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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【フリー】Vista(ぉ)【mmo】



1 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:age [2005/09/05(月) 07:17:21 ID:C4Ej1WEn.net]
現在mmoの雛型部分を製作しています。
私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。
どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。
仕様言語はHSP3です。
とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。

【サンプル】
nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip

【活動ログ】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50

272 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/03(金) 13:23:41 ID:E+M/ol5U.net]
最適化とマップ情報機能追加:www.sherlockstyle.com/img/2006235.jpg

マップオブジェクトと光源設定を導入してない状態。
擬似フォグとマップ関連を今日中に完成させる予定。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 02:02:30 ID:woXJaw0i.net]
すげーよ、ホントよく途中断念せず頑張ってるよ。
応援してるからがんばってね。

274 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/04(土) 09:36:10 ID:RbJSojcz.net]
>>270
www108.sakura.ne.jp/~witchcraft/gallery/hsp/hsp_gallery.html
ですか?

あと、鯖立ててるので↓良かったら遊びに来てください
MMORPG 作成
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/658


275 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/04(土) 17:22:23 ID:JCn5l93n.net]
>>273
いえ・・・もうね、ある意味断念の塊でつ。
先週やっと1から作り直したほどのだめさでしたとさ。

>>274
いや・・・違いますね。もう一回探してみます・・・お気に入りいれとこう。


276 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/04(土) 22:35:52 ID:JCn5l93n.net]
店オブジェクト:www.sherlockstyle.com/img/2006236.jpg

277 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/04(土) 23:19:17 ID:RbJSojcz.net]
>>276
とりあえずテクスチャーの権利関係を何とかしたほうがよいと思われ
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/img430.htm
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/kiri.jpg
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/zp0001.jpg
ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/hog1.jpg


278 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/04(土) 23:53:11 ID:JCn5l93n.net]
>>277
一応、権利関係のメール今だしてみました。
あー苦手なんだよなー・・


人・店の融合(4000poly):www.sherlockstyle.com/img/2006237.jpg


279 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/05(日) 10:52:11 ID:QDHtmBT8.net]
そろそろノーパソの第一世代GPUではぎこちなくなってきた。
改善として半径192pix以上は非表示。それ以外は半径分の半透明処理。
標準GPUがGeforce3の世代です。・・・てか、テクスチャが重い予感。

3Dモデルを作れるようになってわかった苦労・・ポリとテクスチャの削りあい。


テクスチャの権利が分かり次第に3Dモデルを配布するです。

280 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/05(日) 11:21:16 ID:QDHtmBT8.net]
マップ生成システム実装版:www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg(next)




281 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/05(日) 11:23:26 ID:QDHtmBT8.net]
もとい・・・

マップ生成システム実装版:www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg

あとは、ポリゴン数を削るのとテクスチャを解像度低くするか。
少しモデリングについて勉強します。(三角と四角の使い分けとかUV関係を・・)
あー疲れたので当分放置するかも。でわでわ。

282 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/06(月) 01:45:24 ID:IMQsPCcT.net]
オブジェクトの全て作り直しのため、一ヶ月程度書き込みなしです。
オブジェクトやモーションは配布します。(まだまだ先か・・・)

サーバー = もう直すところなし
クライアント = カメラワーク&操作関係
オブジェクト = それっぽくポリ少なく
モーション = 現状の8種類おわり

あーあーおやすみです。

283 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/06(月) 20:02:33 ID:IMQsPCcT.net]
既存の個人MMOに足りないのはなんだろ?
私の感想をいえば知り合い・馴れ合いになってゲームではなくCMTになっている点ではと思う。
RPGにしても複数で競争してるわけではないのだから・・・個人で遊んだ方がおもしろい。
もっとネットワークで共有すべき点を考えなくては。

個人で作るからには後追い行為は技術ベースだけでよいでしょ。
個人でしかできないゲームデザイン考えなきゃ・・・批判は簡単だから考えはいるけどね。


284 名前:639 ◆WKezKkIa.w [2006/03/06(月) 21:51:32 ID:EXp1CTEz.net]
>>283
外国の個人作成のMMOでそれなりに人がいるもの(といってもmax50人前後ですが)は、
例えばサイト上でランク(レベル)一覧を公開してモチベーション維持をしたり
一定以上のレベルやクエストを達成した人にはちょっとした権限をあげたり
(例えばオリジナルなキャラグラを用意したり)
あとは既存の有名なオフラインRPGの世界観を利用し(パクるともいう)
そのファン向けに世界を構築したり、それなりに工夫されているようです。

最近は、日本以外にも当てはまりますが、
MMORPG自体の乱立
基本無料のMMORPGが蔓延
等により、リソースの奪い合いがあって人気コンテンツ以外過疎っている現状
個人作成で人が大勢くるというのは難しいですね・・・

ガンガッテください!

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 00:31:16 ID:2ek3lGG8.net]
やってみたいよー

286 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 02:11:13 ID:pK1m0U4M.net]
>>285
今週の土・日に公開しましょうか?
まだ、複数の人のみでオブジェクトとかNPC実装してないけど・・・


そもそも、先に言い訳すると・・・戦うゲームじゃないです。
生き残るゲームです。
たとえば、××都市(某ゲーム)のような行動が世界に影響するのを目指してます。
でわでわ・・・

287 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 05:53:35 ID:pK1m0U4M.net]
セルシェーディングを試した・・・カコイ。
試しに導入した・・・カコイ。

たぶん、人間関係はセルシェーディング使うです。

288 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/03/07(火) 12:59:28 ID:wD7bSBbI.net]
>>283
 ゲームデザインからはちょっと離れる内容にもなるけど、個人のメリットとしては黒字(儲け)
を意識せずに構築できるって点ではないかなぁ。

 企業はどうしても黒字にもってかないといけないから、損益の分岐点として参加者何人という
目算が出て、それを収容できるサーバーを設置しなければならない。1つのサーバーに一人で
も多く押し込めることも重要になってくるので、どうしても内部処理や一人あたりの帯域を制限
する方向に持っていかざるを得ないと思うのです。
 そうすると複雑な処理は敬遠されて内容が単純なMMOが作られていくと。

 個人はそもそもインフラが弱いですから、50人前後を目安としてデザインすることが前提と
なりますし、参加者の限定(例えば光回線前提とか)も容易に行えます。つまりは企業に比べ
て高度ではなくとも複雑な処理を盛り込めるのが利点ではないかと。

289 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/03/07(火) 13:09:41 ID:wD7bSBbI.net]
>>283
>>284
 ところで、国内での個人制作のMMO(MO)で、とりあえず成功したというのはどんなのがあり
ます? 私はPHIとMMO!ぐらいしか認知していませんし、MMO!はグラボのせいで最初のギコに
話し掛けるという落ちるという現象のため未プレイの状態です。

290 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 14:26:03 ID:pK1m0U4M.net]
>>289
個人的にはMMO!がひとつのシステム構造を作り成功したなーと感じました。
もちろん、運営についてもあのレベルを維持できただけでも成功でしょう。。
SBOというのを紹介されてみたのですが、システムやゲームとしては後追い感は否めませんでした。
が、ゲーム内のローカルルールや交流の雰囲気では成功してると感じましたね。


>>追記
Light命令により光源でワールド時間により朝・昼・夕焼け・晩を表現できますた。(満足)
あとはオブジェクトとカメラ移動を調整するだけで公開できそう。 orz
長かった。長かったよぅ。



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 14:47:43 ID:Zd8tzlbh.net]
mmo!って開発とまってるよね
トンズラしたのかな?

292 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 14:56:24 ID:pK1m0U4M.net]
知っている限りでは、3Dモデルの権利争いが嫌になってやめたぽいですね。
開発は公式にはアナウンスされてませんが、製作は事実上停止でしょうね。

293 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:age [2006/03/07(火) 18:23:15 ID:pK1m0U4M.net]
ゲームデザイン

32人程度が1つのコロニーで共存するのC/SタイプのスローライフMMOというジャンルになりそうです。
時間により陽が昇り、活動して、日が沈んで火を付ける。
1人の行動が全てのユーザーに影響する・・・そんなゲームを目指しています。


開発画面

夜:www.sherlockstyle.com/img/2006239.jpg
早朝:www.sherlockstyle.com/img/2006240.jpg
朝:www.sherlockstyle.com/img/2006241.jpg
昼:www.sherlockstyle.com/img/2006242.jpg
夕方:www.sherlockstyle.com/img/2006243.jpg
夕暮れ:www.sherlockstyle.com/img/2006244.jpg
ひぐらし:www.sherlockstyle.com/img/2006245.jpg


ちょっと、ひと段落着いたのであげます。

294 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 18:24:14 ID:pK1m0U4M.net]
あー3Dモデルはnitimode.seesaa.net/category/377267.htmlより拝借しています。
実際のゲームは違うので。あしからず。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 19:01:03 ID:/Dd4UB8z.net]
ちょwww
他人の組み込む暇あるなら、早く自分の作れよ。

296 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 19:05:35 ID:pK1m0U4M.net]
ちょwwwwとか、いわれても・・・
3Dモデリング始めたの4日前だからキャラモデリング作れないんですよ。

とりあえず、キャラモデリングは妥協したくないから他人に頼むつもりですけど;( orz

297 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/07(火) 21:54:21 ID:uJTPBRnx.net]
>>289
「国内で」個人製作で私が認知しているものは、2chにスレがあるという点でも
eternal.s19.xrea.com/
です。

あとはそうですね
www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/
p2p技術も使用されているようです。詳しくはHPを。

298 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/07(火) 21:55:35 ID:uJTPBRnx.net]
追記

後者のはまだまだこれからですので、「成功」のカテゴリには入らないです。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 22:00:39 ID:/Dd4UB8z.net]
>298
まさか!”本人?????

300 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/07(火) 22:10:02 ID:uJTPBRnx.net]
ちがいますよ〜。
私は別のスレで、HSPでMMORPGを途中まで作りかけの人です

これはまえから2chにスレがあって、ずっとヲチしています。



301 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 23:08:37 ID:pK1m0U4M.net]
>>297
2つとも以前に拝見しました。前者はSBOで知り合った方と技術的に話し合ったです。
後者のは以前からすごいなーと後追いしてたです。

>>298
なるほど・・・;
あの雰囲気嫌いではないですが、完成系を見出せてないのは残念かな。
終わりがないのは・・。


う〜ん、昨日寝てないので今日はぐったりします。でわでわ。

302 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 23:43:06 ID:pK1m0U4M.net]
「謝罪な追記」

当初MMO製作は途中で投げ出すだろうと思ってたです。(正直スマソ
それは3Dや通信・ゲームの分からないことへの諦めだったと思います。
でも、それ自体が自分の未熟さと勝手さだと知ってしまうことになりました・・・

たとえば、HSP3にしても適当なものを作ればHSP3に被害が及ぶ。
大げさに言えば使ったプラグインや意見をくれた人にも被害が及ぶ。

だから、製作を再開するにあたって決めたことは・・・
HSP3を使う以上はキチンと使わせて頂く。素材・技術は惜しげもなく使わせて頂く。

その代わり技術的にも自分が求める最高の状態を作る。


自分がもし技術的に諦めたときに見直してモチベーションあげるために書いときます。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 23:56:59 ID:h8xaTxUJ.net]




  ワ  ロ  タ  w




304 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 00:12:47 ID:wIDigizr.net]
・・・!ワロワレタ。  (゚Д゚ ;)=)",

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 00:24:18 ID:88uIDI6f.net]
まとめサイトないの?

306 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 00:38:57 ID:wIDigizr.net]
まとめ?・・・あー製作サイトなら
www.sherlockstyle.com/の一部にちっちゃく取り扱ってます。

なんか載せた方がよい内容あればどんどん載せます。(セキュリティ外は

307 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/08(水) 00:39:10 ID:JaqmUscq.net]
>>302
私は現在開発休止状態なので偉そうな事いえる立場ではないのですが、
まわりでどうこう言われても もしくは相手にされなくても たとえソースがグダグダでも
少しずつかもしれないけど先に進んでいく人ってカコイイと思います

広大な妄想を形にしていく人
出来る事から実装してっちゃう人
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分orz

モチベーション維持は人それぞれだし、楽しんで作ってくださいな。

308 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 00:53:10 ID:wIDigizr.net]
>>307
広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分 orz

あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w
楽しんで作りますね。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 00:58:24 ID:88uIDI6f.net]
>>306
本体やソースを配布しているわけじゃないのですね。

310 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 01:01:45 ID:wIDigizr.net]
まだ、テスト段階で本体公開は今週の土日あたりにしょうか悩んでいるところです。
ソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。

そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・



311 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/08(水) 01:10:20 ID:dP98KySn.net]
>>302
広大な妄想を形にしていく人←自分orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分orz

>>309
現状のバージョンのならソース公開する気持ちはあります
が、今はできません
1〜2ヶ月ぐらい先にまだソースキボーンな人が居ればそのとき公開します


312 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 20:36:58 ID:wIDigizr.net]
今週の土日に負荷テストします。

[制限]
1.1IPにつき1接続
2.同時接続数-32人
3.ユーザー登録なし
4.イベントオブジェクトなし
5.移動方向4方向のみ

[できること]
1.チャット
2.移動

配布先は土日に書かせて頂きます。
ユーザー登録・1IP制約は負荷テストが終わったら今まで通りになおします。
でわでわ。

313 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/09(木) 15:56:57 ID:exWvlgRm.net]
身内でテスト公開しました。

HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。)
どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・

次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。
(トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?)

314 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/09(木) 16:32:51 ID:exWvlgRm.net]
>>313
>どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。
0→0以外(1)
hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1
でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・

315 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/10(金) 12:18:11 ID:wWWPDPYR.net]
> トゥーン

普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの?


316 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 15:37:16 ID:5aYRi2DS.net]
あがってる!?

>>315
そうなの?いまいちトゥーンとか探してもシェーディング側がなんたらで意味がわからんかった。

317 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 15:49:11 ID:5aYRi2DS.net]
ぉお!!本当だできた・・・あれれ。
>>315氏ありがとうございました。

あとは、イベントオブジェクト置いて遊べるかな・・

318 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 20:13:38 ID:5aYRi2DS.net]
ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。
あと、ステータス画面を作るか。

HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな?
1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;

319 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 23:07:57 ID:5aYRi2DS.net]
ぉお!!帝国少年さんからメールキター!!
なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・

今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。
音楽とか探そう。
今回は著作権に注意せねば。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 02:38:52 ID:C/8QYEEo.net]
うpマダー?チンチン



321 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/11(土) 05:06:55 ID:b7oUz4h9.net]
>>320
今日はモデリングするから明日ねー
マップの判定あたりを実装して公開するか考えてる途中。

予定だと日曜日の4:00ぐらいになりそう。

322 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/11(土) 08:04:54 ID:b7oUz4h9.net]
あー罵倒されるの覚悟で訂正。
画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。
あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。
移動補間とかもう少し考えたいし・・・

とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので

323 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/11(土) 11:06:58 ID:BgvmPltm.net]
>>321
朝四時かよw
あー夜まで公開テストしてますか?


324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 18:04:17 ID:C/8QYEEo.net]
>>321
こちとら浪人生なのでね。頼むぜ。
それくらい期待しているんだ(多分)

325 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/11(土) 19:21:09 ID:b7oUz4h9.net]
>>323
あー夕方の4:00ね・・・本当に自分ばかだ。

>>324
ぉおお!!そんなことイワンといて・・・


今日はサーバーメンテだったので止めときました。


326 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:age [2006/03/12(日) 00:05:08 ID:TsAe4hGm.net]
階段 www.sherlockstyle.com/img/2006246.jpg
闇市 www.sherlockstyle.com/img/2006247.jpg

327 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/12(日) 06:55:10 ID:TsAe4hGm.net]
処理遅いなーと思ったら、ポリが1000超えてた・・・
で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!!

無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。

可視判定も導入しなくてはね。

328 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/12(日) 14:44:47 ID:TsAe4hGm.net]
身内との密会・・・なんだこれ
  www.sherlockstyle.com/img/2006248.jpg

色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。
まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね

329 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/12(日) 16:39:23 ID:1Yu6OlrV.net]
>>328
マターリといきまっしょい

330 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/12(日) 20:47:05 ID:pwZeJ/9H.net]
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +



331 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/12(日) 20:54:34 ID:1Yu6OlrV.net]
ああ・・・やばい・・・私も3Dで組みなおしたくなってきたw

332 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/13(月) 05:29:24 ID:yO3GdS0G.net]
別スレッドで「規制概念」どうたらという話題でたので・・・

論点が技術のことを言うのであれば、基礎すら作っていないで「既成概念を捨てろ」はおかしいですよね。
それでは確証・実証を得ないまま感想・思いつきで批評してるに過ぎませんね。 (パッションも大事だけど
作り上げてから「既成概念を捨てろ」ならみんな納得すると思いますよ。

規制概念なんて正しいを求めるのではなく妥当を求めるべきだと思うがね・・・


で、またモジュール化とスリム化します。
速度向上とゲーム画面の合理化したいし。当分はSS更新なさそう・・・
(結局、公開できなくてすいませんでした。 orz)

333 名前:XPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/13(月) 13:28:19 ID:Jvq7NsUw.net]
>>332
まったくもってその通りですね。
まあ、私はあまりに意味不明だったので、読み飛ばしてましたが(ぉ

334 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 06:52:38 ID:lnsEAmfm.net]
最近MMO作りたい人増えてるみたいですね。
でも、企画と技術論ばっかりで進んでいないのが現実なのが多いのも事実ぽい。

そんなに新しいのに自信があるのなら、基礎部分だけ提供しようと思っています。
自分が出来る範囲のでよければ・・・
だから、今作ってるMMOのソースをモジュール化進めたら配布します。


(もちろん、自分のさえ未完なので妄想として位置づけておきマス)
もちろん暗号部分とか3Dモジュールは配布しないよん。

335 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 22:32:17 ID:lnsEAmfm.net]
IDと一緒の人がいるのはなぜ。
うちの姉貴か・・・アクティブ過ぎだろ。(orz

336 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 22:35:39 ID:lnsEAmfm.net]
おねがいだから気づいて姉さん・・・同じID = 同じIP = おいら ≒ 姉さん。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 22:37:49 ID:lnsEAmfm.net]
正直飽きたのよ。
書き込みはIDがIPだったとは知らなかったから許して。

338 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 23:09:46 ID:lnsEAmfm.net]
アクティブな姉貴に変わって削除依頼だしてきます。でわでわ。

339 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 23:20:08 ID:lnsEAmfm.net]
削除はむりなのね・・・ソースはあっぷしておいたので、今後こちらには書き込みません。
なんかマジで迷惑かけました。

製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。
www.sherlockstyle.com/

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 23:56:59 ID:ZU1OqT5X.net]
んっじゃ、その間に漏れがオープンソースでMMO作るよ。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 00:16:23 ID:Otni1vFc.net]
>>911
ただの笑い話でカキコ止める必要ないジャマイカ
まあ頑張れw

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 06:02:41 ID:zhvEmII/.net]
>334 暗号技術を多少なりともかじった奴なら暗号アルゴリズムを自作しようなんて思わないだろ。
危険だから。
RSAとAESでいいじゃまいか。


343 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/15(水) 13:18:20 ID:PtQ1eqgn.net]
>>339
まじかよwって展開ですが、がんばってくらはい。
>>342
チート対策が目的で、とにかく軽い処理にしたいというときは、多少危険でもいいんじゃないかと。

344 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/23(木) 09:56:11 ID:Kl5LMJYG.net]
| ゚Д゚)))コソーリ

345 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/23(木) 18:06:56 ID:XG1dS3C5.net]
サイトのデザインが新しくなってますね。
そろそろ公開?

346 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/23(木) 21:04:05 ID:Kl5LMJYG.net]
| ゚Д゚)))ソンナカンジデス・・・

HGIMG3で出てきたバグ直せたらです。

347 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/27(月) 23:09:55 ID:UmyPaeFP.net]
見てるかどうか知らんが > 911さん
ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが

348 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 15:33:13 ID:ftxAnRaL.net]
>ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが

(゚Д゚)・・・。

349 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/04/27(木) 23:47:16 ID:rRspzeMT.net]
ほす??

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 09:11:31 ID:WYV3yRQj.net]
ほす



351 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/07/15(土) 00:59:12 ID:LEDcTjp9.net]
ほす

352 名前: ◆uFnTX6eZrA mailto:sage [2006/07/18(火) 02:16:08 ID:uESrh7ST.net]
>>1さん
がんばってください。


ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。

開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/

3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ

353 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/20(水) 14:07:15 ID:EHskGWIf.net]
このスレの現状について説明して。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 08:20:26 ID:BQ3wnM8m.net]
最後九月って…

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 23:08:16 ID:Fc6O7PHJ.net]
|ω・`) 保守 

|ミ サッ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:07:43 ID:SjfTZZzi.net]
(゚д゚)

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:45:15 ID:MV2id3vT.net]
hoshu?

358 名前: ◆t7dy7SEXhk mailto:sage [2008/10/27(月) 19:37:34 ID:uehcsyke.net]
SEX

359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 19:39:12 ID:LOI2Whuq.net]
(・_[壁]

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 20:54:38 ID:asC6oG9J.net]
過疎スレ?



361 名前:911だったひと mailto:sage [2009/01/09(金) 00:37:11 ID:CwuYVea6.net]
懐かしい。
多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。
ここでの経験は後に活きた。
ageてくれてありがとう。そして、さようなら。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:55:35 ID:2wXJ/o+F.net]
>>361
せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。
描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか?
BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。
DirectSoundを採用しましたか?
それと、開発言語は何を採用しましたか?

良かったら教えて頂けると幸いです。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 13:47:53 ID:wQJPhQC9.net]
昔はプログラム分からんかったからHSPつかった。
初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。
3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。
通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。

その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。

今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。
HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。
OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない

話せば長くなるけどこんな感じ。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:58:39 ID:GED8K8fQ.net]
>>363
わざわざ、どうも−。参考になります。

ところで、MP3ということはデコードはどうしたんですか?
それと、MMOというと漢字入力が必須になりますけれど、APIは何を使ってました?


365 名前:hのひと mailto:sage [2009/01/28(水) 05:03:45 ID:YVxNv+9B.net]
>>361
思い出したようにきてみるといいことあるんだなぁ。
最後までできたんですねぇ、あっぱれです。
ちなみに自分は、HSPもゲームにも手出さなくなったなぁ。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:00:16 ID:ViLoGEal.net]


367 名前: 【36.5m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic mailto:sage [2012/07/29(日) 22:23:20.02 ID:LL2i2Bv2.net BE:182434436-PLT(12079)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
サンプル見れない

368 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:10:51.33 ID:Mz4QdvA8.net]
age

369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:52:56.40 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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