[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/03 09:29 / Filesize : 23 KB / Number-of Response : 139
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム制作でのダメポ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/01(金) 21:58:27 ID:o+dsOoMl.net]
・リーダーがヒトラー
・話し合いの基本が批判

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 18:39:25.61 ID:QQtp2Vqx.net]
リアルでも割と大変なのに
津波の動画見て精神的に参ってしまった

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 19:09:38.49 ID:qeLwO9jL.net]
1年半もかかったがそれほど鬼畜でもなかったな

118 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/09(月) 22:00:11.49 ID:luy3uFe0.net]
bbs.aniota.info/r.cgi/creation/1322579987/
↑こんなやつ

119 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/10(火) 18:03:00.67 ID:J8OnigRG.net]
プランナーがプランナーという立場をわかっていない

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 12:27:24.20 ID:f5Ctb6Th.net]
リーダーがわがままなのは別にいい
むしろ必要なことをやってるのなら、とにかく突き進むタイプのほうがいい

問題になるのはリーダー以外のメンバーがわがままな場合だ……

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 13:18:58.96 ID:W3K2Xuo4.net]
リーダーが優柔不断でメンバーの意見に動かされまくりでコロコロ指示を変えたり
メンバー間でトラブルがあっても何も対処出来ないよりは
ワガママで頑固な独裁者リーダーの方がマシだとは思う
一番困るリーダーは優柔不断のクセに変なところで頑固なリーダー、ついていけん

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:54:13.92 ID:6W92nKbX.net]
むしろ兵隊気質の俺としてはリーダーは独裁者の方がやりやすいな
トンチンカンな事押し通そうとしたりよそに迷惑かけない限りはダメポってほどでもないんじゃないか

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:33:31.45 ID:XcC0PE+Q.net]
リーダーが能力不足な場合危険だって話で別にワンマンを否定してるわけではないだろ
本来指揮する人間は企画だけでなくプログラミング・デザイン・営業etc
自分のまとめるジャンルの経験者であるか精通してる方がいいんだがな
同人だと無能な奴ほどいきなりリーダーやりたがるが

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 01:50:23.71 ID:36zW0Fex.net]
ほとんどのトラブルは複数人によるイザコザから始まるものだから
可能な限り人頭は減らせ、できれば全部一人でやれ
一人で全てをこなす人も沢山いる



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 11:23:51.42 ID:ilzgSUn6.net]
・リーダーがヒトラー
・メンバーもヒトラー
・プレイヤーもヒトラー

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 11:46:07.12 ID:w3Xt4Liq.net]
ヒトラーはユダヤ人だから自分以外のユダヤ人を殺そうとただ潰し合いになるだけだな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 13:11:39.65 ID:xnlR5Jml.net]
>同人だと無能な奴ほどいきなりリーダーやりたがる

「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を作りたいな

でも作れる技術は無いし

そうだ!皆で作るって面目で他人に作らせればいいんだ

こんなパターンだろ
あと多いのは作ってる過程のなれ合いが目的の奴

もちろん制作経験が無い奴ほど無茶で破錠した企画を立てるから成功するわけもない

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 13:19:24.04 ID:UPOJh/MN.net]
スキルを1つ実装した
使用する定数名を考えてた時間が約20分
スキル名や定数をゲームに組み込むのにかかった時間が約5分
スキルの効果を実装するのにかかった時間が1分だった

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:33:39.52 ID:IOL3zvdo.net]
難解なソースを解読するよりも
ゼロから作り直した方が早そうだな

130 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 23:21:03.45 ID:ZfOd3Mnn.net]
BGM担当なのにSEまで要求してくるリーダーはバカ
初めからBGM兼SEって書いとけよ…

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 12:16:43.83 ID:JfESEkNb.net]
”音”担当だろ
気持ちはわかるが最初に確認をとっておくべきこと


132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 13:13:45.28 ID:KE1MthH1.net]
俺も確認はマジで大切だと思う
音楽が作れるなら効果音もできて当たり前だとか
絵師ならキャラ絵も背景もドット絵も全部出来て当たり前だと思ってる連中はマジでいる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 11:48:17.58 ID:cynqGFrA.net]
それが普通の感覚だ

プログラムが作れるならノベルもRPGもSLGもオンラインも無双ゲーも
魔法のように作れると思ってる連中はマジでいる

「近所の小児科の爺さんに心臓外科の手術を頼むのか」と言いたいw

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 18:10:03.95 ID:Ghdh/JC7.net]
無能の自己弁護スレ



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 17:22:53.82 ID:kgqo2yk+.net]
リーダーヒトラーじゃだめなの?

136 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:16:46.89 ID:xdF49s+x.net]
age

137 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:48:56.12 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

ITS694IUOB

138 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<23KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef