- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 17:40:20 ID:JTJWb0MZ.net]
- ・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい ・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある そんな方々がマターリと雑談するスレ 関連スレ ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ アップローダ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 00:27:07 ID:WbMqSt6I.net]
- 【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower 【ジャンル】パズル 【URL】akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/index.html 【スクリーンショット】akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/ss.gif 【製作時間】分かりませんorz 【開発環境】D言語+SDL 【備考/DL容量】472KByte 【概要】バネを組み合わせ、制限時間内に高い塔を作ることが目的です。 【操作方法】マウス+キーボード 【コメント(感想)】 以前、Javaアプレットで同名のゲームを製作しましたが、D言語で書き直したので「せっかくだから」紹介させて頂きます。 自分の名前しか無いハイスコアが非情に寒いので、遠慮無くスコアデータを送信してやって下さい。 完全に「遅刻」ではありませんが、よろしくお願いします。 ちなみに、Javaアプレットの方は色々と不都合があったので勝手に削除しました。すんません。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 02:03:38 ID:V8ajeKkG.net]
- >>97
おー!おー!これは。(・∀・)イイ !! 画面の端に置いておいて、暇つぶしにやるのにいい感じ。 作者さんのスコア超えられたら申請してみまつ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 04:57:50 ID:gOzfq/Ob.net]
- >>97
白丸が画面外に表示される…
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 06:56:26 ID:WbMqSt6I.net]
- >>99
できればスクリーンショットと併せて、詳しくお願いできませんか?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 11:05:59 ID:gOzfq/Ob.net]
- >>10
これ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upup.html
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 11:06:31 ID:gOzfq/Ob.net]
- 訂正
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0178.jpg
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage亀レス スマソ。 [2005/11/10(木) 11:53:32 ID:7Sdeh1Mv.net]
- >>77
おもしろい。けど、微妙に操作がむずい。 ノートだとホイール操作がアレなので、やり辛いです。 それにしても、敵多すぎw 手探りで建物建ててたら、見方2対敵沢山で ぼわひょ orz まだまだ対等に戦えそうもないなぁ。 艦隊編成がうまく行かないので、あとで、USBマウス買って敵を蹴散らしてやるぜ!!
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 19:00:28 ID:/RTaschi.net]
- >>103
プレイしてくださり、ありがとうございます。 前回出した物は、ゲームバランスが目茶苦茶で、事実上クリア不可能でした。 あと、無駄な処理が多くゲーム自体も重かったです・・・ 大幅な訂正版を今日アップしますので、すみませんが そちらを再度ダウンロードして、プレイしてやってください。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 19:02:31 ID:/RTaschi.net]
- >>103
あと、操作性も、マウスホイール無しで操作できるようにしました。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 19:08:09 ID:/RTaschi.net]
- もはや、2週間半、合計110時間以上、制作に時間をかけてるので
完全にスレのルールを無視してすみません。 初めはもっと簡単に作るつもりだったのですが、ある程度進んで原型が出来たら 何時の間にか、作り込みたくなってしまいました。 次回からは、スレのルール通り1週間で作る様に、なるべく努めたいと思います。 まとめサイト管理人さま、すみません。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 19:11:12 ID:rzSGstcg.net]
- いやいや、番外編スペシャルみたいでいいですよ。
- 108 名前:92 mailto:sage [2005/11/10(木) 19:21:13 ID:2hxJsTxD.net]
- >マウスホイール無しで
ひゃっほーいっ!!
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 19:37:40 ID:rzSGstcg.net]
- ついに相手の島を完全に沈めた!単騎で!!
でも船を全滅させないといけないのね・・・
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 22:25:56 ID:/RTaschi.net]
-
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0179zip.html 度々お手数をかけて申し訳ありませんが、「土日島の海戦」をこちらに 差し替えてくださいますよう、まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m あと、スクリーンショットもこちらに差し替えてください。 色が少し変わってるだけですが、どうかお願いします。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 22:42:50 ID:WbMqSt6I.net]
- >>99
バージョンアップをしたので、 よろしければもう一度お試し下さい。 SpringTower akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/index.html
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 22:55:01 ID:gOzfq/Ob.net]
- >>111
でけた!これおもすれー!
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 23:00:44 ID:/RTaschi.net]
- すいません。「土日島」のファイルはこっちです。
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html スクリーンショットはこちらです。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png お願いします。
- 114 名前:92 mailto:sage [2005/11/10(木) 23:31:18 ID:2hxJsTxD.net]
- >>113
さっそくやりました! 島作りは土日市と同じく最初は暇でだんだん忙しくなってくるんですね 最後を船につなげてるので土日市のような「おいおい、終わりかよ!」みたいのは無かったです ここまでは楽しいです 現在船の操作がまったく分からずなのでまた感想かきに来ます 作者さん乙です!いいゲームだと思います!
- 115 名前:92 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:19:32 ID:nvYeSngv.net]
- 船の方も分かりました!
しかし強い…勝てません 陣形かな?なんだか同じ数位だったんですけどぼこぼこにされましたw このゲームおもしろいです! 作者さん乙です
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:53:10 ID:YyWtvr4M.net]
- >113
いいね街づくりが楽しい でも公会堂が儲かりすぎで公会堂で埋め尽くしただけで敵3倍ぐらいの船でゴリ押しで勝てちゃったよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 02:12:43 ID:nvYeSngv.net]
- >>116
やってきますw
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 07:43:14 ID:dZJgs2Ju.net]
- >>115
ありがとうございます。 >>116 ありがとうございます。それにしても200隻も船が作れるとは・・・ 自分の予想では80〜100隻くらいに調節したつもりですが、 またゲームバランスに失敗しました・・・ 良かったら、どれくらいゲームが重くなったのかと、敵を全滅させた時の 自軍の損害を教えてください。敵の思考ルーチンがどう動いたか知りたいのです。
- 119 名前:116 mailto:sage [2005/11/11(金) 14:15:09 ID:YyWtvr4M.net]
- >118
町の周りに90度ほぼ直角で5列ぐらいで囲うように配置 さらにお金が余ったから左下にフリゲート艦の別働隊30隻ほど配置 これでフリゲート艦以外はまったく操作せずにいて右側の方は突破されそうなぐらい倒されたけど下の方の部隊は丸々残ってた(下の方の敵はフリゲート艦で側面から突撃で殲滅) 損害は60%ぐらい 船しかうつってない画面では重くならなかった気がする それよりも陸を埋め立てていくと結構重くなるような(町の開発が重い?)
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 15:53:34 ID:nvYeSngv.net]
- 船戦勝てる気しないわ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 16:01:28 ID:dZJgs2Ju.net]
- >>119
詳しい説明をどうもありがとうございます。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 16:06:34 ID:dZJgs2Ju.net]
- >>120
プレイしてくださりありがとうございます。 敵の船はプレイヤーと全く同じ能力なんですが、敵と同数の70隻以上作らないと やはりムリかもしれません・・・。敵の側面や後方を突くなどしてください。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 17:38:03 ID:nvYeSngv.net]
- >>122
時間の経過が早すぎたようでしたorz いい勝負できるところまできました、てかはまってますw
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 18:02:56 ID:nvYeSngv.net]
- やっと勝てました!
エンディング全略ってw この船ゲーム面白いです、おおはまりしました かなり長いあいだ楽しめました、作者さんありがとうございました。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 18:37:09 ID:dZJgs2Ju.net]
- >>124
うう、感激です(泣 長い時間プレイしてくださり、どうもありがとうございました m(_ _)m
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 21:16:19 ID:nvYeSngv.net]
- >>125
圧勝できるまでになりますた! 次回作も期待してます、ありがとうでした!それではー。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 21:40:04 ID:dZJgs2Ju.net]
- >>126
すみませんが、何隻くらいの船で勝てたのか教えてください。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 21:43:46 ID:nvYeSngv.net]
- >>127
え、覚えてないかもですw 残った船が60〜70位なのは覚えてるんですが もっかいやってきて説明レスします
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 22:21:51 ID:nvYeSngv.net]
- 120船くらいです
横一列に二重に配置、端の隙間から残りではさみうちにして圧勝出来ました
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 03:32:47 ID:WaL4LxwK.net]
- いや、ちょっと嘘でした
35船くらいを横一列目いっぱいに配置、それを三十で105船 左右から約10船ずつの控えで20船、トータル約125船です 正面はほとんど突破される心配なく、左右の空きから10船がじわじわと進行 この方法だと破壊されるのは最前列の船と左右からの10船位です 左右からの船は横一列の船からどんどん補充するので問題なく圧勝できました 街づくりははじめに学校レベル2と公会堂レベル1で後はひたすら土地を広げ タイムが500を切ったあたりで学校レベル3、公会堂レベル3さらに土地広げに専念 200を切った辺りから船つくりまくりです こんな感じでした!
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 03:33:40 ID:WaL4LxwK.net]
- 追加
この方法で残った船は69でした それでは!
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 12:55:10 ID:2i00e+zx.net]
- >>131
詳しい説明をどうもありがとうございました m(_ _)m
- 133 名前:wizry ◆Pj2B8HciC6 [2005/11/12(土) 14:04:35 ID:XONTQEB3.net]
- 遅くなってすみません。まとめ更新です('-'
・SpringTower ・土日島の海戦 >>106 僕的にはVerUPは大歓迎です。 遠慮なくどうぞ('-';
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 16:15:59 ID:2i00e+zx.net]
- >>133
どうもありがとうございました。m(_ _)m いつもすみません。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 16:27:50 ID:BnZ5WMoe.net]
- どうやったら>>113のスクショみたいに発展させられるんですか
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 17:34:29 ID:Xg2Q4jC/.net]
- >>133
更新ありがとうございます。 ただ、作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっているので、 「あきまさ」に戻して頂きたいのですが…。 あと、スクリーンショットも、 akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/ss.gif に変更して頂けませんか? 注文ばかりですみません。orz
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 17:39:56 ID:k5dsj0Gq.net]
- >>136
>作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっている ワラタw つーか SpringTower、まじでドツボにはまってるんですが・・楽しすぎる。 ピラミッドに走るのは癪なので、なんとかタワー型で1,000を目指してます。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 18:15:34 ID:UAHFGPE/.net]
- タワー型で積み上げて崩れた時の切なさがゴミ箱ひっくり返したときの気持ちに似てる。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 18:17:46 ID:Xg2Q4jC/.net]
- >>137
楽しんで頂けると、製作者としても嬉しいです。 身内がトップと云う限りなく寒い状況にあるので、 是非頑張って下さい。(笑 ピラミッド型は安易に1000越えできますからね〜…ただ、1500で頭打ちって感じですね。 新しい構築スタイルを極めれば、まだまだ伸びるかな? 僕も新しいスタイルを模索しては居るんですが、なかなか見つからないです。 バネを作りすぎると落ちるバグがあったので修正しておきました。 泣きを見る前に、更新をお願いします。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 18:34:19 ID:k5dsj0Gq.net]
- とりあえず荒巻貼っておきますね。
っ _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 18:50:43 ID:2i00e+zx.net]
- >>135
これはイカサマです。スクリーンショット用にデータをいじりました。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 18:52:35 ID:Xg2Q4jC/.net]
- あらまきってコイツの事かorz
_,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:26:02 ID:BnZ5WMoe.net]
- スカルチノフ?
- 144 名前:wizry ◆Pj2B8HciC6 [2005/11/12(土) 19:30:12 ID:NHvYov7l.net]
- >>136
名前修正しました 失礼しました('-'; スクショは今の出おkですよね?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 20:41:20 ID:Xg2Q4jC/.net]
- >>144
スクショはリロードしたら今のになりました。(キャッシュに前のが残っていたようで… ありがとうございます。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 17:25:57 ID:HOVvXj7j.net]
- タワーおもれー。でも途中で諦めるコマンドがないからいちいち終了させんといかん。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 17:28:56 ID:PfPoqLAG.net]
- _ ∩
( ゚∀゚)彡 q!q! ⊂彡
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 18:05:54 ID:+XaNNkvG.net]
- そうです、'q'でタイトル画面へ戻れますのでよろしく。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 23:05:58 ID:HOVvXj7j.net]
- うお、サンクス。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 18:51:47 ID:A8ILdqgP.net]
- >>132
さらにやりこみ戦闘で200船以上で残りが140〜150程度でした。 これ2とか出す予定とか無いですか? とかわがままいってみる。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 18:34:07 ID:CGRVKCOK.net]
- すいません。「土日島」ですが、また更新させてください。
前はマップの端があった為に、島の周りの隅っこで固まる単純な戦法が有効だったので それを無くす為に、マップがほぼ無限に広がる様にしました。 あと、ゲームバランスもちょこちょこ修正しました。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html この更新版に差し替えてください。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png あと、スクリーンショットもこれに変えてください。 まとめサイト管理人さまにお願いします m(_ _)m ファイル内に「トリップ」の書かれたテキストファイルがあります。 どうかお願いします。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 18:38:42 ID:CGRVKCOK.net]
- >>150
やり込んでくれてありがとうございます。 前バージョンは、いろいろゲーム的に成り立ってなかったので 時間がありましたら、この修正版をまたプレイしてやってください・・・ やはり、ゲーム制作は、プログラムよりもゲームバランスの修正 (ゲームとして成り立たせる事)に時間を取られます・・・
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 21:37:44 ID:rmsJGD05.net]
- >>152
乙です!
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 23:57:40 ID:KuyCj9Jt.net]
- >152
ズームアウトが出来るようになるとかなり嬉しいのだが。 現状じゃ、船団コントロールが頗る大変なんで・・・。 どうですかね?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 21:12:13 ID:8uQyrHST.net]
- >>154
ご意見ありがとうございます。ズームアウト機能を付けました。 すみませんが、また「土日島」を更新させてください。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html 管理人さまにお願いします m(_ _)m
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 08:36:16 ID:WR1Hnt1w.net]
- やったーズームアウトだー!!
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 02:36:11 ID:iXl0MtBZ.net]
- 管理人さま。更新どうもありがとうございます。
- 158 名前:wizry ◆Pj2B8HciC6 [2005/11/22(火) 02:53:20 ID:ktYqA4mS.net]
- >>157
遅くなってすみません('-'; 作者さんが気軽に更新できるように、 トリップでログインできる作品別管理画面みたいのを検討しとりますので、 それまでは今のような形でお願いしますm( _ _ )m
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 08:45:46 ID:xf1KL41l.net]
- 2週間以上前のもので申し訳無いですが,「ぶろっくくずし」を更新しました.
ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml ステージ数を増やしたり,音入れたり,リプレイ機能を追加したり,色々しています. 管理人様,お手数ですが,まとめをサイトリンクの形に 更新していただけないでしょうか? よろしくお願いいたします.
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 12:39:08 ID:9CKF55h7.net]
- >>159
新作来ないな、と思ってたら旧作改良してたのね(´ー`)
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 01:56:07 ID:xD/bjEiX.net]
- ごめん、遅刻にも程がありますね。
【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」 【タイトル】Roulette Sweep 【ジャンル】落ち物パズル 【URL】gamdev.org/up/img/3935.lzh 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/3936.png 【製作時間】金曜〜火曜だから5日間? 【開発環境】Borland C++ + BCCDeveloper + DXライブラリ 【備考/DL容量】約400k 【概要】ぷよ系の落ち物。ただし繋げるだけでは消えず、ルーレットで 色を指定して消す。 【操作方法】カーソル左右で落とす場所選択、Zで投下/ルーレット止め パッドにも対応 【コメント(感想)】 水曜に思いついた時点で作業を始めてれば良かったorz あまりにも見栄えが悪いのでこれからまた手を加えようと思います。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 22:22:48 ID:8HHM1Fze.net]
- >>161
15分ほどやって、ようやく分かった! @降らせたブロックの色の割合により、円グラフ=ルーレットが更新される。 Aとりあえず、同色を2つ以上隣接させれば消滅レディ。 Bルーレット回転→停止、90°の位置に来た色のブロックで、消滅レディのものがあれば消える。 C消えたブロックの分を除いて、円グラフ再構築。 D消せない色が90°の位置に来るまでB〜Cを繰り返す。 Cの円グラフ再構築のとき、90°の位置に来る色を狙えれば戦略性も出る・・・のか? 適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまうシステムにも思えるし、調整すれば戦略性が 出てくる、とは必ずしも言い切れない希ガス。面白いゲームにするには、ルールの再設計が必要 かと。 ルーレットが回ってるときのわくわく感はとても(・∀・)イイ!! パチンコ、宝くじ抽選会、福引き、誰も が楽しめる要素なので、ここを大切にして練り込めば、大化けする可能性あり。 また長文感想になっちゃってスマソ。ウザいと思ったら、ただスルーしてくれるとありがたいでつ。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 23:36:54 ID:4QBKmtKv.net]
- 感想のお手本にさせて頂きます
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 09:57:24 ID:KMjY78W3.net]
- >>161
ルーレットと言うよりは回転抽選ボードだけど、割合がリアルタイムで変化するってのはなかなか斬新ジャマイカ。 色以外のドキドキ要素があるともっと楽しいかも。
- 165 名前:161 mailto:sage 規制のせいで返事遅れたウワアンヽ(`Д´)ノ [2005/12/01(木) 10:17:33 ID:ReoedmJU.net]
- >>162
いや、力の入った感想どうもありがとう(つД`) ルールの解釈はそれで合ってる。 >適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまう というのはテストプレイしたときに確かに思った。 多分、「好きな場所に1個ずつ落とせる」から色を揃えるのが簡単過ぎるからだと思う。 ぷよぷよみたいに一度にたくさん落とす事で余計なブロックの処理をさせるとか、 パズルボブルみたいに狙った場所に落とすのが多少難しいとか、そういう工夫がいるかもしれない。 なにかいい改良案が思い浮かんだら手を加えてみます。 >>164 感想ありがとう。 「連鎖中に色が変化する」を思いついたときはキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!って思った。 それを遊べるゲームにするのは難しい…
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 17:27:30 ID:KMjY78W3.net]
- ちょっと思ったんだが、SpringTower を AnehaTower って改名して宣伝すれば大ブレイク?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 18:04:44 ID:AirtlcJM.net]
- >>166
耐震テスト機能を追加する必要がありますね。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 18:17:38 ID:wFbD2AFH.net]
- 実際の二倍の強度を表示するんだな
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 22:40:38 ID:l1R+3y40.net]
- たまに4倍の強度を表示してるのも混ざってるから油断できない。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 22:43:24 ID:FGqYkijk.net]
- 建築素材に制限がある中で何メートル突破せよ、とか
何秒以内に何メートル突破せよ、とかのステージ式になるだろう。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 00:52:03 ID:Cc+GF7Yr.net]
- 今の SpringTower は揺れ具合でなんとなく「次の一手で下手すりゃ崩れるな」ってのが分かるんだが、
AnehaTower はまだまだいけそうに見えていきなり崩れる。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 01:41:34 ID:94yogeNX.net]
- >>171
ソレダ!!
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 19:01:02 ID:917ZUwMh.net]
- >>155
完成系ですか? まとめサイトに感想書きました 皆の要望に応えてくれて文句ない完成度だと思います 乙です!そしてありがとうです
- 174 名前:小島露観 mailto:sage [2005/12/09(金) 21:47:48 ID:d5LFgxN+.net]
- >>173
プレイしてくださり、どうもありがとうございます m(_ _)m このゲームはかなり苦労して作ったので、文句ない完成度との感想を貰えるのは とても嬉しいです。ありがとうございます。 完成系か?との事ですが、実は衝角突撃とズームアウト時の描画に少しバグがあったのです・・・ ゲーム進行には影響はないのですが・・・
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 02:47:19 ID:BylIhjW2.net]
- バージョンアップ報告は本スレよりこっちの方がいいのかな?
ふたご塔バージョンアップしました。 nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower.html アーカイブ自体はこちらです。 nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower/twintower_1213.zip では失礼しました。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 08:38:26 ID:s9oYDO6e.net]
- >>175
乙!これからダウソしまつ。昼休みにプレイして感想書くよw
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 18:52:58 ID:YkLqECdu.net]
- ふたご塔おもすれー
マウス操作ゆえのグラグラ感はGOOD 個人的にはもっとでかい縦長の画面でやりたいな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 22:30:00 ID:lGjUBPOJ.net]
- >>175
要望を聞いてくれてありがとうございます!
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 23:04:00 ID:AJGb618y.net]
- >>175 やってみますた。
うはー、ブリッジ構造が可能になっただけで勝手に積もる積もる積み上がる。ばしゃーん!ムカツクwwww 曲は最初違和感があったけど、何度かやっているうちにしっくりきた。 現状のタイム制限&面クリアシステムならこの画面サイズでいいと思うけど、タイム制限 の無いモードを広々とした画面でやってみたい、という気はする。 あと、クリア時のボイスがなんて言ってるのか分からない。 スコアは20万ちょい・・・クリア後のばしゃーんが痛すぎる('A`) 喪前らどのくらいいく?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 23:54:41 ID:lDE8+RN5.net]
- うpろだに1面記録を上げてみた。7連塔などなどで60830点。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0184.jpg
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 00:21:24 ID:teuS/dXI.net]
- >>180
スゲ━━(゚Д゚;)━━!!!!! 7連だけでも奇跡的なのに、危機一髪&ぃぃぃいやっっほーぅ!までコンプかよ・・
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 18:25:23 ID:u4Z0MPy+.net]
- そんなことまでできるのーーーーー!?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 02:58:54 ID:id3W8gfo.net]
- かなり古いんで恐縮ですがバージョンアップです。。
よろしければサイトのほうに反映して頂けるとありがたき>まとめ殿 【お題】音 ※〜2005年10月30日 【タイトル】polytheremin v0.2 【ジャンル】おもちゃ系楽器 【URL】gamdev.org/up/img/4053.zip 【使用例】gamdev.org/up/img/4052.gif 【製作時間】だらだらと 【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0 【備考/DL容量】853kB 【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます。 【操作方法】マウスとキーボード 【コメント(感想)】 ドラッグ&ドロップ(?)、mod対応、無限音階生成などなど つくってる分には楽しかったですはい
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 09:13:59 ID:FrDMqcwy.net]
- 双子塔、うちの50代の課長がはまってる。ソリテアなんかに比べて、クリック音が目立たないのが
いいらしいw ボイス関連は??らしいがwww
- 185 名前:wizry ◆Pj2B8HciC6 [2005/12/15(木) 10:56:00 ID:o9cIG8L1.net]
- >>183
更新いたしました。 合わせて、ソフトウェア更新もサイトトップで発表するようにしました。 以前、「土日市更新されてるの気づかなかった」 みたいなレスを見かけて、確かにそうかもと思いましたので('-';
- 186 名前:175 mailto:sage [2005/12/15(木) 20:14:06 ID:eil5haDF.net]
- >>179
なるほど。 広々とした画面ってのは、ちょっと難しいかも。 マウスとてんびんの連動の関係上、どうしても画面の最大高さに依存してしまう。 クリア時のボイスは 「果たしてみせましたぞ!お、親方様ぁぁぁ〜!!」です。 >>180 SUGEEEEEEEEEEEE!! >>184 >うちの50代の課長がはまってる >クリック音が目立たないのが ほほう。 興味深い話です。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 21:34:06 ID:WtCRjr1N.net]
- 課長に仕事しろって言えよww
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 21:54:50 ID:dCcXJj82.net]
- そんなことしたら自分も仕事しなくて良くなっちゃうんじゃね?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 23:11:05 ID:aL3pvvop.net]
- >>183
verうp乙〜(´∀`) 久々にプレイしてみたら、懐かしのUFO召還音がw 初出でキー配置について文句書いた者ですが、ここまで充実したoption付けてくるとは・・GJ!! 音楽の才がないので、ノイズ系の使い方が分からんorz 水音っぽいのを目立つようにして、環境BGM っぽく鳴らしてまつ。 うまい人はちゃんとメロディのある演奏できるのかしらん?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 12:36:38 ID:6Hs95Od5.net]
- >>185
サンクスです!いつもお疲れ様です。 >>189 俺自身も作曲とか楽器とかできないんで似たような感じで遊んでますw だから想像だけど、これでメロディを演奏するのは厳しいかも… まー雰囲気で!
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 15:57:28 ID:7gQLyO9S.net]
- 双子塔の隠しモードに吹いたwwwww
ところで12/16付け日記Ver.、うちでは解凍できないんだが。。。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 16:06:30 ID:7gQLyO9S.net]
- あとあれだ。日記に書いてあるライセンスだが、いい意味で頭悪いのはいいと思うがw、
どうかと思うぞ。 今は正直者が馬鹿を見る時代だから、ライセンスはむしろガチガチにしておいた方が いいと思う。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 18:55:29 ID:nstHSHuW.net]
- >>161
うちでは起動はするけどブロックが接地した瞬間に止まってしまう。 制限時間まで待ってから黒ブロックを降らせた場合は問題なし。 多分グラフを作るか回す処理かなんかで引っかかってるんだとと思う。 >>191 双子塔の16日付Verはアーカイブ壊れてるくさい
- 194 名前:175 mailto:sage [2005/12/18(日) 02:14:13 ID:j0Fz949Q.net]
- ふたご塔のアーカイブをアップロードし直しました。
>>192 多少馬鹿を見てもよいかなと思ってます。 自爆覚悟みたいな感じですが。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 10:48:02 ID:0x7A/Mbr.net]
- >>194
漢氣に惚れた
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 13:37:52 ID:PgrMzpgk.net]
- >>194
ダウソ完了。正常動作を確認しますた。スクショ撮れるようになったのね(´ー`) >>180は無理でも、6連を目指して奮闘中。1面だけ遊べるモードとか、失敗したときのための クイックリスタート機能があるといいな。 あと漏れも惚れたぜ! や ら な い か ?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 17:57:34 ID:uwPFSZ4y.net]
- 恐れ多くもホイホイとついて行っちゃいました
TABでリスタートします。 gamdev.org/up/img/4066.zip 面セレクトはUI考えるのがめんどくさそうね
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