- 1 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:age [2005/09/05(月) 07:17:21 ID:C4Ej1WEn.net]
- 現在mmoの雛型部分を製作しています。
私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。 どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。 仕様言語はHSP3です。 とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。 【サンプル】 nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip 【活動ログ】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
- 300 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/07(火) 22:10:02 ID:uJTPBRnx.net]
- ちがいますよ〜。
私は別のスレで、HSPでMMORPGを途中まで作りかけの人です これはまえから2chにスレがあって、ずっとヲチしています。
- 301 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 23:08:37 ID:pK1m0U4M.net]
- >>297
2つとも以前に拝見しました。前者はSBOで知り合った方と技術的に話し合ったです。 後者のは以前からすごいなーと後追いしてたです。 >>298 なるほど・・・; あの雰囲気嫌いではないですが、完成系を見出せてないのは残念かな。 終わりがないのは・・。 う〜ん、昨日寝てないので今日はぐったりします。でわでわ。
- 302 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 23:43:06 ID:pK1m0U4M.net]
- 「謝罪な追記」
当初MMO製作は途中で投げ出すだろうと思ってたです。(正直スマソ それは3Dや通信・ゲームの分からないことへの諦めだったと思います。 でも、それ自体が自分の未熟さと勝手さだと知ってしまうことになりました・・・ たとえば、HSP3にしても適当なものを作ればHSP3に被害が及ぶ。 大げさに言えば使ったプラグインや意見をくれた人にも被害が及ぶ。 だから、製作を再開するにあたって決めたことは・・・ HSP3を使う以上はキチンと使わせて頂く。素材・技術は惜しげもなく使わせて頂く。 その代わり技術的にも自分が求める最高の状態を作る。 自分がもし技術的に諦めたときに見直してモチベーションあげるために書いときます。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 23:56:59 ID:h8xaTxUJ.net]
-
ワ ロ タ w
- 304 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 00:12:47 ID:wIDigizr.net]
- ・・・!ワロワレタ。 (゚Д゚ ;)=)",
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 00:24:18 ID:88uIDI6f.net]
- まとめサイトないの?
- 306 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 00:38:57 ID:wIDigizr.net]
- まとめ?・・・あー製作サイトなら
www.sherlockstyle.com/の一部にちっちゃく取り扱ってます。 なんか載せた方がよい内容あればどんどん載せます。(セキュリティ外は
- 307 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/08(水) 00:39:10 ID:JaqmUscq.net]
- >>302
私は現在開発休止状態なので偉そうな事いえる立場ではないのですが、 まわりでどうこう言われても もしくは相手にされなくても たとえソースがグダグダでも 少しずつかもしれないけど先に進んでいく人ってカコイイと思います 広大な妄想を形にしていく人 出来る事から実装してっちゃう人 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分orz モチベーション維持は人それぞれだし、楽しんで作ってくださいな。
- 308 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 00:53:10 ID:wIDigizr.net]
- >>307
広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz 出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分 orz あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w 楽しんで作りますね。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 00:58:24 ID:88uIDI6f.net]
- >>306
本体やソースを配布しているわけじゃないのですね。
- 310 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 01:01:45 ID:wIDigizr.net]
- まだ、テスト段階で本体公開は今週の土日あたりにしょうか悩んでいるところです。
ソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。 そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・
- 311 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/08(水) 01:10:20 ID:dP98KySn.net]
- >>302
広大な妄想を形にしていく人←自分orz 出来る事から実装してっちゃう人←自分orz 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分orz >>309 現状のバージョンのならソース公開する気持ちはあります が、今はできません 1〜2ヶ月ぐらい先にまだソースキボーンな人が居ればそのとき公開します
- 312 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 20:36:58 ID:wIDigizr.net]
- 今週の土日に負荷テストします。
[制限] 1.1IPにつき1接続 2.同時接続数-32人 3.ユーザー登録なし 4.イベントオブジェクトなし 5.移動方向4方向のみ [できること] 1.チャット 2.移動 配布先は土日に書かせて頂きます。 ユーザー登録・1IP制約は負荷テストが終わったら今まで通りになおします。 でわでわ。
- 313 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/09(木) 15:56:57 ID:exWvlgRm.net]
- 身内でテスト公開しました。
HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。) どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・ 次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。 (トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?)
- 314 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/09(木) 16:32:51 ID:exWvlgRm.net]
- >>313
>どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・ の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。 0→0以外(1) hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1 でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/10(金) 12:18:11 ID:wWWPDPYR.net]
- > トゥーン
普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの?
- 316 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 15:37:16 ID:5aYRi2DS.net]
- あがってる!?
>>315 そうなの?いまいちトゥーンとか探してもシェーディング側がなんたらで意味がわからんかった。
- 317 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 15:49:11 ID:5aYRi2DS.net]
- ぉお!!本当だできた・・・あれれ。
>>315氏ありがとうございました。 あとは、イベントオブジェクト置いて遊べるかな・・
- 318 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 20:13:38 ID:5aYRi2DS.net]
- ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。
あと、ステータス画面を作るか。 HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな? 1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
- 319 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 23:07:57 ID:5aYRi2DS.net]
- ぉお!!帝国少年さんからメールキター!!
なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・ 今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。 音楽とか探そう。 今回は著作権に注意せねば。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 02:38:52 ID:C/8QYEEo.net]
- うpマダー?チンチン
- 321 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/11(土) 05:06:55 ID:b7oUz4h9.net]
- >>320
今日はモデリングするから明日ねー マップの判定あたりを実装して公開するか考えてる途中。 予定だと日曜日の4:00ぐらいになりそう。
- 322 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/11(土) 08:04:54 ID:b7oUz4h9.net]
- あー罵倒されるの覚悟で訂正。
画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。 あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。 移動補間とかもう少し考えたいし・・・ とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので
- 323 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/11(土) 11:06:58 ID:BgvmPltm.net]
- >>321
朝四時かよw あー夜まで公開テストしてますか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 18:04:17 ID:C/8QYEEo.net]
- >>321
こちとら浪人生なのでね。頼むぜ。 それくらい期待しているんだ(多分)
- 325 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/11(土) 19:21:09 ID:b7oUz4h9.net]
- >>323
あー夕方の4:00ね・・・本当に自分ばかだ。 >>324 ぉおお!!そんなことイワンといて・・・ 今日はサーバーメンテだったので止めときました。
- 326 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:age [2006/03/12(日) 00:05:08 ID:TsAe4hGm.net]
- 階段 www.sherlockstyle.com/img/2006246.jpg
闇市 www.sherlockstyle.com/img/2006247.jpg
- 327 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/12(日) 06:55:10 ID:TsAe4hGm.net]
- 処理遅いなーと思ったら、ポリが1000超えてた・・・
で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!! 無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。 可視判定も導入しなくてはね。
- 328 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/12(日) 14:44:47 ID:TsAe4hGm.net]
- 身内との密会・・・なんだこれ
www.sherlockstyle.com/img/2006248.jpg 色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。 まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね
- 329 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/12(日) 16:39:23 ID:1Yu6OlrV.net]
- >>328
マターリといきまっしょい
- 330 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/12(日) 20:47:05 ID:pwZeJ/9H.net]
- + +
∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
- 331 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/12(日) 20:54:34 ID:1Yu6OlrV.net]
- ああ・・・やばい・・・私も3Dで組みなおしたくなってきたw
- 332 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/13(月) 05:29:24 ID:yO3GdS0G.net]
- 別スレッドで「規制概念」どうたらという話題でたので・・・
論点が技術のことを言うのであれば、基礎すら作っていないで「既成概念を捨てろ」はおかしいですよね。 それでは確証・実証を得ないまま感想・思いつきで批評してるに過ぎませんね。 (パッションも大事だけど 作り上げてから「既成概念を捨てろ」ならみんな納得すると思いますよ。 規制概念なんて正しいを求めるのではなく妥当を求めるべきだと思うがね・・・ で、またモジュール化とスリム化します。 速度向上とゲーム画面の合理化したいし。当分はSS更新なさそう・・・ (結局、公開できなくてすいませんでした。 orz)
- 333 名前:XPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/13(月) 13:28:19 ID:Jvq7NsUw.net]
- >>332
まったくもってその通りですね。 まあ、私はあまりに意味不明だったので、読み飛ばしてましたが(ぉ
- 334 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 06:52:38 ID:lnsEAmfm.net]
- 最近MMO作りたい人増えてるみたいですね。
でも、企画と技術論ばっかりで進んでいないのが現実なのが多いのも事実ぽい。 そんなに新しいのに自信があるのなら、基礎部分だけ提供しようと思っています。 自分が出来る範囲のでよければ・・・ だから、今作ってるMMOのソースをモジュール化進めたら配布します。 (もちろん、自分のさえ未完なので妄想として位置づけておきマス) もちろん暗号部分とか3Dモジュールは配布しないよん。
- 335 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 22:32:17 ID:lnsEAmfm.net]
- IDと一緒の人がいるのはなぜ。
うちの姉貴か・・・アクティブ過ぎだろ。(orz
- 336 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 22:35:39 ID:lnsEAmfm.net]
- おねがいだから気づいて姉さん・・・同じID = 同じIP = おいら ≒ 姉さん。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 22:37:49 ID:lnsEAmfm.net]
- 正直飽きたのよ。
書き込みはIDがIPだったとは知らなかったから許して。
- 338 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 23:09:46 ID:lnsEAmfm.net]
- アクティブな姉貴に変わって削除依頼だしてきます。でわでわ。
- 339 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 23:20:08 ID:lnsEAmfm.net]
- 削除はむりなのね・・・ソースはあっぷしておいたので、今後こちらには書き込みません。
なんかマジで迷惑かけました。 製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。 www.sherlockstyle.com/
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 23:56:59 ID:ZU1OqT5X.net]
- んっじゃ、その間に漏れがオープンソースでMMO作るよ。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 00:16:23 ID:Otni1vFc.net]
- >>911
ただの笑い話でカキコ止める必要ないジャマイカ まあ頑張れw
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 06:02:41 ID:zhvEmII/.net]
- >334 暗号技術を多少なりともかじった奴なら暗号アルゴリズムを自作しようなんて思わないだろ。
危険だから。 RSAとAESでいいじゃまいか。
- 343 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/15(水) 13:18:20 ID:PtQ1eqgn.net]
- >>339
まじかよwって展開ですが、がんばってくらはい。 >>342 チート対策が目的で、とにかく軽い処理にしたいというときは、多少危険でもいいんじゃないかと。
- 344 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/23(木) 09:56:11 ID:Kl5LMJYG.net]
- | ゚Д゚)))コソーリ
- 345 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/23(木) 18:06:56 ID:XG1dS3C5.net]
- サイトのデザインが新しくなってますね。
そろそろ公開?
- 346 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/23(木) 21:04:05 ID:Kl5LMJYG.net]
- | ゚Д゚)))ソンナカンジデス・・・
HGIMG3で出てきたバグ直せたらです。
- 347 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/27(月) 23:09:55 ID:UmyPaeFP.net]
- 見てるかどうか知らんが > 911さん
ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 15:33:13 ID:ftxAnRaL.net]
- >ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
(゚Д゚)・・・。
- 349 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/04/27(木) 23:47:16 ID:rRspzeMT.net]
- ほす??
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 09:11:31 ID:WYV3yRQj.net]
- ほす
- 351 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/07/15(土) 00:59:12 ID:LEDcTjp9.net]
- ほす
- 352 名前: ◆uFnTX6eZrA mailto:sage [2006/07/18(火) 02:16:08 ID:uESrh7ST.net]
- >>1さん
がんばってください。 ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。 アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。 開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/ 3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。 でわでわ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/20(水) 14:07:15 ID:EHskGWIf.net]
- このスレの現状について説明して。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 08:20:26 ID:BQ3wnM8m.net]
- 最後九月って…
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 23:08:16 ID:Fc6O7PHJ.net]
- |ω・`) 保守
|ミ サッ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:07:43 ID:SjfTZZzi.net]
- (゚д゚)
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:45:15 ID:MV2id3vT.net]
- hoshu?
- 358 名前: ◆t7dy7SEXhk mailto:sage [2008/10/27(月) 19:37:34 ID:uehcsyke.net]
- SEX
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 19:39:12 ID:LOI2Whuq.net]
- (・_[壁]
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 20:54:38 ID:asC6oG9J.net]
- 過疎スレ?
- 361 名前:911だったひと mailto:sage [2009/01/09(金) 00:37:11 ID:CwuYVea6.net]
- 懐かしい。
多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。 ここでの経験は後に活きた。 ageてくれてありがとう。そして、さようなら。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:55:35 ID:2wXJ/o+F.net]
- >>361
せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。 描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか? BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。 DirectSoundを採用しましたか? それと、開発言語は何を採用しましたか? 良かったら教えて頂けると幸いです。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 13:47:53 ID:wQJPhQC9.net]
- 昔はプログラム分からんかったからHSPつかった。
初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。 3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。 通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。 その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。 今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。 HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。 OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない 話せば長くなるけどこんな感じ。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:58:39 ID:GED8K8fQ.net]
- >>363
わざわざ、どうも−。参考になります。 ところで、MP3ということはデコードはどうしたんですか? それと、MMOというと漢字入力が必須になりますけれど、APIは何を使ってました?
- 365 名前:hのひと mailto:sage [2009/01/28(水) 05:03:45 ID:YVxNv+9B.net]
- >>361
思い出したようにきてみるといいことあるんだなぁ。 最後までできたんですねぇ、あっぱれです。 ちなみに自分は、HSPもゲームにも手出さなくなったなぁ。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:00:16 ID:ViLoGEal.net]
- て
- 367 名前: 【36.5m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic mailto:sage [2012/07/29(日) 22:23:20.02 ID:LL2i2Bv2.net BE:182434436-PLT(12079)]
- sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
サンプル見れない
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:10:51.33 ID:Mz4QdvA8.net]
- age
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:52:56.40 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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