[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/27 00:25 / Filesize : 45 KB / Number-of Response : 193
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

女の子もゲーム作りたいっ!!



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 01:31:38 ID:u4H49M78.net]

こんなスレみてる暇あったらゲームつくれ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:44:27 ID:kpwu3Tpr.net]
どこでもいっしょとかニンテンドッグスとかじゃないの?


63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 23:42:37 ID:H4sBK0KQ.net]
女性が作った(と言われている)ゲームってあるのかな。
デザインや音楽じゃなくて仕様を作ったとかディレクションしたと言う意味だけど。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 00:32:49 ID:pcbAGlfU.net]
女性向けゲームたち?
www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=BL%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&num=50

>>63には当てはまらないかもしれないけど


65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 18:52:45 ID:3e4vK0wQ.net]
>>63
たまごっち
ってそうじゃなかったっけ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 23:24:53 ID:2totpV0u.net]
ゲームじゃないけど、プリクラは女性社員が発案して
同量社員を巻き込んでプロトタイプを作ったんだってさ。
ヒットした当時の日経に記事が載ってたっけ。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 23:11:22 ID:JiOaRgAv.net]
ジップベアシリーズの作者は女性じゃない?
www.zipbeartown.com/game/index.html

68 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/09(火) 12:04:36 ID:kBddwA/+.net]
age

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 14:07:11 ID:OtG4POTY.net]
>>63
アンジェリークの開発チームは女性中心だよ。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 23:39:13 ID:jpuTi833.net]
>69
「女性中心」の意味がわからん。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 19:08:27 ID:nTsIJqug.net]
きゅんきゅん☆

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 23:29:24 ID:unRf/6zk.net]
アンジェリークが有名じゃないか。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 23:30:59 ID:unRf/6zk.net]
既出だった。orz

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 23:02:09 ID:2Q4n5LTu.net]
>>70
チームの中心メンバーが女性という意味だろ……
ごく普通の日本語だと思うが。

75 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 22:58:18 ID:BZTQFK02.net]
age

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 19:55:17 ID:ahMRaep6.net]
庵も開発初期は男性が多かった

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 22:59:21 ID:wybbiPTH.net]
ルビーパーティは最初から女性スタッフ中心だったと思うが、
男性が多かったってのはどのへんで聞いた話なの?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 20:08:50 ID:2a0KWD4g.net]
過疎化しているようなので独り言。

Nスクでビジュアルノベル製作中。
簡単な選択肢ありの恋愛もどき。
簡単なあらすじだけ考えて後は勢いで作っちゃうほうだから
話をつなげるのに苦労してます。

Nスクのスクリプトもさっぱりで、丁寧な講座サイト見ても
書いてあることを理解するのに時間がかかってしまう。
最近じゃシナリオもちっとも進んじゃおりませぬ。

でも頑張って完成させるぞ。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 17:51:10 ID:LttxPcTH.net]
>>78
頑張って

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 02:24:09 ID:e0v1OzGk.net]
みんな一生懸命がんばればいいと思うよ。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 03:54:28 ID:u5W+oElB.net]
女性製作者向けの語り場他にあるからなぁ。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 01:22:56 ID:cYrtu9Ua.net]
え、どこ?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 12:00:09 ID:ObdGLZ/n.net]
女向けゲー一般板のことだろうけど
あそこは恋愛シミュの妄想しかないね

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 04:16:55 ID:UrI2Xk1S.net]
確かに恋愛シミュしかないけど、2ch外に女性用の製作者スレあるべ。
逆に恋愛じゃないものを語るなら、わざわざ女性が集まっているところじゃなくてもいいってことだろうな。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 17:17:29 ID:7zyz/ceC.net]
バリバリのアクションゲームの
当たり判定等を熱心に語ってる女はいないのか?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 21:52:16 ID:H5r9Lv4o.net]
みんな優しい…ホレてしまいそうだ。(笑)
せいいっぱい頑張るよ!(><

いちおぐぐってみたけどそれらしい掲示板見つけられなかった。
ここのNスクスレはレベル高いし、もっとこう、スクリプト組むのが苦手な
女の子がまったり語り合える場所ってないのかなぁ。
少し、そういうことをここに期待してたりして。えへ。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 14:41:51 ID:5EkVe52d.net]
別に女性に限定しなくても、スクリプト初心者スレとかあるといいかもしれませ
んね。


88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 18:50:48 ID:es9aa+JB.net]
あまりに初歩的過ぎる質問とか普通に聞いたら
ヘルプ嫁で終わりそうなことも、ここなら…ここなら…いいと思うよ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 13:52:39 ID:NZ4bPYRA.net]
女性の発想ってコミュニケーション重視だよね。相手が仮想キャラだとしても。
たまごっちとかどこいつとか恋愛系とか。(801系のぞく)
なんか普通にゲームでよく言われてる爽快感とか達成感とかはあんまり気にしない傾向があるよね。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 23:15:40 ID:XzSNgC/D.net]
うんうん、スクリプト初心者スレほしいっ!
ギャラリーとかサンプルのソースコピペして色々いじってるんだけど、
全然うまく作動してくれない…なぜ。

はふ〜、ゲーム作るのってホンマ体力いるね。
でも頑張る。みんなも頑張ろう!



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 20:41:54 ID:XS8saJ6a.net]
同じ女でくゲ作成中だけど、

テキストと画像と素材さえしっかりしてれば
簡単なツールでも良いものが出来る!
と信じて全部揃えてシステムも決めて、
いざ作ろうとしたらそもそも変数処理の関係で
使ってるツールじゃ作れないことが判明した。今頃……orz

今からNスク勉強してきますノシ
お互いがんばろうな。

92 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/18(土) 00:33:32 ID:uxTfRoaa.net]
バリバリの2Dアクション作ってるおなごはおらんのか

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 00:36:06 ID:0i7t199O.net]
いますよーノシ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 00:47:02 ID:uxTfRoaa.net]
ほう、どんなんだ。

ジャンプアクション?
それともアクションシューティング寄り?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 01:02:12 ID:0i7t199O.net]
横スクロール魚とり猫アクション。
猫のしぐさばっかり重視してゲーム性が無いので停滞中…

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 01:21:27 ID:uxTfRoaa.net]
2Dアクションはキャラパターンの多さってのは重要だと思うから、
そこに凝るのは間違ってないはず。

ライバル犬を引っかき殺すしぐさでも入れて、
無理やりゲームっぽくするんだ!
猫の口から誘導ミサイル吐かせてもいいじゃなーい。

女の子もマップチップの当たり判定とかで悩んでるのかと思うと、
なぜか感慨深いものがこみ上げてくるわ。

自分のペースでがんばってくださいな。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 01:52:36 ID:Qd+FGdDf.net]
敵を倒すだけがゲームじゃない。そう思うんだ・・・うん。

なごみ系のアクションもよいと思うのだが、そう思わないか明智君?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 07:51:01 ID:lpz2Aafd.net]
モンスターがかわいいとか(魔導物語好き)
装備を変えるとグラフィックも変わるとか
小物がちょっとおしゃれだったりとか
そういう男にとってはどうでもよさそうな所がすごく気になる

懲りすぎて着せ替えゲーもどきになったので封印した

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 10:24:17 ID:S/8bE78I.net]
装備をかえるとグラフィックも変わるってのは結構嬉しくないかい?
なごみ系ってどんなだろ。(´・ω・`)←こんな?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 10:31:18 ID:DUcumG3P.net]
>>96
犬をひっかき殺すなんてバイオレンスなwww

でも、ゲーム性が欲しいなら、パズルっぽい要素とか入れるといいかも。
・・まあ、考えた事をこうやって書くだけなら簡単だけどね‥。



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 10:44:54 ID:uxTfRoaa.net]
>>95は生きる糧を得るための、猫の戦いを描いたゲームだぞ。
サバイバルなんだぞ。

雑魚キャラに、飢餓で気が狂いかけた獰猛な犬ちゃんが出てきてもいいじゃなーい。
そいつに猫サマーソルト食らわして、ジャンプキャンセルで後を追い
空中で多段コンボ叩き込んでもいいじゃなーい。

ボスキャラのサメと戦って、クリアするころには猫ちゃんが
返り血で真っ赤に染まってる演出入れてもいいじゃなーい。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 11:17:06 ID:axGeV3nI.net]
なにこの101の暴走は。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 12:03:57 ID:0i7t199O.net]
みんな、有難う!ガンガルよ!

>>100,101
ちょwwwwそれwwww方向性が違う気がスwwwwうぇ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 17:51:26 ID:lpz2Aafd.net]
>>99
女の子にも出来る簡単な戦略シミュレーションのつもりだったのに
途中まで出来たの友達にやらせたら装備にばっかり金使って自滅してたよ
作った素材もったいなかったから
着せ替えだけできるようにして身内に配ったけど

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 19:26:59 ID:/OMenbTT.net]
えーー。
着替えとか結構たのしそうだけどなー。
ちょっとUPしてみて欲しいな。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 22:53:41 ID:B5D/W+V6.net]
戦略シミュレーション大好き!!!!!!RPGよりモエル!!

107 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/18(土) 23:02:29 ID:K+nxlM6C.net]
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  ショカツリョウ
  i!f !:::::      ゙、i  諸 葛 亮 いわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V  「萌え?」
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 08:32:28 ID:XxdT1mmg.net]
>>105
残念ながら無理
押入れに眠ってるMEの中に封印して
もうどれがそのゲームなのかわからない

おもしろそうと思ってくれる人がいるならまた作ってみようかな
前みたいに一気に集中して絵描くのはできそうにないけど

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 09:01:03 ID:FzT619yV.net]
戦略シミュレーションてどんなん?
大戦略、三国志、ファイアーエムブレムから近いのを選ぶとどれ?

着せ替えだとファイアーエムブレム系になんのかな。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 09:03:26 ID:RiDlUb3J.net BE:755021388- ]
大戦略と三国志は戦略シミュレーション(戦略級シミュレーションとも)
ファイアーエムブレムは戦略の要素(人間管理とかアイテム管理、資金運営など)もあるけど、メインは戦術(級)シミュレーション



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 08:41:41 ID:10XqPOGl.net]
>>109
メガネ大戦っていうの知ってる?
それをもっと簡単にしてこれで負けるなんてありえない!

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 08:46:46 ID:10XqPOGl.net]
途中送信してしまった
メガネ大戦っていうゲームを参考にして
とにかく勝ってもらうことを目的に簡単にした
勝ってもらえなかったけど

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 09:08:35 ID:xGd+45kd.net]
あー、なんか昔やった気がする。ちょっと三国志っぽいやつだよね

あれだと戦闘アニメも描かなくていいっぽいし、
衣装増やしやすい構造かもね。

今はなんか作ってるん?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 09:22:06 ID:hyDuA07/.net]
今は何も作ってないよ
しばらくツクールXPいじってたけど
自作のほうが良さそうだと考えてる所

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 12:01:30 ID:GTIeM18L.net]
>>109戦略シミュレーションてどんなん?

ファイナルファンタジー・タクティクスとか
ディスガイア(ちょっと違うけど)とか、みたいに
自軍のコマキャラを進めてターン制で戦闘を進めていくやつ。

キャラがレベルアップしたら、ジョブチェンジできて
使える魔法などが、増えたり強くなる←RPGとはまた違う
アイコングラフィックの見た目も強そうになるノ☆←この瞬間が楽しい♪
みたいなゲームです。


116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 15:14:59 ID:8cBl0DZw.net]
ちょwwシミュレーション作ってた人は>>111-112と、
>>115の二人いるわけ?

装備や職業によって着せ替えするのって、誰がも思いつくと思うんだけど、
実装するには大きな障害がある。
そう、絵だよ絵。

>>115のは戦闘アニメや歩行アニメ入れると大変なことになりそうだけど、
その辺はどう解決したん?

あと、うpしてようpうp〜。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 22:08:54 ID:FnCp9N30.net BE:176958735- ]
>>115
それは戦術シミュレーション

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage貴様ら全員氏ね [2006/02/23(木) 22:50:51 ID:eZQE/I2U.net]
ヤホー、ゲームを作る女の子の降臨だよ
だって、お兄ちゃんが、お兄ちゃんがゲーム作れって言ったから

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:02:32 ID:qo323coz.net]
>>118
アフォが。
ゲーム作る女子の降臨を待ってるスレじゃねーんだよ。
作ってる者同志のスレなんだよ。
ネカマは去ね。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 10:14:23 ID:C8YKetOx.net]
ん?>>115は実際に作った人じゃなく、
通りすがりの「戦略シミュレーション」を説明したいだけの人か?



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 21:37:08 ID:UVuPTN+Z.net]
>>91
おお〜、同志よ。お互い頑張ろうぜ!
全ての材料が揃ってるならやるべきことはハナから分かってるんだし、
あっという間にマスターできると思うよ。
私みたいに行き当たりバッタリだと途中で飽きたり
今やってる作業の意味すら分からなくなる…反省。

本当に初歩的なことなら私にも答えられると思うから、講座サイトとかで
聞きにくいこととかあったら言ってね。

追伸。
やっとCGギャラリーできた…!シナリオ完成してないのに(笑)
諦めずにいじりまくってよかった。

122 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 17:46:28 ID:IEMguq9O.net]
それはおめでと

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 05:24:30 ID:SFXaeq7W.net]
18禁ゲームを作った場合、ソフ倫に通さないといけないんでしょうか?
同人なら適当にモザイク入れとけばオケ?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 05:47:30 ID:W4SY5itL.net]
商業でもソフ倫なんか通さないでオケ
流通経路さえあればな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 22:33:50 ID:C6R6w8Ip.net]
ビデオ(AV)だと映論?通さないと警察にマークされるし
そんなの置いておきたくない!ってことで店からも断られるそうな。

とりあえずコミケでるんならコミケの基準に引っかからなければいいよ。
ソフ論は通す必要はない。
自分で18禁同人ソフト買ってソフ論のシール貼っているかどうか確かめてみろ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 23:05:44 ID:M2ngW4rz.net]
>123
自分でイベント出て直に売る場合は関係ない。
性器とかモザイクなどのわいせつ物に当たるかだけ気にすればいい
18禁のシールはソフ倫(警察の天下り団体)がヤクザ針に
一枚何十円で無理矢理買わせているだけ
ソフ倫はゲーム会社にたかるのに忙しくて
屁みたいな売り上げの一同人作家に構ってる暇は無い

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 17:15:58 ID:5QdqwYBB.net]
初めてゲーム作ってて、もうすぐ完成する。
自己満だから、絵とかないし公開するつもりもなかったんだけど、
お助けサイトとかで無償でキャラ書きます、みたいなのを見てたら立ち絵がほしくなった。
でも、公開できるようなものじゃない自覚はあるから依頼する勇気もない……orz

チラ裏スマソ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 20:57:57 ID:U6yUBAgA.net]
>>127
完成間近おめ。

依頼っていろいろ気を遣うし面倒な点もあるしで、結局自作してる。
おかげでなかなか終わらない。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 19:01:24 ID:SK2vxMcj.net]
>>128
ありがとう
初めてだし、とりあえず完成させることが目標だったから嬉しいです。
出来でも友人くらいにしか配布するつもりはないけどその次はweb公開できるくらいに頑張るよ。

自作ですか…
自作できるほど絵心があるわけではないので難しいですね。
128さんもがんがってください

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/08(日) 02:29:34 ID:sHQy7HBG.net]
吉里吉里で作ってる香具師いる?
Nスクの方が簡単っぽいからそっちが多いのかな



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 05:17:20 ID:PavnaDEB.net]
ノシ
まだ企画段階だけど吉里吉里で作る予定。
Nスクも考えたけど自由度高い(らしい)ので。
仕様ちょっと見た感じだと私感では難易度はあんまり変わらないんじゃないかなと思ったよ。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 08:46:44 ID:NS9bJkMQ.net]
ノシ
吉里吉里でノベルとADV作った。
KAG部分だけなら難しくないよ。
TJSはまだ完全に使いこなせてないけどね。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 22:42:04 ID:sHQy7HBG.net]
よかった!人がいた
女性向けは簡単なツールで作った物が多いのかなと思ってたけど
意外にNスクとか吉里吉里多いね
私まだコミックメーカーだからいつか吉里吉里にレベルアップしたい・・・

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 23:08:00 ID:qQuk2ZRI.net]
コミックメーカー使いなら、まずLivemakerに移行してみたらどうかな。
プレイヤーの遊びやすさがコミメよりは上だと思う。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 23:46:56 ID:NS9bJkMQ.net]
ライブメーカーはちょっと気になってる。
存在を知ったときにはもう吉里吉里で作ってたし
移行するつもりはないんだけども
ライブシネマはなんか良さそうだよね。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 06:59:58 ID:JaJG13IL.net]
女性向けゲームサイトを見て回ってきた。
90%ぐらい恋愛シミュ、ミニゲーム集な現実に泣けた・・・

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 12:18:24 ID:sWvDGPle.net]
吉里吉里やNスクで機能に凝るなら別だけど、
たいていのフリゲや同人ゲームの機能比較すると、
LMの標準機能の方が上らしい。
おまけに、簡単でビジュアル表現に強い。

古いパソだと少し重く、最初にメーカーロゴが出るのが欠点とか。


138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 12:41:14 ID:rFkEyapx.net]
LM見てきたー
デフォルトでCGモードやシーン回想が作れるのはすごいな
チャート形式で組みやすそうだから
コミメからならLMに切り替えるの良いんでは?
ただ3000円以上のシェアウェア作るなら無料のはダメみたい

>136
自分はフリーとかのは分岐数回の短いノベルしか見たことないなー
同人ならやりごたえあるのそこそこ出てる
まあ板的スレ的に言うなら 作 る し か

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 17:25:35 ID:hvh3XsVl.net]
LMはどれだけいやがる人がいるかかなぁ
そのうちサニガでアンケートの結果が出るだろう


140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 11:58:47 ID:OMTopZ1+.net]
私はLMはファイルサイズが大きすぎてダウンロードがしんどいことが多いな
残り1時間とか言われるときつい



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 12:40:00 ID:l68s0jpn.net]
LMはゲームサイズが大きくなるというのは、単なる誤解。
正確には、固定で1メガだけ大きくなる。
吉里吉里やNスクで3メガになるゲームが4メガになるけど。
吉里吉里やNスクで20メガになるゲームは、21メガにしかならないので、
ゲームが大作になればなる程、違いは無くなっていく。

しかも、固定で1メガ大きくなるのは、CGモードや回想モード用の機能が、
最初からゲームのdllにぶちこまれてるからなので、
後からCGモードや回想機能なんかの機能を追加しても、
他ツールに比べてゲームサイズは増えない(プレビュー画像分程度しか増えない)。
おまけに、ライブシネマやアニメに強いgal画像形式があるせいで、
ビットマップアニメーションを多用した場合、他ツールより格段に容量増加を抑えられる。
つまり、場合によっては他ツール製より小さくなる場合も多いって事。

ぶっちゃけ、ミニゲー以外ならLMの方が他ツールよりサイズは小さくなる。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 17:05:15 ID:sdstoDx0.net]
じゃあなんでダウソがしんどい所が多いんだ?
当たりが悪かったのかな。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 20:19:07 ID:eTcSOsV+.net]
LMを選ぶ人は大作志向の人が多いかなという印象はある。
ツールとしては比較的楽に製作できるので
純粋に創作に没頭できるというか、色々と遊びたくなるんじゃないかな
その結果、ボリュームのあるゲームが多くなる、のかも。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 23:36:41 ID:fCJ7QrQu.net]
いや、でかいよ
ボリュームの割りには。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 00:56:02 ID:JA/GYQov.net]
プロジェクトを作ったら20Mになるんだけど
4Mにする方法教えてくださいorz

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:26:55 ID:iM0EaE2u.net]
LMが容量食うのは、galという特殊形式の画像しか使えないからじゃなかったっけ。
大体PNGくらいの圧縮率らしいけど、DL配布フリゲで主流のJPGに比べたらやっぱりサイズ大きい。
全部PNG画像のゲームなんて、普通はメディア配布の有料ゲーくらいじゃないかな。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:27:00 ID:6io9n/4O.net]
LMスレから誘導されて来たよん。
LMは吉里吉里(最新版)よりミニゲーでもゲームサイズが小さくなる事が判明。
意外な事実。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:30:13 ID:6io9n/4O.net]
galはjpeg的な不可逆も出来る万能形式なんで、
jpegと同程度に小さくすることも出来てしまう。
写真背景に使うときとかは、不可逆圧縮かけて100kb以下にするけど。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:31:43 ID:iM0EaE2u.net]
147
それって画像はそれぞれ何形式?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:35:07 ID:iM0EaE2u.net]
148
あ、そうなんだ。
じゃあ単にその圧縮方法を知らない人が多いのかな。



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:42:30 ID:6io9n/4O.net]
参考までに、ゲ製板のLM系製作スレで初心者が作ってたゲーム。
サイズが3メガ半くらいだけど、割と大量に画像入ってる。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124764674/

>アドベンチャーゲーム「ちぇーん☆りあくしょん!」完成しました。
>火曜日に作り始めて日曜に完成。
>製作日数五日、結局一人で作り上げてしまった選択肢付きノベルゲーム、
>興味あったら、どうぞ。

>ttp://gamdev.org/up/img/6861.lzh

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:34:00 ID:hzjB3HhB.net]
アトリエ系なものを作るとしたら
ツールはどれがやりやすいんだろう?
Nスクかきりきりになるのかな?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:20:30 ID:xbSz0uum.net]
前に吉里吉里でそういうの作ったよ。
アイテム考えるのが大変で完成しなかったけど。
アイテム調合のスクリプトのサンプルを配布してるサイトもある。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:27:37 ID:hzjB3HhB.net]
ありがとん!
探してみるよー。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:10:41 ID:rk3u9zp5.net]
>>153
> アイテム考えるのが大変で完成しなかったけど。

同じく!
システム作るよりも、何よりも、アイテム作りが面倒だということを学んだ。

156 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 02:54:32 ID:ZsFYVjXj.net]
>>155

はげどうだよ!

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:51:33 ID:fBPa1Jr8.net]
オリジナルでアイテム考えれば考えるほどアトリエの神さを思い知るw

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 20:23:38 ID:BHRHJr47.net]
dfghsdsg





yerreyer




dsgdsgsd





etetetew





gzxgdsg




twteewtew




159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 20:32:55 ID:sRr8XdBG.net]
wwwwwwwwwwww

160 名前: ◆C.....Jdcw mailto:sage [2008/06/13(金) 23:25:37 ID:l657CEpB.net]
test



161 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 20:07:46 ID:2adr2Sb1.net]
上に参ります
いつの間にか新しいツールも増えてるし
女の子製作者も増えるといいな

162 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/19(木) 21:05:02 ID:NE/1kOcg.net]
腐女子を叩くつもりでスレを開きました。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<45KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef