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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 23:03:22 ID:GQ+wHCEa.net]
同志はいませんかね?

131 名前: ◆SIM/j6STfY mailto:sage [2006/02/13(月) 23:48:30 ID:ZYOS+Pnq.net]
明日から作り始める。トリップつけとくわ。
資料整理がまだ終わらんけどAIからコツコツと作る。
その他の予定は
2Dで作る。
マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
程度。
なんか意見要望あったらよろしく。

132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/16(木) 13:32:09 ID:Lq2dGUAJ.net]
age

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 12:41:17 ID:/xEGbn8z.net]
>>131
> マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。

最高。楽しみにしてまつ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 00:13:05 ID:jI2fhqyQ.net]
今日、シムズ2買ったけど、凄いクオリティだな。これ。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 17:54:35 ID:KgXPAJyj.net]
>>134
シムズとシムピープルの違いって何?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 12:34:46 ID:+9mRbvU5.net]
一緒。シムズの日本名がシムピープル。2からは日本名もシムズ。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 19:06:50 ID:R4OKbgEt.net]
>>136
そうだったのか

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 20:03:27 ID:+9mRbvU5.net]
ずっと粘着してんだけど、131は何処行ったんだ。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 23:14:31 ID:iIpxbJp0.net]
まあ、待とうぜ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 00:27:27 ID:nLlQ27Tx.net]
今日から作り始めたとして、朝から晩まで作りっぱなしってこともないだろうし
「こんな感じに進んでるよ」って示せるのは10日に1回ぐらいがいいところじゃないのか?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 13:12:43 ID:9y/LB3le.net]
13日に明日からって言ってるから、「こんな感じに進んでるよ」は明日ぐらいか。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 16:07:55 ID:ZMrGFmK7.net]
コナイー

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 12:12:55 ID:4/K+thnH.net]
終了

144 名前: ◆SIM/j6STfY mailto:sage [2006/02/28(火) 20:27:13 ID:NcBjicTX.net]
トリップはこれだったっけ…。
一応コツコツ作ってますよー。
作業の進行度が計画と比較して5%くらいなので報告できないw。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 20:37:53 ID:tgGLNa63.net]
いやまあ、ひと月に一度くらいの報告で良いですよwww
自分で作ったこと無いけど、形として現れる進行状況ってそんなものじゃないですか?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 21:22:53 ID:jM9ZK8na.net]
>>144
続けていてくれるのを確認できるだけでも嬉しい。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 00:25:04 ID:k6NuZz+o.net]
うは、結構皆覗いてるのね。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 20:45:06 ID:G4VEro4x.net]
そりゃ結構期待してますから

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 01:14:10 ID:GjeLTwTY.net]




150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 21:06:03 ID:10uldGHR.net]


151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 21:19:51 ID:x6AO3fB7.net]


152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 21:45:13 ID:fa+GMZhZ.net]


153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 20:37:34 ID:sP3wGaS2.net]
え、オカマ!?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 22:45:55 ID:7YwCbsdr.net]
かんま
(朝鮮の鍋)

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 22:05:53 ID:c3UsRg7Y.net]
まだか

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 09:28:50 ID:yL6fbJ1F.net]
マチクタビレター(・∀・ )っ/凵⌒☆デモマツ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 15:44:51 ID:sOLHRDec.net]
131じゃないけど何か作る。期待するな。
・欲求持ったAIもどき
・描画エンジンは適当
・とりあえず2D見下ろしで試作
・画像は置き換え可能

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 20:44:01 ID:ywnZq8hJ.net]
>>157
期待してるぞw

159 名前:157 ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/04/10(月) 01:54:06 ID:zhDxQIsz.net]
>>158
これが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。
とりあえずトリップつけときますよ。

今日の進展
・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む
・イメージを膨らませる

次のマイルストーン→画面モックアップ
・背景(部屋)表示
・自キャラ表示
・家具表示
・UI?



160 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/10(月) 05:31:19 ID:/6z+ce2v.net]
期待あげ

161 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/04/11(火) 00:36:41 ID:ZYIDMHPp.net]
今日の進展、といってもまだ考えてるだけ。
・部屋=背景画像
・自分、家具=スプライトの派生クラス
・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに
見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう…

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 03:52:47 ID:wAAqqL/A.net]
wktk

163 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/04/12(水) 00:27:13 ID:VCCj8KZN.net]
今日の進展
・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー)
・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示

…でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング
だったりする。先は長いな。

164 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/04/13(木) 00:25:44 ID:rI59Yxnl.net]
今日の進展
・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示
・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能
・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 00:35:37 ID:Z3TXOd/h.net]
通りすがりの者ですが、一言いいでしょうか?

がんばー>>164

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 15:08:48 ID:+kkM6QzW.net]
>>164
その調子でがんばれや

167 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/04/14(金) 01:40:33 ID:T52k4l1b.net]
今日の進展
・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標
の変換ヘルパー関数を作った
・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示
・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト

みんなありがと。がんばるよ。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 08:33:01 ID:fMZ3qYCz.net]
>空腹を減らす
頭痛が痛いの仲間か?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 08:38:44 ID:IszhzKNl.net]
>>168
空腹ってパラメーターがあるんだよ。覚れ。



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 12:26:15 ID:kh+yHNuw.net]
空腹が減ったら満腹になる訳だがw


171 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/04/14(金) 12:29:03 ID:rMfp7hJl.net]
書いてからなんてこったーとorz

パラメータが上=満足状態
パラメータが下=不満状態
というのを念頭においてパラ名つけることにします。
満腹度、ならいいですかね。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 19:41:13 ID:OkWSBiE+.net]
とあるAIゲーで、尿意とか喉の渇きとか満腹度とか混在してて、
パラメーター上がったら良いんだか下がったら良いんだかがわかりにくかったなw。

173 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/04/15(土) 02:13:28 ID:SyjJwAkw.net]
今日の進展
・忘れないうちにパラ表示を「満腹度」に修正(指摘Thanks)
・家具とキャラの衝突判定


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 08:31:47 ID:5KmOg1pd.net]
満腹が減ったら空腹になるよね

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 09:09:55 ID:9JP6fyLS.net]
期待wktk

176 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/04/16(日) 00:56:38 ID:KldcFi54.net]
今日は手を休めて反省とプランニング。

現状
・背景、キャラ、家具(となる予定の)画像表示
・キャラクタ移動
・家具とキャラクタ衝突処理
・ゲームループでのパラメータ操作
・パラメータ表示

優先課題
・部屋&家具のデータ設計
・生活シミュの骨となるゲームルール試作
・プレイヤー操作インタフェース

AIは後回し、もしくは非常に単純なものくらいかなあ。見た目
要素(キャラ、背景、家具、UI:一枚絵、アニメーション、デザイン)が
だめだめなのは、後からなんとかできる仕様にすることでお茶を
濁したい。

177 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/04/16(日) 23:41:55 ID:2msZd+ms.net]
今日も考えるほう。

人間データ:
・パラメータ種類
・パラメータ閾値
・アニメーションセット
・好み?趣味?(主観的な人間性を作りあげるための何か…うーむ)
家具データ・スクリプト:
・画像
・配置
・家具使用条件
・初期化(キャラアニメ指定?)
・使用中(パラメータ操作、終了条件チェック?)
・使用終了(キャラアニメ指定?)
環境ルール:
・時間による効果

とりあえず次はまだ画像でしかない家具の効果に取り
組むべきだな…ゲームになるところまで早いところ
持って行きたい…

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 02:43:01 ID:X0u1ww+3.net]
>ゲームになるところまで早いところ持って行きたい…
それまず無理だから焦らず頑張って
焦って末端作り出しちゃうと基礎にボロがあったときに一気にやる気なくなるよ

179 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/04/19(水) 00:41:42 ID:nz6e2bo1.net]
ふう。考えすぎはよくないらしい。明日からぼちぼち
製作に戻ろっと。

今日の進展
・わくわくを取り戻すためにワンルーム間取りを調べる
・家具レイアウトの試行錯誤がしたくなった



180 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/21(金) 22:36:03 ID:wjrJRmlV.net]
期待あげ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 08:00:25 ID:nmP2LKx5.net]
おお、進んでますなあ。

そして◆SIM/j6STfY 氏にも期待。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 00:43:48 ID:SXJc+c1P.net]
通りすがりで同じこと考えてる奴がいたので、おでが考えてる奴を

AIね。

@外の状況、自分の状況を把握
Aパラメータの増減、および性格(気分=行動選択のルール)によって行動を選択する。
B行動後は、その行動にに対する評価を行う。
Cその評価を行動ごとに記憶する。
D記憶した評価からルールを変える。
E一定時間ごとにパラメータを監視して、そのつど1から順に追っていく。

ってのが基本になると思うんだ。既出?
ガンパレからのパクリだけどね

183 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/04/29(土) 01:01:03 ID:QZX71IRD.net]
>>182
それは絢爛のAIモデルだっけな。カレル2のほうにゃ記憶&評価
はなかったはず。社会ルール作りこみ&個人ルールの2本立て
が掛け算でお得気分。

ある程度の人数、そしてキャラ味付けがないと社会性というか
面白みがでないかもしれないけど、念頭には置いてる。

…連休にがんばれ、自分。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 01:11:24 ID:SXJc+c1P.net]
連投ごめんね。テンション上がっちゃってるんだ

おでは、パラメータの案として、マズローの欲求段階説を下敷きにしてる。

生理的欲求では、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、精神的ストレス、体力(これについては再考中)
安全の欲求では、金欲、物欲
親和の欲求では、孤独感(友達を作りたい、恋人が欲しい、家族大事に)
自我の欲求では、今を変えたい(体を鍛える、頭良くなりたい、格好良くなりたい。)

自我と親和は優先順をどうしようか悩んでいる。自我の方が先と思ってはいるけど・・・

185 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/29(土) 01:24:17 ID:SXJc+c1P.net]
うん。カレル2のパラメータを作るんだったらマルチエージェントを調べろって
芝村さんが言ってたから調べたら、あんな感じでエージェントが作られてた。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 13:26:14 ID:VcDEllXB.net]
性欲は?シムズ2にもあるぞ。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 21:10:54 ID:SXJc+c1P.net]
短時間(1時間単位?)によって減ずるパラメータは、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、体力?だと思う。
金欲、物欲、孤独感、今を変えたい、類のパラメータは欲求に直結した行動を取らないと減少するようにしたら良いと思う。

後、考えてるパラメータとしては、忍耐力と度胸。
忍耐力は行動の持続時間の、度胸(自信)は行動選択の指標かな。

例えば、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)も高いと、ナンパ(相手がいるならセックル)に。
逆に、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)がないと一人で慰めるって感じ。

188 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 21:40:32 ID:NtDJ3Jil.net]
がんば〜
上げ

189 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/05/09(火) 00:57:47 ID:+FxFhz88.net]
ぶくぶくと沈みつつも、A*でのパスファインディングをいれるため
格闘中。ついでにLUAも組み込んでしまえ・・・



190 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/10(水) 00:15:24 ID:GHgE9IRq.net]
age

191 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/05/11(木) 21:36:00 ID:HHWEqRKf.net]
人様の微妙に怪しいA*ライブラリを組み込んだ。クリックした
位置まで障害物を避けてパスプランニングして移動できるように
なった・・・まだ不安定なのでバグ取り中。移動&家具利用が
できるようになったらAIルールにいけるはず。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 21:40:20 ID:rwq4wovN.net]
壁|)
壁|・)
壁|∀・)<ガンバー
壁|ミ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 00:50:40 ID:DLFoiK0l.net]
この板で今もっともワクテカするスレはここだ。
がんがれー

194 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/05/14(日) 01:15:28 ID:VVBS5oGi.net]
3Dへのあこがれがわいてきたので一週間特攻してくる。
悩むよりやってみる。

195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/14(日) 17:39:02 ID:d+AJpjcf.net]
頑張れ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 06:39:53 ID:xbPLXBQW.net]
待ってる

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 19:23:49 ID:Png+fJFs.net]
3Dwktk

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/23(火) 22:43:21 ID:GHmWfxS8.net]
逃げたか。。。。

199 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/05/24(水) 01:22:49 ID:HXjAD/kh.net]
行き倒れ。



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 01:41:15 ID:53X1ktmW.net]
基本的には2Dで作る方が簡単なんだけど
設計を考えると3Dの方がキレイに収まる場合が多いので
3Dに手を出してしまい挫折というパターンか

201 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/24(水) 22:45:11 ID:HG+86kG8.net]
北九州高専のアブストにおもしろいのあった
ttp://w3-itss.kct.ac.jp/~hamaken/saya/kyuzyo-ishii.doc

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 02:43:56 ID:Z1LxxsVU.net]
プログラム手伝おうか?
IO周りはめんどくさいんで表示とかロジック周りで。

当方レベル的にはC、C++ならそこそこ。
倉庫番・パックマン・ボンバーマンみたいな簡単なプログラムなら数時間で作れるレベル。
大規模なのはあんまし作ったことないけどね…。

こんなんで良ければこれからパン食って一息つくまでに返事くださいな。


203 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/05/25(木) 10:54:47 ID:dovnWqUt.net]
ん、今回は自分でやってみるのを目標にしてる。むしろ
別にプロジェクトをはじめてもらうなりしたほうがスレ住人に
とってはいいかもしれない…

行き倒れたOblivionから脱出中。あのAIもすげえええ。

204 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/25(木) 12:28:28 ID:ZdiAXXGM.net]
住人的には完成するものは一つであってほしい。
202もガンガレ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 11:20:24 ID:njjK0S5q.net]
保守

206 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 05:11:32 ID:PpTOiBt4.net]
制作されてる方近況等お知らせいただきたいです

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 15:29:35 ID:fB3srWNm.net]
そんなやつもういねーよw

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 20:55:00 ID:FiwK2ygX.net]
いないの?(´・ω・`)

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 21:00:47 ID:JL5CCNdo.net]
いるお



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 15:44:09 ID:Y9dfPaxR.net]
終了w

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 18:24:14 ID:lj0A14JZ.net]
ニューラルネット、制御不能すぎorz

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:16:31 ID:SYe9nV57.net]
 ,、,、,||
;'`,゙、.||'、  オラ!製作者出て来い!!
'; 、' /´;`'.,
 ´' .; ' ; '、'.
   '; 、 ' ,'
    '.,´; '
     l !j
    /ルゝ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:04:48 ID:4Tgy61q+.net]
もう誰も作ってないのか…

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:13:35 ID:eU2SHVEK.net]
よし、俺が作るぜ

・・・っと思ったが、よく考えたら俺シムシリーズやったことがないや

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 20:24:03 ID:XNef5UDv.net]
シムシリーズはやったことあるが、製作技術が無いよ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 23:04:30 ID:C64lknQ5.net]
俺の生活をシミュレーションするなら、一日中2ちゃんやってるだけだから楽だろうな。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 23:34:43 ID:kpDoRBGR.net]
>>215
じゃあ、俺が作るからゲームのアイデア出しなよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 03:45:14 ID:tdOzSQsZ.net]
ゲーム開始から『うんこしたい』欲求が徐々に高まって、
閾値超えたら現在地からトイレにいって座る。
それを終えたら「うんこしたい」欲求が0、また徐々に上がっていく。

っていうゲームってかプログラムをよろしく。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 15:07:00 ID:JsTtUpMX.net]
そんな感じでトイレとPC間をNPCが往復するプログラムなら作ったが、
全然AIを組み込めないので諦めた。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:01:39 ID:tdOzSQsZ.net]
ソースの公開をお願いします

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:29:43 ID:lCxv1c35.net]
for(;;){
  unko_sitai = 0;
  while ( ++unko_sitai < genkai ){
    DoSomeWork();
  }
  GotoToilet();
}

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:38:12 ID:JsTtUpMX.net]
>>220
ソースなんて、晒すまでも無いぞw
便所位置とPC位置とNPC位置定義して、
PC位置をキーボードで動かせるようにして、それぞれの位置に画像表示して、
後はNPC位置を便意が一定以下ならPCの座標に向けてNPCの位置を近づけ、
一定以上なら便所の位置に近づけて、便所の座標に重なったら、一定時間停止して便意を0にする。
それだけのプログラム。食事や水飲み等場所を沢山増やして、AI(というか人工無能)組み込んで、
行動の記憶から多少意味ある会話でもさせようと思ったが、AIが全然作れなくて終わった。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 23:08:58 ID:T634aW93.net]
せめて少しは遊べるゲーム内容考えようぜw

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 13:33:09 ID:PLbX276u.net]
AI組み込むのが無理だとわかってから、
便所のほかに、食堂、水飲み場、ベッド、テレビ等遊戯施設あたりを設定して、
上と同じようにそれぞれ食欲、喉の渇き、眠気、遊びたい欲を設定し、
それぞれが一定以上になったら、それを解消する場所へ向かうようにする。
さらに、NPCを複数にする。
NPCの、他のNPCやPCへの接近を各人物ごとの『会話欲』で便所等と同じように制御する。
欲のほかに喜怒哀楽の感情を設定する。
NPCやPC同士が一定の距離以内に居る時、会話が発生するようにする。
会話でそれぞれの感情を上下させ、上下した時の相手と会話の状況を記録する。
その記録に基づいて、人物ごとの『会話欲』の増減速度を変更する。(要するに友好度的な扱い)
会話は、一緒に食事をしたり、遊戯施設を利用したりする『提案』も含まれる。
くらいまで構想した。でも、やはり出力(行動)と入力とパラメーターだけ定義して、
細かいことはニューラルネットか何かでAIらしく動かしたいんだよな。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 20:03:39 ID:xuipcUO3.net]
つ Sims AIの解説
ttp://www.cs.northwestern.edu/~forbus/c95-gd/lectures/The_Sims_Under_the_Hood_files/v3_document.htm

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 20:38:35 ID:djWTVxxW.net]
単語だけ知ってて使い方しらないプログラマーが一番うざい

227 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 12:26:56 ID:rlRaStAd.net]
プログラマーが一番うざい(俺様の様に理解してから語れ)
と思ってるバカの方がもっとウザイ・・・

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 13:30:52 ID:U8Wewkua.net]
シムシティみたいなの作りたい

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 18:50:09 ID:4SVRiqmo.net]
シムシティ自体は単なるオートマトンだと思うが。
シムシティ・クラシックくらいのゲームなら、かなり簡単に作れるような。



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 20:20:12 ID:jr4ggK1o.net]
シムアントの蟻を人間に変えたようなゲームの方が、このスレにはあってる気がする。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 23:41:58 ID:U8Wewkua.net]
>>229
じゃあちょっと挑戦してみる






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