- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/13(金) 12:50:13 ID:gxEomt0C.net]
- 一人で軽く企画書を書いて見ましたが
とりあえず元ネタのゲームも出しておきます www12.plala.or.jp/nextframe/flash/bs.html 特に感想や意見などが欲しいですができれば手伝う人も・・^^; とにかく新作独自で作ろうかと・・w
- 2 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/13(金) 12:51:48 ID:gxEomt0C.net]
- 艦砲射撃新バージョン
1:操作 左右で移動2回連続素早く押す事でダッシュクリックでメイン射撃 上キーでサブ 2:システム ブーストゲージと言う物がありブーストゲージMAX時に移動すると 少しずつ減り少ししか減ッてない状態時などMAX以外の場合は少しずつブーストゲージが 回復するブーストゲージが0の状態のままで移動すると移動速度が低下する 「ゲージ0時、MAX時共通で止まるか左から右に移動する方向を変えるまで スピードやゲージへの変わらない」 ダッシュを使うと大幅にゲージが減るが当然スピードも通常移動よりも上がる 「ダッシュは1回分とかで分けられており左右キー押しぱなしにしても終わる連続で 押すと2回などで連続ダッシュが使えるが2回分、3回分ブーストゲージを消費する またダッシュ直後に左右キーを離すと途中で止まれるが1回分ブーストゲージを消費する 逆に押しぱなしだとブーストゲージを通常通り1回分ダッシュで使い切る」 ゲージの回復などの詳細ゲージが少ない時には早く回復し多くなると少しずつ回復する 耐久率ゲージと水兵について 耐久率ゲージはあんまり普通のゲームと変わりませんがダメージを喰らうとゲージは 減りますが減ッた分だけ回復ゲージが出て少しずつ減りますが水兵の数と性質とレベルで 回復ゲージがなくなるまでどれだけ回復できるかが変わります「最大ダメージの半分まで 回復」そして回復ゲージをたくさん回復させるのには移動をしない事です「ダッシュも 移動に含む」 ただし連続で回復ゲージが残ッた状態で喰らうと回復ゲージが増える代わり今まで 回復しようとしていたゲージ量がリセットされます
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/13(金) 12:53:37 ID:gxEomt0C.net]
- 耐久率ゲージと水兵について
耐久率ゲージはあんまり普通のゲームと変わりませんがダメージを喰らうとゲージは 減りますが減ッた分だけ回復ゲージが出て少しずつ減りますが水兵の数と性質とレベルで 回復ゲージがなくなるまでどれだけ回復できるかが変わります「最大ダメージの半分まで 回復」そして回復ゲージをたくさん回復させるのには移動をしない事です「ダッシュも 移動に含む」 ただし連続で回復ゲージが残ッた状態で喰らうと回復ゲージが増える代わり今まで 回復しようとしていたゲージ量がリセットされます 水兵についてですが所期は貧弱で標準的な性質をもっていますが例えば 水兵Aはメイン装填ばかりさせると主にメイン装填の性能に優れた水兵に成長して 行きます こんな感じでメイン装填担当の水兵はリロードを早くさせる、修理担当の水兵は 回復ゲージのスピードを早くさせるなどですが水兵を多くメイン担当にする事で もその担当に対した性能が向上します
- 4 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 03:16:39 ID:EggUbt/K.net]
- 一応age
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 03:36:34 ID:kKwXGCpS.net]
- スレ立ててどうしたいんだって企画が多すぎて困る。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 04:31:14 ID:vu2kfBq3.net]
- >>5
意見集めたりグラフィック集めたり
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 04:41:36 ID:53t/gFX9.net]
- それ以前に1はHPの本人なのか?
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 04:43:45 ID:09lLDkym.net]
- 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 WEB作れ、でなきゃ終了
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 10:03:43 ID:PYaa3jyk.net]
- 1は、ただパクリたいだけのクズ
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 14:57:37 ID:0Rxe1+mX.net]
- このゲーム良く出来てますね。
"新バージョン"というからには、1さんはこの作者さんなんですよね?
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 15:04:00 ID:v4itqXEw.net]
- 独自で作ろうって書いてるから違うんじゃない?
- 12 名前:1 [2006/01/14(土) 15:35:42 ID:EggUbt/K.net]
- 俺はただ独自に作ろうしてるだけで元ネタのゲームの作者とは違うよ
まあパクゲーだろうと面白いゲームができれば批判してた奴も数回ぐらいやる でしょ・・ただ自分でも面白いゲーム作れるか自信ないですけど一応ここで企画書から 始めてみただけですし 10:良く出来てるというのは元ネタのゲームの事ですよね・・多分^^; 数日ぐらい企画書書くのサボッていたのでできれば今日中に出しておきます 今の所人集めの為に目立つように少しの間1age進行でそれなりに人数が集まれば さげでお願いします
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 16:21:33 ID:v4itqXEw.net]
- 何の人を集めてるんだ?
企画?プログラム?絵?音?とかいろいろあるだろ?
- 14 名前:1 [2006/01/14(土) 16:27:23 ID:EggUbt/K.net]
- では大体計画のめどが立って来たので一応募集内容をおおまかに
大体育成系ぽさを強調した部分は前作と持続させ初期はレベル1から始めて レベル100がMAXとし大体3〜4回程度プレイすれば必ずレベルアップする 流れを検討していますが意見があれば何でもどうぞ ☆募集内容☆ 主にメインとサブの種類を1つでも良いのでできれば詳しく それとメインとサブはバイオ4ぽく細かい部分まで色々改造したいのですが その改造する細かい分野の方も良ければ細かく 13:プログラムなどよりも基本システムすらできてないのでそこらへんから 作りステージ構成などをします「音に関しては今の所では必要な効果音とかぐらい よいかと思いますけど後に色々変更するかと思います」
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 16:28:50 ID:0Rxe1+mX.net]
- システムの案があるなら、とりあえず動く程度に実装してみたらどうですか。
絵とか音とかは後でどうにでもなるでしょ。 実装は2人もいらないでしょうしね。というか複数人でやると逆に効率が悪くなる程度の大きさだなこのゲームは。
- 16 名前:1 [2006/01/14(土) 16:35:46 ID:EggUbt/K.net]
- マジですいませんけど・・wフラシュソフトすらなくて・・
機械音痴なので企画書ができても完成まで多分相当遅くなりますけど・・ 大恥者の初心者ですいません・・とにかく企画書だけでも作り上げておきましょう
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 16:46:36 ID:v4itqXEw.net]
- 本体作れもしないのに企画だけ作ろうとスレ立てたのかよ。
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