- 1 名前:名無し mailto:sage [2005/07/24(日) 20:59:40 ID:JPlndcOa.net]
- フリーのソフト「ERPG」でRPGをつくろう
●常にsage進行で ●アイデア大歓迎 ●ストーリーもまだ決めてないので募集 ●荒らしはスルーで ●斬新な戦闘システムも募集 ●できればハンドルも書き込んでくれれば最後に載せる さあ!おまいら芸術をつくるぞ!
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 00:44:37 ID:8ix1hYRB.net]
- >77
過去ログ読めなのかな(;^ω^) >1,20,23,35,67
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 00:48:26 ID:VZ3B+Br9.net]
- >>79
だから、それは>>1の考えだろ。 >>1以外の奴で違うプロジェクト立ち上げてもいいだろ。と
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 00:50:29 ID:8ix1hYRB.net]
- 自分がやりたいなら自分でスレ立てれば良いのに、
自分が中心になってやる気が無いなら横槍入れない方が良いと思うよ。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 00:54:50 ID:VZ3B+Br9.net]
- 残念だがプログラム組めてもネタが無い( 'A`)y─┛~~
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 00:58:42 ID:Ta1dUtr4.net]
- ストーリー考えるのは協力したいのに。
1はどんな感じで考えてるんだろ。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 00:59:57 ID:8ix1hYRB.net]
- ココだってネタから募集してるだろ(;^ω^)
無いのはネタじゃなくやる気と責任感のように見える。 発言からしてプログラムを多少はかじっていたとしても RPGは無理だと思うよ、まぁ名無しはただ消え去るのみで すべて解決するから楽だけど(;^ω^)
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 01:11:57 ID:xGkoDaiS.net]
- 誰も作れないんだろうなぁ
作れたら凄いよ! oreさんはレースゲーム作ってるがねw RPGは1番宇津か子音じゃない?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 01:13:51 ID:VZ3B+Br9.net]
- 無理かどうかはやってみなきゃわからんだろうに(´・ω・`)
まぁツールしか作ったこと無いから無理かもしれないが 一応HSP2年間触ってきたからそれなりに出来るつもりだったがな(;´Д`) 明日あたりから雛形でも作って確かめてみるよ。 出来たら、足りない頭でネタ考えて自分で作ればいいしなヽ(´ー`)ノ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 01:18:26 ID:lNhOP2qz.net]
- 関係ないが、この顔文字率の高さはいったい・・・・
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 01:26:29 ID:VZ3B+Br9.net]
- アルコール入ったからテンション高いんだ気にするな。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 01:28:16 ID:tMfxOrSm.net]
- >>87
@たまたま顔文字厨が集まってきている A自作自演
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 01:29:30 ID:8ix1hYRB.net]
- B使っていないやつらが乗り遅れている。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 01:29:49 ID:Ta1dUtr4.net]
- 主人公かラスボスにインパクトがあるといいよね(・∀・)
ラスボスが三日前の自分というタイムパラドクスRPGとかo(^・x・^)o 二日前に世界を滅ぼしてしまったんで、三日前に戻って自分を倒しに行く。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 01:34:02 ID:jP0RK5Lu.net]
- この板にも沢山人がいるんだな。
それが分かっただけでも、このスレには意味があった。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 01:34:36 ID:+mbjHsLa.net]
- >>92
それエンディングはどう考えてもバットエンドでは?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 01:40:20 ID:8ix1hYRB.net]
- それよりさ(;^ω^)
書き込むたびに(´・ω・`) ageてる奴等(;´Д`) どうにかヽ(´ー`)ノ ならないの?(・∀・) わざと?o(^・x・^)o
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 01:41:56 ID:lNhOP2qz.net]
- じゃあラスボスはスタート直後に主人公を起こしにくる母親ね。
それはそうと、戦闘以外でできそうなシステムを考えてみないか?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 01:54:01 ID:Ta1dUtr4.net]
- 戦闘以外のシステムって(∩´∀`)∩
道具屋さんがたまに傷薬をおまけでくれるおまけシステムとか( ^ω^) ある特定の敵キャラを倒した数でイベントが始まる狩人システムとか。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 02:02:15 ID:lNhOP2qz.net]
- >>96
いや、普通にそういうのですよ。 ただ戦闘してLv上げてラスボス倒して終わりなRPGは個人的には面白くないなと。 戦闘がアレンジできないなら他で勝負するしかないし。 で、かおも(ry
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 17:45:47 ID:1RLlwTGj.net]
- こんな感じで2ちゃんで完成したゲームってあるのか?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 18:11:49 ID:BGbUvnvm.net]
- 大抵潰れる。飽きたらすぐ逃げられるし、集まってるのは殆ど素人だからな。
真面目に作ろうとすれば月単位か年単位かかるってーのに、 さっさとスクショ出せバイナリ出せと喚く有象無象のせいでモチベーションが低下するっていうのもある。 成功例は個人でマターリやるか、寂れたスレで閉鎖的にやってたのが多い。 もっと成功率上げたいなら2chに関わらないっていう手もアリ。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 20:34:56 ID:KmdWgBLv.net]
- つーかRPGは規模でかすぎ。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 20:52:49 ID:Xu95X7Oa.net]
- じゃあみんなでテトリス作ろうぜ!
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 22:24:20 ID:L0xdXHnt.net]
- しかしスクリーンショット(ちょっとちいさいぞ)からみるに、
スライム村のスライム兄弟(親子?夫婦?)が主人公らしいな。 こいつらがやがてはFF9のラスボスみたいな「わけのわかんないもの」と 戦うってのは王道と言えますな。 システム的になんだから、アイテムで工夫するしかないかも。 ちなみに俺がツクールXPで作ってるのは、みんなひとことぐらいしか 喋らないシンプルなもの。ドラクエ1みたいな感じで。 マップサイズもデフォなんで、マップがスクロールしないことにも気づいた。 このレベルで100時間プレイを目指しています。素材はRTPのみで。 考え杉は良くないぞ。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 22:31:58 ID:L0xdXHnt.net]
- 画像をみるかぎり、スライム村のスライム兄弟(親子?夫婦?)が主人公らしいな。
こいつらがやがてはFF9のラスボスみたいな「わけのわかんないもの」を倒すのが 王道と言えますな. ちなみに俺がツクールXPで作ってるのはみんなひとことぐらいしか言わない シンプルなもの。ドラクエ1みたいな感じで。 素材はRTPのみ、マップサイズもデフォなんで、マップがスクロールしないことにも気づいたw 考え杉は良くないぞ。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 23:24:25 ID:L0xdXHnt.net]
- 連続スマン。ゾヌの調子が悪いみたい。
- 105 名前:(゚Д゚)ゴルァ! mailto:ニャ [2005/07/27(水) 00:59:37 ID:VgxxaZTL.net]
- 犬が道具を提供…犬が二本足でたって武器を提供。怖いか…↓
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 01:01:37 ID:ChPQ+Ctb.net]
- ていうか>>1はどこいった?
- 107 名前:(゚Д゚)ゴルァ! mailto:ニャ [2005/07/27(水) 01:01:39 ID:VgxxaZTL.net]
- 犬が道具を提供…犬が二本足でたって武器を提供。怖いか…↓
- 108 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/07/27(水) 01:09:45 ID:Z++myZJb.net]
- 書き込み遅れてスマソ。
>>102 それはあくまで「例」なのですら医務関係なし。 ためしに最初の町と簡単な設定からつくってみよう。 お金の単位とアイテムの属性をまだ決めてないんだがいいのないか?
- 109 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/07/27(水) 01:15:25 ID:Z++myZJb.net]
- 2chキャラの歩行グラなら素材サイトに一通りあるから
大抵のものは揃うぞ。 一般人の歩行グラも目星はつけてある。 あと漏れはマップ描画が下手ってことに今ごろ築いた。
- 110 名前:暇人 mailto:sage [2005/07/27(水) 01:16:42 ID:ChPQ+Ctb.net]
- とりあえず
世界(どんな世界?現実世界なのか、未来なのか、中世ファンタジー世界なのか) 国(どんな国?民主国家、封建国家など) 主人公(どんな人?地位とか生まれとか性格とか) を決めようぜ。話はそれからだ。 1の頭の中ではドラクエ的ファンタジー世界だと決まっていたとしても 書かなければ設定されて無いも同じだぞ。
- 111 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/07/27(水) 01:25:41 ID:Z++myZJb.net]
- >>110 それはもっともな話だ。
もし現実世界だったら素材揃えてないけどなんとかなるだろ。 とりあえずみんなの意見を聞いてみたい。 >>1の頭のなかでは 世界 110のおっしゃる通りドラクエ的世界 国 一応民主国家 主人公 腹黒 ってとこかな でもこれで決まりじゃないんで意見言ってくれ。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 01:58:18 ID:7f9DY5Fv.net]
- >>111
百合は、百合はどうなったんですか先生!
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 02:06:52 ID:vOwKTnCF.net]
- 結局システムはそのまま利用する事になったのか?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/27(水) 02:56:15 ID:Okye+Pe8.net]
- >お金の単位とアイテムの属性をまだ決めてないんだがいいのないか?
この一文を読んだだけで、このゲームは完成しないと断言できる。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 02:56:51 ID:ChPQ+Ctb.net]
- >>111
それをもっと詳しく書いてほしかったんだが。 ストーリーを考えてみる。・・・・思いつかないのでパクる。何をパクったのかは内緒。 主人公はある村で農民の娘として生まれる。 この世界では女性しかおらず、女性同士の間でも子供を作ることができる。 12才(立派な幼女)になったある日、村を山賊(もちろん女)が襲撃、村は主人公(以下幼女)を残し全滅するが 幼女は通りがかった有名な剣士のお姉さまに拾われる。 幼女はお姉さまのもとで厳しい訓練(想像にお任せする)をし、 さらに腕を磨くため遺跡の探索をする毎日。 ある日訪れた遺跡で不思議な魔法の鏡を発見する。 その鏡は映った人の暗黒面(幼女の中の男性部分)が実体化するという危険な物だった。 分離した幼女の男性部分は世界中の人間を自分のハーレムに送り込むため暗躍し始める。 はたして幼女は自ら生み出した世界唯一の男を倒すことができるのか?
- 116 名前: ◆OAguzS/Fg2 mailto:sage [2005/07/27(水) 07:20:11 ID:bqHrrGHn.net]
- てs
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 17:28:24 ID:1iNDzqW5.net]
- ストーリとか世界設定云々よりまずはツールをそこそこ使えないと話にならないだろ?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 20:20:38 ID:T1v1l1D4.net]
- ●ロマサガ2方式。
リバースサガがいまいちだったので、今度こそ満足のいくロマサガ2を。 ストーリーは、皇帝が諸国の悩みを解決して領土を広げていく感じで。 ●最初の町の王様が魔王。 情報をたどっていくと、大陸を一周して、最初の町に戻ってくる。 最初の町の人たちは実はモンスターで、主人公はモンスターに育てられていた。 ●最初から最後まで全裸で戦う ●さらわれた姫様が犯されまくる ●女しかいない世界で百合まみれのRPG ●Wizardy4みたいな内容のゲーム ●ふたなり ●女だけの世界で一人だけ男が。そいつが魔王。 魔王なんかより女だけのがいいわ、なRPG。 ●ラスボスが三日前の自分というタイムパラドクスRPG 二日前に世界を滅ぼしてしまったんで、三日前に戻って自分を倒しに行く。 ●ラスボスはスタート直後に主人公を起こしにくる母親 ●道具屋さんがたまに傷薬をおまけでくれるおまけシステム ある特定の敵キャラを倒した数でイベントが始まる狩人システム ●ドラクエ的世界、国:一応民主国家、主人公:腹黒 ●主人公はある村で農民の娘として生まれる。 この世界では女性しかおらず、女性同士の間でも子供を作ることができる。 12才(立派な幼女)になったある日、村を山賊(もちろん女)が襲撃、村は主人公(以下幼女)を残し全滅するが 幼女は通りがかった有名な剣士のお姉さまに拾われる。 幼女はお姉さまのもとで厳しい訓練(想像にお任せする)をし、 さらに腕を磨くため遺跡の探索をする毎日。 ある日訪れた遺跡で不思議な魔法の鏡を発見する。 その鏡は映った人の暗黒面(幼女の中の男性部分)が実体化するという危険な物だった。 分離した幼女の男性部分は世界中の人間を自分のハーレムに送り込むため暗躍し始める。 はたして幼女は自ら生み出した世界唯一の男を倒すことができるのか?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/27(水) 21:06:09 ID:zz57QLfA.net]
- 短編でもいいからとりあえず形にしたまえ>>1
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 23:21:44 ID:8ypPmcIr.net]
- 姫はやきそば好き。
- 121 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/07/28(木) 20:56:57 ID:e8QFVgh5.net]
- 分かった。
とりあえず>>115のストーリーを採用して最初の方をつくってみよう。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 23:13:07 ID:t2dahOM+.net]
- 良スレの予感
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 04:38:45 ID:mYR+f8Fx.net]
- 何日でレスなくなるか賭けないか?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 12:29:24 ID:upMyaGkb.net]
- あと5日ぐらいでなくなる
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 17:41:35 ID:yYlIMqvN.net]
- たとえ1レスもつかなくても、1年間は消えない
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 19:11:45 ID:eWxNj0P5.net]
- まとめサイト更新さb黷ク
スレ覧ァて まとめサイト開設 >>1開発を宣言 >>1が姿を消す いつのまにか閉鎖 ┝━━━━━━┿━━━━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┥ ∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / | ( _●_) |ノ / 彡、 |∪| ,/ いまここクマ――!! /_ _ヽノ /´ (___) /
- 127 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/07/30(土) 21:45:01 ID:OBHlxYh+.net]
- いまのところ作成途中。
といっても受験勉強中であまり進まず。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 21:49:43 ID:H3JQXo3I.net]
- はい、受験リーチかかりましたよw
こりゃ、5日もたねーなw
- 129 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/07/30(土) 22:50:38 ID:vaWcBgNw.net]
- 作るのに時間はかかるだろうが、定期的にレスするし
作るのは続けてくつもりだ。 スマソ、スルーって言ってた漏れが反応してしまった。 吊ってくる。
- 130 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/07/31(日) 16:14:32 ID:gtGx5v/T.net]
- 構想を練ってみた。
●ストーリーは今のところ>>115のストーリーを忠実に。 ●盗賊の頭は実は師匠の姉(妹) ●ヒロインの住む小さな村は、他の町と地形的に隔離されている。 普通の民間人が通行できるのは、川に架かった唯一の橋。 ゲームの基本的なシステムは、 ●昼と夜があり、夜が更けると画面が真っ暗になる。 アイテムの「たいまつ」を使うと周囲だけ明るくなる。 勿論昼と夜で出現するモンスターも変化する。 ●夜は24時制で、7時〜17時が昼、18時〜6時が夜 と区分する。 現在の時刻を知るには、イベントで時計のようなアイテム を入手することが必要。 50歩歩くと1時間とカウントされる。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:23:51 ID:zYJRfUHS.net]
- | 先生! |
| 17時〜18時と6時〜7時はどうなるんですか? | ────── y─────────────┘ ∧_∧ ∩ ( ・∀・)ノ______ (入 ⌒\つ /| ヾヽ /\⌒)/ | || ⌒| ̄ ̄ ̄| ´ | |
- 132 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/07/31(日) 16:39:22 ID:gtGx5v/T.net]
- ↑の続き
●敵のHPは今のところ表示しない。 ●魔法やアイテムのスペックも表示しない。 ●それぞれの町でクラスチェンジができる。クラスを変えると、レベルアップ時に伸びる能力値が変化し、 現在の能力値もクラスに応じて変化する(クラス能力補正)。 ●「フルパワー」というクラスがあり、クラス能力補正がかなり大きくなるが、 レベルアップしても能力がまったく伸びない。しかも、その後クラスを戻すとき、 クラス能力補正とは別にもとの能力値がチト下がる。 フルパワーにはどこでもなることができるが、 もとに戻るには町でクラスチェンジしなければならない。 ●フルパワーになれるキャラは限られる。 また仕様上、戦闘中にフルパワーになることはできない。
- 133 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/07/31(日) 16:47:19 ID:gtGx5v/T.net]
- >>131 スマソ説明忘れた。
「分」や「秒」という単位はこのゲームでは存在しない。 つまり17時になって49歩くまでは昼。50歩歩いた時点で18時になり「夜」になる。 よって17時〜18時=昼 6時〜7時=夜
- 134 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/07/31(日) 16:58:43 ID:gtGx5v/T.net]
- まだ続く
●技はクラスでは覚えられない。初期能力と、一部のイベント。 また、ポケモンでいう「わざマシン」や「ひでんマシン」 のようなアイテムが存在し、好きなキャラに技を自由に 伝授してカスタマイズできる。 しかし、ひでんマシンのように使用回数無制限だと 全員に伝授されてしまうので、 何かのペナルティを課そうと思っている。 わざマシンにはペナルティありとなし、両方つくるつもりだ。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:01:27 ID:3mnsbuab.net]
- つまり、いろんなゲームの要素ツギハギ型RPGか
まあ始めて作るのならそれでもいいかもね とにかく自分のモチベーション維持すること最優先で
- 136 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/07/31(日) 22:09:02 ID:YU/f0uLi.net]
- 机上の空論ばっか書いてるようにみえるかもしれないが、
きちんと確認しながらやっているのでおそらく書いたことはできる。 んで続き、 ●属性は得手不得手があるポケモンのようなタイプではなく、 炎⇔水 風⇔地 光⇔闇 のような相対するタイプ。 炎系のやつは水系にたくさんダメージを与えられるが、 逆に水系のやつからたくさんダメージを受ける、ってタイプ。 ●属性には攻撃属性と防御属性があり、キャラが素手で攻撃すると そのキャラの属性が攻撃属性になって相手のダメージを左右する。 武器を装備すると武器に設定されている属性が攻撃属性になる。 技・アイテムを使うと技やアイテムに設定されている属性が攻撃属性になる。 (これは設定っていうよりツールの仕様) ●属性が各々のキャラにはあるが、同じ属性をもっていても、 キャラによって属性の影響を大きく受けるキャラと ほとんど影響を受けないキャラなどと、属性にも程度がある。
- 137 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/07/31(日) 22:41:22 ID:YU/f0uLi.net]
- あと細かい設定をよく練りたいので、
○×でアンケートとってみる。 1:キャラのネーミングは>>1が勝手に名前付けて良いか? 2:敵のHPや技の性能を表示するか? 3:>>115の言う「師匠」なる人物は美人かゴツいか? (美人=○ ゴツい=×) 4:今まで勝手に作ってたがヒロインは茶髪のロングヘアで良いか? 最後に 5:このゲームは無事完成するか?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 09:10:33 ID:0Itz5iQ3.net]
- 1〇
2× 3〇 4× 5× ERPGでそこまでできるのか? 使った事ないからワカラナス
- 139 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/08/01(月) 18:46:56 ID:0wFF5K3S.net]
- >>138 ツールを確認したからできる。
ERPGはとりあえずドラクエをベースに一通りのことはできるようになっている。 しかしアニメーションを組むことが困難だったり(歩行グラ除く)、 戦闘中にできることが限られてたりする。 戦闘中の会話もムリだし、技等の効果も規格外のことはできない。 属性は制作者が自由に決めたり得意苦手も作ったりできる。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 21:36:39 ID:8yEidrSI.net]
- ツクールで自作戦闘作っちゃう人もいることだし
もしかしたら工夫すれば戦闘もいろいろできるかもしれないねぇ >>137ついでなので 1:○ 2:× 3:○ 4:×(ロングヘアは○、茶髪は×だが、これは好みの問題) 5× ところで本気で百合路線で行く気か? >>115は直前に百合レスがあったんで無理やり百合にしただけなんだがw
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2005/08/01(月) 22:42:21 ID:UQS7284h.net]
- まあがんばれ
- 142 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/08/01(月) 23:36:32 ID:TxXcFQpZ.net]
- キャラの容姿はスレ住人の好みで構わんだろ。
好みならどんどん受け付けるぞ。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/02(火) 22:53:06 ID:k1sXcKF0.net]
- スライムと熟女
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 08:14:18 ID:SsgCeEWJ.net]
- 何ヶ月…いや何年先になることやら(笑
恐らく完成はしないだろうな。 >>1は受験生らしいが、何故その時期にやろうと思ったのか。 たまたまベクターで見つけて「お、こりゃすげぇ。やってみてぇ〜」みたいな安易な考えから 始まったのか… まぁ始まりは何にせよ、はたして1スレ巻き込んでまで製作する程の物なのか…(笑 ざっとスレ読んだが未だに製作に取り掛かってないようだしな。 もう10日は経ってるのにもう駄目だこりゃ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 10:48:42 ID:tRmFaHRE.net]
- 受験からの逃避行動とかじゃね?
- 146 名前:Ω [2005/08/03(水) 11:30:55 ID:wfa8TpW8.net]
- SFはどうすか?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 17:15:59 ID:yN1aaSMZ.net]
- CreateGame〜陸海空オンライン〜 開発始動!
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm 3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 01:35:44 ID:UY9jrCDN.net]
- >>147
本当にごめんなさい。 このサイトをどう受け止めればよいのですか? 非常に困惑しています。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/05(金) 02:06:19 ID:pmVwDsK3.net]
- >>1
RPGツクール使え
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2005/08/05(金) 19:28:27 ID:m8y72S8Q.net]
- >>147
なにコレw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 19:49:04 ID:NcXg7ctT.net]
- >>147
マジレスするとだな 3Dっカーを募集する前に 直方体ロボでも棒人形でもいいから アニメーションさせるプログラムが出来ているのが先
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 00:44:02 ID:1+4Mf6wO.net]
- >>147
とにかく、画像貼り付け板の書き込みにある意味圧倒された。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 08:39:37 ID:aY/JUxsN.net]
- ほかにRPGツールってないんか?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 08:53:26 ID:PV5aZznJ.net]
- RPGツールはツクールのシェアが凄いからね
これを崩すのは難しいね
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 10:49:59 ID:PJKiRfiS.net]
- ここで妄想バトルシステムを語ってもいい?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 14:19:17 ID:t12SEXzC.net BE:197317038- ]
- いいんじゃねーの
書き込みなくなったんだし
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/06(土) 16:09:57 ID:fdhfKBEu.net]
- >>147
分給50万円以上なら手伝ってやる
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 19:48:13 ID:6buQfDP/.net]
- でもツクールってだけで手に取らない人多いと思う。
ツクールRPGはにたりよったりだから。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 20:06:12 ID:ADLaeMDE.net]
- >158
そんなこと言うのは一部のネラーだけだな。
- 160 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/08/06(土) 22:41:33 ID:Tvy11kFq.net]
- なかなか進まないがマップの加工とシステムの構築をしている。
このツールはRPGツクール用の歩行グラフィックをこのツール用 に変換するのが非常に手間がかかる。 (ペイント使って地道に進めてる)
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 01:33:54 ID:8bE+VkEv.net]
- >>160
で、シナリオはできてんの?
- 162 名前:ガネーシャ ◆BPxI0ldYJ. [2005/08/07(日) 15:18:31 ID:Y+Y6F5Xg.net]
- 俺も協力すっべ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/08(月) 00:21:12 ID:sjArT0oH.net]
- キャラクターツクール使って画像修正という手もあったろうに。
使い方が結構面倒だけど。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/08(月) 18:54:48 ID:fENdFYcq.net]
- シナリオもしくは登場人物を決めたほうが良いかと
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 21:53:49 ID:JSLuz3X6.net]
- いつぐらいに完成するの?
- 166 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/08/08(月) 23:12:04 ID:1rgcCdhH.net]
- 辞書引いて適当にこじつけた。
リモーネ=ディリット (一直線) ヒロイン ラーマ=テンペスト (嵐の刃) 師匠 ペコラ=スフォルツォン (努力) 見習い魔導士 ヴィーノ=フィオレ (酒の華) 武道家 フィアンナ=コルージョ (勇気の象徴) 炎使い ビオ=レ=ペルマネンテ (永遠の帝王) ラスボス センスないかもしれんがこんなところか。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 00:46:14 ID:V0qabHTH.net]
- いいんじゃない?
訳がなければ、まっとうなオサレ系に見える。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 09:10:29 ID:Qir7TZLf.net]
- 名前なんかどうでもいいんだが
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 09:37:51 ID:PrESBd26.net]
- 厨は名前に拘ります
なぜなら、そこしかオリジナリティを出せないからです あとのシステムは○○みたいな感じでと言って 丸投げです
- 170 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/08/09(火) 11:14:57 ID:lusnbcdK.net]
- 歩行グラを少しだけ公開してみた。
近いうちに掲示板だのゲストブックだのつけてみる。 まあ製作の方に力入れてるから こっちの更新はも少し先。 しつこいようだがまたリンク貼っとく。 members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/:90:56:8b:4b:83:74:83:40:83:43:83:8b.html
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 12:03:17 ID:+LuEw0n/.net]
- >>166
いいねぇ、 …所で、ちょっと気になったんだが、それスペイン語かい?
- 172 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/08/09(火) 19:29:00 ID:ZdOS9vJB.net]
- イタリア語だ。
- 173 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/08/09(火) 19:43:04 ID:ZdOS9vJB.net]
- スマソ、>>170のアドレスが変わった。
新しいアドレス↓ members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/RPG.html >>171 有名な外国語の中ではイタリア語がいちばん 日本語の発音に近い(喋りやすい)ようだったから。 某有名マンガでも使われてるしな。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 23:14:11 ID:RRD+H6O0.net]
- なんかよくワカラナス
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 20:30:48 ID:fZ5LeKwp.net]
- 完成しないことははっきりとわかる
- 176 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/08/11(木) 11:21:43 ID:c/JF8Lou.net]
- 製作途中、このツールでは技のエフェクトが組めないことに気付いた。
他に戦闘中にできる効果といえば、効果音と、 敵が攻撃受けた時に表示されるグラフィックぐらいだ。 戦闘以外ならアニメーション組めるので、 そこで技を使うイベント作ってアニメーションさせて、 プレイヤーに「こんな技なんだ」と印象づけるつもりだ。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 20:30:39 ID:SvJxbgHH.net]
- この歩行グラフィック>>1が描いたの?
すごいね!
- 178 名前:名無し ◆16vCOAy2.. mailto:sage [2005/08/11(木) 22:17:54 ID:HNij0epg.net]
- >>177 残念だけどちがう。
↓このサイトの素材を借りて、ERPG専用に書き換えただけ。 page.freett.com/tycompanys/index.html
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/12(金) 11:15:01 ID:c5yPJJQ7.net]
- ヒロインの絵を描いてみましたが
とこにうpすれば良いですか
|

|