- 1 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:age [2005/09/05(月) 07:17:21 ID:C4Ej1WEn.net]
- 現在mmoの雛型部分を製作しています。
私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。 どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。 仕様言語はHSP3です。 とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。 【サンプル】 nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip 【活動ログ】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
- 146 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/11(火) 13:39:22 ID:wEFcwvu/.net]
- ログインできない…
あと、C++使う利点が感じられないとかですかね。 C++使うんだったらマルチプラットホーム対応でないと利点ないのでは。 対応ライブラリは探せばあるのでお薦めします。
- 147 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/11(火) 15:17:47 ID:wEFcwvu/.net]
- あ〜ログインできない書いてあった;
あと、ウィンドウが可変になってますよ…とか?
- 148 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/11(火) 15:24:04 ID:wEFcwvu/.net]
- 明日、某駅ホーム先頭に2時〜7時まで立ってる自分がいます。
付き合いなおせるなら来て貰えるけど…だめなら来ない怖い判定ゲーム。 来ないに1000ペソ… orz で、mmoの方は少しづつできてるんですが。 まぁ3Dらへんは期待にそえないぽい。 ROみたいなビルボード型なんですが、エフェクトが弱いので… ああ orz
- 149 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/11(火) 18:48:02 ID:yJAeDppB.net]
- >>144
ウインドウ名は気にしないで下さいな >>146 ログイン出来ないですか〜 IDとパス両方testですよ 今度はサーバーをマルチスレッドで処理するようにする 受信、送信、接続、同期くらいかな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 21:44:05 ID:f8KXgILY.net]
- アカウントのファイルのini形式のを開いて中身の名前に「test」を追加するんだよな?
俺はそれでログインできたが。 今はログインできるだけか?
- 151 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/11(火) 21:57:40 ID:CaezlssE.net]
- 名前は何も書かなくても大丈夫だと思うけど・・・
今はログインだけです。
- 152 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/11(火) 21:59:10 ID:wEFcwvu/.net]
- ちなみに割り込みという手段もあります。
同期とは別で…説明しにくいですが、必須ではない機能。 個人的にはTCPで操作してて突然割り込みしたいときに困る。 理由としてはTCPは単純に行ったり来たりではなくその中で更にSYNやFINやらを送ってる。 表面上やり取りしてても早々うまくはいかない。 そこで、UDPを使って割り込みをする。 すると、システム的もしくはサーバー側からの情報を送れる。 TCPでやるならば別のレベルのTCP接続がもう1つ必要だし管理するプログラムも必要。 hurukuさんみてたら一言ありがとうございます。 その他大勢の方ありがとうございます。 これからも頑張っていきましょう。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 23:20:02 ID:kNsF1Eit.net]
- オラは特になにも助言できて無いから微妙だが、ガンガロウ。
オラも必死で仕事ガンバルダス。(by hの人)
- 154 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/12(水) 00:36:45 ID:myGVfdS2.net]
- hurukuさん、いつもお世話になるやら訳わかんなくてすいませんでした。
自分は最後まで趣味ばっかりできて幸せです。 私が言いたいのは生きてるだけで救われてる人がいることです。 ただ生きてるだけでは人を傷つけます。大事なのは人間愛です。 私が最後まで持てなかった感情です。 ゲ製板で何をと思われるかもしれませんが…それだけです。 ご迷惑かけました。(TдT)ノシ
- 155 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/12(水) 00:57:31 ID:myGVfdS2.net]
- あ、つい感極まって変な文になってしまった。
とりあえず、変な意味ではありません。 うんちょっと鬱だったけど orz オラもガンバルダス!
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 00:57:59 ID:P6YexaAh.net]
- ノシって何?
消えちゃうの?
- 157 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/12(水) 01:24:58 ID:myGVfdS2.net]
- いえいえ…ちょっと変な感情が一瞬あって。
でも、考え直して辞めました。 愛した人があんまりにも頑張ってるんで自分も頑張らねばと…(恥ずかしながら このmmo開発するのが目標にします。 生きるって辛いけど…でも… orz とにかく鬱だけどここには居ますんで… はい。
- 158 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/12(水) 01:59:09 ID:RqrDhUYf.net]
- どうもー
今、新規登録機能が付けれました。 次は暗号化に挑戦してみるかな もうすぐケーブルテレビが出来るようになるから、その時にテストしてみようかな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/10/18(火) 21:21:38 ID:gmmfiA8t.net]
- >>101
誰も期待してない。 空気嫁。
- 160 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/19(水) 08:48:39 ID:t74yEUwu.net]
- もちついたので再開。
意外にC++版も簡単にいけるかもと思いつつ。 Easy3DをHSP3で使ってみたい思いもあるしです。 で、 今は移動処理とGUI関連を遊んでみてます。 やっぱり3DとかはHSPで書いたほうが楽でいいや。 問題は複数に処理を噛ませられないのがなぁ。(マルチ処理だとソース管理が無理か) とりあえず、鯖を9:00〜21:00まで稼動にしてテスト開始してます。 今後はソース公開しつつ修正とか、とにかく動くしかないです。 事情知ってる人は何も言わないで見てて頂ければ幸いです。がんばるので。orz
- 161 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/19(水) 09:22:51 ID:t74yEUwu.net]
- で、ログイン方法考えてたんですが…
従来の方法はすっごくいいとも思います。 しかし、実際にゲームしてみると邪魔な存在だなと思いました。 そこでどなたかおっしゃってた ファイル?手続き的なものを考えてます。 問題はかなりあるんですが、まぁフリーのゲームだからいいや。と。 それにログインなんて簡単だからいつでも作れると開き直りだったりします。 今はいかにそれっぽい挙動を実現できるか書籍とにらめっこです。 以前固執していたGDIは撤去して完全にスプライトで遊んでます。 近いうちにまた。
- 162 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/19(水) 16:13:15 ID:t74yEUwu.net]
- あ〜マッタリ。
今日一日で大分mmoというものが遠くなりました。 ROみたいなのは表面だけできてるんですが…通信手順とか内容がイマイチわからんです。 しかも、ROの次回はフル3Dだし orz < ビルボード好きなんだけどな〜 通信部分は誰か分かる人と考えながら作ることにしました。 なので、モジュール?DLL?みたくなると思います。 うん、catfight時代のADVはなんて簡単だったんだろうか。 …完成してなかったけど。 orz
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/19(水) 20:00:36 ID:5zXty7Ea.net]
- マップエディタで使いやすいのどれ?
レイヤーとかあるといいんだけど
- 164 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/19(水) 21:34:39 ID:t74yEUwu.net]
- ?何のですか?3D?2D?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 00:03:14 ID:OXnnaGvg.net]
- 2D
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 22:44:57 ID:+OPkPWn8.net]
- >>911氏
ttp://www.geocities.jp/retorogamekizoku/html/syoseki ここに紹介されている オンラインゲームプログラミング、 MMORPGゲームサーバープログラミング 、 3DRPGプログラミング あたりは読んだ? 騙されたと思って買って読んだらそれなりに 有益な事が書いてあったよ。
- 167 名前:166 mailto:sage [2005/10/20(木) 22:57:03 ID:+OPkPWn8.net]
- 既出だったのね・・・orz
逝ってくる。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 23:10:05 ID:nXHheF+X.net]
- 今日、RedStoneっていうMMOやってたんだがRedStoneで使ってるようなリアル的なマップチップが置いてある所しらないか?
>>167 逝ってよし
- 169 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/20(木) 23:34:14 ID:etzOE8os.net]
- あ、ごめんなさい。
>>165さん VectorとかGameDevで紹介されてます。 中には3Dの地形マップ編集まであるので探してみてはどうでしょうか? >>166,167さん 一応、読んでいますが…なんとも; というか、mmoの為に3D操作スクリプトエンジン書いてたら良い感じになりまして… mmoにする必要性考えちゃってます。製作時間・運営負担… もう来年までスケジュール入ってるのでなんとも; 一応がんばります。 が、免許取って…バイク買ってまで終わったら再開です。 (最低限Easy3DがHSP3に対応するまで公開は無いです。)
- 170 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/21(金) 15:12:31 ID:Bp+litmi.net]
- hの方…イラストの方が向いてるダスかね orz
あれ以来描いてなくて今日描いたら意外に描ける自分に焦ってm(ry まぁ、色塗ると昔のアレになりますが orz
- 171 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/21(金) 15:41:57 ID:Bp+litmi.net]
- 企画から始めることにしました。
プログラムは残りは表示と企画だけまで仕上げておきました。 さて、がんばるダス… (ダスって使いやすいダスな〜
- 172 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/21(金) 22:00:46 ID:Bp+litmi.net]
- >>107氏,どなたか
見たらで良いので返信頂けると嬉しいです。 webについてお聞きしたい事があります。 gamedev.ddo.jp/見て下さい。 恐らくMSIE以外だとデザインが崩れていると思います。 このような場合はブラウザ分けして、DIV,SPAN=装飾:TABLE=内容で揃える方がいいのでしょうか? webはやっぱり難しいです orz
- 173 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2005/10/21(金) 23:19:25 ID:cRrwsfCY.net]
- しばらくお待ちくださいw
- 174 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/21(金) 23:32:32 ID:Bp+litmi.net]
- あ=!!
今、順次tableで書き直してます orz < 遅かったか;
- 175 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/22(土) 00:06:22 ID:rCCf7SSu.net]
- あ、ソースパッケージ置いておきます。
なんかtop.htmlのtable関連がぐっちゃで変ですね; gamedev.ddo.jp/site.zip
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 00:20:45 ID:wU13YWJL.net]
- gamedev.ddo.jp/ の内容は、
ネタで書いたの?本気で書いたの?
- 177 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/22(土) 00:32:29 ID:rCCf7SSu.net]
- 作りたい意思は本気ですよ。
自分でもまだ曖昧な点とか少しネタ的な部分は否めないですが。 orz 仕事先で聞いた話では出来なくも無いのではという感じだった。 (つまり、大損するけどコンテンツ業としては賭けとの事) 現実できそうに無いから、ネタと言えばネタです。 暇できたら大学の知り合いのプログラマと作ろうッて話です。 別にプロジェクトではないので本気にせずどぞ。流して… う〜ん、でも実現したいんだよな orz
- 178 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2005/10/22(土) 13:20:20 ID:Lq/R17sf.net]
- >>175
Gmail の 107.by.hsp で送りました 本当はwebからDLしてもらおうと思っていましたが、 FC2には禁止されているメアドですとか言われるし、 iswebにはページが出来るまでに最大で一週間ぐらい かかりますとかいわれるしorz ぱっと見で、気が付いたことを書いてみます モスト ・<a> は終了タグが必要です ・<span> はpなどのブロック要素は囲めません(囲んじゃだめです) ベター ・CSSのfont-family: "Osaka" はWindowsには存在しないので font-family: "Osaka", "MS ゴシック", "serif" のように別の フォント名も列挙するかしたほうがよいと思います。 ・fontなどにピクセルを指定しても大きさをあわせる意味では 多少意味はあるかもしれないですがfirefoxなどでは自由に fontサイズを変更できるので無意味です。 ・タグの要素(width=100など)は""で囲ったほうがよいでしょう ・メアドはHTMLエンティティー化した方がスパムが届きにくい (ほかのところでアドさらしては何もなりませんが) ぐらいでしょうか
- 179 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/22(土) 13:36:39 ID:rCCf7SSu.net]
- >>178
なるほど、HTMLはかじりだったので曖昧でした; ちょっと修正いれながら組みなおしてみますね。
- 180 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/22(土) 17:58:15 ID:rCCf7SSu.net]
- P2P技術って難しすぎる orz
なんだこれ…C/Sと全然違いすぎる orz
- 181 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/22(土) 18:17:25 ID:rCCf7SSu.net]
- あ、IP間違ってただけか。
- 182 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/22(土) 23:18:06 ID:rCCf7SSu.net]
- HSP以外探してたらPythonという言語ありました。
すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。 Cとは互換性あるのかな…
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 01:45:02 ID:P3vewWYO.net]
- >HSP以外探してたらPythonという言語ありました。
>すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。 ちげーよ。マルチプラットフォームじゃねーよ。単にWindows版とかLinux版とかがあるだけ。 スレッドの挙動とか完全にいっしょじゃねーし。 つーか、バイナリ互換がないとマルチプラットフォームとは言わんな。普通は。
- 184 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/28(金) 05:17:25 ID:cMKwNT00.net]
- なるほど、PythonでP2P組んでみました。
みんなが遅いという理由がなんとなく分かった気がします。 で、もう誰もみていないと思いつつ書き込み。 今日やっとHSPの通信モジュール完成しました。 まだ、速度面で改善しがいがありますが…チャット・移動なら余裕です。 あとはEasy3Dまつのみ。以上。 公開は一部のHPで行っています〜ノシ
- 185 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/28(金) 20:42:18 ID:oOIydASz.net]
- モジュール完成おめ^^
前から思ってたんだけど、猫の定義って閉鎖した? 公開先教えて
- 186 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2005/10/29(土) 00:44:57 ID:1n5mggKu.net]
- ↑を見る
漏れが知っているのはそこだけ
- 187 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/29(土) 04:20:55 ID:k6MIvcDd.net]
- >>101氏
Gamedev.ddo.jpに変更しました。 >>107氏 先日はありがとうございました。 色々修正しながら更新してます。 で、完成を喜んでいたら…バグだらけw というかメモリー関連おかしい。BUF内容がずれるみたいな現象が。 10人ぐらいまでは正常なんだけども… 12〜14人アクセスするとHSP側の変数がずれてるぽい。 そんでパケットもずれるので変なパケットで通信が埋まる。 HSP3の正式版とEasy3D対応を待つしかないみたいな。 通信速度はきにする程でもなかった。 1秒あたり20〜30人まで処理してるみたい。 あとは暗号化を強化して、3Dを勉強するしかないなぁ。
- 188 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/29(土) 04:35:49 ID:k6MIvcDd.net]
- 【追記】
もしかするとPCBnet2側が追いついてないのかも。 通信後に適当にawait入れるとパケットが崩れる現象を発見。 一体なにがどうなってるのか…結果わかるまで探してます。
- 189 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/29(土) 04:57:47 ID:k6MIvcDd.net]
- gamedev.ddo.jp/sample.zip
から、ダウンロードしてアクセスしてみてください。 できれば大量に起動してもらえるとうれしいです。 (多分バグって落ちそう。)
- 190 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/29(土) 12:36:03 ID:rNe35TJw.net]
- うちのパソコンだけかもしれないけど、サーバー側のメッセージ表示するところがたまに文字化けするときがあった
- 191 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/29(土) 17:26:22 ID:rNe35TJw.net]
- 突然サバ落ちましたよ
落ちたんじゃなくて911さんが切ったのかな?
- 192 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/29(土) 20:57:26 ID:k6MIvcDd.net]
- 落としました <すいません;
色々試しているところなんです…書籍みながら一からテーブル作ってるところです。
- 193 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/29(土) 22:36:51 ID:rNe35TJw.net]
- >>192
HSPでもテーブルって使えるのか それともC++かな 俺、今日久しぶりに作成を再開しました ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので また1から作ってみることにしました。 とりあえずログイン画面を作ってます。 あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw 遠くまで見えないようにカメラの位置を少し高くしてみようかな
- 194 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/29(土) 22:37:40 ID:rNe35TJw.net]
- >>192
HSPでもテーブルって使えるのか それともC++かな 俺、今日久しぶりに作成を再開しました ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので また1から作ってみることにしました。 とりあえずログイン画面を作ってます。 あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw 遠くまで見えないようにカメラの位置を少し高くしてみようかな
- 195 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/29(土) 22:55:38 ID:k6MIvcDd.net]
- >>194
HSPですね。普通にテーブル作れますね。 こちらもモジュールから作り直してるので… 今さっき30行ぐらい書いたところです。 Easy3Dってフォグみたいなの使えませんかね?(ある一定の距離の視界をぼかす機能) なるほど…memcpy初めて使った。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 21:50:21 ID:nNSGAbav.net]
- あれ・・・?? 911さんって「☆kaori」って名前知りません?? 知ってますよね?
- 197 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/31(月) 00:01:37 ID:MZsix1s2.net]
- >>196
知っておりますよ; あの方ですよね…DF氏の…
- 198 名前:☆kaori mailto:sage [2005/10/31(月) 02:01:36 ID:Qzw1nGQS.net]
- >>197
DFがあなたを狙ってます 気おつけて このスレをそっと見守ってます がんばって
- 199 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/31(月) 04:09:49 ID:MZsix1s2.net]
- なぬ、もう嫌… orz
なんていうか、がんばります。はい。 昨日はパケット構造について韓国訳(?)の書籍読みました。 なんていうか米の研究を基本にどうたら書いてありました。 やはり今までの考え方は間違っていました。 データを包んで区切るのがパケットなのに、データ全体をパケットと勘違いしてました。 つまり… 1の情報を与えて1パケット1データしか返信できない(P2P)状態でした。 (ex [size][head][date][foot] = 1パケット - 15%h*********%f 正解は1の情報を与えて1パケットユーザー数分データ返信する(C/S)状態でした。 (ex [size][head][date][foot][size][head][date][foot] = 1パケット - 15%h*********%f20%h**************%f これだけでどれだけ負荷減るか楽しみです。 恐らく、人数分*人数分だったので…相当数だと期待してます。 と、独り言;
- 200 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/31(月) 04:41:54 ID:MZsix1s2.net]
- >>101氏
フレームってどんな方法で同期してますか; よくこの章が理解できません。
- 201 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/31(月) 07:20:19 ID:uA9gH/h+.net]
- >>200
すいません 俺もその章出来てないですorz
- 202 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/31(月) 18:24:44 ID:MZsix1s2.net]
- うは〜最高10〜12倍近く負荷減った orz<なんじゃこりゃ。
キューイングが効率的の意味を今かみ締めたり…
- 203 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/31(月) 22:49:59 ID:MZsix1s2.net]
- モナーモンスターいい感じですね〜
3Dデータでキャラ表示かと思ったら普通に2Dだったのにびっくり。 動作も軽い。なるほど意外にビルボードって遊べるなぁ… ファイヤーネタはなんとも。
- 204 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/01(火) 05:14:38 ID:8gYo7wW/.net]
- 一応モジュールコードを公開…重要な部分は見せない役に立たないやつです;
今はプロトコルに設計に必死…必死すぎて寝てないです。 でも、成功した時がおもしろいよ〜うはっは人格壊れる ペロッ…ん? …生クリーム。 ペロッ… …生クリームだよ。 … おかぁ〜さ〜〜ん お尻から生クリームが出たよ〜〜 (by.猫ひろし) (゚∞゚)-3 で、あれですね。 プラグイン作成しようかと思ったんですが、C++本当に苦手。 ソースは書けるんですが…設定が; 昨日インストールし直したらincludeが出来ないの…アァ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 16:27:11 ID:3HIrGSpg.net]
- 久しぶりにゲ板に来たら良スレ発見
応援しか出来んがガンバレ
- 206 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/02(水) 00:24:48 ID:lTXUMxje.net]
- いえいえ、駄スレですよ orz
発起人があれやりたいこれやりたいと思ってるうちに… でも、がんばるです!
- 207 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/03(木) 15:51:08 ID:CImSkva7.net]
- …意外に見てる人多いことに気が付いたこの頃;
昨日、秋葉原に行くと某掲示板に書いておいたら有名某ユーザーが来てくれました。 かな〜〜り長いこと話し込んで… モジュールについてお説教もらったり、技術的な意見もらいました。 挙句はRAID鯖買ってくれるとまで…ありがたく頂くことにしました。 orz で、見通しとしてはその方がプログラム全般書いたり調整してくれるみたいです。 私は設計とか仕様を考えつつ初期コード書けばよいみたいです。 うん、2ヶ月前までは展望が見えませんでしたが… 今は有り難いほどに資料に恵まれていてあとはコード組むだけになりました。 というわけで、今日からプロトコル組みます。某方ありがとうございます!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 09:02:16 ID:9rAnX3kL.net]
- すげー
911期待してるぜ
- 209 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/05(土) 02:56:48 ID:VmPteF9m.net]
- 期待するイクナイ orz
で、某方と話した結果… 某方「他のHSPネットワークゲーム開発者向けに全て公開しよう!」 なので全く1から公開しつつ開発して行くそうです。(他人事;) 確かにSmithProjectもそうだったなと、だから予定よりゆったりになりそうです。 でわでわ。
- 210 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/06(日) 02:38:54 ID:BHAQZ///.net]
- ラグって発生するかなぁ…
さすがにTCPでも最高15ms以内と決まってたような。 QeuingとかMaceringとか方法はあるんだけどね、基礎知識大切だと感じた。
- 211 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/06(日) 02:43:23 ID:BHAQZ///.net]
- UDPだったらいくらバッファ貯めても順番めちゃくちゃだからなぁ。
とうか、バッファが貯まるという意味がよくわからないなぁ。 512byteを10msで送信しても全然平気貯まらないような…気になるが今後みつつ楽しみにするかな。
- 212 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/06(日) 03:29:29 ID:BHAQZ///.net]
- DBMSって内部構造複雑だな。
本データはメモリーを喰ってもいいようにしたとして キャッシュデータをどこに保存するのか…(やっと2次元テーブル初期化は成功)
- 213 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/07(月) 03:51:23 ID:KiwNlzPY.net]
- 暗号化プラグイン作ってみたわけですが…DESとか普通に難しいような。
DBMSについてはメモリー保持→データ読出→データ書出の連続になりました。 HSPでウィンドウ押しでスレッドを止める方法が議論されてたの思い出して、それに対処するプラグインも作ってみました。 プラグインだらけになりそう。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 19:09:55 ID:R+8iDQwx.net]
- >>213
public domainや、制限の緩いZLLあたりのライブラリを探してはどうですか。ヒント: google/koders.com
- 215 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/08(火) 04:12:23 ID:GXAcdZy1.net]
- ありがとうございます。
ちょっとググってみますね…
- 216 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/08(火) 06:36:30 ID:GXAcdZy1.net]
- koders.com…コード検索なのかな?
すごいっすね、こんなのあったとは。>>214氏ありがとうございます。orz
- 217 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/09(水) 03:54:02 ID:xcENdvXA.net]
- あ〜101氏できてきたみたいだなぁ。
個人的にはロビー管理をどちらに任せるか悩むんだが…まぁ目標が違うからしょうがないか。 >>101氏 パケット盗聴で不正にアクセスできるっぽいですが…
- 218 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/11/09(水) 07:07:19 ID:efly312Z.net]
- >>217
不正にアクセス・・・ IDやパスワード見えてる?
- 219 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/09(水) 07:26:50 ID:xcENdvXA.net]
- いえ、見なくてもパケットをコピーしてアクセスできちゃいます。
MMORPGの本にもありますが、ID毎にランダムにキー生成しなくては盗聴されます。 個人的には割り切れば平気だとは思います。 私の場合は割り切ってDBと認証だけに生成してます。
- 220 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/11/09(水) 17:22:35 ID:efly312Z.net]
- >>219
なるほど〜 キーはID毎に生成してますよ 実際アクセス出来ちゃいました?
- 221 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/11/09(水) 19:25:06 ID:efly312Z.net]
- >>219
データベース使ってなかったので、ただいま勉強中です。 使い方がまだよくわからないな; HSPDB難しいorz
- 222 名前:911 mailto:sage [2005/11/29(火) 06:42:10 ID:Kej0/g91.net]
- 久しぶりに戻ってきましたが…なかったことにされてしまった orz
一応まだ作ってるんだけどなぁ〜。大人の事情ってヤツですよ。 とりあえず、そゆことで出来たらアップしときます。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:55:26 ID:GDG8y8FE.net]
- 応援してるぜー>>911
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 17:38:13 ID:0u/XpGqS.net]
- 何かおもしろそうなので、私もつくってみます。
とりあえず、ログインできる段階→チャットできる段階まで
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/14(水) 16:52:54 ID:SRhOnnEV.net]
- >>224
ガンガレ 応援してるぞ
- 226 名前:911 mailto:sage [2005/12/21(水) 03:30:33 ID:/J5galv9.net]
- うわ〜 久しぶりに関数書き直そうと思ったらもうわからんです。
プラグインのTCPはSYNとかの判定どうなってるんだろうか・・・ ソケットを複数たてて複雑になった時にたまに信号が途切れる。 とりあえず、まだ継続中・・・
- 227 名前:911 mailto:sage [2005/12/24(土) 07:06:57 ID:Tkvs/hiH.net]
- 誰もみてないこと祈りながら負け犬はこっそりがんばってみる。
サーバーとクライアント部分の通信は完成。(時間かけただけあって安定してる) 問題は3Dとゲームシステムになった訳ですが・・・ まぁ〜たゆったりと製作続けます。 新しいサイトは・・・別の商売してたりするのでリンクなしの方向で。
- 228 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2005/12/24(土) 12:23:41 ID:iyYMWjUw.net]
- 残念でしたねw
ずっとヲチしていましたよw
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 16:26:32 ID:LRAJQZmy.net]
- _,,..,,,,_ こっそり見てます
/ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
- 230 名前:911 mailto:sage [2005/12/25(日) 16:08:42 ID:KU/3HfQh.net]
- (σ゚д゚)σ アー・・・orz
報告としては通信概念はまとまって完成しました。 なんだかんだで、いろんな問題が解消された感じです。 今はゲームシステム考えてそれ次第で2Dか3Dかなど考えるところです。 が、急いで決めないでいろんなMMO見たりして決めることにしてます。 えぇ・・今まで意味なく急いで決めて進まなかったので(おぃぉぃ
- 231 名前:911 mailto:sage [2005/12/27(火) 21:04:33 ID:CCe39g21.net]
- チャットと2D横スクロール移動が今日完成。
ネットワークはP2Pの中央鯖式にしてみました。(WinMX参考) 誰か親として登録して子が接続する感じです。親の親が中央鯖です。 DBもなんとか利用できましたので導入・・・やっぱりHSPってすごいなぁ。 もう少しゲームぽくなったらURLと公式サイト公開します。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 21:13:35 ID:mUczA/Zx.net]
- >>231
ワクワクテカテカしながら待ってます。 がんばってください。
- 233 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2005/12/27(火) 22:53:09 ID:TQ1aA73s.net]
- がんばってくだちぃー
(私もヲチしてる人)
- 234 名前:911 mailto:sage [2006/01/05(木) 21:38:24 ID:s+5Thitk.net]
- データベースでつまずく訳で orz
テーブル作ってもゲームデザインがまとまらないねー ゆったり、まったり、ぐったり… そして、気づいたら新年でしたと… あけましておめでとうございます。
- 235 名前:911 <sherlockstyle.com> mailto:sage [2006/02/20(月) 03:49:02 ID:EjYrxBew.net]
- いろんなことに区切りついたので再開しました。
www.sherlockstyle.com/ できればsageで少人数(1〜2)程度で製作してきます。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 12:07:31 ID:GjvFq+T6.net]
- | ゚Д゚)))コソーリ
- 237 名前:911 mailto:sage [2006/02/23(木) 12:21:53 ID:YhslF8gN.net]
- orz -3
- 238 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/23(木) 17:59:09 ID:YhslF8gN.net]
- トリップ機能の使い方を忘れてた。
というわけで、今は普通に通信できて3D待ちだったり・・・まぁ2Dでもよかです。
- 239 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/23(木) 18:31:24 ID:VbOSNUgb.net]
- >>238
おいらが3Dに手が出せないのは、実はチャットにおける日本語入力を自前で制作しなきゃ ならないっぽいからだったり。
- 240 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/23(木) 19:22:07 ID:YhslF8gN.net]
- >>416氏
ん?それはテクスチャということですか? それとも入力部分ということですか? 私はHGIMG3とmesbox(見えない)でなんとかできたぽいです。
- 241 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/23(木) 20:15:08 ID:VbOSNUgb.net]
- >>240
日本語の出力そのものは問題ないです。いわゆる変換中の動作なのですよ。 通常のオブジェクト類が裏側で動作するのは想像に難くないんですが、変換候補の部分を 3D側にどう持ってくるのかが疑問なのです。随時テクスチャーとして貼り付けちゃうって手法 になるんですかね。
- 242 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/23(木) 21:03:50 ID:YhslF8gN.net]
- 変換…?う〜ん私ではわからなそうです;
経験的には 効率悪い方法はテクスチャを随時更新する方法で、スプライトとしてローカル座標に固定するとか。 (1024*768は落ちた) 効率良い方法は文字列を普通に更新する方法だったと思います。 あー1から作るのはまどくせ orz
- 243 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 00:56:35 ID:ahJRGZ3I.net]
- 仮に3Dモデル入れて追いかけっこレベルでは遊べるようになりました。
今はパケットを圧縮するのと、マップ作るのに必死だったり。
- 244 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 12:12:32 ID:ahJRGZ3I.net]
- www.sherlockstyle.com/img/2006224.jpg
www.sherlockstyle.com/img/2006225.jpg www.sherlockstyle.com/img/2006226.jpg www.sherlockstyle.com/img/2006227.jpg
- 245 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/26(日) 12:33:50 ID:hheEzEt5.net]
- >>244
うほ、いいローポリ。 もしかして一番下の空白一行が文字入力欄だったり?
- 246 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 14:02:04 ID:ahJRGZ3I.net]
- >>245
現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。 現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。 3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。 圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・
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