- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/10(水) 04:17:37 ID:8FRaNJYk.net]
- 無かったので立てました。
3D格闘ツクールってあるやん、これパソコン版無いんですよね。 他に変わる3D格闘ゲームを作るツールありますかね? 言ったら嫌がられると思うんですが、初心者です。 poser6で作ったポリゴンキャラをそのまま使えたりします?
- 80 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/07/07(土) 05:19:12 ID:YccK4wU3.net]
- パワプロとか選手データやシステム追加してバージョンアップして
ソフト出してるでしょ それとどう違うのか説明してくれ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 04:58:25 ID:/UuGI69I.net]
- パワプロなどはソフトハウス、お師さんは個人、この差はでかいよ。
もう少し世の中に目を向けたほうがいいよ。 オンラインゲーム(MMOなど)のアイテム課金が主流になったわけ知ってる? お金を払いたくない利用者が増えたからだよ。 こういう状況で安易にアップデートのたびに金を払わないといけないシステムを作ってしまうと 利用者離れとか新規者が入りにくくなるんですよ。 それからソフト代とアフェリエイトなどで料金をダブル徴収してるソフトハウスはないと思いますよ。 まぁお師さんのゲームなんだから好きにしていいんですよ。 でもアップデートのたびに料金を徴収してたらいつかは利用者がいなくなるのは確実ですよ。 そして利用者が減ったら運営がうまくいかなくなって終了となるでしょう。 まぁこれも1つの人生勉強ですよ。 上のようにならずにお師さんの運営がうまくいくことを願ってます。
- 82 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/07/08(日) 06:20:52 ID:rxsLqRm8.net]
- MMOのアイテム課金への流れは知ってる。
もちろん世の中の流れや仕組みはしっかり勉強し配慮するべきだと思う。 でも、作る側としては金を払ってまでやりたいと思う物を作る努力をする べきだと思うんだよね、僕個人としては。 ある程度のレベルのゲームをフリーソフトにしてしまうのは マジシャンが種明かしするようなもので、自分や他のマジシャンの共有財産 を消滅させてしまうと思うんだ。 アフェリエイトは料金を徴収するというよりは自分がやりたいゲームを 作ること、レベルアップすることに参加できる仕組みだと思ってるんだ よね。(クリック保障タイプなら無料で) 別にアフェリエイト利用しないと買えないわけじゃない訳だし。 と以上のような意見を僕は持っていますが、丁寧なご助言に感謝 いたします。そしてうまくいくことを願ってくれてありがとう。 僕としてはこのスレでは運営・販売の話よりも 3D格闘ゲームを作る同志達と制作における苦楽を語りたいと 思って来たのですがどうでしょう?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 06:45:43 ID:/UuGI69I.net]
- 話の流れはその時その時で変わるものですよ。
スレ違いでもないのでいろんな話してもいいと思いますよ。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:31:16 ID:Qa5WuUx7.net]
- >>80
パワプロがどうとかどうでもいいよ 有料ソフトとフリーソフトの違いは知ってる?
- 85 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/07/08(日) 20:13:21 ID:rxsLqRm8.net]
- >>84
ネットで調べてみたらこんなのあったよ フリーウェアソフト(無料)とシェアウェアソフト(有料)の違いについて www.olisys55.com/freebuy.html あとは、商用利用可能な素材やツールを使う必要があることや 肖像権とかゲーム会社が持ってる特許とかの権利関係とかかな? 前回書いたけど制作の苦楽に関して聞きたいなー 他にも制作してる人はどんな状況ですか?どんなゲームを目指してますか? 1の人は元気にやってますか? いろいろ大変だけど、くじけず頑張ろう!
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 20:37:33 ID:Qa5WuUx7.net]
- >>85
そのことと保証のことだよ 有料であればしっかりとした保証をお願いします
- 87 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/07/08(日) 21:41:18 ID:rxsLqRm8.net]
- ソフトハウスとかみたいに万全に対応できるかは分からないけど
なるべくしっかりとした保証をしたいと思います
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 22:29:46 ID:LAEcUYit.net]
- 不具合見つけてガッポリ保証金踏んだくろっと
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 05:09:49 ID:rpM5NSHT.net]
- アフェリエイトを踏め踏め言ってる人がなに言ってんだかw
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 08:42:56 ID:SBDSJISL.net]
- 久しぶりにサイト覗いたが進展ないのか
応援してるから頑張ってくれ
- 91 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/07/10(火) 20:46:51 ID:5DwszF85.net]
- >>88
踏んだくられない様に工夫します。 >>89 何度も説明したとおり任意ですよ。 >>90 なかなか進展無くて申し訳ないです。HPを更新するのは 結構まとまった進展が出来た時なので、地味には進んでますが 披露するほどではないんですよね。 ちなみに今は格闘技の動きの研究とか照明とかパーツを分けて読み 込んだりの実験とかやってます。 応援に答えられるように頑張ります!長い道のりになりそうですが 今後ともよろしくお願いします。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 01:00:40 ID:gN0ummZZ.net]
- >>91
キャラCGとかエディットで使えそうな物の募集とかはやらないの?
- 93 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/07/11(水) 21:59:19 ID:fgkEWRC4.net]
- >>91
実に悩ましいのですが、作ってもらったCGをゲームで動かすために 再度設定しなおしたり、ボツにしなきゃいけない場合にせっかく作っ てもらったのに申し訳なかったりするので募集はしないつもりなんです。 あと、自分達の技術も上げていきたいのでコツコツやります。 せっかくの提案を無下にするのは心苦しいですが・・・。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 02:55:32 ID:J6bQ8ZCa.net]
- いや別に平気だよ
ただそっちのほうが作業が早くなると思ってね
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 21:07:02 ID:10ECPHLP.net]
- ほ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 23:16:53 ID:MQ+GuM0q.net]
- 構想があって、技術がない場合、販売とかせこいこと考えなければ、DigitalLocaのが楽なんでは?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 12:20:09 ID:/5Xtu0d5.net]
- これが現実なんだよ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/24(土) 15:55:02 ID:dR3lo0pE.net]
- >お師さん
動画みたよ。キックはこれからムエタイ、空手、キック、 テコンドー、U系プロレスとか バリエーションは出すのかな? 体験版でもいいから早くやってみてー
- 99 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/11/24(土) 22:53:39 ID:OuA7nFpJ.net]
- >98
見てくれてありがとう! 最初はオーソドックスなキックボクシング(ムエタイも含む)のキックが ほとんどになると思いますが。隠し要素的な感じで空手やプロレスの技な んかも入れて行こうと思います。 育成が出来る様になったら、キックのジムに出稽古に来た空手の先生から 技を習ったりできるようにしたいです。 そしてその次のバージョンには空手のジムもあったりするような段階的な 導入を目指そうと思います。 お待たせして申し訳ないです;;出来るだけ早く進めて行こうと思います!
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/24(土) 23:59:52 ID:dR3lo0pE.net]
- >>99
いやこちらこそどうも。エディット厨にとっては いちいち1人エディットキャラ作るのにストーリークリアするのがキツイかな。 理想はファイプロみたいな感じかな。 育成モードはやらなくてもエディットはできるけど、 育成クリアしたら、エディットの技、キャラのひな形がズラッと増えてるとか。 あ、あとルールは基本的にVTオンリーだよね? ブログでも(2chでも?)言ってた人は多かったけど、 あまりルールは増やしてほしくないっていうか…汗
- 101 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/11/25(日) 00:28:55 ID:Hs/+tDlp.net]
- >>100
なるほど、楽しめるまでの時間が短いというのは重要ですね、了解しました。 ルールは基本的にVTで行くつもりです。 それがちゃんとできるようになるまではそこに的を絞って行こうと思います。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 00:44:19 ID:gXTUC49Z.net]
- >それがちゃんとできるようになるまではそこに的を絞って行こうと思います。
あれこれ、立ち技ゲーム、グラップリングゲームに手を広げるよりは バーリトゥードに絞ったほうが良いかなって思った。応援してるよ 早くやってみたい、頑張れ!
- 103 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/11/25(日) 01:11:14 ID:Hs/+tDlp.net]
- 出来るだけ最短距離で進めます。頑張ります!
余談ですが、大晦日「やれんのか!」で格闘技盛り上がって嬉しいッス。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 01:42:58 ID:gXTUC49Z.net]
- 色々聞く耳持ってくれてありがとう。
ちょくちょくここには書き込むので良かったらみてください。 「やれんのか!」は地上波放送が?だけど吉田対ヒョードルの噂もあるしなぁ。 P関係最後の狼煙あげて欲しいね
- 105 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/11/25(日) 01:58:57 ID:Hs/+tDlp.net]
- いろいろ意見聞かせてもらいます^^
ちょくちょく来てみますね。 「やれんのか!」はスカパーになるみたいですね。記者会見の様子が ニコニコ動画で見れますが、代表らしい人が言葉に詰まる辺りで気持 ちが伝わって泣けました。出来ればこのイベントが新たな格闘技イベント の幕開けであって欲しい。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 17:56:46 ID:Y1dkOAjn.net]
- >>1
そもそも、Poserは3D製作ツールではないと思う。 既存のモデルの各箇所のメーターを上げ下げし、 形状を変化させるだけし。 それに、Poserモデルはかなりのハイポリゴンだから、 decreaseしないと、とてもゲームでは使えません。 そんなことをするなら、 Mayaなどで、一からゲーム用モデルを作った方が断然早いです。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 18:02:40 ID:gXTUC49Z.net]
- 来年の「やれんのか!2」の季節wには晴れて製品化…はどうかな?
技データとか協力者が色々いるみたいだけど、 デフォルトキャラ案の意見調整も必要になってくるね。 バーチャ、鉄拳みたいに中国拳法大杉wとか、 某漫画原作の格ゲーみたいに空手大杉wになるのもね。。。。 あ、あとグローブの大きさはちょっとボクシンググローブチックなんだけど、 あれはあのままかな? 赤コーナー青コーナーのグローブの色分けとかも 検討してくれれば嬉しいね。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/01(土) 00:31:18 ID:4K713y5h.net]
- >お師さん なんでアクセス規制??
でもレスはブログでみたよ。制作頑張ってるかー??
- 109 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/12/01(土) 18:18:27 ID:wR8ph8jg.net]
- >108
頑張ってるよー!関節の稼動範囲の再調整してます
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/01(土) 19:25:23 ID:4K713y5h.net]
- お疲れっ!戻れてよかったな。
そういえば、PS2の「UFC2」で、宇野薫の技なんだけど、 膝十字をかけると、どうやっても逃げられないっていうエラーがあるんだよね。 誰かメーカー(カプコン?)にクレームつけた奴がいたらしいけど 「それはそういうものなんで」と逃げの対応されたらしい。。。。 (まぁカプコンは制作元じゃなくて販売元だからなぁ) もし、製品化されて何かシステム上のエラー的なものが見つかったら そういうのは、修正パッチ?みたいなので改善できるものなの? そういう事が起こらないように今色々頑張ってると思うけど、 また書き込むから見てほしいね。
- 111 名前:お師さん ◆P4DgF.rp5U mailto:sage [2007/12/01(土) 21:25:56 ID:gn9KS0JZ.net]
- >110
お疲れ様です。なぜか戻れました〜。 UFC2の宇野のバグがあるって聞いたことありますね。自分はUFC2で 宇野薫をほとんど操作してなかったので実際にやったことはないのですが。 こういう問題はゲームをやる上で致命的なものでない場合、ある程度は 覚悟してもらうこともあるのかもしれませんね。 致命的な問題が改善できないほどのレベルで起こるようなら製品化は控える と思いますが、未知の問題が起きた時にも可能な範囲は対応できるようにし たいです。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 21:02:25 ID:tdnv8xq2.net]
- >>111 なるほど。頑張ってほしいね。
ちなみに同じPS系の総合ゲームつながりだと、 ナグザットってメーカーでリングスの3Dのゲームが出てたけど、 これは雑誌で体験版が出てたことがあったんだよね。 プレイ可のキャラはハン、前田、タリエル、フライだったかな? お師さんも体験版出す予定があるのは前々から見てたけど ユーザーが体験版で遊んでる間に、一気に作業進めたり、 改善ヶ所とか見つけたり、 そうやって、本発売までの長い退屈を埋められれば良いよね 普通、市販のゲームって体験版出したところで ココをこうして欲しい、ああして欲しいって声が届く事は無いけど こういう個人制作の場合は声が届きやすい良さがあるよな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 23:31:16 ID:qtrqmFJa.net]
- スレに現れてから半年以上経ったのにまだ動かせるレベルじゃねーのかよw
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 16:14:26 ID:mIGyRoaA.net]
- 類似
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/20(水) 18:47:39 ID:F23QZkvC.net]
- 糞スレ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 17:48:32 ID:cFOp6TQX.net]
- つくり始めるとDIRECTXがバージョンアップするので作れません
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 03:25:47 ID:vUsScOks.net]
- そんなに気にすることはないでしょ
だってDX10リリースしてるのにビスタ死亡でDX9が主流なんだし
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 13:28:35 ID:RdWGP38w.net]
- 晒し上げ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 13:05:23 ID:3EWtio7V.net]
- あけ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 18:47:41 ID:WOyS+tgP.net]
- え
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/19(月) 11:40:09 ID:eZJZKROz.net]
- >お師さん 体験版作るの?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 13:47:44 ID:rZSDFrUo.net]
- >>51
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 02:17:44 ID:51PlhPxW.net]
- b
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:07:01 ID:v4RZRMyv.net]
-
【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/ 【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/ 【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/ 【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/ 【皇室】宮内庁長官「悲しい、今後二度とあってほしくない」「政治利用という気がする」 中国副主席の突然の面会設定に★7 tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260585138/
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 18:54:52 ID:M+3iawb0.net]
- pp」「
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 18:58:56 ID:M+3iawb0.net]
- あsd
- 127 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [2011/05/07(土) 02:45:34.20 ID:xGbPphQL.net]
- 簡単に3Dゲームを作れてしまうHSPのプラグインにEasy3Dというのがあります。
以下は私がEasy3Dで作成したゲームの動画です。 ジャンプアクションゲーム www.nicovideo.jp/watch/sm11559211 興味がおありでしたら以下のアドレスまでアクセスしてください。 www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/ 質問とうの掲示板もございますので気軽に書き込んでください。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 03:21:30.94 ID:qijmu1u3.net]
- 最近同人ゲーに疎くなっちゃって把握してないんだけど、
3D格ゲー作ってるやついないの? ヒノカケラ、Fate格ゲー、位で知識が止まってる。 ポリゴンキャラで攻防はスト2型、じゃなくてバーチャ型の格ゲー作ってる集団が 一個くらいいて欲しかったんだけど、とんと聞かないんだよね
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 14:03:53.45 ID:7eaHmRuR.net]
- 魔女オイラ晒し上げwwww
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/25(金) 05:48:11.14 ID:Wj8RrrWW.net]
- >>111
結局やるやる詐欺だったな。あれもやりますこれもやりますと出来もしない事ばかりならべて身の程知らずがあああ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:02:53.28 ID:oDkZLgbY.net]
- あげ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/01(金) 05:06:24.86 ID:8tb3FBYd.net]
- 格闘ゲームで自分そっくりのボコられキャラが友人に作成されていた……
u1sokuhou.ldblog.jp/archives/50347550.html
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 14:27:15.57 ID:UbQE62tu.net]
- こんなスレが…
格ゲー作ってるからちょっとみてくれよ。 ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1327256093/
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/19(木) 14:09:37.96 ID:btXEsnpG.net]
- VF5FSは19日から500円だよ!
20周年で人も多くなってきてるからやろうよ!! ↓最終ラウンドがすごいw ttp://www.youtube.com/watch?v=tzt9i84vj3E
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:23:21.05 ID:Wz0roWvh.net]
- age
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/10(金) 05:37:59.01 ID:31jtYvVJ.net]
- 3D格ゲーと2D格ゲーってゲーム性は違うのかい?
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