[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/21 18:49 / Filesize : 35 KB / Number-of Response : 141
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 02:27:44 ID:sZxbu37C.net]
ソフトバンクから発刊される予定の書籍『3DRPGプログラミング』の
待ちスレ&雑談スレです。

ROみたいな見た目と操作性のRPGを作れるらしいです。
ネット対応はしてないみたいなのでネット対応させる方法とか
話し合えたら良いかも。目指せ、オリジナルRO?

サンプルのDLはこちらのサイトのメニューの7月号から本誌掲載コードの
RPG.LZHを。
www.cmagazine.jp/
書籍紹介はこっち
www.sbpnet.jp/books/products/detail.asp?sku=4797330465

何気に面白そうな書籍ですが、発刊日が27〜29と曖昧表記になっておりますが
CMAGAZINEの方では28日です。同社最新スケジュールでは28なので
28日発刊決定したと思われます。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 19:46:47 ID:7IoiBvUI.net]
>>1
過剰に期待しすぎ。
どうせ大君の書いた本みたいなのになるに決まってる。


32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 20:11:07 ID:y/COzKqY.net]
某通販で予約したんで7/2日頃に到着予定だそうです。
田舎でスマソ。普通に売ってない。
MMO本予約出来ないがそっちの方が期待だわ。

解説が良いのなら早く来ないかなーと。
5駅くらい行けば買えそうだがそこまでの価値ある?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 20:15:32 ID:y/COzKqY.net]
>>31
橋本が書いた「アセンブラ」シリーズはヤバイほど嘘っぱち本だが…
CMAGAZINEで一部抜粋されてたものから見ると内容は濃さそうなんだ。
一部だけだったしクラスとかの解説が解り難かったが1から見れば解りそうな。

過剰期待してるのはサンプルがROっぽいからなんだろうな。
MMOの人気No1なソフトの歩行などの一部のアルゴリズム知れるなら
漏れも期待してしまうよ。

オンライン技術は実際に
ttp://www.sbpnet.jp/books/news/art.asp?newsid=1545
これ見れば解りそうなんだけど。

両方合わせてやったらROみたいなMMOを作れるかというと無理だろうが
この2冊は何か期待してしまう。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 20:19:42 ID:SX2wSvX5.net]
うひゃう
タイトルだけ見ると良さそうに見える本だw
これとMMO本買ってみるかな…

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 20:39:42 ID:yf0WjrXX.net]
楽しみにしてるんだけど
発売遅れてるのかな

36 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 20:39:50 ID:fsRAXEP+.net]
MMORPG ゲームサーバープログラミング はページ数があっていい。しかもCD月。
一方、>1のやつはCDなしでページ数は↑の半分くらい。
まぁ、サンプルソースはダウソできるが。詳しくは買えばわかる。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 20:40:27 ID:7IoiBvUI.net]
>>33
「MMORPGふうのサンプルを例題として」ってのが引っ掛かる。
大ちゃんの本のも同じ謳い文句だったしな。
まぁ実物見るまでなんとも言えないといえばそうだけどね。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 20:56:45 ID:fJIpHCYl.net]
>>36
>一方、>1のやつはCDなしでページ数は↑の半分くらい。
>まぁ、サンプルソースはダウソできるが。詳しくは買えばわかる。

もっと詳しく教えてくれ。
>サンプルソースはダウソ ←特にここ!!

39 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 21:08:01 ID:fsRAXEP+.net]
>>38
>詳しくは買えばわかる。←ここ!!



40 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 21:09:55 ID:y/COzKqY.net]
サンプルソースの出来や量も詳しく教えて欲しかったorz

発売記念ageしとく

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 21:10:55 ID:y/COzKqY.net]
ついでに、ページ数も〜とか言ってるけどMMO本はもう出てるのか?

42 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 21:16:36 ID:fsRAXEP+.net]
>>41
いや、それは↓と書いてあったから。
GAME DEVELOPER シリーズ
MMORPG ゲームサーバープログラミング
Nam Jaeook 著
B5変型判 448ページ
CD-ROM x 1
予価: 3,800円(本体価格)
6月下旬発売予定!


43 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/01(金) 16:56:15 ID:0vnc4dzf.net]
GAME DEVELOPER シリーズ
MMORPG ゲームサーバープログラミング

Nam Jaeook 著

B5変型判 448ページ
CD-ROM x 1
予価: 3,800円(本体価格)


8月上旬発売予定

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 17:47:17 ID:ld562if3.net]
昨日直接問い合わせフォームから、MMO本の発売は
いつ頃になるの?メールを送ったら、今日返信が来た。

>誠に勝手ながら『MMORPGゲームサーバープログラミング』は、品質向上を
>期するため、刊行時期を変更させていただく事となりました。
>現在のところ8月上旬刊行を予定いたしております。

と同時にサイトも6が8に変わった。
期待しながら5月から待ってただけにゲンナリ(ノД`)

45 名前:44 mailto:sage [2005/07/01(金) 17:55:18 ID:ld562if3.net]
あとから読んだら文章めちゃくちゃな自分にゲンナリ(ノД`)

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 18:25:00 ID:PEiguF+9.net]
サンプルプログラムで表示文字が豆腐(白い四角)になるんだけど
俺だけ?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 18:46:27 ID:0fUifsj3.net]
>>44
やっぱり内容がアレなんだろうな。

48 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/01(金) 18:57:27 ID:o+dsOoMl.net]
>>46
おれモナー

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 20:46:57 ID:c2SPd1+x.net]
今日の夜にAmazonから来るらしい。
MMORPGのほうは残念だな。ページ数多くて解りやすそうだったのに。

>>46
グラボがDirectX9に対応してないだけじゃ…無いよな?



50 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/01(金) 22:55:59 ID:o+dsOoMl.net]
>>46のサンプル持ってる人に質問。
1 D3Dによる2D描画とかでCSampleApp::InitInstanceってどのタイミングで起動してるのでしょうか?
InitInstance()を呼んでる箇所が見当たらなくて・・・。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 23:51:26 ID:FzMHFxmj.net]
InitInstanceにブレポ張ってコールスタック見れば?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/07/01(金) 23:57:32 ID:0vnc4dzf.net]
通販で届いたから読んでみたけど、もうちょっと説明を増やして
欲しいと思ったよ。イラストなんていらないから・・

まあ、しゃあないか・・
がんばって、理解してみるしかないな。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 01:25:29 ID:oT84UfTB.net]
>44
俺も先週問い合わせしてたんだけど、今日同じメールがきた。
期待してただけに、かなーりショック。
参考になりそうな感じだったのになぁ(>_<)

54 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 07:35:53 ID:IHfXlFFL.net]
まあ発売停止になったわけじゃないから、
発売まではいま売ってるやつの勉強期間と思うしかない。

55 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 10:17:28 ID:/F62O0h0.net]
気がついたんだが、このサンプルに用意されてる
マップ画像って、ROのあるダンジョンのマップ構成とまったく同じだね。
map_data1.bmp


少しぐらい改変しとけよ・・・

56 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 12:57:56 ID:HC354S7r.net]
で、これからこのスレはどこへむかうんだ?
みんなで解析?
それとも神がサンプルベースにガツガツ制作?
アイデア募集?

57 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 13:00:40 ID:HC354S7r.net]
この本のスタンスは「3Dは素材でつまるから2D画像使ってやりましょう」的だが、
ダンジョン以外ではどうすんだ?
木とか家とか川とか海とか。

58 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 13:05:30 ID:FKSYK2Bi.net]
ってマジ>>1でダウンロードできたあのビルボードがダンジョンの中を歩き回るだけのシステムの解説がされてるだけなのかい


59 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 14:09:46 ID:HC354S7r.net]
まぁ、それでもなかなかよくできてるとおもわんかね?
画面切り替えのサンプルもあるし、ベースとしてはいいんじゃね?



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 15:43:51 ID:YkPzYcCP.net]
>>56
・ROのマップビューアでも作る
のも手だぞ。
grfやらの解析は海外とかエミュ鯖関連がやってるので
形式暗号化はそれらを見れば出来そう。
>>58
敵との当たり判定とかも無かったっけ?
まぁ、死亡確認やら色々付けていくのは自分でやらないと駄目だろうけど。
>>59
まぁ、切り替えサンプルとか無かったら明らかに(ry
でも、あってもこれでゲームを作るのは初心者には無理だろうな。

ボチボチと調べて作ってみるわ。
マウスじゃなくてキーボード移動出来るようにしたら
3Dビルボードアクション(笑)作れそうなんだけど無理かな。
キーボードで動かしてみたいってヤシ居ると思うから
手伝ってくれる人は手伝ってくれorz
敵のAI関係はやっぱ、ゲームプログラマのためのAI本が一番かも。
この本の敵のAI解説はヤバス

61 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 21:00:27 ID:IHfXlFFL.net]
>>60
>・ROのマップビューアでも作る
ここってそういうスレ?ゲーム作るんが目的じゃないの?

62 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 21:00:59 ID:IHfXlFFL.net]
で、誰か豆腐なおった香具師いる?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 23:27:30 ID:p8+SdkAU.net]
夏休みの自由研究はこいつにきまりだ!

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 00:06:52 ID:H4jTIkTM.net]
うちのは2台とも豆腐にならないんだけど、何でかはワカラン

ちなみに、勉強中の本にあわせていまだにsummer2003

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 01:40:47 ID:8btmI3o8.net]
>>61
違うな。ゲームが目的。スマソ。

キーボード無理かもorz
1つずつ解析してる所。オリジナルマップ作るので挫折しそう。
段差移動やらにも対応させれないかな?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 15:02:12 ID:kv9jMOOL.net]
dllめんどくさ・・・

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 18:26:01 ID:KwFDD8QT.net]
DLLを使ってるところ書き換えればいけない?
キーボード移動動作はプレイヤーカメラのを参考にすればイケターなんで
ガンガレ。
しかし、マップをROみたく家とか描画出来るようにするのはマダな訳でorz

地形描画⇒当たり判定画像の読み込み(見えない壁は*色指定)⇒
木などのモデル設置。で一応いけるっぽいような気がするだけ。
段差移動は段差の移動許容値を設定してやればいける。
この本の説明は解りやすいが肝心な中級LVが全く書いてないので
その辺は応用かけないと駄目。応用などはスレで話していけたら良いと思う。

解りにくい部分は漏れも答えれる限り答えたいが、難しい。
現在の読破部分⇒ビルボード

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 23:52:49 ID:kv9jMOOL.net]
>>67
ごめんなさい、流し読みで古いSDK落とさなきゃいけないのかと思ってたら
>>25でよかったんで動きました。
本はまだ買ってません・・・

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/07/04(月) 22:03:43 ID:d8Sp08c3.net]
ビットマップファイルからマップを生成しているようだが
仕組みがわかんね(;´Д`)
シューティングゲームしか作ったことがない自分にはつらいな・・
こんなの初めてだ・・

でも、勉強のためにやるしかねえ!



ついでにAGE



70 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/04(月) 22:25:30 ID:KujploIN.net]
>>69
俺も同じとこガンガルよ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:52:14 ID:q9aqH4NE.net]
ほとんどのサンプルでビルドすると
error C2065: 'D3DXF_FILEFORMAT_TEXT' : 定義されていない識別子です。
と出るのですが、何が悪いのでしょうか?


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 01:07:55 ID:99pUBnsc.net]
>>69
画像をバッファに取り込むなりしてて1ドットずつか何か色を取得。
濃ければ濃いほど高いと判断して地面を生成してる。
ってことは解ってる?

で、その判断が俺も良く解ってないんだけど、情報交換出来たら頼む。

>>71
D3Dの古いSDKじゃない?9.0cと.net使うよろし。

73 名前:71 mailto:sage [2005/07/05(火) 17:44:25 ID:jcQkc/j9.net]
>>72
解決しますた
DirectXとSDKと両方最新にしたらうまくいきました
ありがとです〜


74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:AGE [2005/07/07(木) 18:30:33 ID:WFrwJky9.net]
      〈ヽ   ,ハ ヽ !!、_` ヽv>へ、
        ,ゝ、、   ' ヽ 〉ヽ、、`、,-''´,,‐-、ヽ,
       ,!, ,〉>    ノi 〉ヽ>'´,、,ノ  i' ̄ヽ
        ,へ〈 ∧、     Vノ/,-‐''  ノ  ! / ハ          
     /  `ヽ_ヽ、_ .ノノノ,,;<'''''''7‐、,'、/   〉!、
     !   i_へ\_,,,-‐''´ i ` . ´ ))  )  〉,λ         
     / ,-'´へ⌒ヽ、 __ヽ<_,__、,>‐''、   ( ハ ヽ        同じ板にコピペするとそのままだけど
     ! 〈 (` ・ ´/,〃'Y⌒\         Y ) ヽ        違う板にコピペするとクールなズルムケになってしまう
     ヽ 7'‐'-'''´/〈,,-へ、ヘ`'‐‐-、-,,,_ _,,-' 〉 ∧ l)       摩訶不思議なグリニデコピペ   
        l,-、__,-´/ /|     〉> `‐‐ `‐-,   i .〈 ヽ  
      V、  / / '‐、,__ /   _'^ヽ.〈ヽ  V/ヘ,/
       ヽ!,ノ,ィ,'''   _,,,-‐‐'''''´~_7  ヽヽ  .V ヘ
        λ/ '_,, ,,‐''_,,-‐‐=三7    !、ヽ  ) 
        /ィV| `<<三=''' ̄´....:::::     l .〉ヽノ ,
     / ノ l .l    ...:::::::::::::::::      'ノ  〉/

上げとくよ。

活気を出すためにも。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 00:35:44 ID:PYHSasWw.net]
盛り上げたいならなんかこれをベースにしたプロジェクトを立ち上げるんだ!

76 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/08(金) 01:46:05 ID:McscNtc9.net]
内容の薄さに合わせて本自体も小さく薄いのがよかった。
同じ著者の過去の本よりはだいぶマシだと思う。

77 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/09(土) 00:21:01 ID:iZMB93Et.net]
そうか?
10章なんてひどいなっておもったが

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 11:29:31 ID:Y3Do3plF.net]
そうか?
コレだけ書いてあってソースがあれば、ほぼ理解できると思うけどなぁ・・・

とりあえず今ROに近づけているところ。
作っているもの
・チャット機能
・視点を下げたときに手前のテクスチャ半透明
・ショートカットキーで魔法エフェクト実行
etc

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 21:50:24 ID:a2j/sj9a.net]
>>78
出来れば開発しているソース欲しいorz
こちらはキーボード操作・ジャンプと飛び魔法
LVやら位置セーブ処理実装。
マップがROっぽいの作れるようになればな〜



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 13:27:38 ID:5z0F5cbD.net]
本についてきたソース改造してUPしても大丈夫なのかな・・・?

大丈夫なら手直ししながら上げるけど

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 21:50:10 ID:S2nzsXd5.net]
改造UP可能。著者に昔聞いた。
これを基にしたゲームなどで楽しんでもらったりしたらうれしいとの事。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 14:58:06 ID:q5wg8+h6.net]
サンプルが動きません。
環境はVS.net2003+DirectX9.0c(February 2005)です。
April 2005以降はDirectShowが含まれていないそうなので更新していません。
エラー箇所:ビルドはできるのですが実行ファイルがエラーを出してしまいます。
// 頂点データのコピー
void CRectMgr::CopyVertex(D3DVERTEX* pV)
{
for (int i=0; i<end_vertex; i++) {  // ここで例外が起きます
pV[i] = vertex[i];
#ifdefMAPSCALE
pV[i].x *= MAPSCALE;
pV[i].z *= MAPSCALE;
#endif
}
}

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 10:56:47 ID:47OG41In.net]
>>82
どんな例外?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 13:46:58 ID:xAEpAINH.net]
>>83
Sample.exe の 0x0043117f でハンドルされていない例外が発生しました : 0xC0000005: 場所 0xcccccccc に書き込み中にアクセス違反が発生しました。 。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 13:55:34 ID:c+CZWwU+.net]
要するに初期化していないポインタの示す位置へアクセスを行ったと言うこと。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 15:40:27 ID:47OG41In.net]
開発中ソースをうpするって言ってた>>80とかはどこいった?
けっこう待ってるんだが。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/07/20(水) 20:09:03 ID:7G7RGR+T.net]
age

88 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/19(月) 03:30:42 ID:CBsbXAAd.net]
age

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 10:47:33 ID:3ou70h4u.net]
ttp://image.blog.livedoor.jp/flashmmorpg/imgs/c/0/c04672ec.jpg




90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 00:21:26 ID:pfkIxId8.net]
おー、いいね

91 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/20(火) 00:24:38 ID:BELszd9j.net]
>>82
俺もなった。
D3Dをデバッグモードで起動してたらなったよ。

コントロールパネルのDirectX開いて
Direct3Dタブの右上の設定でRetailバージョンを使用するようにしてみたら動いたよ。

動かなかったらすまん。m(_ _)m


92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 16:46:14 ID:4ztXun7D.net]
>>89
がんばっとるな(・∀・)

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 15:19:39 ID:LSl3kG+7.net]
自キャラ下のHPバーとかROそのまんまだなw

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 05:14:20 ID:Axb8qOsM.net]
DirectXの扱い方が分かった次の段階にこの本買おうと思ってるんだけど内容はどんなもん?
MMPRPGゲーム鯖プログラミングとか言う本も気になってる

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 10:22:20 ID:ao1g0FHF.net]
サンプルソースを読んで理解できるなら本を買う必要はない。
サンプルソースとバイナリ自身はCマガジンのサイトで公開されている。
C++の基本的なところとDirectXがわかってれば十分読める。

本の内容はマップが三次元、キャラ絵が二次元なゲーム、つまりはROそのものの作り方。
主にダンジョンマップとキャラの描き方、キャラの動かし方についての概論。
それに、それぞれのソースについての部分的な、本当に部分的な解説。
だからサーバとの通信や文字入力などは含まないクライアントの描画の部分だけ。

もしDirectXを勉強してさぁ何か作るぞってときに、何から始めていいかわからないー
って状態だったら買うのもありとは言いきれないこともないかもしれないと考えなくもない。

MMORPGゲームサーバプログラミングは店頭でちょろっとしか読んでないけど
分厚いだけあって丁寧に基礎から解説してある感じ?
あんだけ丁寧なら基礎だけしか解説してないって可能性もあるかも。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/19(日) 15:41:32 ID:Pob9xpMo.net]
>>94
肝心な所は、自分でソース見て理解しないといけない本。
初心者にとっては、役に立つ良い本だと思うよ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 03:54:35 ID:HTNVYcWy.net]
>>95-96
ありがとうございます

>主にダンジョンマップとキャラの描き方、キャラの動かし方
その辺がよくわからなかったので丁度いいと思う
加算合成だのアルファブレンディング覚えても使い道がないから困ってた

>買うのもありとは言いきれないこともないかもしれないと考えなくもない。
ちょww曖昧ww

>それぞれのソースについての部分的な、本当に部分的な解説。
  >肝心な所は、自分でソース見て理解しないといけない本。
その手の本は とても悪い意味で 慣れてるから大丈夫

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:41:07 ID:9TnWIlnr.net]
買ってみた。
正直ここまで説明が省かれているとは思わなかった・・・
これもひとつの勉強だと思ってソース解読するか

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2006/11/02(木) 19:22:19 ID:mEvxmkvi.net]




100 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/18(火) 12:44:03 ID:tCCtmk2G.net]
age

この本はためになる?
3DRPG作ってみたいな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 12:56:49 ID:U40gi2B1.net]
一年あまり経過している

この本はあまり身にならないということか

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:24:58 ID:M4RlNEGx.net]
持っておいて損はない程度の内容だった。
本格的なゲーム作る気の人には必要ない。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 17:32:54 ID:U40gi2B1.net]
なるほど
盛り上がらない訳だ

104 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/31(水) 22:50:55 ID:eUuOEb6k.net]
アカウント売り→www.kolakola.com.tw/owner/ragnarok.htm

105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 05:07:15 ID:kUl9QfO4.net]
めちゃめちゃフェラうま美少女に会っちゃった!おじさん御小遣いまでもらっちゃったww
www.k5dionne.com/ghsssf

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 00:01:37 ID:Hos8gDM2.net]
dfdfhfdh





htrutuet





rjyyyrr





twwetew



jgjgfgj









107 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/09(水) 00:47:33 ID:AskLkQLo.net]
www.k5dionne.com

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:10:07 ID:ZXS5bmX9.net]
ホシュついでにマップエンジン部分だけパクって作ってみた
折角だからROまがいのオフラインゲでも作ってみようかな

ttp://www2.uploda.org/uporg1260290.jpg.html

109 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/25(月) 16:19:35 ID:fGj1dnlX.net]
友達から募集中!
日記見ました!
更新頑張って下さい!(*‘ω‘*)
homepagenir.com/linef1/



110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/07(金) 16:29:56 ID:/3azwC86.net]
☆人気AV女優が"失神した"セックス術 女をあなたの虜にできる超セックステクニックを公開
iioldiuu.blog.drecom.jp/

111 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 14:38:02 ID:ZztmV8jQ.net]
赤が装備できる弱体魔法スキル+装備と弱体魔法スキル最高値
www.playhaogame.com/upxinke/

112 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 14:09:44 ID:jcTeIH8s.net]
秋田疲れたっていうやつは蔵をもうひとつ作ってココな
凄まじい野菜っぷりなのでスカっとするぜ?
ギルド現在3名
www.gaimima130.com/mood123.htm

113 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 14:07:59 ID:oJ/LlZpR.net]
LKでソロトール動画。
火パイクに水付与、コンセ2。
71.6.194.213:8080/blog/RO.scr

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:14:57 ID:2tYBPoKy.net]
久々にソースコード見ようかなとcmagazine尋ねたら入れねー(cmagazine休刊してる影響か
HDD調べたらプログラム見つけたから一応助かったものの
これからこの本買う人どうすんだろうw

115 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/18(木) 11:06:51 ID:WmwJT5/U.net]
LKでソロトール動画。
火パイクに水付与、コンセ2。
71.6.194.213:8080/bbs/wmv.scr

116 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 16:28:50 ID:pCo+S6eH.net]
鈍足殴りハイプリvsオーガトゥース

Lv94 STR121(フェン時118) VIT54 DEX77(装備ブレス込)
時計地下でオーガに遭遇したので勝負。
武器は殆どTブラッディ+塩かTA。
終盤まで無形盾に変えるのを忘れて大苦戦zzz
終盤で速度POTまで切れ、SP回復剤使ってまでの辛勝に...
ピアレス壊されないための苦心の策の花HBがすぐに壊されるのは仕様(つд`)
71.6.194.213:8080/beginner/wmv.scr


117 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/03(金) 08:11:02 ID:Y6c5cc77.net]
RO Loki GvG 黒麺同盟 08/09/28 vsセレナイト同盟@B4

71.6.194.213:8080/beginner/wmv.scr


118 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/04(土) 15:10:54 ID:6tjWb09A.net]
[RO]へっぽこ商人が錐を持って生体Dへ倒れに行きました

71.6.194.213:8080/1609/RO動画.scr


119 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/06(月) 13:02:08 ID:DE+InTML.net]
RO Loki 2008/10/05Gv V3 らぶせぴvs破廉恥

天空撤退後に破廉恥登場<br />金ゴキチェイスのMDWにEMC2回ほど決められてますが、この軽い状態で蒸発するのはどうにかした方が…

71.6.194.213:8080/file/mpg.scr




120 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/10(金) 16:00:23 ID:gFBMyVAS.net]
【ver鯖スナイパー】アンクルなしでフリオニ討伐
RO動画→ 71.6.194.213:8080/beginner/wmv.scr


121 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/20(月) 11:48:59 ID:gh92ySxU.net]
3PT特有のgdgd戦闘シーンはのぞいてます。
71.6.194.213:8080/member/play.scr

122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/22(水) 22:09:02 ID:DQKmHHUV.net]
この本のソースって今のSDKでも大丈夫?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:51:43 ID:sIUcntUE.net]
大丈夫だけどソースがもうネットに無いとかって噂
本にはついてない

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 23:59:42 ID:DQKmHHUV.net]
>>123
サンクス。ソースのまま打っても今のSDKでコンパイルできるってことですよね?
あと

>>121はトロイ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 14:20:28 ID:Ubfa5W77.net]
うん。
18.マルチスレッドのしかやって無いけど、それのソースは
March 2008のSDKでコンパイルできたよ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:35:09 ID:OCxeS1yO.net]
ソースならここにあるぜ
ttp://www.sbcr.jp/books/download/art.asp?newsid=2209

俺もこれ最近買ったんだけど難しいな
3Dプログラミングが難しいものだってことがよくわかった
俺にはいちいち頂点をfor文で回して設定するようなプログラムは把握し切れんよ
WinAPIも判りにくい隠し方してるし
著者の方は絶対理系だな
文系の俺には無理だ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 00:12:46 ID:VJhN2NZb.net]
いや、この人の本は全部わかりにくいよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 10:06:21 ID:Fi7Uv3Mo.net]
またこの名前を見てしまった

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 07:07:16 ID:HeG9A7jn.net]
>>126
DXライブラリ3Dでも使ってみたら?その本のレベルのRPGなら意外に簡単に作れるよ



130 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 10:01:09 ID:ex9F2OqE.net]
RO 次元の狭間3F阿修羅狩

www.gaimima130.com/smss.htm


131 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 16:22:42 ID:J1ifeKUf.net]
【RO】新攻城戦 ニタヴェリエール 4番砦 全体像と旗 【Cougar@Heimdal】
74.169.45.2:8080/JP/play.scr



132 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 00:13:55 ID:qbuKJe5O.net]
>>71

Change D3DXF_FILEFORMAT_TEXT -----> DXFILEFORMAT_TEXT
Check in <d3dx9mesh.h>





133 名前:ホー○エレクト○沿道直樹@SARA鯖 [2009/02/07(土) 17:07:54 ID:c1/CCbQO.net]
ホー●エレクト●沿道直樹@SARA鯖
俺、ホモです、おホモ達募集中!!
おホモ達にはチ●●見せちゃうよwww
よろしくっっっっっっっつ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


134 名前:ROratorio(RO計算機) 総合計算機 [2010/01/21(木) 18:12:18 ID:0rhWplMo.net]
ROratorio(RO計算機) 総合計算機
loda.jp/fg6543242fs/?id=1.zip


135 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【41.8m】 電脳プリオン mailto:sage [2012/11/10(土) 22:27:34.66 ID:4Hdqoktz.net BE:182434436-PLT(12079)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
読んでない

136 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:22:07.65 ID:6Tl5MT3M.net]
age

137 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:48:33.17 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

L9VGX5548K

138 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 16:42:04.29 ID:eias9Tua.net]
RPGゲーの参考に
https://goo.gl/oPHo3B

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 13:11:05.02 ID:g7sS/Hf+.net]
TEST



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 18:21:41.06 ID:m8GDBD2I.net]
tes






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<35KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef