- 1 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:age [2005/09/05(月) 07:17:21 ID:C4Ej1WEn.net]
- 現在mmoの雛型部分を製作しています。
私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。 どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。 仕様言語はHSP3です。 とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。 【サンプル】 nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip 【活動ログ】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
- 218 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/11/09(水) 07:07:19 ID:efly312Z.net]
- >>217
不正にアクセス・・・ IDやパスワード見えてる?
- 219 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/09(水) 07:26:50 ID:xcENdvXA.net]
- いえ、見なくてもパケットをコピーしてアクセスできちゃいます。
MMORPGの本にもありますが、ID毎にランダムにキー生成しなくては盗聴されます。 個人的には割り切れば平気だとは思います。 私の場合は割り切ってDBと認証だけに生成してます。
- 220 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/11/09(水) 17:22:35 ID:efly312Z.net]
- >>219
なるほど〜 キーはID毎に生成してますよ 実際アクセス出来ちゃいました?
- 221 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/11/09(水) 19:25:06 ID:efly312Z.net]
- >>219
データベース使ってなかったので、ただいま勉強中です。 使い方がまだよくわからないな; HSPDB難しいorz
- 222 名前:911 mailto:sage [2005/11/29(火) 06:42:10 ID:Kej0/g91.net]
- 久しぶりに戻ってきましたが…なかったことにされてしまった orz
一応まだ作ってるんだけどなぁ〜。大人の事情ってヤツですよ。 とりあえず、そゆことで出来たらアップしときます。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:55:26 ID:GDG8y8FE.net]
- 応援してるぜー>>911
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 17:38:13 ID:0u/XpGqS.net]
- 何かおもしろそうなので、私もつくってみます。
とりあえず、ログインできる段階→チャットできる段階まで
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/14(水) 16:52:54 ID:SRhOnnEV.net]
- >>224
ガンガレ 応援してるぞ
- 226 名前:911 mailto:sage [2005/12/21(水) 03:30:33 ID:/J5galv9.net]
- うわ〜 久しぶりに関数書き直そうと思ったらもうわからんです。
プラグインのTCPはSYNとかの判定どうなってるんだろうか・・・ ソケットを複数たてて複雑になった時にたまに信号が途切れる。 とりあえず、まだ継続中・・・
- 227 名前:911 mailto:sage [2005/12/24(土) 07:06:57 ID:Tkvs/hiH.net]
- 誰もみてないこと祈りながら負け犬はこっそりがんばってみる。
サーバーとクライアント部分の通信は完成。(時間かけただけあって安定してる) 問題は3Dとゲームシステムになった訳ですが・・・ まぁ〜たゆったりと製作続けます。 新しいサイトは・・・別の商売してたりするのでリンクなしの方向で。
- 228 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2005/12/24(土) 12:23:41 ID:iyYMWjUw.net]
- 残念でしたねw
ずっとヲチしていましたよw
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 16:26:32 ID:LRAJQZmy.net]
- _,,..,,,,_ こっそり見てます
/ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
- 230 名前:911 mailto:sage [2005/12/25(日) 16:08:42 ID:KU/3HfQh.net]
- (σ゚д゚)σ アー・・・orz
報告としては通信概念はまとまって完成しました。 なんだかんだで、いろんな問題が解消された感じです。 今はゲームシステム考えてそれ次第で2Dか3Dかなど考えるところです。 が、急いで決めないでいろんなMMO見たりして決めることにしてます。 えぇ・・今まで意味なく急いで決めて進まなかったので(おぃぉぃ
- 231 名前:911 mailto:sage [2005/12/27(火) 21:04:33 ID:CCe39g21.net]
- チャットと2D横スクロール移動が今日完成。
ネットワークはP2Pの中央鯖式にしてみました。(WinMX参考) 誰か親として登録して子が接続する感じです。親の親が中央鯖です。 DBもなんとか利用できましたので導入・・・やっぱりHSPってすごいなぁ。 もう少しゲームぽくなったらURLと公式サイト公開します。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 21:13:35 ID:mUczA/Zx.net]
- >>231
ワクワクテカテカしながら待ってます。 がんばってください。
- 233 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2005/12/27(火) 22:53:09 ID:TQ1aA73s.net]
- がんばってくだちぃー
(私もヲチしてる人)
- 234 名前:911 mailto:sage [2006/01/05(木) 21:38:24 ID:s+5Thitk.net]
- データベースでつまずく訳で orz
テーブル作ってもゲームデザインがまとまらないねー ゆったり、まったり、ぐったり… そして、気づいたら新年でしたと… あけましておめでとうございます。
- 235 名前:911 <sherlockstyle.com> mailto:sage [2006/02/20(月) 03:49:02 ID:EjYrxBew.net]
- いろんなことに区切りついたので再開しました。
www.sherlockstyle.com/ できればsageで少人数(1〜2)程度で製作してきます。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 12:07:31 ID:GjvFq+T6.net]
- | ゚Д゚)))コソーリ
- 237 名前:911 mailto:sage [2006/02/23(木) 12:21:53 ID:YhslF8gN.net]
- orz -3
- 238 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/23(木) 17:59:09 ID:YhslF8gN.net]
- トリップ機能の使い方を忘れてた。
というわけで、今は普通に通信できて3D待ちだったり・・・まぁ2Dでもよかです。
- 239 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/23(木) 18:31:24 ID:VbOSNUgb.net]
- >>238
おいらが3Dに手が出せないのは、実はチャットにおける日本語入力を自前で制作しなきゃ ならないっぽいからだったり。
- 240 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/23(木) 19:22:07 ID:YhslF8gN.net]
- >>416氏
ん?それはテクスチャということですか? それとも入力部分ということですか? 私はHGIMG3とmesbox(見えない)でなんとかできたぽいです。
- 241 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/23(木) 20:15:08 ID:VbOSNUgb.net]
- >>240
日本語の出力そのものは問題ないです。いわゆる変換中の動作なのですよ。 通常のオブジェクト類が裏側で動作するのは想像に難くないんですが、変換候補の部分を 3D側にどう持ってくるのかが疑問なのです。随時テクスチャーとして貼り付けちゃうって手法 になるんですかね。
- 242 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/23(木) 21:03:50 ID:YhslF8gN.net]
- 変換…?う〜ん私ではわからなそうです;
経験的には 効率悪い方法はテクスチャを随時更新する方法で、スプライトとしてローカル座標に固定するとか。 (1024*768は落ちた) 効率良い方法は文字列を普通に更新する方法だったと思います。 あー1から作るのはまどくせ orz
- 243 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 00:56:35 ID:ahJRGZ3I.net]
- 仮に3Dモデル入れて追いかけっこレベルでは遊べるようになりました。
今はパケットを圧縮するのと、マップ作るのに必死だったり。
- 244 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 12:12:32 ID:ahJRGZ3I.net]
- www.sherlockstyle.com/img/2006224.jpg
www.sherlockstyle.com/img/2006225.jpg www.sherlockstyle.com/img/2006226.jpg www.sherlockstyle.com/img/2006227.jpg
- 245 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/26(日) 12:33:50 ID:hheEzEt5.net]
- >>244
うほ、いいローポリ。 もしかして一番下の空白一行が文字入力欄だったり?
- 246 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 14:02:04 ID:ahJRGZ3I.net]
- >>245
現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。 現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。 3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。 圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・
- 247 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 16:32:17 ID:ahJRGZ3I.net]
- 怒涛の書き込みでスマソ・・・
チャットのIME文字変換チェック(比較関数)を実装しました。 視点と向きチェック(座標変換関数)を実装しました。 あー3Dモデルめんどい。モーションの付け方がわからん。 orz &3Dの光源設定がワケワカメ。
- 248 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/02/26(日) 17:55:18 ID:eg2hQz1H.net]
- ∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) +
- 249 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/26(日) 18:02:12 ID:hheEzEt5.net]
- ∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) +
- 250 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 18:20:57 ID:ahJRGZ3I.net]
- 噴出し式チャット
www.sherlockstyle.com/img/2006228.jpg
- 251 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 19:33:34 ID:ahJRGZ3I.net]
- 噴出しチャットを透明にして文字だけ上に跳ぶようにしました。
こりゃー戦闘が盛り上がるわ。・・・まだ3人で追いかけっこしか試してないけどw
- 252 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 20:26:44 ID:ahJRGZ3I.net]
- BVHイイ!!適応するだけで歩いたり、撃ったりありがたや・・・
3Dモーション困ってる人はBVH使ってすましちゃいましょう。(ぉぃ
- 253 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 21:38:34 ID:ahJRGZ3I.net]
- www.sherlockstyle.com/img/2006229.jpg
打ち込むと、キャラから文字が出てくる。 上にスクロールして(文字数*15ms)分待機して消滅する。 圧縮アルゴリズムがわからん・・・hspのプラグインに圧縮系はzlib位なのね。
- 254 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/02/26(日) 22:04:44 ID:eg2hQz1H.net]
- >>253
zlibで十分なきがする てかzlibはDLLがあるんだからわざわざプラグイン使う必要ないし たしかunlha32.dllはメモリ上に展開しても テンポラリファイルが作られるんだったっけか
- 255 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 22:33:26 ID:ahJRGZ3I.net]
- >>254
DLLだからプラグイン使わないってどいうことですか? よくわからんのですが・・・hpiとかdllがプラグインだと思ってました。 zlibでもう少し試してみます・・・ サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。 う〜ん・・・圧縮率は39%は魅力的なんだけどな;
- 256 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/02/26(日) 23:05:18 ID:eg2hQz1H.net]
- >>255
zlib公式にあるDLLが使えるって事です #uselib "zlib.dll" #func zlib_compress "compress2" var, var, var, int, int #func zlib_uncompress "uncompress" var, var, var, int sdim d,1024 sdim d2,1024 sdim s,1024 s = "てすと" sl = strlen(s) dl = 5 zlib_compress d,dl,s,sl,1 mes stat ; buffer error dl = 1024 zlib_compress d,dl,s,sl,1 mes stat dl2 = 1024 zlib_uncompress d2,dl2,d,dl mes stat
- 257 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/02/26(日) 23:06:58 ID:eg2hQz1H.net]
- >>255
サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。 単にうまく展開できていないだけでは? 同期取らないとうまく展開できないと思われ
- 258 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/02/26(日) 23:11:25 ID:eg2hQz1H.net]
- >>255
ちなみにわかっているとは思うけど recvでは一回のsendごとに分かれて取れるとは限らないぞよ
- 259 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 23:25:18 ID:ahJRGZ3I.net]
- >>256
お、これはできるっぽいです。 ちょっと実装してみます。 >>257 そうなんですよ。zlib側で展開が出来てないオチなんですよね; >>258 recvではなくgetの方で2重で受信チェックをしてるので平気ぽいです。 以前はrecvのところで何度も詰まったです。 ちょっとzlibのDLL試してみます。
- 260 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/27(月) 19:43:26 ID:NepWVwtG.net]
- 圧縮は無理っぽいなぁ。
パケット配信方法が暗号と分解が複雑だからサイズが取得できないぽ。 あきらーめた。 今は当たり判定とカメラ関係をゲームぽくしとります。
- 261 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/28(火) 19:44:42 ID:AGmWlYw0.net]
- ゲーム画面&サーバー画面
www.sherlockstyle.com/img/2006230.jpg www.sherlockstyle.com/img/2006231.jpg
- 262 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/01(水) 02:14:36 ID:lAzvIURG.net]
- ゲーム画面2:www.sherlockstyle.com/img/2006232.jpg
3月7日にテスト公開します。以上。
- 263 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/01(水) 08:31:00 ID:lAzvIURG.net]
- ゲーム画面3:www.sherlockstyle.com/img/2006233.jpg
あーおらのノパソでは3Dきついぽ・・・また買い替えるか。
- 264 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/01(水) 22:09:48 ID:WRggumab.net]
- >>260
ちなみに漏れの通信モジュールでは暗号化、圧縮ともに可能な実装になっています 同期バイト、サイズ、データ部となっているのでデータ部のみ何とかすればよさげ がんがれ >>262 なぜに平日? 土日公開キボーン
- 265 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/01(水) 23:03:00 ID:lAzvIURG.net]
- >>264
もっかい圧縮がんばってみます・・・ぐはっ(吐血 同梱サイズをパケットに設定して取得できるのになぜか合わない。(nullコードとかいうオチかな・・・ あー公開日はカレンダーでなんとなく目に入った日にちだったから; 普通に土日に出しますね。
- 266 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/01(水) 23:29:11 ID:lAzvIURG.net]
- あ、でけたーーーーーーー!
サイズ特定しなくてよかったんだ・・・迷惑かけますた;
- 267 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/02(木) 02:56:51 ID:OOonpz03.net]
- 【今後のタスク】
・3Dマップを全て作る。(街を4分割) ・・・ 4日程度 世界観はtksn.web.infoseek.co.jp/work/img414.htmを参考にする予定 ・キャラクターにモーションをつける ・・・ 公開寸前まで修正しまくり ・ベクトル計算の移動を考え直す ・・・ いい方法を探すとか聴くしかないね orz ・地形・階段に合わせて歩ける様にする ・・・ HGIMG3だと難しいかも
- 268 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/03(金) 00:13:41 ID:E+M/ol5U.net]
- あー今日は何もできなかった…
というか、ものすっごいHSP使いさんに出会ってショック受けた。 メタギアレベルが個人で作れる時代になったと感激してたり。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 01:03:12 ID:7O358UuU.net]
- 詳細キボン
- 270 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/03(金) 01:47:04 ID:E+M/ol5U.net]
- お気に入りしてないからURLは分からないですたい。
3Dモデル配布してるCypherS TufTだっけかのリンク先・・・3D関係だとおもう。の裏ページ?にあった。 3Dモデル・マップ製作・webスクリプトに力入れるので更新が落ちます。 あーもう、カメラと向きの算出で3日も停滞するとは・・・情けない。
- 271 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/03(金) 03:24:08 ID:E+M/ol5U.net]
- うーんぬ。一時的に250x250領域のオブジェクトのみ表示するようにしてみた・・・
ノパソのGPUが第一世代(ATI-4MB)で20キープのこの動作なら、第三世代(Geforce系)のGPUなら全然いけるぽ。 週末の課題: > 自分へ 【サーバー】 ・パケット配信方法を考えなおそうや ・・・ 250x250内を判定してパケット梱包の是非を処理。 ・変数APIは個人処理ではなく同期する処理 ・・・ 個人的な表現(つまり、配列だけは禁止) ・コマンド関係を増やす ・・・ と、いうよりもテーブル書式自体を変える? 【クライアント】 ・250x250内のオブジェクトのみ表示 ・・・ キャラも含めて ・マウスによる移動 ・・・ マウスレイ/もしくは2Dマップによる指定など? ・向きとカメラの骨抜き対処 ・・・ 個人的な表現 ・擬似フォグ ・・・ 適当にeventで実装 ・地形に合わせてあるけるようにする ・・・ ↓ ・マップを処理するスクリプト ・・・ 階層/アクション/判定など? IP重複制限を解除して仲間で複数起動で32体(上限)までは同期して動いてくれますた。 だから、250x250の制限つけてもうちょっと人数増やして試してみます。(楽しみ 近いうちに32人の同期をSS撮ってうぷします。 でわがんばるです。
- 272 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/03(金) 13:23:41 ID:E+M/ol5U.net]
- 最適化とマップ情報機能追加:www.sherlockstyle.com/img/2006235.jpg
マップオブジェクトと光源設定を導入してない状態。 擬似フォグとマップ関連を今日中に完成させる予定。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 02:02:30 ID:woXJaw0i.net]
- すげーよ、ホントよく途中断念せず頑張ってるよ。
応援してるからがんばってね。
- 274 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/04(土) 09:36:10 ID:RbJSojcz.net]
- >>270
www108.sakura.ne.jp/~witchcraft/gallery/hsp/hsp_gallery.html ですか? あと、鯖立ててるので↓良かったら遊びに来てください MMORPG 作成 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/658
- 275 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/04(土) 17:22:23 ID:JCn5l93n.net]
- >>273
いえ・・・もうね、ある意味断念の塊でつ。 先週やっと1から作り直したほどのだめさでしたとさ。 >>274 いや・・・違いますね。もう一回探してみます・・・お気に入りいれとこう。
- 276 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/04(土) 22:35:52 ID:JCn5l93n.net]
- 店オブジェクト:www.sherlockstyle.com/img/2006236.jpg
- 277 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/04(土) 23:19:17 ID:RbJSojcz.net]
- >>276
とりあえずテクスチャーの権利関係を何とかしたほうがよいと思われ ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/img430.htm ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/kiri.jpg ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/zp0001.jpg ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/hog1.jpg
- 278 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/04(土) 23:53:11 ID:JCn5l93n.net]
- >>277
一応、権利関係のメール今だしてみました。 あー苦手なんだよなー・・ 人・店の融合(4000poly):www.sherlockstyle.com/img/2006237.jpg
- 279 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/05(日) 10:52:11 ID:QDHtmBT8.net]
- そろそろノーパソの第一世代GPUではぎこちなくなってきた。
改善として半径192pix以上は非表示。それ以外は半径分の半透明処理。 標準GPUがGeforce3の世代です。・・・てか、テクスチャが重い予感。 3Dモデルを作れるようになってわかった苦労・・ポリとテクスチャの削りあい。 テクスチャの権利が分かり次第に3Dモデルを配布するです。
- 280 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/05(日) 11:21:16 ID:QDHtmBT8.net]
- マップ生成システム実装版:www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg(next)
- 281 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/05(日) 11:23:26 ID:QDHtmBT8.net]
- もとい・・・
マップ生成システム実装版:www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg あとは、ポリゴン数を削るのとテクスチャを解像度低くするか。 少しモデリングについて勉強します。(三角と四角の使い分けとかUV関係を・・) あー疲れたので当分放置するかも。でわでわ。
- 282 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/06(月) 01:45:24 ID:IMQsPCcT.net]
- オブジェクトの全て作り直しのため、一ヶ月程度書き込みなしです。
オブジェクトやモーションは配布します。(まだまだ先か・・・) サーバー = もう直すところなし クライアント = カメラワーク&操作関係 オブジェクト = それっぽくポリ少なく モーション = 現状の8種類おわり あーあーおやすみです。
- 283 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/06(月) 20:02:33 ID:IMQsPCcT.net]
- 既存の個人MMOに足りないのはなんだろ?
私の感想をいえば知り合い・馴れ合いになってゲームではなくCMTになっている点ではと思う。 RPGにしても複数で競争してるわけではないのだから・・・個人で遊んだ方がおもしろい。 もっとネットワークで共有すべき点を考えなくては。 個人で作るからには後追い行為は技術ベースだけでよいでしょ。 個人でしかできないゲームデザイン考えなきゃ・・・批判は簡単だから考えはいるけどね。
- 284 名前:639 ◆WKezKkIa.w [2006/03/06(月) 21:51:32 ID:EXp1CTEz.net]
- >>283
外国の個人作成のMMOでそれなりに人がいるもの(といってもmax50人前後ですが)は、 例えばサイト上でランク(レベル)一覧を公開してモチベーション維持をしたり 一定以上のレベルやクエストを達成した人にはちょっとした権限をあげたり (例えばオリジナルなキャラグラを用意したり) あとは既存の有名なオフラインRPGの世界観を利用し(パクるともいう) そのファン向けに世界を構築したり、それなりに工夫されているようです。 最近は、日本以外にも当てはまりますが、 MMORPG自体の乱立 基本無料のMMORPGが蔓延 等により、リソースの奪い合いがあって人気コンテンツ以外過疎っている現状 個人作成で人が大勢くるというのは難しいですね・・・ ガンガッテください!
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 00:31:16 ID:2ek3lGG8.net]
- やってみたいよー
- 286 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 02:11:13 ID:pK1m0U4M.net]
- >>285
今週の土・日に公開しましょうか? まだ、複数の人のみでオブジェクトとかNPC実装してないけど・・・ そもそも、先に言い訳すると・・・戦うゲームじゃないです。 生き残るゲームです。 たとえば、××都市(某ゲーム)のような行動が世界に影響するのを目指してます。 でわでわ・・・
- 287 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 05:53:35 ID:pK1m0U4M.net]
- セルシェーディングを試した・・・カコイ。
試しに導入した・・・カコイ。 たぶん、人間関係はセルシェーディング使うです。
- 288 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/03/07(火) 12:59:28 ID:wD7bSBbI.net]
- >>283
ゲームデザインからはちょっと離れる内容にもなるけど、個人のメリットとしては黒字(儲け) を意識せずに構築できるって点ではないかなぁ。 企業はどうしても黒字にもってかないといけないから、損益の分岐点として参加者何人という 目算が出て、それを収容できるサーバーを設置しなければならない。1つのサーバーに一人で も多く押し込めることも重要になってくるので、どうしても内部処理や一人あたりの帯域を制限 する方向に持っていかざるを得ないと思うのです。 そうすると複雑な処理は敬遠されて内容が単純なMMOが作られていくと。 個人はそもそもインフラが弱いですから、50人前後を目安としてデザインすることが前提と なりますし、参加者の限定(例えば光回線前提とか)も容易に行えます。つまりは企業に比べ て高度ではなくとも複雑な処理を盛り込めるのが利点ではないかと。
- 289 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/03/07(火) 13:09:41 ID:wD7bSBbI.net]
- >>283
>>284 ところで、国内での個人制作のMMO(MO)で、とりあえず成功したというのはどんなのがあり ます? 私はPHIとMMO!ぐらいしか認知していませんし、MMO!はグラボのせいで最初のギコに 話し掛けるという落ちるという現象のため未プレイの状態です。
- 290 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 14:26:03 ID:pK1m0U4M.net]
- >>289
個人的にはMMO!がひとつのシステム構造を作り成功したなーと感じました。 もちろん、運営についてもあのレベルを維持できただけでも成功でしょう。。 SBOというのを紹介されてみたのですが、システムやゲームとしては後追い感は否めませんでした。 が、ゲーム内のローカルルールや交流の雰囲気では成功してると感じましたね。 >>追記 Light命令により光源でワールド時間により朝・昼・夕焼け・晩を表現できますた。(満足) あとはオブジェクトとカメラ移動を調整するだけで公開できそう。 orz 長かった。長かったよぅ。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 14:47:43 ID:Zd8tzlbh.net]
- mmo!って開発とまってるよね
トンズラしたのかな?
- 292 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 14:56:24 ID:pK1m0U4M.net]
- 知っている限りでは、3Dモデルの権利争いが嫌になってやめたぽいですね。
開発は公式にはアナウンスされてませんが、製作は事実上停止でしょうね。
- 293 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:age [2006/03/07(火) 18:23:15 ID:pK1m0U4M.net]
- ゲームデザイン
32人程度が1つのコロニーで共存するのC/SタイプのスローライフMMOというジャンルになりそうです。 時間により陽が昇り、活動して、日が沈んで火を付ける。 1人の行動が全てのユーザーに影響する・・・そんなゲームを目指しています。 開発画面 夜:www.sherlockstyle.com/img/2006239.jpg 早朝:www.sherlockstyle.com/img/2006240.jpg 朝:www.sherlockstyle.com/img/2006241.jpg 昼:www.sherlockstyle.com/img/2006242.jpg 夕方:www.sherlockstyle.com/img/2006243.jpg 夕暮れ:www.sherlockstyle.com/img/2006244.jpg ひぐらし:www.sherlockstyle.com/img/2006245.jpg ちょっと、ひと段落着いたのであげます。
- 294 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 18:24:14 ID:pK1m0U4M.net]
- あー3Dモデルはnitimode.seesaa.net/category/377267.htmlより拝借しています。
実際のゲームは違うので。あしからず。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 19:01:03 ID:/Dd4UB8z.net]
- ちょwww
他人の組み込む暇あるなら、早く自分の作れよ。
- 296 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 19:05:35 ID:pK1m0U4M.net]
- ちょwwwwとか、いわれても・・・
3Dモデリング始めたの4日前だからキャラモデリング作れないんですよ。 とりあえず、キャラモデリングは妥協したくないから他人に頼むつもりですけど;( orz
- 297 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/07(火) 21:54:21 ID:uJTPBRnx.net]
- >>289
「国内で」個人製作で私が認知しているものは、2chにスレがあるという点でも eternal.s19.xrea.com/ です。 あとはそうですね www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ p2p技術も使用されているようです。詳しくはHPを。
- 298 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/07(火) 21:55:35 ID:uJTPBRnx.net]
- 追記
後者のはまだまだこれからですので、「成功」のカテゴリには入らないです。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 22:00:39 ID:/Dd4UB8z.net]
- >298
まさか!”本人?????
- 300 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/07(火) 22:10:02 ID:uJTPBRnx.net]
- ちがいますよ〜。
私は別のスレで、HSPでMMORPGを途中まで作りかけの人です これはまえから2chにスレがあって、ずっとヲチしています。
- 301 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 23:08:37 ID:pK1m0U4M.net]
- >>297
2つとも以前に拝見しました。前者はSBOで知り合った方と技術的に話し合ったです。 後者のは以前からすごいなーと後追いしてたです。 >>298 なるほど・・・; あの雰囲気嫌いではないですが、完成系を見出せてないのは残念かな。 終わりがないのは・・。 う〜ん、昨日寝てないので今日はぐったりします。でわでわ。
- 302 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 23:43:06 ID:pK1m0U4M.net]
- 「謝罪な追記」
当初MMO製作は途中で投げ出すだろうと思ってたです。(正直スマソ それは3Dや通信・ゲームの分からないことへの諦めだったと思います。 でも、それ自体が自分の未熟さと勝手さだと知ってしまうことになりました・・・ たとえば、HSP3にしても適当なものを作ればHSP3に被害が及ぶ。 大げさに言えば使ったプラグインや意見をくれた人にも被害が及ぶ。 だから、製作を再開するにあたって決めたことは・・・ HSP3を使う以上はキチンと使わせて頂く。素材・技術は惜しげもなく使わせて頂く。 その代わり技術的にも自分が求める最高の状態を作る。 自分がもし技術的に諦めたときに見直してモチベーションあげるために書いときます。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 23:56:59 ID:h8xaTxUJ.net]
-
ワ ロ タ w
- 304 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 00:12:47 ID:wIDigizr.net]
- ・・・!ワロワレタ。 (゚Д゚ ;)=)",
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 00:24:18 ID:88uIDI6f.net]
- まとめサイトないの?
- 306 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 00:38:57 ID:wIDigizr.net]
- まとめ?・・・あー製作サイトなら
www.sherlockstyle.com/の一部にちっちゃく取り扱ってます。 なんか載せた方がよい内容あればどんどん載せます。(セキュリティ外は
- 307 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/08(水) 00:39:10 ID:JaqmUscq.net]
- >>302
私は現在開発休止状態なので偉そうな事いえる立場ではないのですが、 まわりでどうこう言われても もしくは相手にされなくても たとえソースがグダグダでも 少しずつかもしれないけど先に進んでいく人ってカコイイと思います 広大な妄想を形にしていく人 出来る事から実装してっちゃう人 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分orz モチベーション維持は人それぞれだし、楽しんで作ってくださいな。
- 308 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 00:53:10 ID:wIDigizr.net]
- >>307
広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz 出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分 orz あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w 楽しんで作りますね。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 00:58:24 ID:88uIDI6f.net]
- >>306
本体やソースを配布しているわけじゃないのですね。
- 310 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 01:01:45 ID:wIDigizr.net]
- まだ、テスト段階で本体公開は今週の土日あたりにしょうか悩んでいるところです。
ソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。 そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・
- 311 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/08(水) 01:10:20 ID:dP98KySn.net]
- >>302
広大な妄想を形にしていく人←自分orz 出来る事から実装してっちゃう人←自分orz 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分orz >>309 現状のバージョンのならソース公開する気持ちはあります が、今はできません 1〜2ヶ月ぐらい先にまだソースキボーンな人が居ればそのとき公開します
- 312 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 20:36:58 ID:wIDigizr.net]
- 今週の土日に負荷テストします。
[制限] 1.1IPにつき1接続 2.同時接続数-32人 3.ユーザー登録なし 4.イベントオブジェクトなし 5.移動方向4方向のみ [できること] 1.チャット 2.移動 配布先は土日に書かせて頂きます。 ユーザー登録・1IP制約は負荷テストが終わったら今まで通りになおします。 でわでわ。
- 313 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/09(木) 15:56:57 ID:exWvlgRm.net]
- 身内でテスト公開しました。
HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。) どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・ 次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。 (トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?)
- 314 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/09(木) 16:32:51 ID:exWvlgRm.net]
- >>313
>どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・ の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。 0→0以外(1) hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1 でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/10(金) 12:18:11 ID:wWWPDPYR.net]
- > トゥーン
普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの?
- 316 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 15:37:16 ID:5aYRi2DS.net]
- あがってる!?
>>315 そうなの?いまいちトゥーンとか探してもシェーディング側がなんたらで意味がわからんかった。
- 317 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 15:49:11 ID:5aYRi2DS.net]
- ぉお!!本当だできた・・・あれれ。
>>315氏ありがとうございました。 あとは、イベントオブジェクト置いて遊べるかな・・
- 318 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 20:13:38 ID:5aYRi2DS.net]
- ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。
あと、ステータス画面を作るか。 HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな? 1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
|

|