180
企画が出てます、出番ですよベッキーさん

186 名前:180 [2006/02/09(木) 22:22:41 ID:Kz3LxB4d.net]
>>181 + >>182 = >>183 って考えていいのかしら?
ものすごいイメージし辛いわね。
とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。

○ジャンル
 ・Rogueライク
○追加要素
 ・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛
 ・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション
 ・RPG    …特定行動や条件達成によるイベント

大雑把にこんな感じなのかしら。
なんとなく面白そうな気がするわね。

○考慮点
 ・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定)
 ・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル)
 ・世界観(現代/SF/パラレルワールド)

他何かあるかしら。
ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。
いいわね。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 00:10:03 ID:AEXUSCkT.net]
>>439
ああ、なるほど。
じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような?
プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。
向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 00:11:30 ID:AEXUSCkT.net]
ステフスレに書こうとしたのを誤爆してしまった……
申し訳ないです。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 19:21:09 ID:ZuoPmqKL.net]
>>185
お、やる気ありそうやね。
とりあえずベッキー(2か?)を名乗られよ。
言語はなに使うん?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 23:29:29 ID:CbVuSa+6.net]
ただまとめただけ。

191 名前:ベッキー2 [2006/02/11(土) 02:38:11 ID:czAGSALK.net]
>>188
やるわよ。ただし働くのはあなたたち。
さあ集いなさい。

言語はなんでもいいわよ。
配布考えたらC/C++あたりがよさそうね。
コンソールだし。

 【概要】        ・Rogueライク
 【規模】        ・Rogueくらい
 【売り】         ・いろんなジャンルの要素を加味
 【進行状況】     ・--
 【現在のメンバー】 ・ベッキー2(プロジェクトマネージャ)
 【担当する仕事】  ・まとめサイト管理人(CGI自作できるくらいが良い)
              ・PG(2〜3人)
              ・シナリオ(簡単なスクリプトぐらいは覚えてもらうかも)
 【人数】        ・5〜6人くらい
 【要求スキル】    ・PGは少なくともBMPを自力で読み書き表示が出来る程度
              ・クリエイター魂をもってること(クオリティを追い求め、且つ最後までやりとげる)
 【作業期間/時間】 ・α→β→リリースを1ヶ月毎くらいで。
 【対価】        ・面白かったら製品版でも作りましょうかしらね
 【成果物に対して与えられる権利】
              ・利益が発生した際は仕事量に応じた報酬を。所有権は私。
 【動作環境】     ・とりあえずWindowsのMS-DOS
 【公開の仕方】    ・まとめサイトで公開
 【Webサイト】     ・まとめサイト管理人参加次第準備
 【メールアドレス】  ・プロジェクトが動き出しそうだったら用意するわよ。

色々制限書いてるけど、基本は誰でも参加してOKよ。
やる気があって、これを機会に勉強したいって坊やもガンガンいらっしゃい。
分からないことがあればきちんと教えてあげるわよ。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 08:14:31 ID:fbhO/tjz.net]
ちょwあんたが組むんじゃないのかYO
あと、コンソールなのか?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 08:57:25 ID:WJD1PWNh.net]
配布を考えたらなぜC/C++がいいのかよく分からないw
PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない?
C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。


194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 09:22:03 ID:AfVKV8Tl.net]
口は出すが手は出さない香具師しかいないんなら
みんなで〜系スレなんかやめろよw



195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/11(土) 09:47:37 ID:NAfkQ0dL.net]
>>191
開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。
私はあくまでプロジェクトマネージャよ。
アプリはとりあえずはコンソールね。
ドッターがいればGUIでもいいけどね。

>>192
Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。
今のところC言語でいこうと思ってるわよ。
それと、PGは複数でおkっていうかそれを管理するために私がいるのよ。

まあでも、最悪人手が足りなくて私がPGで参加することも視野にはいれてるわ。


とりあえず>>185の考慮点を中心に、
どんなゲームにするかをじわじわと固めていきたいわね。
今なら超無責任な発言大歓迎よ。
いわゆるブレインストーミングね。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 11:05:20 ID:SSoSjUjf.net]
開発環境を固定して機能ごとにスタティックライブラリに収めるのか?
それともオープンでいく?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 11:20:18 ID:WJD1PWNh.net]
複数だから尾p−プンのほうがいいじゃない

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 11:36:21 ID:SSoSjUjf.net]
結合する人物がGPLのコンパイラ使用してたら笑う。

199 名前:ベッキー42(゚∀゚)ノ mailto:sage [2006/02/11(土) 18:47:25 ID:1x5GijRd.net]
【概要】 ダンジョン探索RPG
【動作環境】 Windows
【公開の仕方】 ↓で公開
【Webサイト】 www.geocities.jp/becky_orz/
トリアエズ42番ヲトリタカッタ
他ノ項目ガ埋マッテ協力者募集ガデキルクライニナッタラマタクルヨ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 20:01:38 ID:d1BTI8fT.net]
おー、すごい見やすいね。
なんか変なフォントが出てるw
期待期待

201 名前:ベッキー42 mailto:sage [2006/02/11(土) 20:35:38 ID:1x5GijRd.net]
一応言っとくとフォントデータはみかちゃんフォントだよ。
www001.upp.so-net.ne.jp/mikachan/
フォント込みで配布しても大丈夫なほど使用条件がユルユル

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 13:15:07 ID:GcOyljjZ.net]
ベッキ−2は逃走?
2chで開発工程管理はメンバー集めも含まれるから
自分でPGやった方が楽だという話もなかりしもw

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 13:17:44 ID:Un7Lrjcr.net]
PG複数人で作らなきゃならない企画って、どんな超大作だよw

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 13:34:11 ID:GcOyljjZ.net]
>>202
それは言えてる
この規模ならPG1名で十分というか1名の方がいいかも



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 13:52:57 ID:NZEWyj/P.net]
ステフもベッキーも募集に応募する人が全然いなくなったなぁ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 14:34:55 ID:ZAUPQDVU.net]
共同でプログラムしてる人はなかなかおらんね

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 19:00:56 ID:LrGKw71Q.net]
>>204
どっちもそもそもネタなんだから、よっぽどでない限り居る訳無い

208 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/14(火) 12:34:12 ID:BGySeS0J.net]
ベッキー2が忘れないように親切に浮上
がんばってください

209 名前:ベッキー2 [2006/02/15(水) 01:32:43 ID:vaPKJuxZ.net]
PGについての話は後でいいから、
さっさとゲームについて意見だしなさい。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 11:42:59 ID:FMv4Vr35.net]
RPGとかイマサラなもの作ってないで
「人工知能ベッキー」の製作をお願いします。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 11:51:58 ID:scs0hGzX.net]
>>209
どんなゲーム?
育成系?ってことだよな。きっと

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 17:16:31 ID:5mIyp74Z.net]
ベッキー42は順調に進んでるっぽいかも
ベッキー2はそのキャラで行くのかw

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 17:25:32 ID:scs0hGzX.net]
ベッキーというか阿久津先生ですな。

214 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/18(土) 00:21:45 ID:XHfJyZQf.net]
保守



215 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 10:59:23 ID:lRkg4EUz.net]
保守

216 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 22:37:29 ID:o8dNmTUa.net]
マホ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 17:16:48 ID:6zyYD6mh.net]
おい天才

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 17:36:16 ID:4QgxG/J1.net]
捕手

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 00:12:28 ID:XQg5rMvg.net]
ベッキー 学費自腹で卒業

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 11:26:11 ID:V+HVi1nR.net]
ttp://info.from.jp/mu/robom.cgi?mode=msg&nono=4934
まさか>>209の発言をもとに作られたのか?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/02(日) 00:07:50 ID:pU3q0qvn.net]
 【概要(ジャンル等)】MMORPG指向な何か。
 【規模】こじんまり。
 【売り】オープンソース(お約束
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ハロワ&初歩的な通信。
 【現在のメンバー(人数とその役割)】俺、・・・い。いや、わたし一人。
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】私が逃亡したときに遺志を継ぐ人。
 【人数】継いだ人に聞いてください。
 【要求スキル】MMORPG作成スキル。
 【作業期間/時間】一生あるいは、再び逃亡するまで。
 【対価】さぁ。。。
 【成果物に対して与えられる権利】無し。
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ネット接続、3D可能なグラボ(オンボード切り捨て)、WinSock&DirectX9.0c(予定。
 【公開の仕方】実行形式、初期データ&ソース。
連絡先について
 【Webサイト】ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/
 【メールアドレス】age

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 18:11:09 ID:6/4CJHqX.net]
べっきー人気ないなw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 18:12:03 ID:iE0g4y6c.net]
システムが悪い。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 19:02:18 ID:H1RM4xit.net]
−−−−−終了−−−−−



225 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/13(木) 23:22:40 ID:hV5rLyY4.net]
−−−−−再開−−−−−

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 23:26:27 ID:9aE152aa.net]
条件反射デ再開イクナイw

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 10:31:06 ID:q0ONGjYO.net]
           /       \       ヽ
          /         \      l
        /              ヽ      |
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|!
    |              | |          |
    /!          / ヽ            /
      \       /   ヽ        ハ    地味キャラでもいいっす・・・
       丶 --‐ ´      ` ‐-‐ ´  |
                          }
              ─×‐          /
                        /

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 11:12:57 ID:Ss/BlDXQ.net]
ハロワ
ググって職業安定所のことばかりだから何かと思ったが、ハローワールドのことかよ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 11:18:01 ID:p9S5AEnl.net]
いや。職安で良い

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 19:24:19 ID:ztiesA+i.net]
職業(クラス、スキル)を選んだりしてキャラクター生成すること?
妙な用語だな・・・

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 17:13:30 ID:QzSLo1Cg.net]
マ ホシュ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 17:14:17 ID:xQwp+T4B.net]
−−−−−終了−−−−−

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 16:10:23 ID:aztGbBXl.net]
痴漢発見ゲーム

234 名前:ベッキーさん ◆FYULBqcbKI mailto:sage [2006/05/06(土) 00:43:51 ID:7iHKLSfr.net]
>>220です。流れ(止まってるの)無視して近況。
ttp://oneofwiz.hp.infoseek.co.jp/r3/

まだ料理の下ごしらえをしている段階です。
前回に比べ
・ログインを想定して処理の整備。
・ログイン時にDirect3Dでポリゴンの表示確認。
・上記ポリゴンをマウスでピック可能に。
お次は、
・ログイン後のメニュー表示。
・上記メニューで諸入力要求。
・さらにソースの整備。
みたいな感じでしょうか。。。

では次回は紫陽花の咲く頃に。再見〜



235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/07(日) 12:53:01 ID:qav2JhvT.net]
??

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:04:21 ID:WlSOecuq.net]
紫陽花はもう咲いている

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:06:36 ID:J2GM2y6z.net]
さいちぇんとかいうチャイニーズは来なくてよし!

238 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 14:13:13 ID:Ot3ilEc7.net]
水age置換方

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 18:19:44 ID:auQ+Q3Sf.net]
あれ? そういえば昨日恋の空騒ぎに何気なく出てたな。
痴漢冤罪の剣はなくなったのか?

240 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 05:46:15 ID:SWgZeYQ3.net]
【概要】        ・RPG
 【規模】        ・現在一人
 【売り】         ・現実世界がくだらなくなる迫力のあるRPG
 【進行状況】     ・ストーリー設定及び世界観のみ
 【現在のメンバー】 ・オレただ一人 (アメリカで表彰されたプログラマーが加わるかもしれない)
 【担当する仕事】  ・キャラ製作
              ・グラフィック製作
              ・シナリオアドバイザー 
             ・イラストレーター 
 【人数】        ・多ければ多いほどいい
 【要求スキル】    ・子供の心
            ・自由になる時間を持つことができること
            ・自由に行動できること 
            ・PC関係のプログラム 1〜∞ (できないならできなくてもいい)
 【作業期間/時間】 ・完成するまで
 【対価】      ・みんなでわいわいがやがやと一つのことに一生懸命になった思い出
           ・世界に羽ばたく翼
           ・世界を代表する会社になったときの重役
           ・ゲームをプレイした人の笑顔
 【成果物に対して与えられる権利】
              ・行く行くはネトゲにする予定なので最初の売り上げは50%を山分け
               残り50%を次の作品製作の費用にする               
 【動作環境】     ・PCまたはPS2
 【公開の仕方】    ・ビルゲイツ等の金持ちか大手企業に持ち込む
 【Webサイト】     ・いらない (どこかに借家でも借りて集まろうよ)
 【メールアドレス】  ・参加者がいたらオレの携帯のメアドと番号乗せるから連絡してくれ
            ・ 
           

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 07:45:11 ID:TM57BBgg.net]
申し訳ないけど、ホントつまらないからそういうのは辞めたほうがいいよ
いくら過疎スレとはいえ・・

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 08:39:48 ID:RGs5OOHo.net]
>現実世界がくだらなくなる迫力
の内容次第かな。
もすこし具体的に、どんな迫力?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 08:54:11 ID:9jArAd0p.net]
富士の樹海か練炭を買いに行きたくなるような迫力w

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 10:13:00 ID:Oe+MYcDW.net]
プレイすると漏れなく10日後に氏んでしまう・・
って貞子のビデオみたいじゃん!



245 名前:239 [2006/05/25(木) 04:12:04 ID:viDssEwx.net]
>>241
仮想世界が舞台なんだけど
敵を右手で掴んでゼロ距離射程からのガトリングや
魔法を使い剣を具現化して敵を貫いたり
ドラゴンが炎を吐いてきたら飛び上がり背中に乗って剣をつきさしたり
大型の熊が振り下ろす手を避け大剣で両断したりすることが
すべて操作可能なゲーム

239に書いたことを同僚にいったらオレが社長だったらゲンコツだなって言われたよw


246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 06:17:36 ID:zDY7G8jQ.net]
>244
多分、脳内妄想としては結構多くの人が持ってるのだろうけど
まだ誰も具現化してないネタだね。
最初にやったもん勝ちだよ。

作る前に特許申請しといたほうがいいよ。まじで。

247 名前:239 [2006/05/25(木) 07:02:44 ID:viDssEwx.net]
>>245
調べたら申請しても17万以上無駄にするだけだったよ
それにオレは特許が取りたいんじゃなくて自分がプレイしたときに面白いと
感じるゲームが作りたいだけ
第一ザコ相手でもこんな戦闘したらうざいだけだしw
239で書いたのはネタでかいたり馬鹿にして書いたわけじゃないんだ
ストーリーが出来ててまだまだここに書いてないような新要素があったんだけど
全部かけないし直接言ったほうが感じが伝わると思ったから製作をやってもいいって人に
会って自分で言いたかったんだよ


248 名前:239 [2006/05/25(木) 07:19:43 ID:viDssEwx.net]
協力してもいいって人少しだけど出てきたんだ
マジで人いないからオレの思い描いてるゲーム製作できないんだ
協力してもいいって人マジで出てきてくれ
みんなで1箇所に集まってわいわいと色々な意見出して作ろうぜ


249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 08:01:38 ID:uNS4KR6Y.net]
>>247
とりあえずサイト作ってくれ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 08:39:07 ID:04u1f4ol.net]
>>247
頑張れよリア厨

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 08:46:23 ID:H7MpHq82.net]
素人質問です。
>>244のどの辺が特許取れそうなネタなんですかね?
あおりとかじゃなく、普通に疑問に思ったんですが。。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 09:07:02 ID:cbC22t9C.net]
ネタじゃなかったのか!?・・・・釣りですか?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 10:27:32 ID:O4n9hb+W.net]
まずはベッキーを名乗るところから始められよ
さいちぇん(※さいたまチェーンソー少女の略)

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 11:30:05 ID:f+DP14PM.net]
>>250
>>244の、「仮想世界が 〜 したりすることがすべて操作可能なゲーム」の辺。
特に、「背中に乗って剣をつきさし」とか、「振り下ろす手を避け大剣で両断」したりが、「全て操作可能」っていってるあたりからして、
いままでのゲーム世界と、概念がちょっとちがうあたり。
なので特許にするなら、この新しい概念とその実現方法(アルゴリズム)が申請部分になる。

ま、特許にしないで公表していただいたほうが、ゲームプレイヤーにもメーカにもお得なので、そのほうがウレピーれすww

ゲーム業界は、もう特許でがんじがらめになっているそうで、面白そうなゲーム構想ができても、
他社の特許を含んでいるとなかなか製作させてもらいそうで。大変だと聞いたよ。

STGだと、「得点の特定の桁の数字が何だったときに、なにかをすると、ボーナスが入る」とか、
ADVだと、画面構成の仕方で特許がとられてたりとか、
なんかもうたくさんあるってことらしい。



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 11:32:54 ID:f+DP14PM.net]
あw 「 も 」はミスタッチw

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 12:38:17 ID:PAYi9nDV.net]
>>244に書いてあることが厨くさい件について

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 13:14:33 ID:18yGKlzk.net]
くさいも何も……ここ数日充満してますよ?

258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 08:12:20 ID:fdRQVE2Z.net]
ベッキーの着せ替えゲームキボン

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:47:35 ID:hde6OMRA.net]
>>257はベッキー4になるのか?それとも5?


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 20:54:30 ID:fdRQVE2Z.net]
>>258
なに! ベッキー3まで出てるのか?
kwsk!

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 20:56:33 ID:hde6OMRA.net]
何気にベッキー42まで居るw

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 09:48:17 ID:sFcSH7k8.net]
>>260
なになに!!
詳しく、詳〜〜しく、おせーて♪

263 名前:261 ことベッキー45 mailto:sage [2006/05/27(土) 15:50:58 ID:KzsdMfhN.net]
あ、そういうことか。ステフじゃなくてベッキーってことね。・・そいうスレだったのか orz

じゃ書いてしまったからには、責任とりますか。

 【概要(ジャンル等)】エロ写真家経営ゲーム
 【規模】極小
 【売り】ドキドキえっち画像が拝める。なにげに経営センスを磨ける。
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】構想のみ
 【現在のメンバー(人数とその役割)】1人

募集するメンバーについて
 【担当する仕事】エロキャラ絵師
 【人数】3名様
 【要求スキル】エロイ絵を描ける。絵のタッチは自由。

 【担当する仕事】背景絵師
 【人数】2〜3名様
 【要求スキル】エロポーズが似合う背景絵を描ける。絵のタッチは自由。

 【作業期間/時間】1週間くらい
 【対価】素敵な絵を提供できる能力に対して尊敬のまなざし。
 【成果物に対して与えられる権利】エンドロールにハンドルネーム、HPアドレス等掲載。

作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】ブラウザ、JavaScript
 【公開の仕方】HTMLが載せられるどっか。
連絡先について
 【Webサイト】gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%A8%A5%ED%BC%CC%BF%BF%B2%C8%B7%D0%B1%C4%A5%B2%A1%BC%A5%E0%5D%5D

だれかよろしくなり〜

264 名前:べっきー45 [2006/05/27(土) 19:40:52 ID:KzsdMfhN.net]
絵を自分で書いてみたんですが・・・
ttp://gamdev.org/w/attach/5B5BA5A8A5EDBCCCBFBFB2C8B7D0B1C4A5B2A1BCA5E05D5D_53637265656E496D6167653030322E504E47
萎えちゃいますなww。 絵師様おながいいたします。



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 19:52:24 ID:V0fS4ZrX.net]
確かにこれは萎える・・・w

266 名前:ベッキー45 [2006/05/28(日) 11:43:47 ID:uRWLYunn.net]
あまりに萎えるので、絵を変えてみた。
ttp://gamdev.org/w/attach/5B5BA5A8A5EDBCCCBFBFB2C8B7D0B1C4A5B2A1BCA5E05D5D_53637265656E496D6167653030332E6A7067

これなら少しはやる気でるかな。

いま駆動系をJavascriptやめて、MaHooっていうフラッシュ製、XML設定モノに変えようか思案中。






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