- 1 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:age [2005/09/05(月) 07:17:21 ID:C4Ej1WEn.net]
- 現在mmoの雛型部分を製作しています。
私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。 どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。 仕様言語はHSP3です。 とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。 【サンプル】 nekonoteigi.ddo.jp/200595.zip 【活動ログ】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/l50
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 13:14:17 ID:HePEYhzQ.net]
- >8000万でmmoのソース売ってるのか
くわすく
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/06(木) 14:11:09 ID:8WvhYUfa.net]
- いやいや、問い合わせたらそう返ってきたです。
もし企画あるなら・・・
- 139 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/08(土) 11:33:34 ID:ny4vllDo.net]
- >>138
誰でスk(ry あ〜う〜めんどい。hspのエンジン部分はほぼ完成。問題点は3D関連。 これは誰か募集して作ってもらって解決するしかないと… CreateGameは3Dで勝負なら、こっちは通信処理の速さで勝負かと。 (Cのソースは一切進まないので、知り合いに頼んでシステム作ってもらうオチです) url : gamedev.ddo.jp
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 00:40:59 ID:a+3aZcL0.net]
- >>139
> gamedev.ddo.jp 設定が変じゃない? {LOGLOOP} とか出てるが。
- 141 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/10(月) 16:22:37 ID:VWaIvF9z.net]
- UTF-8,Shift_JISやら色々設定しなければ。
あ〜落ち込む。フラれてもうた。 今後は仕事とゲーム製作に力いれます… orz < 2年半…
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 19:04:13 ID:tahR9/wH.net]
- 製作ガンガレ
- 143 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/10(月) 20:18:49 ID:d0TyuDBL.net]
- どうも〜
C++の方まあまあ順調です。 一応初心者だからおかしな所が多いと思うけど、うpしました。 暗号化とかはしてないです。 今はアカウントファイルをini形式にしてます。 これはいつか直すから大丈夫 ちなみに今はログインしかできないです。 新規登録はサーバー側は出来てるけどクライアント側が出来てないから gamdev.org/w/?plugin=attach&openfile=WS.zip&refer=%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D gamdev.org/w/?plugin=attach&openfile=wclient.zip&refer=%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D おかしい所とかがあったら言って下さいね
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 01:02:34 ID:27RbYepi.net]
- ああ、あったぞ。
ログイン画面の起動してみたら、ウインドウの名前が猫でもわかるプログラミングだとか。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 08:41:48 ID:K0fdjEru.net]
- ワロス
- 146 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/11(火) 13:39:22 ID:wEFcwvu/.net]
- ログインできない…
あと、C++使う利点が感じられないとかですかね。 C++使うんだったらマルチプラットホーム対応でないと利点ないのでは。 対応ライブラリは探せばあるのでお薦めします。
- 147 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/11(火) 15:17:47 ID:wEFcwvu/.net]
- あ〜ログインできない書いてあった;
あと、ウィンドウが可変になってますよ…とか?
- 148 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/11(火) 15:24:04 ID:wEFcwvu/.net]
- 明日、某駅ホーム先頭に2時〜7時まで立ってる自分がいます。
付き合いなおせるなら来て貰えるけど…だめなら来ない怖い判定ゲーム。 来ないに1000ペソ… orz で、mmoの方は少しづつできてるんですが。 まぁ3Dらへんは期待にそえないぽい。 ROみたいなビルボード型なんですが、エフェクトが弱いので… ああ orz
- 149 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/11(火) 18:48:02 ID:yJAeDppB.net]
- >>144
ウインドウ名は気にしないで下さいな >>146 ログイン出来ないですか〜 IDとパス両方testですよ 今度はサーバーをマルチスレッドで処理するようにする 受信、送信、接続、同期くらいかな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 21:44:05 ID:f8KXgILY.net]
- アカウントのファイルのini形式のを開いて中身の名前に「test」を追加するんだよな?
俺はそれでログインできたが。 今はログインできるだけか?
- 151 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/11(火) 21:57:40 ID:CaezlssE.net]
- 名前は何も書かなくても大丈夫だと思うけど・・・
今はログインだけです。
- 152 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/11(火) 21:59:10 ID:wEFcwvu/.net]
- ちなみに割り込みという手段もあります。
同期とは別で…説明しにくいですが、必須ではない機能。 個人的にはTCPで操作してて突然割り込みしたいときに困る。 理由としてはTCPは単純に行ったり来たりではなくその中で更にSYNやFINやらを送ってる。 表面上やり取りしてても早々うまくはいかない。 そこで、UDPを使って割り込みをする。 すると、システム的もしくはサーバー側からの情報を送れる。 TCPでやるならば別のレベルのTCP接続がもう1つ必要だし管理するプログラムも必要。 hurukuさんみてたら一言ありがとうございます。 その他大勢の方ありがとうございます。 これからも頑張っていきましょう。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 23:20:02 ID:kNsF1Eit.net]
- オラは特になにも助言できて無いから微妙だが、ガンガロウ。
オラも必死で仕事ガンバルダス。(by hの人)
- 154 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/12(水) 00:36:45 ID:myGVfdS2.net]
- hurukuさん、いつもお世話になるやら訳わかんなくてすいませんでした。
自分は最後まで趣味ばっかりできて幸せです。 私が言いたいのは生きてるだけで救われてる人がいることです。 ただ生きてるだけでは人を傷つけます。大事なのは人間愛です。 私が最後まで持てなかった感情です。 ゲ製板で何をと思われるかもしれませんが…それだけです。 ご迷惑かけました。(TдT)ノシ
- 155 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/12(水) 00:57:31 ID:myGVfdS2.net]
- あ、つい感極まって変な文になってしまった。
とりあえず、変な意味ではありません。 うんちょっと鬱だったけど orz オラもガンバルダス!
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 00:57:59 ID:P6YexaAh.net]
- ノシって何?
消えちゃうの?
- 157 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/12(水) 01:24:58 ID:myGVfdS2.net]
- いえいえ…ちょっと変な感情が一瞬あって。
でも、考え直して辞めました。 愛した人があんまりにも頑張ってるんで自分も頑張らねばと…(恥ずかしながら このmmo開発するのが目標にします。 生きるって辛いけど…でも… orz とにかく鬱だけどここには居ますんで… はい。
- 158 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/12(水) 01:59:09 ID:RqrDhUYf.net]
- どうもー
今、新規登録機能が付けれました。 次は暗号化に挑戦してみるかな もうすぐケーブルテレビが出来るようになるから、その時にテストしてみようかな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/10/18(火) 21:21:38 ID:gmmfiA8t.net]
- >>101
誰も期待してない。 空気嫁。
- 160 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/19(水) 08:48:39 ID:t74yEUwu.net]
- もちついたので再開。
意外にC++版も簡単にいけるかもと思いつつ。 Easy3DをHSP3で使ってみたい思いもあるしです。 で、 今は移動処理とGUI関連を遊んでみてます。 やっぱり3DとかはHSPで書いたほうが楽でいいや。 問題は複数に処理を噛ませられないのがなぁ。(マルチ処理だとソース管理が無理か) とりあえず、鯖を9:00〜21:00まで稼動にしてテスト開始してます。 今後はソース公開しつつ修正とか、とにかく動くしかないです。 事情知ってる人は何も言わないで見てて頂ければ幸いです。がんばるので。orz
- 161 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/19(水) 09:22:51 ID:t74yEUwu.net]
- で、ログイン方法考えてたんですが…
従来の方法はすっごくいいとも思います。 しかし、実際にゲームしてみると邪魔な存在だなと思いました。 そこでどなたかおっしゃってた ファイル?手続き的なものを考えてます。 問題はかなりあるんですが、まぁフリーのゲームだからいいや。と。 それにログインなんて簡単だからいつでも作れると開き直りだったりします。 今はいかにそれっぽい挙動を実現できるか書籍とにらめっこです。 以前固執していたGDIは撤去して完全にスプライトで遊んでます。 近いうちにまた。
- 162 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/19(水) 16:13:15 ID:t74yEUwu.net]
- あ〜マッタリ。
今日一日で大分mmoというものが遠くなりました。 ROみたいなのは表面だけできてるんですが…通信手順とか内容がイマイチわからんです。 しかも、ROの次回はフル3Dだし orz < ビルボード好きなんだけどな〜 通信部分は誰か分かる人と考えながら作ることにしました。 なので、モジュール?DLL?みたくなると思います。 うん、catfight時代のADVはなんて簡単だったんだろうか。 …完成してなかったけど。 orz
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/19(水) 20:00:36 ID:5zXty7Ea.net]
- マップエディタで使いやすいのどれ?
レイヤーとかあるといいんだけど
- 164 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/19(水) 21:34:39 ID:t74yEUwu.net]
- ?何のですか?3D?2D?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 00:03:14 ID:OXnnaGvg.net]
- 2D
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 22:44:57 ID:+OPkPWn8.net]
- >>911氏
ttp://www.geocities.jp/retorogamekizoku/html/syoseki ここに紹介されている オンラインゲームプログラミング、 MMORPGゲームサーバープログラミング 、 3DRPGプログラミング あたりは読んだ? 騙されたと思って買って読んだらそれなりに 有益な事が書いてあったよ。
- 167 名前:166 mailto:sage [2005/10/20(木) 22:57:03 ID:+OPkPWn8.net]
- 既出だったのね・・・orz
逝ってくる。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 23:10:05 ID:nXHheF+X.net]
- 今日、RedStoneっていうMMOやってたんだがRedStoneで使ってるようなリアル的なマップチップが置いてある所しらないか?
>>167 逝ってよし
- 169 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/20(木) 23:34:14 ID:etzOE8os.net]
- あ、ごめんなさい。
>>165さん VectorとかGameDevで紹介されてます。 中には3Dの地形マップ編集まであるので探してみてはどうでしょうか? >>166,167さん 一応、読んでいますが…なんとも; というか、mmoの為に3D操作スクリプトエンジン書いてたら良い感じになりまして… mmoにする必要性考えちゃってます。製作時間・運営負担… もう来年までスケジュール入ってるのでなんとも; 一応がんばります。 が、免許取って…バイク買ってまで終わったら再開です。 (最低限Easy3DがHSP3に対応するまで公開は無いです。)
- 170 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/21(金) 15:12:31 ID:Bp+litmi.net]
- hの方…イラストの方が向いてるダスかね orz
あれ以来描いてなくて今日描いたら意外に描ける自分に焦ってm(ry まぁ、色塗ると昔のアレになりますが orz
- 171 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/21(金) 15:41:57 ID:Bp+litmi.net]
- 企画から始めることにしました。
プログラムは残りは表示と企画だけまで仕上げておきました。 さて、がんばるダス… (ダスって使いやすいダスな〜
- 172 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/21(金) 22:00:46 ID:Bp+litmi.net]
- >>107氏,どなたか
見たらで良いので返信頂けると嬉しいです。 webについてお聞きしたい事があります。 gamedev.ddo.jp/見て下さい。 恐らくMSIE以外だとデザインが崩れていると思います。 このような場合はブラウザ分けして、DIV,SPAN=装飾:TABLE=内容で揃える方がいいのでしょうか? webはやっぱり難しいです orz
- 173 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2005/10/21(金) 23:19:25 ID:cRrwsfCY.net]
- しばらくお待ちくださいw
- 174 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/21(金) 23:32:32 ID:Bp+litmi.net]
- あ=!!
今、順次tableで書き直してます orz < 遅かったか;
- 175 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/22(土) 00:06:22 ID:rCCf7SSu.net]
- あ、ソースパッケージ置いておきます。
なんかtop.htmlのtable関連がぐっちゃで変ですね; gamedev.ddo.jp/site.zip
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 00:20:45 ID:wU13YWJL.net]
- gamedev.ddo.jp/ の内容は、
ネタで書いたの?本気で書いたの?
- 177 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/22(土) 00:32:29 ID:rCCf7SSu.net]
- 作りたい意思は本気ですよ。
自分でもまだ曖昧な点とか少しネタ的な部分は否めないですが。 orz 仕事先で聞いた話では出来なくも無いのではという感じだった。 (つまり、大損するけどコンテンツ業としては賭けとの事) 現実できそうに無いから、ネタと言えばネタです。 暇できたら大学の知り合いのプログラマと作ろうッて話です。 別にプロジェクトではないので本気にせずどぞ。流して… う〜ん、でも実現したいんだよな orz
- 178 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2005/10/22(土) 13:20:20 ID:Lq/R17sf.net]
- >>175
Gmail の 107.by.hsp で送りました 本当はwebからDLしてもらおうと思っていましたが、 FC2には禁止されているメアドですとか言われるし、 iswebにはページが出来るまでに最大で一週間ぐらい かかりますとかいわれるしorz ぱっと見で、気が付いたことを書いてみます モスト ・<a> は終了タグが必要です ・<span> はpなどのブロック要素は囲めません(囲んじゃだめです) ベター ・CSSのfont-family: "Osaka" はWindowsには存在しないので font-family: "Osaka", "MS ゴシック", "serif" のように別の フォント名も列挙するかしたほうがよいと思います。 ・fontなどにピクセルを指定しても大きさをあわせる意味では 多少意味はあるかもしれないですがfirefoxなどでは自由に fontサイズを変更できるので無意味です。 ・タグの要素(width=100など)は""で囲ったほうがよいでしょう ・メアドはHTMLエンティティー化した方がスパムが届きにくい (ほかのところでアドさらしては何もなりませんが) ぐらいでしょうか
- 179 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/22(土) 13:36:39 ID:rCCf7SSu.net]
- >>178
なるほど、HTMLはかじりだったので曖昧でした; ちょっと修正いれながら組みなおしてみますね。
- 180 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/22(土) 17:58:15 ID:rCCf7SSu.net]
- P2P技術って難しすぎる orz
なんだこれ…C/Sと全然違いすぎる orz
- 181 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/22(土) 18:17:25 ID:rCCf7SSu.net]
- あ、IP間違ってただけか。
- 182 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/22(土) 23:18:06 ID:rCCf7SSu.net]
- HSP以外探してたらPythonという言語ありました。
すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。 Cとは互換性あるのかな…
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 01:45:02 ID:P3vewWYO.net]
- >HSP以外探してたらPythonという言語ありました。
>すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。 ちげーよ。マルチプラットフォームじゃねーよ。単にWindows版とかLinux版とかがあるだけ。 スレッドの挙動とか完全にいっしょじゃねーし。 つーか、バイナリ互換がないとマルチプラットフォームとは言わんな。普通は。
- 184 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/28(金) 05:17:25 ID:cMKwNT00.net]
- なるほど、PythonでP2P組んでみました。
みんなが遅いという理由がなんとなく分かった気がします。 で、もう誰もみていないと思いつつ書き込み。 今日やっとHSPの通信モジュール完成しました。 まだ、速度面で改善しがいがありますが…チャット・移動なら余裕です。 あとはEasy3Dまつのみ。以上。 公開は一部のHPで行っています〜ノシ
- 185 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/28(金) 20:42:18 ID:oOIydASz.net]
- モジュール完成おめ^^
前から思ってたんだけど、猫の定義って閉鎖した? 公開先教えて
- 186 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2005/10/29(土) 00:44:57 ID:1n5mggKu.net]
- ↑を見る
漏れが知っているのはそこだけ
- 187 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/29(土) 04:20:55 ID:k6MIvcDd.net]
- >>101氏
Gamedev.ddo.jpに変更しました。 >>107氏 先日はありがとうございました。 色々修正しながら更新してます。 で、完成を喜んでいたら…バグだらけw というかメモリー関連おかしい。BUF内容がずれるみたいな現象が。 10人ぐらいまでは正常なんだけども… 12〜14人アクセスするとHSP側の変数がずれてるぽい。 そんでパケットもずれるので変なパケットで通信が埋まる。 HSP3の正式版とEasy3D対応を待つしかないみたいな。 通信速度はきにする程でもなかった。 1秒あたり20〜30人まで処理してるみたい。 あとは暗号化を強化して、3Dを勉強するしかないなぁ。
- 188 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/29(土) 04:35:49 ID:k6MIvcDd.net]
- 【追記】
もしかするとPCBnet2側が追いついてないのかも。 通信後に適当にawait入れるとパケットが崩れる現象を発見。 一体なにがどうなってるのか…結果わかるまで探してます。
- 189 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/29(土) 04:57:47 ID:k6MIvcDd.net]
- gamedev.ddo.jp/sample.zip
から、ダウンロードしてアクセスしてみてください。 できれば大量に起動してもらえるとうれしいです。 (多分バグって落ちそう。)
- 190 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/29(土) 12:36:03 ID:rNe35TJw.net]
- うちのパソコンだけかもしれないけど、サーバー側のメッセージ表示するところがたまに文字化けするときがあった
- 191 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/29(土) 17:26:22 ID:rNe35TJw.net]
- 突然サバ落ちましたよ
落ちたんじゃなくて911さんが切ったのかな?
- 192 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/29(土) 20:57:26 ID:k6MIvcDd.net]
- 落としました <すいません;
色々試しているところなんです…書籍みながら一からテーブル作ってるところです。
- 193 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/29(土) 22:36:51 ID:rNe35TJw.net]
- >>192
HSPでもテーブルって使えるのか それともC++かな 俺、今日久しぶりに作成を再開しました ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので また1から作ってみることにしました。 とりあえずログイン画面を作ってます。 あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw 遠くまで見えないようにカメラの位置を少し高くしてみようかな
- 194 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/29(土) 22:37:40 ID:rNe35TJw.net]
- >>192
HSPでもテーブルって使えるのか それともC++かな 俺、今日久しぶりに作成を再開しました ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので また1から作ってみることにしました。 とりあえずログイン画面を作ってます。 あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw 遠くまで見えないようにカメラの位置を少し高くしてみようかな
- 195 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/29(土) 22:55:38 ID:k6MIvcDd.net]
- >>194
HSPですね。普通にテーブル作れますね。 こちらもモジュールから作り直してるので… 今さっき30行ぐらい書いたところです。 Easy3Dってフォグみたいなの使えませんかね?(ある一定の距離の視界をぼかす機能) なるほど…memcpy初めて使った。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 21:50:21 ID:nNSGAbav.net]
- あれ・・・?? 911さんって「☆kaori」って名前知りません?? 知ってますよね?
- 197 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/31(月) 00:01:37 ID:MZsix1s2.net]
- >>196
知っておりますよ; あの方ですよね…DF氏の…
- 198 名前:☆kaori mailto:sage [2005/10/31(月) 02:01:36 ID:Qzw1nGQS.net]
- >>197
DFがあなたを狙ってます 気おつけて このスレをそっと見守ってます がんばって
- 199 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/31(月) 04:09:49 ID:MZsix1s2.net]
- なぬ、もう嫌… orz
なんていうか、がんばります。はい。 昨日はパケット構造について韓国訳(?)の書籍読みました。 なんていうか米の研究を基本にどうたら書いてありました。 やはり今までの考え方は間違っていました。 データを包んで区切るのがパケットなのに、データ全体をパケットと勘違いしてました。 つまり… 1の情報を与えて1パケット1データしか返信できない(P2P)状態でした。 (ex [size][head][date][foot] = 1パケット - 15%h*********%f 正解は1の情報を与えて1パケットユーザー数分データ返信する(C/S)状態でした。 (ex [size][head][date][foot][size][head][date][foot] = 1パケット - 15%h*********%f20%h**************%f これだけでどれだけ負荷減るか楽しみです。 恐らく、人数分*人数分だったので…相当数だと期待してます。 と、独り言;
- 200 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/31(月) 04:41:54 ID:MZsix1s2.net]
- >>101氏
フレームってどんな方法で同期してますか; よくこの章が理解できません。
- 201 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/10/31(月) 07:20:19 ID:uA9gH/h+.net]
- >>200
すいません 俺もその章出来てないですorz
- 202 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/31(月) 18:24:44 ID:MZsix1s2.net]
- うは〜最高10〜12倍近く負荷減った orz<なんじゃこりゃ。
キューイングが効率的の意味を今かみ締めたり…
- 203 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/10/31(月) 22:49:59 ID:MZsix1s2.net]
- モナーモンスターいい感じですね〜
3Dデータでキャラ表示かと思ったら普通に2Dだったのにびっくり。 動作も軽い。なるほど意外にビルボードって遊べるなぁ… ファイヤーネタはなんとも。
- 204 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/01(火) 05:14:38 ID:8gYo7wW/.net]
- 一応モジュールコードを公開…重要な部分は見せない役に立たないやつです;
今はプロトコルに設計に必死…必死すぎて寝てないです。 でも、成功した時がおもしろいよ〜うはっは人格壊れる ペロッ…ん? …生クリーム。 ペロッ… …生クリームだよ。 … おかぁ〜さ〜〜ん お尻から生クリームが出たよ〜〜 (by.猫ひろし) (゚∞゚)-3 で、あれですね。 プラグイン作成しようかと思ったんですが、C++本当に苦手。 ソースは書けるんですが…設定が; 昨日インストールし直したらincludeが出来ないの…アァ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 16:27:11 ID:3HIrGSpg.net]
- 久しぶりにゲ板に来たら良スレ発見
応援しか出来んがガンバレ
- 206 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/02(水) 00:24:48 ID:lTXUMxje.net]
- いえいえ、駄スレですよ orz
発起人があれやりたいこれやりたいと思ってるうちに… でも、がんばるです!
- 207 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/03(木) 15:51:08 ID:CImSkva7.net]
- …意外に見てる人多いことに気が付いたこの頃;
昨日、秋葉原に行くと某掲示板に書いておいたら有名某ユーザーが来てくれました。 かな〜〜り長いこと話し込んで… モジュールについてお説教もらったり、技術的な意見もらいました。 挙句はRAID鯖買ってくれるとまで…ありがたく頂くことにしました。 orz で、見通しとしてはその方がプログラム全般書いたり調整してくれるみたいです。 私は設計とか仕様を考えつつ初期コード書けばよいみたいです。 うん、2ヶ月前までは展望が見えませんでしたが… 今は有り難いほどに資料に恵まれていてあとはコード組むだけになりました。 というわけで、今日からプロトコル組みます。某方ありがとうございます!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 09:02:16 ID:9rAnX3kL.net]
- すげー
911期待してるぜ
- 209 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/05(土) 02:56:48 ID:VmPteF9m.net]
- 期待するイクナイ orz
で、某方と話した結果… 某方「他のHSPネットワークゲーム開発者向けに全て公開しよう!」 なので全く1から公開しつつ開発して行くそうです。(他人事;) 確かにSmithProjectもそうだったなと、だから予定よりゆったりになりそうです。 でわでわ。
- 210 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/06(日) 02:38:54 ID:BHAQZ///.net]
- ラグって発生するかなぁ…
さすがにTCPでも最高15ms以内と決まってたような。 QeuingとかMaceringとか方法はあるんだけどね、基礎知識大切だと感じた。
- 211 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/06(日) 02:43:23 ID:BHAQZ///.net]
- UDPだったらいくらバッファ貯めても順番めちゃくちゃだからなぁ。
とうか、バッファが貯まるという意味がよくわからないなぁ。 512byteを10msで送信しても全然平気貯まらないような…気になるが今後みつつ楽しみにするかな。
- 212 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/06(日) 03:29:29 ID:BHAQZ///.net]
- DBMSって内部構造複雑だな。
本データはメモリーを喰ってもいいようにしたとして キャッシュデータをどこに保存するのか…(やっと2次元テーブル初期化は成功)
- 213 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/07(月) 03:51:23 ID:KiwNlzPY.net]
- 暗号化プラグイン作ってみたわけですが…DESとか普通に難しいような。
DBMSについてはメモリー保持→データ読出→データ書出の連続になりました。 HSPでウィンドウ押しでスレッドを止める方法が議論されてたの思い出して、それに対処するプラグインも作ってみました。 プラグインだらけになりそう。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 19:09:55 ID:R+8iDQwx.net]
- >>213
public domainや、制限の緩いZLLあたりのライブラリを探してはどうですか。ヒント: google/koders.com
- 215 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/08(火) 04:12:23 ID:GXAcdZy1.net]
- ありがとうございます。
ちょっとググってみますね…
- 216 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/08(火) 06:36:30 ID:GXAcdZy1.net]
- koders.com…コード検索なのかな?
すごいっすね、こんなのあったとは。>>214氏ありがとうございます。orz
- 217 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/09(水) 03:54:02 ID:xcENdvXA.net]
- あ〜101氏できてきたみたいだなぁ。
個人的にはロビー管理をどちらに任せるか悩むんだが…まぁ目標が違うからしょうがないか。 >>101氏 パケット盗聴で不正にアクセスできるっぽいですが…
- 218 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/11/09(水) 07:07:19 ID:efly312Z.net]
- >>217
不正にアクセス・・・ IDやパスワード見えてる?
- 219 名前:911 ◆RfGLxICaUo mailto:sage [2005/11/09(水) 07:26:50 ID:xcENdvXA.net]
- いえ、見なくてもパケットをコピーしてアクセスできちゃいます。
MMORPGの本にもありますが、ID毎にランダムにキー生成しなくては盗聴されます。 個人的には割り切れば平気だとは思います。 私の場合は割り切ってDBと認証だけに生成してます。
- 220 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/11/09(水) 17:22:35 ID:efly312Z.net]
- >>219
なるほど〜 キーはID毎に生成してますよ 実際アクセス出来ちゃいました?
- 221 名前:101 ◆VhiWHt2b1s mailto:sage [2005/11/09(水) 19:25:06 ID:efly312Z.net]
- >>219
データベース使ってなかったので、ただいま勉強中です。 使い方がまだよくわからないな; HSPDB難しいorz
- 222 名前:911 mailto:sage [2005/11/29(火) 06:42:10 ID:Kej0/g91.net]
- 久しぶりに戻ってきましたが…なかったことにされてしまった orz
一応まだ作ってるんだけどなぁ〜。大人の事情ってヤツですよ。 とりあえず、そゆことで出来たらアップしときます。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:55:26 ID:GDG8y8FE.net]
- 応援してるぜー>>911
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 17:38:13 ID:0u/XpGqS.net]
- 何かおもしろそうなので、私もつくってみます。
とりあえず、ログインできる段階→チャットできる段階まで
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/14(水) 16:52:54 ID:SRhOnnEV.net]
- >>224
ガンガレ 応援してるぞ
- 226 名前:911 mailto:sage [2005/12/21(水) 03:30:33 ID:/J5galv9.net]
- うわ〜 久しぶりに関数書き直そうと思ったらもうわからんです。
プラグインのTCPはSYNとかの判定どうなってるんだろうか・・・ ソケットを複数たてて複雑になった時にたまに信号が途切れる。 とりあえず、まだ継続中・・・
- 227 名前:911 mailto:sage [2005/12/24(土) 07:06:57 ID:Tkvs/hiH.net]
- 誰もみてないこと祈りながら負け犬はこっそりがんばってみる。
サーバーとクライアント部分の通信は完成。(時間かけただけあって安定してる) 問題は3Dとゲームシステムになった訳ですが・・・ まぁ〜たゆったりと製作続けます。 新しいサイトは・・・別の商売してたりするのでリンクなしの方向で。
- 228 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2005/12/24(土) 12:23:41 ID:iyYMWjUw.net]
- 残念でしたねw
ずっとヲチしていましたよw
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 16:26:32 ID:LRAJQZmy.net]
- _,,..,,,,_ こっそり見てます
/ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
- 230 名前:911 mailto:sage [2005/12/25(日) 16:08:42 ID:KU/3HfQh.net]
- (σ゚д゚)σ アー・・・orz
報告としては通信概念はまとまって完成しました。 なんだかんだで、いろんな問題が解消された感じです。 今はゲームシステム考えてそれ次第で2Dか3Dかなど考えるところです。 が、急いで決めないでいろんなMMO見たりして決めることにしてます。 えぇ・・今まで意味なく急いで決めて進まなかったので(おぃぉぃ
- 231 名前:911 mailto:sage [2005/12/27(火) 21:04:33 ID:CCe39g21.net]
- チャットと2D横スクロール移動が今日完成。
ネットワークはP2Pの中央鯖式にしてみました。(WinMX参考) 誰か親として登録して子が接続する感じです。親の親が中央鯖です。 DBもなんとか利用できましたので導入・・・やっぱりHSPってすごいなぁ。 もう少しゲームぽくなったらURLと公式サイト公開します。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 21:13:35 ID:mUczA/Zx.net]
- >>231
ワクワクテカテカしながら待ってます。 がんばってください。
- 233 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2005/12/27(火) 22:53:09 ID:TQ1aA73s.net]
- がんばってくだちぃー
(私もヲチしてる人)
- 234 名前:911 mailto:sage [2006/01/05(木) 21:38:24 ID:s+5Thitk.net]
- データベースでつまずく訳で orz
テーブル作ってもゲームデザインがまとまらないねー ゆったり、まったり、ぐったり… そして、気づいたら新年でしたと… あけましておめでとうございます。
- 235 名前:911 <sherlockstyle.com> mailto:sage [2006/02/20(月) 03:49:02 ID:EjYrxBew.net]
- いろんなことに区切りついたので再開しました。
www.sherlockstyle.com/ できればsageで少人数(1〜2)程度で製作してきます。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 12:07:31 ID:GjvFq+T6.net]
- | ゚Д゚)))コソーリ
- 237 名前:911 mailto:sage [2006/02/23(木) 12:21:53 ID:YhslF8gN.net]
- orz -3
- 238 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/23(木) 17:59:09 ID:YhslF8gN.net]
- トリップ機能の使い方を忘れてた。
というわけで、今は普通に通信できて3D待ちだったり・・・まぁ2Dでもよかです。
- 239 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/23(木) 18:31:24 ID:VbOSNUgb.net]
- >>238
おいらが3Dに手が出せないのは、実はチャットにおける日本語入力を自前で制作しなきゃ ならないっぽいからだったり。
- 240 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/23(木) 19:22:07 ID:YhslF8gN.net]
- >>416氏
ん?それはテクスチャということですか? それとも入力部分ということですか? 私はHGIMG3とmesbox(見えない)でなんとかできたぽいです。
- 241 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/23(木) 20:15:08 ID:VbOSNUgb.net]
- >>240
日本語の出力そのものは問題ないです。いわゆる変換中の動作なのですよ。 通常のオブジェクト類が裏側で動作するのは想像に難くないんですが、変換候補の部分を 3D側にどう持ってくるのかが疑問なのです。随時テクスチャーとして貼り付けちゃうって手法 になるんですかね。
- 242 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/23(木) 21:03:50 ID:YhslF8gN.net]
- 変換…?う〜ん私ではわからなそうです;
経験的には 効率悪い方法はテクスチャを随時更新する方法で、スプライトとしてローカル座標に固定するとか。 (1024*768は落ちた) 効率良い方法は文字列を普通に更新する方法だったと思います。 あー1から作るのはまどくせ orz
- 243 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 00:56:35 ID:ahJRGZ3I.net]
- 仮に3Dモデル入れて追いかけっこレベルでは遊べるようになりました。
今はパケットを圧縮するのと、マップ作るのに必死だったり。
- 244 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 12:12:32 ID:ahJRGZ3I.net]
- www.sherlockstyle.com/img/2006224.jpg
www.sherlockstyle.com/img/2006225.jpg www.sherlockstyle.com/img/2006226.jpg www.sherlockstyle.com/img/2006227.jpg
- 245 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/26(日) 12:33:50 ID:hheEzEt5.net]
- >>244
うほ、いいローポリ。 もしかして一番下の空白一行が文字入力欄だったり?
- 246 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 14:02:04 ID:ahJRGZ3I.net]
- >>245
現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。 現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。 3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。 圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・
- 247 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 16:32:17 ID:ahJRGZ3I.net]
- 怒涛の書き込みでスマソ・・・
チャットのIME文字変換チェック(比較関数)を実装しました。 視点と向きチェック(座標変換関数)を実装しました。 あー3Dモデルめんどい。モーションの付け方がわからん。 orz &3Dの光源設定がワケワカメ。
- 248 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/02/26(日) 17:55:18 ID:eg2hQz1H.net]
- ∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) +
- 249 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/02/26(日) 18:02:12 ID:hheEzEt5.net]
- ∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) +
- 250 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 18:20:57 ID:ahJRGZ3I.net]
- 噴出し式チャット
www.sherlockstyle.com/img/2006228.jpg
- 251 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 19:33:34 ID:ahJRGZ3I.net]
- 噴出しチャットを透明にして文字だけ上に跳ぶようにしました。
こりゃー戦闘が盛り上がるわ。・・・まだ3人で追いかけっこしか試してないけどw
- 252 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 20:26:44 ID:ahJRGZ3I.net]
- BVHイイ!!適応するだけで歩いたり、撃ったりありがたや・・・
3Dモーション困ってる人はBVH使ってすましちゃいましょう。(ぉぃ
- 253 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 21:38:34 ID:ahJRGZ3I.net]
- www.sherlockstyle.com/img/2006229.jpg
打ち込むと、キャラから文字が出てくる。 上にスクロールして(文字数*15ms)分待機して消滅する。 圧縮アルゴリズムがわからん・・・hspのプラグインに圧縮系はzlib位なのね。
- 254 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/02/26(日) 22:04:44 ID:eg2hQz1H.net]
- >>253
zlibで十分なきがする てかzlibはDLLがあるんだからわざわざプラグイン使う必要ないし たしかunlha32.dllはメモリ上に展開しても テンポラリファイルが作られるんだったっけか
- 255 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 22:33:26 ID:ahJRGZ3I.net]
- >>254
DLLだからプラグイン使わないってどいうことですか? よくわからんのですが・・・hpiとかdllがプラグインだと思ってました。 zlibでもう少し試してみます・・・ サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。 う〜ん・・・圧縮率は39%は魅力的なんだけどな;
- 256 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/02/26(日) 23:05:18 ID:eg2hQz1H.net]
- >>255
zlib公式にあるDLLが使えるって事です #uselib "zlib.dll" #func zlib_compress "compress2" var, var, var, int, int #func zlib_uncompress "uncompress" var, var, var, int sdim d,1024 sdim d2,1024 sdim s,1024 s = "てすと" sl = strlen(s) dl = 5 zlib_compress d,dl,s,sl,1 mes stat ; buffer error dl = 1024 zlib_compress d,dl,s,sl,1 mes stat dl2 = 1024 zlib_uncompress d2,dl2,d,dl mes stat
- 257 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/02/26(日) 23:06:58 ID:eg2hQz1H.net]
- >>255
サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。 単にうまく展開できていないだけでは? 同期取らないとうまく展開できないと思われ
- 258 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/02/26(日) 23:11:25 ID:eg2hQz1H.net]
- >>255
ちなみにわかっているとは思うけど recvでは一回のsendごとに分かれて取れるとは限らないぞよ
- 259 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/26(日) 23:25:18 ID:ahJRGZ3I.net]
- >>256
お、これはできるっぽいです。 ちょっと実装してみます。 >>257 そうなんですよ。zlib側で展開が出来てないオチなんですよね; >>258 recvではなくgetの方で2重で受信チェックをしてるので平気ぽいです。 以前はrecvのところで何度も詰まったです。 ちょっとzlibのDLL試してみます。
- 260 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/27(月) 19:43:26 ID:NepWVwtG.net]
- 圧縮は無理っぽいなぁ。
パケット配信方法が暗号と分解が複雑だからサイズが取得できないぽ。 あきらーめた。 今は当たり判定とカメラ関係をゲームぽくしとります。
- 261 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/02/28(火) 19:44:42 ID:AGmWlYw0.net]
- ゲーム画面&サーバー画面
www.sherlockstyle.com/img/2006230.jpg www.sherlockstyle.com/img/2006231.jpg
- 262 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/01(水) 02:14:36 ID:lAzvIURG.net]
- ゲーム画面2:www.sherlockstyle.com/img/2006232.jpg
3月7日にテスト公開します。以上。
- 263 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/01(水) 08:31:00 ID:lAzvIURG.net]
- ゲーム画面3:www.sherlockstyle.com/img/2006233.jpg
あーおらのノパソでは3Dきついぽ・・・また買い替えるか。
- 264 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/01(水) 22:09:48 ID:WRggumab.net]
- >>260
ちなみに漏れの通信モジュールでは暗号化、圧縮ともに可能な実装になっています 同期バイト、サイズ、データ部となっているのでデータ部のみ何とかすればよさげ がんがれ >>262 なぜに平日? 土日公開キボーン
- 265 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/01(水) 23:03:00 ID:lAzvIURG.net]
- >>264
もっかい圧縮がんばってみます・・・ぐはっ(吐血 同梱サイズをパケットに設定して取得できるのになぜか合わない。(nullコードとかいうオチかな・・・ あー公開日はカレンダーでなんとなく目に入った日にちだったから; 普通に土日に出しますね。
- 266 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/01(水) 23:29:11 ID:lAzvIURG.net]
- あ、でけたーーーーーーー!
サイズ特定しなくてよかったんだ・・・迷惑かけますた;
- 267 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/02(木) 02:56:51 ID:OOonpz03.net]
- 【今後のタスク】
・3Dマップを全て作る。(街を4分割) ・・・ 4日程度 世界観はtksn.web.infoseek.co.jp/work/img414.htmを参考にする予定 ・キャラクターにモーションをつける ・・・ 公開寸前まで修正しまくり ・ベクトル計算の移動を考え直す ・・・ いい方法を探すとか聴くしかないね orz ・地形・階段に合わせて歩ける様にする ・・・ HGIMG3だと難しいかも
- 268 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/03(金) 00:13:41 ID:E+M/ol5U.net]
- あー今日は何もできなかった…
というか、ものすっごいHSP使いさんに出会ってショック受けた。 メタギアレベルが個人で作れる時代になったと感激してたり。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 01:03:12 ID:7O358UuU.net]
- 詳細キボン
- 270 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/03(金) 01:47:04 ID:E+M/ol5U.net]
- お気に入りしてないからURLは分からないですたい。
3Dモデル配布してるCypherS TufTだっけかのリンク先・・・3D関係だとおもう。の裏ページ?にあった。 3Dモデル・マップ製作・webスクリプトに力入れるので更新が落ちます。 あーもう、カメラと向きの算出で3日も停滞するとは・・・情けない。
- 271 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/03(金) 03:24:08 ID:E+M/ol5U.net]
- うーんぬ。一時的に250x250領域のオブジェクトのみ表示するようにしてみた・・・
ノパソのGPUが第一世代(ATI-4MB)で20キープのこの動作なら、第三世代(Geforce系)のGPUなら全然いけるぽ。 週末の課題: > 自分へ 【サーバー】 ・パケット配信方法を考えなおそうや ・・・ 250x250内を判定してパケット梱包の是非を処理。 ・変数APIは個人処理ではなく同期する処理 ・・・ 個人的な表現(つまり、配列だけは禁止) ・コマンド関係を増やす ・・・ と、いうよりもテーブル書式自体を変える? 【クライアント】 ・250x250内のオブジェクトのみ表示 ・・・ キャラも含めて ・マウスによる移動 ・・・ マウスレイ/もしくは2Dマップによる指定など? ・向きとカメラの骨抜き対処 ・・・ 個人的な表現 ・擬似フォグ ・・・ 適当にeventで実装 ・地形に合わせてあるけるようにする ・・・ ↓ ・マップを処理するスクリプト ・・・ 階層/アクション/判定など? IP重複制限を解除して仲間で複数起動で32体(上限)までは同期して動いてくれますた。 だから、250x250の制限つけてもうちょっと人数増やして試してみます。(楽しみ 近いうちに32人の同期をSS撮ってうぷします。 でわがんばるです。
- 272 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/03(金) 13:23:41 ID:E+M/ol5U.net]
- 最適化とマップ情報機能追加:www.sherlockstyle.com/img/2006235.jpg
マップオブジェクトと光源設定を導入してない状態。 擬似フォグとマップ関連を今日中に完成させる予定。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 02:02:30 ID:woXJaw0i.net]
- すげーよ、ホントよく途中断念せず頑張ってるよ。
応援してるからがんばってね。
- 274 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/04(土) 09:36:10 ID:RbJSojcz.net]
- >>270
www108.sakura.ne.jp/~witchcraft/gallery/hsp/hsp_gallery.html ですか? あと、鯖立ててるので↓良かったら遊びに来てください MMORPG 作成 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/658
- 275 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/04(土) 17:22:23 ID:JCn5l93n.net]
- >>273
いえ・・・もうね、ある意味断念の塊でつ。 先週やっと1から作り直したほどのだめさでしたとさ。 >>274 いや・・・違いますね。もう一回探してみます・・・お気に入りいれとこう。
- 276 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/04(土) 22:35:52 ID:JCn5l93n.net]
- 店オブジェクト:www.sherlockstyle.com/img/2006236.jpg
- 277 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/04(土) 23:19:17 ID:RbJSojcz.net]
- >>276
とりあえずテクスチャーの権利関係を何とかしたほうがよいと思われ ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/img430.htm ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/kiri.jpg ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/zp0001.jpg ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/hog1.jpg
- 278 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/04(土) 23:53:11 ID:JCn5l93n.net]
- >>277
一応、権利関係のメール今だしてみました。 あー苦手なんだよなー・・ 人・店の融合(4000poly):www.sherlockstyle.com/img/2006237.jpg
- 279 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/05(日) 10:52:11 ID:QDHtmBT8.net]
- そろそろノーパソの第一世代GPUではぎこちなくなってきた。
改善として半径192pix以上は非表示。それ以外は半径分の半透明処理。 標準GPUがGeforce3の世代です。・・・てか、テクスチャが重い予感。 3Dモデルを作れるようになってわかった苦労・・ポリとテクスチャの削りあい。 テクスチャの権利が分かり次第に3Dモデルを配布するです。
- 280 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/05(日) 11:21:16 ID:QDHtmBT8.net]
- マップ生成システム実装版:www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg(next)
- 281 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/05(日) 11:23:26 ID:QDHtmBT8.net]
- もとい・・・
マップ生成システム実装版:www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg あとは、ポリゴン数を削るのとテクスチャを解像度低くするか。 少しモデリングについて勉強します。(三角と四角の使い分けとかUV関係を・・) あー疲れたので当分放置するかも。でわでわ。
- 282 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/06(月) 01:45:24 ID:IMQsPCcT.net]
- オブジェクトの全て作り直しのため、一ヶ月程度書き込みなしです。
オブジェクトやモーションは配布します。(まだまだ先か・・・) サーバー = もう直すところなし クライアント = カメラワーク&操作関係 オブジェクト = それっぽくポリ少なく モーション = 現状の8種類おわり あーあーおやすみです。
- 283 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/06(月) 20:02:33 ID:IMQsPCcT.net]
- 既存の個人MMOに足りないのはなんだろ?
私の感想をいえば知り合い・馴れ合いになってゲームではなくCMTになっている点ではと思う。 RPGにしても複数で競争してるわけではないのだから・・・個人で遊んだ方がおもしろい。 もっとネットワークで共有すべき点を考えなくては。 個人で作るからには後追い行為は技術ベースだけでよいでしょ。 個人でしかできないゲームデザイン考えなきゃ・・・批判は簡単だから考えはいるけどね。
- 284 名前:639 ◆WKezKkIa.w [2006/03/06(月) 21:51:32 ID:EXp1CTEz.net]
- >>283
外国の個人作成のMMOでそれなりに人がいるもの(といってもmax50人前後ですが)は、 例えばサイト上でランク(レベル)一覧を公開してモチベーション維持をしたり 一定以上のレベルやクエストを達成した人にはちょっとした権限をあげたり (例えばオリジナルなキャラグラを用意したり) あとは既存の有名なオフラインRPGの世界観を利用し(パクるともいう) そのファン向けに世界を構築したり、それなりに工夫されているようです。 最近は、日本以外にも当てはまりますが、 MMORPG自体の乱立 基本無料のMMORPGが蔓延 等により、リソースの奪い合いがあって人気コンテンツ以外過疎っている現状 個人作成で人が大勢くるというのは難しいですね・・・ ガンガッテください!
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 00:31:16 ID:2ek3lGG8.net]
- やってみたいよー
- 286 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 02:11:13 ID:pK1m0U4M.net]
- >>285
今週の土・日に公開しましょうか? まだ、複数の人のみでオブジェクトとかNPC実装してないけど・・・ そもそも、先に言い訳すると・・・戦うゲームじゃないです。 生き残るゲームです。 たとえば、××都市(某ゲーム)のような行動が世界に影響するのを目指してます。 でわでわ・・・
- 287 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 05:53:35 ID:pK1m0U4M.net]
- セルシェーディングを試した・・・カコイ。
試しに導入した・・・カコイ。 たぶん、人間関係はセルシェーディング使うです。
- 288 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/03/07(火) 12:59:28 ID:wD7bSBbI.net]
- >>283
ゲームデザインからはちょっと離れる内容にもなるけど、個人のメリットとしては黒字(儲け) を意識せずに構築できるって点ではないかなぁ。 企業はどうしても黒字にもってかないといけないから、損益の分岐点として参加者何人という 目算が出て、それを収容できるサーバーを設置しなければならない。1つのサーバーに一人で も多く押し込めることも重要になってくるので、どうしても内部処理や一人あたりの帯域を制限 する方向に持っていかざるを得ないと思うのです。 そうすると複雑な処理は敬遠されて内容が単純なMMOが作られていくと。 個人はそもそもインフラが弱いですから、50人前後を目安としてデザインすることが前提と なりますし、参加者の限定(例えば光回線前提とか)も容易に行えます。つまりは企業に比べ て高度ではなくとも複雑な処理を盛り込めるのが利点ではないかと。
- 289 名前:416 ◆quHoSW/FCI mailto:sage [2006/03/07(火) 13:09:41 ID:wD7bSBbI.net]
- >>283
>>284 ところで、国内での個人制作のMMO(MO)で、とりあえず成功したというのはどんなのがあり ます? 私はPHIとMMO!ぐらいしか認知していませんし、MMO!はグラボのせいで最初のギコに 話し掛けるという落ちるという現象のため未プレイの状態です。
- 290 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 14:26:03 ID:pK1m0U4M.net]
- >>289
個人的にはMMO!がひとつのシステム構造を作り成功したなーと感じました。 もちろん、運営についてもあのレベルを維持できただけでも成功でしょう。。 SBOというのを紹介されてみたのですが、システムやゲームとしては後追い感は否めませんでした。 が、ゲーム内のローカルルールや交流の雰囲気では成功してると感じましたね。 >>追記 Light命令により光源でワールド時間により朝・昼・夕焼け・晩を表現できますた。(満足) あとはオブジェクトとカメラ移動を調整するだけで公開できそう。 orz 長かった。長かったよぅ。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 14:47:43 ID:Zd8tzlbh.net]
- mmo!って開発とまってるよね
トンズラしたのかな?
- 292 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 14:56:24 ID:pK1m0U4M.net]
- 知っている限りでは、3Dモデルの権利争いが嫌になってやめたぽいですね。
開発は公式にはアナウンスされてませんが、製作は事実上停止でしょうね。
- 293 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:age [2006/03/07(火) 18:23:15 ID:pK1m0U4M.net]
- ゲームデザイン
32人程度が1つのコロニーで共存するのC/SタイプのスローライフMMOというジャンルになりそうです。 時間により陽が昇り、活動して、日が沈んで火を付ける。 1人の行動が全てのユーザーに影響する・・・そんなゲームを目指しています。 開発画面 夜:www.sherlockstyle.com/img/2006239.jpg 早朝:www.sherlockstyle.com/img/2006240.jpg 朝:www.sherlockstyle.com/img/2006241.jpg 昼:www.sherlockstyle.com/img/2006242.jpg 夕方:www.sherlockstyle.com/img/2006243.jpg 夕暮れ:www.sherlockstyle.com/img/2006244.jpg ひぐらし:www.sherlockstyle.com/img/2006245.jpg ちょっと、ひと段落着いたのであげます。
- 294 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 18:24:14 ID:pK1m0U4M.net]
- あー3Dモデルはnitimode.seesaa.net/category/377267.htmlより拝借しています。
実際のゲームは違うので。あしからず。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 19:01:03 ID:/Dd4UB8z.net]
- ちょwww
他人の組み込む暇あるなら、早く自分の作れよ。
- 296 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 19:05:35 ID:pK1m0U4M.net]
- ちょwwwwとか、いわれても・・・
3Dモデリング始めたの4日前だからキャラモデリング作れないんですよ。 とりあえず、キャラモデリングは妥協したくないから他人に頼むつもりですけど;( orz
- 297 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/07(火) 21:54:21 ID:uJTPBRnx.net]
- >>289
「国内で」個人製作で私が認知しているものは、2chにスレがあるという点でも eternal.s19.xrea.com/ です。 あとはそうですね www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ p2p技術も使用されているようです。詳しくはHPを。
- 298 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/07(火) 21:55:35 ID:uJTPBRnx.net]
- 追記
後者のはまだまだこれからですので、「成功」のカテゴリには入らないです。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 22:00:39 ID:/Dd4UB8z.net]
- >298
まさか!”本人?????
- 300 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/07(火) 22:10:02 ID:uJTPBRnx.net]
- ちがいますよ〜。
私は別のスレで、HSPでMMORPGを途中まで作りかけの人です これはまえから2chにスレがあって、ずっとヲチしています。
- 301 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 23:08:37 ID:pK1m0U4M.net]
- >>297
2つとも以前に拝見しました。前者はSBOで知り合った方と技術的に話し合ったです。 後者のは以前からすごいなーと後追いしてたです。 >>298 なるほど・・・; あの雰囲気嫌いではないですが、完成系を見出せてないのは残念かな。 終わりがないのは・・。 う〜ん、昨日寝てないので今日はぐったりします。でわでわ。
- 302 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/07(火) 23:43:06 ID:pK1m0U4M.net]
- 「謝罪な追記」
当初MMO製作は途中で投げ出すだろうと思ってたです。(正直スマソ それは3Dや通信・ゲームの分からないことへの諦めだったと思います。 でも、それ自体が自分の未熟さと勝手さだと知ってしまうことになりました・・・ たとえば、HSP3にしても適当なものを作ればHSP3に被害が及ぶ。 大げさに言えば使ったプラグインや意見をくれた人にも被害が及ぶ。 だから、製作を再開するにあたって決めたことは・・・ HSP3を使う以上はキチンと使わせて頂く。素材・技術は惜しげもなく使わせて頂く。 その代わり技術的にも自分が求める最高の状態を作る。 自分がもし技術的に諦めたときに見直してモチベーションあげるために書いときます。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 23:56:59 ID:h8xaTxUJ.net]
-
ワ ロ タ w
- 304 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 00:12:47 ID:wIDigizr.net]
- ・・・!ワロワレタ。 (゚Д゚ ;)=)",
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 00:24:18 ID:88uIDI6f.net]
- まとめサイトないの?
- 306 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 00:38:57 ID:wIDigizr.net]
- まとめ?・・・あー製作サイトなら
www.sherlockstyle.com/の一部にちっちゃく取り扱ってます。 なんか載せた方がよい内容あればどんどん載せます。(セキュリティ外は
- 307 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/08(水) 00:39:10 ID:JaqmUscq.net]
- >>302
私は現在開発休止状態なので偉そうな事いえる立場ではないのですが、 まわりでどうこう言われても もしくは相手にされなくても たとえソースがグダグダでも 少しずつかもしれないけど先に進んでいく人ってカコイイと思います 広大な妄想を形にしていく人 出来る事から実装してっちゃう人 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分orz モチベーション維持は人それぞれだし、楽しんで作ってくださいな。
- 308 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 00:53:10 ID:wIDigizr.net]
- >>307
広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz 出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分 orz あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w 楽しんで作りますね。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 00:58:24 ID:88uIDI6f.net]
- >>306
本体やソースを配布しているわけじゃないのですね。
- 310 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 01:01:45 ID:wIDigizr.net]
- まだ、テスト段階で本体公開は今週の土日あたりにしょうか悩んでいるところです。
ソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。 そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・
- 311 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/08(水) 01:10:20 ID:dP98KySn.net]
- >>302
広大な妄想を形にしていく人←自分orz 出来る事から実装してっちゃう人←自分orz 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分orz >>309 現状のバージョンのならソース公開する気持ちはあります が、今はできません 1〜2ヶ月ぐらい先にまだソースキボーンな人が居ればそのとき公開します
- 312 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/08(水) 20:36:58 ID:wIDigizr.net]
- 今週の土日に負荷テストします。
[制限] 1.1IPにつき1接続 2.同時接続数-32人 3.ユーザー登録なし 4.イベントオブジェクトなし 5.移動方向4方向のみ [できること] 1.チャット 2.移動 配布先は土日に書かせて頂きます。 ユーザー登録・1IP制約は負荷テストが終わったら今まで通りになおします。 でわでわ。
- 313 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/09(木) 15:56:57 ID:exWvlgRm.net]
- 身内でテスト公開しました。
HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。) どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・ 次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。 (トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?)
- 314 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/09(木) 16:32:51 ID:exWvlgRm.net]
- >>313
>どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・ の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。 0→0以外(1) hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1 でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/10(金) 12:18:11 ID:wWWPDPYR.net]
- > トゥーン
普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの?
- 316 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 15:37:16 ID:5aYRi2DS.net]
- あがってる!?
>>315 そうなの?いまいちトゥーンとか探してもシェーディング側がなんたらで意味がわからんかった。
- 317 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 15:49:11 ID:5aYRi2DS.net]
- ぉお!!本当だできた・・・あれれ。
>>315氏ありがとうございました。 あとは、イベントオブジェクト置いて遊べるかな・・
- 318 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 20:13:38 ID:5aYRi2DS.net]
- ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。
あと、ステータス画面を作るか。 HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな? 1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
- 319 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/10(金) 23:07:57 ID:5aYRi2DS.net]
- ぉお!!帝国少年さんからメールキター!!
なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・ 今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。 音楽とか探そう。 今回は著作権に注意せねば。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 02:38:52 ID:C/8QYEEo.net]
- うpマダー?チンチン
- 321 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/11(土) 05:06:55 ID:b7oUz4h9.net]
- >>320
今日はモデリングするから明日ねー マップの判定あたりを実装して公開するか考えてる途中。 予定だと日曜日の4:00ぐらいになりそう。
- 322 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/11(土) 08:04:54 ID:b7oUz4h9.net]
- あー罵倒されるの覚悟で訂正。
画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。 あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。 移動補間とかもう少し考えたいし・・・ とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので
- 323 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/11(土) 11:06:58 ID:BgvmPltm.net]
- >>321
朝四時かよw あー夜まで公開テストしてますか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 18:04:17 ID:C/8QYEEo.net]
- >>321
こちとら浪人生なのでね。頼むぜ。 それくらい期待しているんだ(多分)
- 325 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/11(土) 19:21:09 ID:b7oUz4h9.net]
- >>323
あー夕方の4:00ね・・・本当に自分ばかだ。 >>324 ぉおお!!そんなことイワンといて・・・ 今日はサーバーメンテだったので止めときました。
- 326 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:age [2006/03/12(日) 00:05:08 ID:TsAe4hGm.net]
- 階段 www.sherlockstyle.com/img/2006246.jpg
闇市 www.sherlockstyle.com/img/2006247.jpg
- 327 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/12(日) 06:55:10 ID:TsAe4hGm.net]
- 処理遅いなーと思ったら、ポリが1000超えてた・・・
で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!! 無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。 可視判定も導入しなくてはね。
- 328 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/12(日) 14:44:47 ID:TsAe4hGm.net]
- 身内との密会・・・なんだこれ
www.sherlockstyle.com/img/2006248.jpg 色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。 まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね
- 329 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/12(日) 16:39:23 ID:1Yu6OlrV.net]
- >>328
マターリといきまっしょい
- 330 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/12(日) 20:47:05 ID:pwZeJ/9H.net]
- + +
∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
- 331 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2006/03/12(日) 20:54:34 ID:1Yu6OlrV.net]
- ああ・・・やばい・・・私も3Dで組みなおしたくなってきたw
- 332 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/13(月) 05:29:24 ID:yO3GdS0G.net]
- 別スレッドで「規制概念」どうたらという話題でたので・・・
論点が技術のことを言うのであれば、基礎すら作っていないで「既成概念を捨てろ」はおかしいですよね。 それでは確証・実証を得ないまま感想・思いつきで批評してるに過ぎませんね。 (パッションも大事だけど 作り上げてから「既成概念を捨てろ」ならみんな納得すると思いますよ。 規制概念なんて正しいを求めるのではなく妥当を求めるべきだと思うがね・・・ で、またモジュール化とスリム化します。 速度向上とゲーム画面の合理化したいし。当分はSS更新なさそう・・・ (結局、公開できなくてすいませんでした。 orz)
- 333 名前:XPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/13(月) 13:28:19 ID:Jvq7NsUw.net]
- >>332
まったくもってその通りですね。 まあ、私はあまりに意味不明だったので、読み飛ばしてましたが(ぉ
- 334 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 06:52:38 ID:lnsEAmfm.net]
- 最近MMO作りたい人増えてるみたいですね。
でも、企画と技術論ばっかりで進んでいないのが現実なのが多いのも事実ぽい。 そんなに新しいのに自信があるのなら、基礎部分だけ提供しようと思っています。 自分が出来る範囲のでよければ・・・ だから、今作ってるMMOのソースをモジュール化進めたら配布します。 (もちろん、自分のさえ未完なので妄想として位置づけておきマス) もちろん暗号部分とか3Dモジュールは配布しないよん。
- 335 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 22:32:17 ID:lnsEAmfm.net]
- IDと一緒の人がいるのはなぜ。
うちの姉貴か・・・アクティブ過ぎだろ。(orz
- 336 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 22:35:39 ID:lnsEAmfm.net]
- おねがいだから気づいて姉さん・・・同じID = 同じIP = おいら ≒ 姉さん。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 22:37:49 ID:lnsEAmfm.net]
- 正直飽きたのよ。
書き込みはIDがIPだったとは知らなかったから許して。
- 338 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 23:09:46 ID:lnsEAmfm.net]
- アクティブな姉貴に変わって削除依頼だしてきます。でわでわ。
- 339 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/14(火) 23:20:08 ID:lnsEAmfm.net]
- 削除はむりなのね・・・ソースはあっぷしておいたので、今後こちらには書き込みません。
なんかマジで迷惑かけました。 製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。 www.sherlockstyle.com/
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 23:56:59 ID:ZU1OqT5X.net]
- んっじゃ、その間に漏れがオープンソースでMMO作るよ。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 00:16:23 ID:Otni1vFc.net]
- >>911
ただの笑い話でカキコ止める必要ないジャマイカ まあ頑張れw
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 06:02:41 ID:zhvEmII/.net]
- >334 暗号技術を多少なりともかじった奴なら暗号アルゴリズムを自作しようなんて思わないだろ。
危険だから。 RSAとAESでいいじゃまいか。
- 343 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/15(水) 13:18:20 ID:PtQ1eqgn.net]
- >>339
まじかよwって展開ですが、がんばってくらはい。 >>342 チート対策が目的で、とにかく軽い処理にしたいというときは、多少危険でもいいんじゃないかと。
- 344 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/23(木) 09:56:11 ID:Kl5LMJYG.net]
- | ゚Д゚)))コソーリ
- 345 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/23(木) 18:06:56 ID:XG1dS3C5.net]
- サイトのデザインが新しくなってますね。
そろそろ公開?
- 346 名前:911 ◆dUgCMabcts mailto:sage [2006/03/23(木) 21:04:05 ID:Kl5LMJYG.net]
- | ゚Д゚)))ソンナカンジデス・・・
HGIMG3で出てきたバグ直せたらです。
- 347 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/27(月) 23:09:55 ID:UmyPaeFP.net]
- 見てるかどうか知らんが > 911さん
ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 15:33:13 ID:ftxAnRaL.net]
- >ShearWare じゃなくて ShareWare じゃろが
(゚Д゚)・・・。
- 349 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/04/27(木) 23:47:16 ID:rRspzeMT.net]
- ほす??
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 09:11:31 ID:WYV3yRQj.net]
- ほす
- 351 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/07/15(土) 00:59:12 ID:LEDcTjp9.net]
- ほす
- 352 名前: ◆uFnTX6eZrA mailto:sage [2006/07/18(火) 02:16:08 ID:uESrh7ST.net]
- >>1さん
がんばってください。 ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。 アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。 開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/ 3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。 でわでわ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/20(水) 14:07:15 ID:EHskGWIf.net]
- このスレの現状について説明して。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 08:20:26 ID:BQ3wnM8m.net]
- 最後九月って…
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 23:08:16 ID:Fc6O7PHJ.net]
- |ω・`) 保守
|ミ サッ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:07:43 ID:SjfTZZzi.net]
- (゚д゚)
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:45:15 ID:MV2id3vT.net]
- hoshu?
- 358 名前: ◆t7dy7SEXhk mailto:sage [2008/10/27(月) 19:37:34 ID:uehcsyke.net]
- SEX
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 19:39:12 ID:LOI2Whuq.net]
- (・_[壁]
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 20:54:38 ID:asC6oG9J.net]
- 過疎スレ?
- 361 名前:911だったひと mailto:sage [2009/01/09(金) 00:37:11 ID:CwuYVea6.net]
- 懐かしい。
多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。 ここでの経験は後に活きた。 ageてくれてありがとう。そして、さようなら。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 20:55:35 ID:2wXJ/o+F.net]
- >>361
せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。 描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか? BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。 DirectSoundを採用しましたか? それと、開発言語は何を採用しましたか? 良かったら教えて頂けると幸いです。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 13:47:53 ID:wQJPhQC9.net]
- 昔はプログラム分からんかったからHSPつかった。
初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。 3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。 通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。 その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。 今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。 HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。 OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない 話せば長くなるけどこんな感じ。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:58:39 ID:GED8K8fQ.net]
- >>363
わざわざ、どうも−。参考になります。 ところで、MP3ということはデコードはどうしたんですか? それと、MMOというと漢字入力が必須になりますけれど、APIは何を使ってました?
- 365 名前:hのひと mailto:sage [2009/01/28(水) 05:03:45 ID:YVxNv+9B.net]
- >>361
思い出したようにきてみるといいことあるんだなぁ。 最後までできたんですねぇ、あっぱれです。 ちなみに自分は、HSPもゲームにも手出さなくなったなぁ。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:00:16 ID:ViLoGEal.net]
- て
- 367 名前: 【36.5m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic mailto:sage [2012/07/29(日) 22:23:20.02 ID:LL2i2Bv2.net BE:182434436-PLT(12079)]
- sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
サンプル見れない
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:10:51.33 ID:Mz4QdvA8.net]
- age
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:52:56.40 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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