- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/10(水) 04:17:37 ID:8FRaNJYk.net]
- 無かったので立てました。
3D格闘ツクールってあるやん、これパソコン版無いんですよね。 他に変わる3D格闘ゲームを作るツールありますかね? 言ったら嫌がられると思うんですが、初心者です。 poser6で作ったポリゴンキャラをそのまま使えたりします?
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 07:34:37 ID:pdJiXQNK.net]
- 残念ながら>>1のような書き込みでは誰も賛同してくれない気がするよ。
もう少しがんばってみてね♪ 一応、応援はしてあげるよ〜
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/10(水) 08:07:41 ID:jZwXQAKV.net]
- 頑張れ
それだけです・・・
- 4 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/10(水) 09:51:08 ID:8FRaNJYk.net]
- そんな・・お願いします
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 10:30:55 ID:8g7dZJl8.net]
- また教えてスレか・・・
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 11:24:57 ID:msNqQT/5.net]
- 削除依頼だしてきたら教えてやるよ
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 11:36:06 ID:pdJiXQNK.net]
- とりあえず>>1は最終目標とか開発に使うツールとか決めてみたら?
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/10(水) 12:28:09 ID:8FRaNJYk.net]
- 一応ぐぐって一通り調べて見たんですがあまり分からない所が多かったのでスレを立てました。
あと2D格闘のスレはあるのに3D格闘のスレが無かったので。 ホットスーププロセッサーで作ろうと思ってます。まだ詳しいことは良く分からないんですが 最終目標はネット対戦も出来る3D格闘です
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/10(水) 12:32:13 ID:gwqImMVZ.net]
- 3D格闘以前に、もっと簡単なゲームとかは作ったことあるのかな?
ないならまずそういうのからはじめたほうがいいよ。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/10(水) 12:40:00 ID:8FRaNJYk.net]
- 分かりました。マニュアル通り簡単なシューティング作ってみます
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 16:23:34 ID:VRybXF3K.net]
- ここの>>1は素直だなw
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 17:07:11 ID:pdJiXQNK.net]
- ある程度進んだらプロジェクトをまとめたホムペを作るといいかも
時間がかかってもきちんと勉強していけば必ず完成するはずだからがんばろう♪
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 04:59:31 ID:PWkAMg/v.net]
- てか、ルール違反のスレも放置してるから板を見た人が「自分も」って立てちゃうんだ
よなぁ。MMO系も整理しないとヤバイですよ。 で、HSPで3D格闘ですが、まず HSP - Hot Soup Processor [10] ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119160565/l50 【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/l50 こっちでやってみて、動くものが出来たら単独スレを建ててください。 …3D格闘でネット対戦モノかぁ…登山で言えば標高6000mクラスってとこかな。
- 14 名前:1 [2005/08/11(木) 05:27:10 ID:A0JJ7r/C.net]
- 標高6000mですか…
まだ感触つかんでないのでよく分かりませんが まずブロック崩しから頑張ってみます
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 06:58:06 ID:cRrB7jZC.net]
- ■ツール
LightWave3Dを使ってゲームを作るスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055072160/ 素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/ MilkShape3D pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110534013/ ◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/ ■言語・3DAPI・アルゴリズム Direct 3D pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005293179/ 3Dエンジンの技術について語ろう pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023414393/ そろそろShockwave3Dでゲームを作らないか? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006700887/ 【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/ C♯で3Dゲーム pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017164698/ 3Dアクションゲームの設計 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092865676/ 【実験】1000までレベルの高い3Dの話題を続けるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011347206/
- 16 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/11(木) 06:58:36 ID:cRrB7jZC.net]
- ■類似スレ
【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/ さて、3Dシューティングでも作るか pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045989093/ 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/ 3Dのオンラインゲームが作りたいのですが、、、 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014221296/ 3D空間でプレイヤー同士の殺し合いゲーム pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008479006/ 3D pong ゲーム!! pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090393243/ 3Dゲームの作り方を教えてください pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/ ■その他 激論!2Dゲームvs3Dゲーム pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010173039/ 統一3Dスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/ 3DPGの最終目標 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005222667/
- 17 名前:1 [2005/08/11(木) 07:06:23 ID:A0JJ7r/C.net]
- うおおおおおおおおお!!!乙!!>>15-16
素人がタイ米〜スレには元プロが3Dゲーム製作に特化したソフトの記述をしてるし ほとんど無料ツールで出来るとか内容が濃いですね! ありがとうございます!!
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 07:10:09 ID:cRrB7jZC.net]
- ■書籍
3D‐CGプログラマーのためのクォータニオン入門 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777510166 3D‐CGプログラマーのための実践クォータニオン www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/477751031X 3D-CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1087-5 3D‐CGツール練習帳 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777510328 3DRPGプログラミング www.sbpnet.jp/books/products/detail.asp?sku=4797330465 3Dネットワークゲーム プログラミングガイド www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798000817 C++による簡単実習 3次元CG入門 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4627841426/250-3564748-7709039 DirectX9 プログラミングガイド www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798007811 DirectXゲームグラフィックスプログラミング www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797323280/ DirectX9 3Dゲームプログラミング〈vol.1〉C#によるアルゴリズムの基礎 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/487593419X DirectX 9プログラミング入門 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4886487262 DirectX 9 シェーダプログラミングブック www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475 DirectX9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934165 DirectX 9実践プログラミング www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934610
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 07:10:49 ID:cRrB7jZC.net]
- Game Programming Gems
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007286/ Game Programming Gems 2 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007332/ Game Programming Gems 3 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007545 Game Programming Gems 4 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007901 Game Programming Gems 5 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584503521/ HSPでつくる簡単3Dゲーム www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1061-1 オンラインゲームプログラミング www.sbpnet.jp/books/topic/art.asp?newsid=1343 ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375/ ゲームで使える物理シミュレーション esbooks.yahoo.co.jp/books/detail?accd=R0031402 ゲーム開発のための物理シミュレーション入門 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/427406526X ゲームコーディング Vol.1 Direct3D/COM編 www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4777511405 書籍版 DirectX9実践プログラミング www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934998 はじめての3Dゲーム開発 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777510433 プログラミングMicrosoft DirectX9 グラフィックスパイプライン マイクロソフト公式解説書 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4891003987
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 07:36:41 ID:cRrB7jZC.net]
- ■ウェブサイト
BBX bbx.hp.infoseek.co.jp/ Koders www.koders.com/ デジタルトキワ荘 www.gamecreators.net/ 3DCGプログラミング ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=3DCG%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0 Shader.jp - Welcome to Real-time Shading Technology ! www.shader.jp/xoops/html/ program www.interq.or.jp/piano/ishizaka/oldpg/program.htm Kaneko's Software Page homepage1.nifty.com/kaneko/ かみやん www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/ spin [shader programmer's insight] - Silicon Studio Corp. spin.s2c.ne.jp/
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 12:36:17 ID:cRrB7jZC.net]
- [ shred of game ]
www.platz.or.jp/~moal/game.html t-pot www.t-pot.com/ カクカクシカジカ home.att.ne.jp/yellow/hide_n/ ウマイハナシ home7.highway.ne.jp/nomura_y/program.htm 創作プログラミングの街 www.sm.rim.or.jp/~shishido/ すきやきのゲームアルゴリズムとゲームプログラミング www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/ もんしょの巣穴 monsho.hp.infoseek.co.jp/index.html 3年D組モチヲ先生 www.cam.hi-ho.ne.jp/strong_warriors/teacher/ Coding Tips web.archive.org/web/20020805200620/kaf.tri6.net/code/code.html
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/11(木) 12:41:01 ID:cRrB7jZC.net]
- ■関連スレ
3D格ゲー製作ノウハウスレッド bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1059475106/ ZGPを使った3Dゲーム製作技術のスレ bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1060413982/ 3D 技術全般 bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054360383/ ローポリ3Dスレッド bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054298014/
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 13:09:28 ID:ZgZOG+nJ.net]
- 3Dの格闘ゲームってさ
当たり判定も3D?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/11(木) 13:27:31 ID:cRrB7jZC.net]
- ■wiki
GamDevPukiWiki - 3D格闘ゲームを作るスレ gamdev.org/w/?%5B%5B3D%B3%CA%C6%AE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D >>23 YES
- 25 名前:1 [2005/08/11(木) 17:13:34 ID:A0JJ7r/C.net]
- 本当に何から何までありがとうございます。
いまHSP言語の勉強してるんで一区切りついたら見てみます
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/11(木) 17:44:57 ID:cRrB7jZC.net]
- >>25
とりあえずココの「HSPで3D格ゲーを作ろう」を嫁 www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
- 27 名前:1 [2005/08/11(木) 23:57:01 ID:A0JJ7r/C.net]
- >>26
おお、3D格闘でコンテスト入賞した人がいたんですね! 一通り見ましたが大変参考になりましたッ!!
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 01:17:35 ID:EfErsaJ4.net]
- すごい。横からですがありがとう。
- 29 名前:1 [2005/08/13(土) 05:21:09 ID:046iIcDe.net]
- 最近色々と忙しいので全部は見切れないのですが
いまblenderという3Dグラフィックソフトでキャラクターのポリゴンを作ってるのですが >>26のサイトにあるボーンの設定?をするツールは使えるのでしょうか
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 18:12:25 ID:KEJrhM9d.net]
- サイトを作って途中経過をうpしろ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/13(土) 18:13:20 ID:KEJrhM9d.net]
- age
- 32 名前:1 [2005/08/13(土) 18:17:50 ID:046iIcDe.net]
- 待ってください。今は使用しようとしているソフトを吟味して書籍を読み漁ってる状態なので
まだまだサイトにうpできる段階じゃないです… 今ローポリモデリングという本を読んでいます。ゲームの為の3DCGという観点ではかなりの良書ですねこれ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 16:24:43 ID:joONXfNE.net]
- ( ゚∀゚)アハハ八八
- 34 名前:1 [2005/08/27(土) 10:11:06 ID:5nOdBNUO.net]
- うはwww思ったよりもむずい…
練習用の3Dポットは形だけでも出来たが キャラモデルともなると激ムズ。 近いうちに出来れば途中経過うpしたいです
- 35 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 03:45:50 ID:OIBENMhR.net]
- >>34
頑張れ。頓挫したらうちで回収してあげるから
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/26(水) 05:13:01 ID:gJV94YIH.net]
- 取り敢えずアームドファイターあたりを参考にすれば俺らでも作れそうじゃね?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 22:46:47 ID:XMv0TIgy.net]
- ここの人親切だな…。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/28(月) 20:14:36 ID:YbHGi5/X.net]
- コマンド入力処理はどうしてますか?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 20:47:48 ID:P7BjGkAN.net]
- ボタンを押すとそのタイミング合わせて、
自動的に最適な攻撃をするってのはどうだろ。どのキーでもいい。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 11:45:09 ID:GvjLXpHX.net]
- 何をもって最適とするかだな。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/11(火) 03:54:34 ID:ZskA/eHr.net]
- 1作品やってみたく開発環境を整えている最中です。
VC++、LightWave、CS 買った本は推薦図書を参考にして Windowsゲームプログラミング、ゲームコーディング1、2他。 しかし、3D格闘ゲームができそうな気がしません。 そこでソースを見て勉強したいと思って探しているのですが、 >26のように参考になるサイトは他にありませんか? とりあえずここを見つけました。 ttp://www.csc.uvic.ca/%7Eahyyee/seng490/ それからこれやっとけ。読んどけ。とか、ありましたら教えてください。 レス付きますように。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 22:31:48 ID:ZK07QvM1.net]
- >>41
素人には少し敷居が高い できそうな気がするまで2D格ゲーにするか、 3Dモデルを表示するとか簡単なものからはじめたほうがいいと思う
- 43 名前:41 mailto:sage [2006/04/13(木) 00:10:32 ID:fHc/r8Xk.net]
- >>42
無視されたと思い、しょんぼりしてました。レスありがとうございます!! いろいろ探してみましたが今のところ見つかりません。 2Dの格ゲーは見つかったのでこれを参考にしてみようと思います。 それから3Dモデルですが、Irrlichtのチュートリアルを見て一応表示できました。 また3D格ゲーに適したエンジンはありますか? みなさんが使っているものはどれでしょう? そして、これが一番モヤモヤしてることなのですが 初心者が3D格ゲーに至るまでのマイルストーンが参考になるサイトはありますか? 3D格ゲーを軽く見てたことを痛感してます。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 01:35:04 ID:LLP/MfsN.net]
- >>26で既出だけどライブラリや既存のゲームエンジンを使うことに
抵抗が無いのなら↓にそれらしきものがある。使ったこと無いけど ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/easy3d.htm あとここは過疎板だから24時間以内にレスが着けばいい方だよw
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 01:45:32 ID:LLP/MfsN.net]
- 24時間以内じゃないし
- 46 名前:41 mailto:sage [2006/04/13(木) 02:52:20 ID:fHc/r8Xk.net]
- >>44
ありがとうございます。 そちらでは勉強させていただいてます。 レスがあると心強く感じますね。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 10:25:50 ID:eG83S+M2.net]
- 1つの頂点に5個以上の頂点がかからないようにしてるのですが
ぽつぽつ現れてきてます。これの解消法をお教えいただけないでしょうか。
- 48 名前:47 mailto:sage [2006/04/28(金) 12:44:30 ID:jrmzSOMM.net]
- 解決しました。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 07:31:59 ID:3IvpXdSf.net]
- 説明が少なくても書き換えて挙動を見て理解の助けにしたり
切り出したり、最小モデルで実験したり足掻こうぜ。 未知の部分も関係してる処理やデータから意味を推測したり。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 02:51:00 ID:SFurExii.net]
- ほしゅ
- 51 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U [2007/05/22(火) 17:43:36 ID:bmrmVoLM.net]
- おお、同志よ!ガンバ〜!!
自分も格闘技ゲーム作ってます。長い道のりだけど諦めずに 地味に進めよう! まだまだですが今こんな感じです。 kakutougi.yamagomori.com/
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 02:51:10 ID:Wyfft97l.net]
- >>51
プロレスかと思ったら格闘技なのね・・・残念orz
- 53 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/05/24(木) 02:55:31 ID:BjhD07WV.net]
- プロレスの方が良かったですか?スイマセンorz(土下寝)
そのうちファイトスタイルには入れたいと思ってるんですよね。 ちなみにドリームキャストのジャイアントグラム2000大好きです。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 03:12:05 ID:Wyfft97l.net]
- プロレスのほうが好きだね
要望としてはキンコロ2みたいにプロレスと総合格闘技ができるゲームになってもらいたいです あとはオンラインプロレスリングのネトゲシステムを導入されれば最高ですね まぁ応援してるので頑張ってください
- 55 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/05/24(木) 03:37:44 ID:BjhD07WV.net]
- なるほどなるほど。参考になるよ、ありがとう。
個人的には好きな選手とか要望とか聞きたいんだけどスレ違いだから よかったらブログで聞かせてもらえると嬉しいです。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 04:29:16 ID:Wyfft97l.net]
- 「アイディア・参考資料の提示・ご意見」に書き込むの?なんか荒れてるっぽいけど・・・
それともブログのコメント欄に書き込めばいいのかな?
- 57 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/05/24(木) 04:43:33 ID:BjhD07WV.net]
- 申し訳ないです、あの掲示板は有志の方の提供なんだけど荒れて
しまってるんです。 ブログに書き込んでください、お手数かけます。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 04:47:20 ID:Wyfft97l.net]
- じゃあ「リング設置」のコメントに書き込みますね
- 59 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/05/24(木) 04:51:28 ID:BjhD07WV.net]
- ヨロシク。こんな時間まで付き合ってくれて感謝!
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 23:31:12 ID:nM7KLrR0.net]
- ゲームのうpもなしにアフェリアフェリ言っても誰も踏まないだろ
ちゃんと実績を作ってから言え
- 61 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/06/27(水) 20:10:43 ID:wUZl9QHN.net]
- 志に賛同してくれる人が踏んでくれれば良いだけなんだけど、実績
作って賛同してくれる人増やした方が良いのは確かだね。 親身なアドバイスありがとう!
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 21:34:15 ID:QU7YXtmW.net]
- 俺もきつい言い方してすまん
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/01(日) 20:18:50 ID:Lkno5Uyw.net]
- >お師さん
制作途中で体験版をDL版とかで出す予定はない? 興味あるんで
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 20:20:29 ID:BAXKRkxA.net]
- 趣味で作ってるゲームの費用をアフィで捻出しようっていう乞食根性がまずダメ。
その上、どうせ完成したソフトもフリーではなく有料なのだろう?
- 65 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/07/01(日) 22:06:39 ID:TF4t8wFP.net]
- >63
ある程度のレベルに達したら体験版出して意見とか聞きたいと思ってます。 出来るだけ早くそのレベルまでもって行きたいです! 興味持ってくれてホントにありがたいです。 ブログでも気軽にコメントしてもらえたら嬉しいです。 >64 だから前にも書いたけど志に賛同してくれる人がやってくれたらいい だけだよ。有料だけど納得してくれる人に買ってもらって、どんどん 良いゲームになったなら自分も応援してくれる人もWIN-WINでしょ? あなたの主義はそれはそれで尊重するけどさ。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/01(日) 22:40:38 ID:EH8QQoAH.net]
- >>64
乞食乙
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 20:25:32 ID:60+dEJvK.net]
- なんだアフィだけかと思ったら有料なのか
アフィだけなら毎日クリックしてやっていいと思ってたんだがな アフィ+有料とかまっくもって論外だな もう必要ないからブクマから削除しよっと
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 23:31:30 ID:CXLanp1s.net]
- 自己責任とはいえ危険なもの踏ませた上に金取るのかw
どんだけ強欲なんだよwwwwwwww
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 08:34:52 ID:vAHQyB/v.net]
- そういえば3D格ゲー作る本がでてたな
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 16:22:25 ID:eB670XjQ.net]
- 必死に読んでるくせに
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 16:50:59 ID:bWt+itCV.net]
- >>69
詳しく
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 10:31:40 ID:5N7eSSzy.net]
- これ
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797341807/
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 14:08:18 ID:DTz3yNMQ.net]
- よし、俺も買うよ。
必死で読むよ。三日で10ページくらいで飽きるよ。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 16:07:53 ID:k0ycKjqk.net]
- 三日でたった10ページとかw
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 14:20:10 ID:JOj1zp0K.net]
- >>72
ありがとう
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/05(木) 22:53:47 ID:MUkgTATi.net]
- >お師さん
体験版(もちろん完成版も)ぜひ期待してます。 サイトを見てふと思った意見は、、ここで書いちゃうけど ・ルールは総合・立ち技・寝技など選択 ・オープンフィンガーグローブとボクシンググローブの選択 この二つはなくても良いと思う。個人的にはシンプルなほうが良いかな。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 01:51:23 ID:/5L7QLYI.net]
- >有料だけど納得してくれる人に買ってもらって、どんどん良いゲームになったなら自分も応援してくれる人もWIN-WINでしょ?
「どんどん良いゲームになる」って事は、どんどんバージョンアップ版を出してその度に金を取るって事ですか? その考えだと、せっかくの賛同者をも裏切る事になりかねないと思う。 格闘技ゲームなんて、ただでさえ需要ないのに。
- 78 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/07/06(金) 21:27:31 ID:P/0PyXCQ.net]
- >76
ご意見ありがとう^^ シンプルな方が良いという意見は多いね。出来るとこから作って バージョンアップさせていこうと思います。 体験版は完成版の一部のキャラだけ選択できるような感じがいいかな? それとも開発中でも出した方がいいかな? 早く完成できるように頑張ります! >77 有料だけど納得してくれて買ってもらえる人=賛同者だよ バージョンアップ版が出たらその度に金を払っても良い人がバージョン アップ版を買えばいいだけでしょ? 納得できない人は買わなければいいし、アフェリエイトも利用しなくていい んだよ 需要があるかないかは議論するつもり無いけど、志に賛同してくれる 人のためには頑張るつもりだ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 04:49:21 ID:E5//yyH8.net]
- アップデートのたびに金取るのかよw
そういう開発者始めてみたw アップデートのたびに賛同者が減っていくに1票
- 80 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/07/07(土) 05:19:12 ID:YccK4wU3.net]
- パワプロとか選手データやシステム追加してバージョンアップして
ソフト出してるでしょ それとどう違うのか説明してくれ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 04:58:25 ID:/UuGI69I.net]
- パワプロなどはソフトハウス、お師さんは個人、この差はでかいよ。
もう少し世の中に目を向けたほうがいいよ。 オンラインゲーム(MMOなど)のアイテム課金が主流になったわけ知ってる? お金を払いたくない利用者が増えたからだよ。 こういう状況で安易にアップデートのたびに金を払わないといけないシステムを作ってしまうと 利用者離れとか新規者が入りにくくなるんですよ。 それからソフト代とアフェリエイトなどで料金をダブル徴収してるソフトハウスはないと思いますよ。 まぁお師さんのゲームなんだから好きにしていいんですよ。 でもアップデートのたびに料金を徴収してたらいつかは利用者がいなくなるのは確実ですよ。 そして利用者が減ったら運営がうまくいかなくなって終了となるでしょう。 まぁこれも1つの人生勉強ですよ。 上のようにならずにお師さんの運営がうまくいくことを願ってます。
- 82 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/07/08(日) 06:20:52 ID:rxsLqRm8.net]
- MMOのアイテム課金への流れは知ってる。
もちろん世の中の流れや仕組みはしっかり勉強し配慮するべきだと思う。 でも、作る側としては金を払ってまでやりたいと思う物を作る努力をする べきだと思うんだよね、僕個人としては。 ある程度のレベルのゲームをフリーソフトにしてしまうのは マジシャンが種明かしするようなもので、自分や他のマジシャンの共有財産 を消滅させてしまうと思うんだ。 アフェリエイトは料金を徴収するというよりは自分がやりたいゲームを 作ること、レベルアップすることに参加できる仕組みだと思ってるんだ よね。(クリック保障タイプなら無料で) 別にアフェリエイト利用しないと買えないわけじゃない訳だし。 と以上のような意見を僕は持っていますが、丁寧なご助言に感謝 いたします。そしてうまくいくことを願ってくれてありがとう。 僕としてはこのスレでは運営・販売の話よりも 3D格闘ゲームを作る同志達と制作における苦楽を語りたいと 思って来たのですがどうでしょう?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 06:45:43 ID:/UuGI69I.net]
- 話の流れはその時その時で変わるものですよ。
スレ違いでもないのでいろんな話してもいいと思いますよ。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:31:16 ID:Qa5WuUx7.net]
- >>80
パワプロがどうとかどうでもいいよ 有料ソフトとフリーソフトの違いは知ってる?
- 85 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/07/08(日) 20:13:21 ID:rxsLqRm8.net]
- >>84
ネットで調べてみたらこんなのあったよ フリーウェアソフト(無料)とシェアウェアソフト(有料)の違いについて www.olisys55.com/freebuy.html あとは、商用利用可能な素材やツールを使う必要があることや 肖像権とかゲーム会社が持ってる特許とかの権利関係とかかな? 前回書いたけど制作の苦楽に関して聞きたいなー 他にも制作してる人はどんな状況ですか?どんなゲームを目指してますか? 1の人は元気にやってますか? いろいろ大変だけど、くじけず頑張ろう!
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 20:37:33 ID:Qa5WuUx7.net]
- >>85
そのことと保証のことだよ 有料であればしっかりとした保証をお願いします
- 87 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/07/08(日) 21:41:18 ID:rxsLqRm8.net]
- ソフトハウスとかみたいに万全に対応できるかは分からないけど
なるべくしっかりとした保証をしたいと思います
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:29:46 ID:LAEcUYit.net]
- 不具合見つけてガッポリ保証金踏んだくろっと
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 05:09:49 ID:rpM5NSHT.net]
- アフェリエイトを踏め踏め言ってる人がなに言ってんだかw
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 08:42:56 ID:SBDSJISL.net]
- 久しぶりにサイト覗いたが進展ないのか
応援してるから頑張ってくれ
- 91 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/07/10(火) 20:46:51 ID:5DwszF85.net]
- >>88
踏んだくられない様に工夫します。 >>89 何度も説明したとおり任意ですよ。 >>90 なかなか進展無くて申し訳ないです。HPを更新するのは 結構まとまった進展が出来た時なので、地味には進んでますが 披露するほどではないんですよね。 ちなみに今は格闘技の動きの研究とか照明とかパーツを分けて読み 込んだりの実験とかやってます。 応援に答えられるように頑張ります!長い道のりになりそうですが 今後ともよろしくお願いします。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 01:00:40 ID:gN0ummZZ.net]
- >>91
キャラCGとかエディットで使えそうな物の募集とかはやらないの?
- 93 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/07/11(水) 21:59:19 ID:fgkEWRC4.net]
- >>91
実に悩ましいのですが、作ってもらったCGをゲームで動かすために 再度設定しなおしたり、ボツにしなきゃいけない場合にせっかく作っ てもらったのに申し訳なかったりするので募集はしないつもりなんです。 あと、自分達の技術も上げていきたいのでコツコツやります。 せっかくの提案を無下にするのは心苦しいですが・・・。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 02:55:32 ID:J6bQ8ZCa.net]
- いや別に平気だよ
ただそっちのほうが作業が早くなると思ってね
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 21:07:02 ID:10ECPHLP.net]
- ほ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:16:53 ID:MQ+GuM0q.net]
- 構想があって、技術がない場合、販売とかせこいこと考えなければ、DigitalLocaのが楽なんでは?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 12:20:09 ID:/5Xtu0d5.net]
- これが現実なんだよ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/24(土) 15:55:02 ID:dR3lo0pE.net]
- >お師さん
動画みたよ。キックはこれからムエタイ、空手、キック、 テコンドー、U系プロレスとか バリエーションは出すのかな? 体験版でもいいから早くやってみてー
- 99 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/11/24(土) 22:53:39 ID:OuA7nFpJ.net]
- >98
見てくれてありがとう! 最初はオーソドックスなキックボクシング(ムエタイも含む)のキックが ほとんどになると思いますが。隠し要素的な感じで空手やプロレスの技な んかも入れて行こうと思います。 育成が出来る様になったら、キックのジムに出稽古に来た空手の先生から 技を習ったりできるようにしたいです。 そしてその次のバージョンには空手のジムもあったりするような段階的な 導入を目指そうと思います。 お待たせして申し訳ないです;;出来るだけ早く進めて行こうと思います!
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/24(土) 23:59:52 ID:dR3lo0pE.net]
- >>99
いやこちらこそどうも。エディット厨にとっては いちいち1人エディットキャラ作るのにストーリークリアするのがキツイかな。 理想はファイプロみたいな感じかな。 育成モードはやらなくてもエディットはできるけど、 育成クリアしたら、エディットの技、キャラのひな形がズラッと増えてるとか。 あ、あとルールは基本的にVTオンリーだよね? ブログでも(2chでも?)言ってた人は多かったけど、 あまりルールは増やしてほしくないっていうか…汗
- 101 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/11/25(日) 00:28:55 ID:Hs/+tDlp.net]
- >>100
なるほど、楽しめるまでの時間が短いというのは重要ですね、了解しました。 ルールは基本的にVTで行くつもりです。 それがちゃんとできるようになるまではそこに的を絞って行こうと思います。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 00:44:19 ID:gXTUC49Z.net]
- >それがちゃんとできるようになるまではそこに的を絞って行こうと思います。
あれこれ、立ち技ゲーム、グラップリングゲームに手を広げるよりは バーリトゥードに絞ったほうが良いかなって思った。応援してるよ 早くやってみたい、頑張れ!
- 103 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/11/25(日) 01:11:14 ID:Hs/+tDlp.net]
- 出来るだけ最短距離で進めます。頑張ります!
余談ですが、大晦日「やれんのか!」で格闘技盛り上がって嬉しいッス。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 01:42:58 ID:gXTUC49Z.net]
- 色々聞く耳持ってくれてありがとう。
ちょくちょくここには書き込むので良かったらみてください。 「やれんのか!」は地上波放送が?だけど吉田対ヒョードルの噂もあるしなぁ。 P関係最後の狼煙あげて欲しいね
- 105 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/11/25(日) 01:58:57 ID:Hs/+tDlp.net]
- いろいろ意見聞かせてもらいます^^
ちょくちょく来てみますね。 「やれんのか!」はスカパーになるみたいですね。記者会見の様子が ニコニコ動画で見れますが、代表らしい人が言葉に詰まる辺りで気持 ちが伝わって泣けました。出来ればこのイベントが新たな格闘技イベント の幕開けであって欲しい。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 17:56:46 ID:Y1dkOAjn.net]
- >>1
そもそも、Poserは3D製作ツールではないと思う。 既存のモデルの各箇所のメーターを上げ下げし、 形状を変化させるだけし。 それに、Poserモデルはかなりのハイポリゴンだから、 decreaseしないと、とてもゲームでは使えません。 そんなことをするなら、 Mayaなどで、一からゲーム用モデルを作った方が断然早いです。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 18:02:40 ID:gXTUC49Z.net]
- 来年の「やれんのか!2」の季節wには晴れて製品化…はどうかな?
技データとか協力者が色々いるみたいだけど、 デフォルトキャラ案の意見調整も必要になってくるね。 バーチャ、鉄拳みたいに中国拳法大杉wとか、 某漫画原作の格ゲーみたいに空手大杉wになるのもね。。。。 あ、あとグローブの大きさはちょっとボクシンググローブチックなんだけど、 あれはあのままかな? 赤コーナー青コーナーのグローブの色分けとかも 検討してくれれば嬉しいね。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/01(土) 00:31:18 ID:4K713y5h.net]
- >お師さん なんでアクセス規制??
でもレスはブログでみたよ。制作頑張ってるかー??
- 109 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/12/01(土) 18:18:27 ID:wR8ph8jg.net]
- >108
頑張ってるよー!関節の稼動範囲の再調整してます
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/01(土) 19:25:23 ID:4K713y5h.net]
- お疲れっ!戻れてよかったな。
そういえば、PS2の「UFC2」で、宇野薫の技なんだけど、 膝十字をかけると、どうやっても逃げられないっていうエラーがあるんだよね。 誰かメーカー(カプコン?)にクレームつけた奴がいたらしいけど 「それはそういうものなんで」と逃げの対応されたらしい。。。。 (まぁカプコンは制作元じゃなくて販売元だからなぁ) もし、製品化されて何かシステム上のエラー的なものが見つかったら そういうのは、修正パッチ?みたいなので改善できるものなの? そういう事が起こらないように今色々頑張ってると思うけど、 また書き込むから見てほしいね。
- 111 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/12/01(土) 21:25:56 ID:gn9KS0JZ.net]
- >110
お疲れ様です。なぜか戻れました〜。 UFC2の宇野のバグがあるって聞いたことありますね。自分はUFC2で 宇野薫をほとんど操作してなかったので実際にやったことはないのですが。 こういう問題はゲームをやる上で致命的なものでない場合、ある程度は 覚悟してもらうこともあるのかもしれませんね。 致命的な問題が改善できないほどのレベルで起こるようなら製品化は控える と思いますが、未知の問題が起きた時にも可能な範囲は対応できるようにし たいです。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 21:02:25 ID:tdnv8xq2.net]
- >>111 なるほど。頑張ってほしいね。
ちなみに同じPS系の総合ゲームつながりだと、 ナグザットってメーカーでリングスの3Dのゲームが出てたけど、 これは雑誌で体験版が出てたことがあったんだよね。 プレイ可のキャラはハン、前田、タリエル、フライだったかな? お師さんも体験版出す予定があるのは前々から見てたけど ユーザーが体験版で遊んでる間に、一気に作業進めたり、 改善ヶ所とか見つけたり、 そうやって、本発売までの長い退屈を埋められれば良いよね 普通、市販のゲームって体験版出したところで ココをこうして欲しい、ああして欲しいって声が届く事は無いけど こういう個人制作の場合は声が届きやすい良さがあるよな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 23:31:16 ID:qtrqmFJa.net]
- スレに現れてから半年以上経ったのにまだ動かせるレベルじゃねーのかよw
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 16:14:26 ID:mIGyRoaA.net]
- 類似
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/20(水) 18:47:39 ID:F23QZkvC.net]
- 糞スレ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 17:48:32 ID:cFOp6TQX.net]
- つくり始めるとDIRECTXがバージョンアップするので作れません
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 03:25:47 ID:vUsScOks.net]
- そんなに気にすることはないでしょ
だってDX10リリースしてるのにビスタ死亡でDX9が主流なんだし
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 13:28:35 ID:RdWGP38w.net]
- 晒し上げ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 13:05:23 ID:3EWtio7V.net]
- あけ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 18:47:41 ID:WOyS+tgP.net]
- え
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/19(月) 11:40:09 ID:eZJZKROz.net]
- >お師さん 体験版作るの?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 13:47:44 ID:rZSDFrUo.net]
- >>51
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 02:17:44 ID:51PlhPxW.net]
- b
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:07:01 ID:v4RZRMyv.net]
-
【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/ 【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/ 【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/ 【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/ 【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 18:54:52 ID:M+3iawb0.net]
- pp」「
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 18:58:56 ID:M+3iawb0.net]
- あsd
- 127 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [2011/05/07(土) 02:45:34.20 ID:xGbPphQL.net]
- 簡単に3Dゲームを作れてしまうHSPのプラグインにEasy3Dというのがあります。
以下は私がEasy3Dで作成したゲームの動画です。 ジャンプアクションゲーム www.nicovideo.jp/watch/sm11559211 興味がおありでしたら以下のアドレスまでアクセスしてください。 www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/ 質問とうの掲示板もございますので気軽に書き込んでください。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 03:21:30.94 ID:qijmu1u3.net]
- 最近同人ゲーに疎くなっちゃって把握してないんだけど、
3D格ゲー作ってるやついないの? ヒノカケラ、Fate格ゲー、位で知識が止まってる。 ポリゴンキャラで攻防はスト2型、じゃなくてバーチャ型の格ゲー作ってる集団が 一個くらいいて欲しかったんだけど、とんと聞かないんだよね
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 14:03:53.45 ID:7eaHmRuR.net]
- 魔女オイラ晒し上げwwww
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/25(金) 05:48:11.14 ID:Wj8RrrWW.net]
- >>111
結局やるやる詐欺だったな。あれもやりますこれもやりますと出来もしない事ばかりならべて身の程知らずがあああ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:02:53.28 ID:oDkZLgbY.net]
- あげ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/01(金) 05:06:24.86 ID:8tb3FBYd.net]
- 格闘ゲームで自分そっくりのボコられキャラが友人に作成されていた……
u1sokuhou.ldblog.jp/archives/50347550.html
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 14:27:15.57 ID:UbQE62tu.net]
- こんなスレが…
格ゲー作ってるからちょっとみてくれよ。 ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1327256093/
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/19(木) 14:09:37.96 ID:btXEsnpG.net]
- VF5FSは19日から500円だよ!
20周年で人も多くなってきてるからやろうよ!! ↓最終ラウンドがすごいw ttp://www.youtube.com/watch?v=tzt9i84vj3E
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:23:21.05 ID:Wz0roWvh.net]
- age
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 05:37:59.01 ID:31jtYvVJ.net]
- 3D格ゲーと2D格ゲーってゲーム性は違うのかい?
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