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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 17:40:20 ID:JTJWb0MZ.net]
・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ

関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/

アップローダ
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

729 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 13:51:25 ID:NieTwL7Y.net]
歩けるようになったのは良いけど何作ってんの?
このスレの意味わかってる?

730 名前:720 mailto:sage [2008/06/15(日) 13:57:08 ID:hEUJgKMU.net]
最初のうpがゴミすきて、誰もいなくなったのかと思ったおwwww
かまってちゃんですみませんwwww

ああと、動作環境書き忘れてたんだけども
.NET Framework2.0以降とDirectXが必要でつ


>>729
土日で何か作って、できかけでも良いからうpするスレ!
あれ・・・?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 14:06:54 ID:n3ZqdSRd.net]
>>728
解凍するときにエラーでるんだけど、おまいら大丈夫?

---------------------------
圧縮 (zip 形式) フォルダ エラー
---------------------------
圧縮 (zip 形式) フォルダは無効であるか、または壊れています。
---------------------------
OK
---------------------------

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 14:07:38 ID:77tIVWQi.net]
少なくとも進歩状況を実況するスレではありませんお

俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/

ココなんかどうでしょ、俺ナンバーとかは気にせずに

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:気にする必要ないけど [2008/06/15(日) 14:09:28 ID:NieTwL7Y.net]
お題を元にゲーム作るスレ
遅れて作ったか、作りかけの人用
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/l50

好き勝手に適当な物を作るのはスレ違い

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:>>720は天然という事が判明した [2008/06/15(日) 14:18:54 ID:NieTwL7Y.net]
同じファイル名のzipが中に入ってるな
意味がわからん

zipと同じ場所に展開するとエラーになりそうだな
展開先をzipとは別の場所にすれば良い

735 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 14:55:27 ID:hEUJgKMU.net]
ああああ、なんか変な事になってる

>>731
あせって圧縮したらへんな事になってました
ごめんなさいごめんなさい
>>731の言うとおりにすれば開けます

>>732
ふむ
移動しますかぬ

>>733
知らなくてごめんね
ごめんね


てことで、ここでのUPは最後ですが
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600
pass:gomi

MAP読込とキャラのアニメ追加
実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww
誰かMAP絵かいてくださいwwwww

んではスレ移動しまつ、土日スレばいばーい!
NieTwL7Yはツンデレ!

736 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/16(水) 17:39:22 ID:vr5zMUh3.net]
1ヶ月放置age

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 17:39:55 ID:jdDxgv6t.net]
遅刻する人いなかったのね



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:25:22 ID:wV/iKqg8.net]
やっと規制解除されたぜ。一応こっちになるのかね。

【お題】乱数の有効利用
【タイトル】Mr. Random
【ジャンル】乱雑人間養成ゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0353lzh.html
【製作時間】下調べ1日、製作6時間
【開発環境】python+pygame
【備考/DL容量】3MB
【概要】本スレ>>757が全て。100回は指が疲れるので25回で。
【操作方法】ひたすらクリック。
【コメント(感想)】
乱数判定アルゴリズムにポーカー検定というものを使用してみた。
しかし組み方が悪いのかサンプル点の数が少なすぎるのか、
MT19937より人間の方がコンスタントに高得点が出てしまう。
――人間の方が真の乱数に近いからいいのか?
つーかpygameのexe化に一番手間取った。動かなかったらごめんね。


あ、よく考えたら乱数使ってない。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/04/25(土) 00:47:39 ID:HQ6JVEEu.net]
しんごー

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:24:44 ID:nlc8el4V.net]
【お題】
 隣国のミサイル実験
【タイトル】
 ミサイル防衛
【ジャンル】
 シュー・・・ティング?
【URL】
 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html
【スクリーンショット】
 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026jpg.html
【製作時間】
 休みの日半日×5ぐらいかかった
【開発環境】
 VC++2005、DXライブラリ
【備考/DL容量】
 570kB
【概要】
 隣の国がミサイル撃ってくるので撃ち落とす。
【操作方法】
 [←][→]ターゲット移動
 [Space]ミサイル発射
 [Z]押してるとターゲット移動がゆっくりになる
【コメント(感想)】
 とりあえず形になるゲームを作るのが目標だった。
 シューティング系のアルゴリズムぱくろうとしたらぱにくって製作日数伸びた。
 難易度はほとんど調整してないからだいぶムリゲ。スコアでも競ってくだしあ。
 でもランキング機能とかついてないという。
 最後に音つけようと思ってたけど、あまりに大変なので無音。


741 名前:740 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:38:47 ID:nlc8el4V.net]
・・・ハッΣ
>>740のゲームはフィクションです。
実在の人物、団体などには一切関係がありません。
差別を助長するとかそういうことも一切ありません。

一応、念のため。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:42:14 ID:PQqBwU5K.net]
SS見た感じでは面白そう

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 06:48:01 ID:KUm6zpmE.net]
本スレ437です。
SlimDXへの移行と難易度調節を行いました。

totoki.my.land.to/dat/surface_v2.zip

バージョンアップのお知らせなのでこちらで失礼します。
実行時には、SlimDXのランタイムを入れる必要があります。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:28:17 ID:zACLYZ8/.net]
SlimDXってdllを同梱するだけでOKじゃなかったっけ?
最新のDirectXランタイムが必要だけどこの板でそんなこと気にしても仕方ないし

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:41:32 ID:UocHwcws.net]
>>744
なんかx86とx64でDLLが変わってくるっぽく見えたんで
(DLLのインストールディレクトリが分かれている&ファイルサイズ違う)
その辺はSlimDXのランタイムのインストーラに任せちゃおうかなー
とか考えてました。

一応、プロジェクトのbinフォルダにコピーされていた
SlimDX.dllを同封したのをおいておきます。
(ついでに微々たるバージョンアップ)
x64環境でSlimDX未インストール状態の人は、ちょっと試してみてほしいです。

totoki.my.land.to/dat/surface_v2_1.zip


本スレ、レスあるから誰か投下したのかと思えば・・・

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:27:53 ID:oI645MeE.net]
本スレ >>497 の改良版です。
gmdev.xrea.jp/st/up/67.zip

本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整)
・各種アニメーションの追加
・ハイスコア保存
・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?)
・難易度構成の変更(Easy,Normal,Hard)

Normalモードには、本スレ>>526で頂いた案を採用させて頂きました。
ただ、せり上がりの結果、ライン数が (ゲームオーバーライン+3) より大きくなる場合、
見た目がおかしくなる問題が残っています。。。
(画面外にはみ出るブロックがバッツリ切り取られて、せり上がりアニメーションが始まる)
原因や修正方法も判明しているのですが、ちょっと時間がかかりそうな感じなので、
「リファクタリングをする機会があれば対応する」という感じに考えております。
ごめんなさい。(>_<)

あと、ライン消し演出の差別化(通常ラインと地雷ライン)を図りたかったのですが、
演出時間などを考えると、なかなか良さそうなものが思いつきませんでしたので、
とりあえず保留という形で、お茶を濁しておりますw

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:40:46 ID:eTT9yMtr.net]
グッジョブ

ぎゃぁそこに地雷ができるんかい!
って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww

下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。
あと、消えると地雷が同時に起こった時は
今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが
脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど)



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 00:53:28 ID:UCRelyIf.net]
>>747
プレイして頂き、ありがとうございます!

地雷意地悪ですよねー
地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、
「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか
「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、
意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw

確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、
次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。
演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、
こうしてしまうと「消えたラインに地雷があった」場合に演出順が「爆発→消える→せり上がり」となり、
「"爆発したから、せり上がる"というニュアンスが伝わりづらいかも…」と考え、現在のような順序になっております。
この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが。。。精進します!

749 名前:Tetrisweeper mailto:sage [2009/10/29(木) 23:09:59 ID:0FxcKWxP.net]
本スレ>>531と同様の理由により、>>746のリンク先も一旦削除させて頂きます。
申し訳ございません。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 03:24:42 ID:3U+fBRcC.net]
保守

751 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 21:12:28 ID:/k0lPZKi.net]
今回のお題で蚊があるじゃん
蚊っていうと集団だと思うんだけど
集団のアルゴリズムで参考になるサイトとかある?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 10:05:04 ID:iVCCGQL8.net]
集団なのはユスリカくらいじゃ?
蚊ってつくし蚊柱もこれだけど、蚊じゃないよこいつ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 15:06:15 ID:kxQc6pl8.net]
あいつら魚と違って集団として統制が取れてないから
参考になるサイトは無いんじゃない?

魚なら、距離が近すぎると離れる、遠いと近づく、向きの変化を真似する。があるけど
蚊はそんなことお構いなしだし。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 07:43:41 ID:h63TrXMV.net]
(・3・)

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 17:43:38 ID:f1FI2T3Y.net]
超絶クソゲーでもいいの?


756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 01:08:40 ID:BQseHWZm.net]
もちろん

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 05:46:57 ID:a8+nmKg4.net]
んじゃアップしてみよう

【お題】尖閣
【タイトル】漁船回避(仮)
【ジャンル】STG?
【URL】gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=2
【スクリーンショット】
【製作時間】30時間ぐらい
【開発環境】VC++2010 Express / DXライブラリ
【備考/DL容量】13MB/要.NET FrameWork 4.0
【概要】巡視船を操作して漁船にぶつかられないよう逃げるゲーム
【操作方法】W:前進 S:後進 A:左旋回 D:右旋回 マウス:照準 左クリック:射撃 ESC:終了
【コメント(感想)】
C++習作
始めてゲームの形になるようなものを作った
バランス考慮無し、はっきりいってクソゲー



758 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/05(日) 11:41:36 ID:+wSAx/GS.net]
あげろよ
こんなスレだれみてねーよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 11:50:41 ID:X+tZb+BU.net]
ん?
うpろだにファイルが無い?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 01:13:33 ID:y7uyMLmE.net]
無いね

761 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/28(木) 08:17:35.90 ID:FUMEfnwl.net]

【お題】地震・津波
【タイトル】sanriku runner(仮)
【ジャンル】横スクロール
【URL】www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=tun.html
【スクリーンショット】 www.death-note.biz/up/q/21545.png
【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし)
【開発環境】炎狐4
【備考/DL容量】HTML5canvasが作動するブラウザ / 30kb
【概要】みんなでつなみからにげろ!
【操作方法】マウスムーブ
【コメント(感想)】
配列に直線・円弧・ペジェ曲線・グラデーション塗りつぶしをする関数を作り
画像データの配列を直接いじることで低容量化

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 20:48:37.76 ID:VTYkEs6B.net]
こりゃまたニュースで取り上げられそうな・・・

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 00:27:08.68 ID:8PEBnIMc.net]
スクリーンショットみて吹いちゃったよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 21:42:35.54 ID:sVxgN8UQ.net]
面白かった
プレイヤーキャラクターが津波を引き寄せているのだろうか…

765 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/23(木) 01:02:34.39 ID:DnQjdRmc.net]
あげとく

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 15:37:42.04 ID:zC/ISSxs.net]
【お題】忘れた
【タイトル】ピッコリン物語
【ジャンル】パズル
【URL】www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=hos.html
【スクリーンショット】 up1m.ko.gs/src/koups968.png
【製作時間】15年
【開発環境】炎狐7
【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb
【概要】ひょんなことからピッコリン大会に出ることになったピッコリン。しかし背後に巨大な陰謀が
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
元は15年前に姉がマックのハイパーカードで作っていたゲーム
移植と改変を繰りかえしてこうなった

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 23:44:32.11 ID:x7ysTMy+.net]
15年wwwwww



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 01:53:02.18 ID:HNM6gJ4j.net]
でも15年なだけに面白いw
演出強化すると間違いなく化ける

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 02:24:23.57 ID:dmdsWi/4.net]
るーるがわかんね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 02:45:43.99 ID:MOxxThCZ.net]
118310
一度遊んでからルール見てみたら役がめっちゃあるww
効果音とかほしいな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 18:46:57.32 ID:w00BlKP5.net]
IE9で駄目とはどういうことだ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:00:06.02 ID:IobNETwl.net]
IE9だと、F12で開発者ツール開いて
「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」を選んだら動いた。
多分HTML文法に則っていないせいで、互換モードで動いてる。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:02:34.72 ID:IobNETwl.net]
後もう一ヶ所あった。
「text/JavaScript」を、「text/javascript」に置換。
うちはこれで動いた。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 08:16:04.28 ID:iPsIhkOu.net]
プレイさんくそ

>>768
ありがとうだぜ!
>>769
あれをあーしてあーすれ!
>>770
何か聞いてる間に作るから音入れたことないし音の知識は皆無だぜ!
>>771
OSによってはcanvasが使えないぜ!
>>773
とりあえずそこだけ直してボスを追加したぜ!

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 18:28:38.71 ID:NWaT0uKb.net]
Androidでも遊べたぜ!と報告しておくのだぜ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 11:35:39.43 ID:Z0knk8Nz.net]
>>766
超あそんでる
改良希望したいとこ

・消えるときに音がほしい
・消えるポマそれぞれに特典表示がほしい(いりす症候群のような。プレイ中にキャラのアクション見る余裕がない
・役の表示が邪魔にならないようにできるとベター(今でもなんとなくエフェクトでわかる)
・敵の攻撃が、長い連鎖になると2回とんでくる点
・役それぞれの点数配分が知りたい


777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/13(日) 08:53:51.67 ID:3rH7OtVP.net]
改良したぜ

・役が90個に!
・全役点数表示!
・保留ダメージがある時に敵が攻撃を待つぜ!
・連鎖終了時から次の敵の攻撃に猶予があるぜ!
・ヌペッソやヌペッソ・ヴァル・ンヘペヲュテォー時は猶予が増えるぜ!

特殊ポマ・・・検討中
音・・・勉強中
エフェクト・・・善処します



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 09:26:38.95 ID:6xhibgwH.net]
お、改良乙!
Stage7まではいけるようになったぜ

>>776は俺なんだけど、わりとついさっき右側に役表示されてるのに気付いた
ここで点数確認できたな

ただ、やっぱりプレイ中に右に視点移す余裕ないから
見なくても「何の役が成立したか」がわかるような何かが欲しいな
これがわかると、どんな風に消したり連鎖したりするのがいいかが分かりやすくなる
従来の連鎖パズルゲーは、連鎖数で点数稼ぐものだと思いがちだけど
このゲームは「役を成立させること」が重要で、役を作る時間稼ぎのために連鎖を使う
連鎖中に成立した役(とできれば得点)が視認しやすくなると、この点にご新規プレイヤーが気付けるので
ゲームの面白さに気付きやすくなると思う

とりあえず改良版でまた遊んでみるわ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 08:08:02.80 ID:fNnQdJLN.net]
改良した

・役が成立するとフィールド上に文字が出るぞ!
・設置する時に外部ファイル無しでボヘって鳴るぞ!
・絶対とれなそうな役を追加!

ボヘだけで200行増えたぜ
でもあとは音作るのが楽ちんになったぜ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 02:52:17.83 ID:HvfF7jQw.net]
>>779
改良おつかれさん
文字表示やっぱいいな、とりあえず役が成立したかどうかわかるから
下手な連鎖だと点にならないのがよくわかるようになった
あとポマ設置音が不気味で良い感じだな!
用語の独特なセンスと共に、是非このまま突き進んでいただきたい
かしわもちみたいな繰り返し手軽に遊べる感じになってきてると思うわ

参考までに。ローカル保存して遊んでる分の記録
実際は倍くらいプレイしてる

最大点:56205
最大累計点:365196
最高到達ステージ:7
最高連鎖数:6
明星 99回 乱星 03回 対星 4回
止星 01回 回星 01回 双星 2回
当星 21回 翼星 04回 吉星 1回
混星 99回 卍星 03回
連星 59回 剣星 11回
群星 99回 純星 01回
列星 46回 疎星 40回
方星 58回 点星 11回
交星 03回 沈星 03回
大星 01回 遊星 02回

獲得役数:23種572個

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 12:23:40.80 ID:38Uut6Bj.net]
姉ちゃんによろしく

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 10:42:30.71 ID:srWEm3mZ.net]
ローカルでクッキー作らないあのブラウザはおかしいよな
それ知らなくて二日悩んだことあるわ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 11:11:15.13 ID:CSGQlc71.net]
プレイさんくそだぜ

改良したぜ!
・くらい音、やられ音、ヌペッソ音、クリア音追加

昨日FM合成の技術をマスターしたぜ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 18:44:04.41 ID:leYsWkwY.net]
良修正gj
やってて状況が音で把握しやすくなった特に食らい音

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 02:03:22.28 ID:S1z3OyPc.net]
【お題】落下
【タイトル】落ちるお
【ジャンル】積み木ゲー
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/542.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/543.png
【製作時間】8時間
【開発環境】Unity
【備考/DL容量】9.18MB
【概要】マウス左クリックでボールを飛ばして積み木を崩す.
【操作方法】readme.txt
【コメント(感想)】遅刻したわりにたいしたものが出来なかった...

twitter
@tetu1918


786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 17:15:59.62 ID:ml1aA/k4.net]
何気に土日(遅刻スレだけど)初Unityかしら?

弾を1〜2発ほど撃てばルールが完全に理解できるシンプルさと、
ゲーム自体のテンポの良さが相まって、つい繰り返しプレイしちゃう魔力があるな。

弾を右側に向かって弾を撃つと、積み木の動き(左)もあって、斜めに刺さるから良い感じに崩せると思った。
ちなみに初プレイは2300点、何度かやって最高7000点くらいまで行った。


以下、気になったこと。

・ゲームスタート時の赤い箱と青い箱が何なのか分かりにくい。最初、青い箱をクリックしちゃった(´・ω・`)
・2周目をプレイすると積み木が登場しない不具合。リスタートできること自体が想定外なのかもしれないけど
・おそらくPCのスペックによって難易度が激変。描画速度を変えるとゲーム速度も変わる。
・画面両側の赤い壁の上に発射できるので、ワイド画面だと画面端の時点で崩せる。ただしそんなに有効な戦法ではないw

787 名前:787 mailto:sage [2011/12/07(水) 22:44:22.20 ID:S1z3OyPc.net]
>>786
どうもです。
僕は6千数百が最高でした。

スタート画面はちゃんとつくろうとするとセンスがなくて
とても微妙になるのであえてただの箱にしました(笑)

見てみたら2週目たしかにおかしいですね。。。
コード見なおしたのですが不勉強なもので何故なのかわかりませんでした。。。

(多分)速度変わらないように修正しました。
あとついでに積み木の種類少し増やしました。
gmdev.xrea.jp/st/up/545.zip

右上からうてるのは一応仕様です。なにかうまいこと使えないかと思ったのですが
特に何もないです。

Unityとかを使うと物理演算が標準であるのがいいですね。
ただ箱がぼろぼろ落ちるだけでも結構笑えます




788 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 10:15:12.10 ID:FdDE6WA6.net]
【お題】忘れた
【タイトル】じゃがりぴん
【ジャンル】ピンボール
【URL】www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=pin.html
【スクリーンショット】 up1m.ko.gs/src/koups1458.png
【製作時間】2ヶ月
【開発環境】炎狐11
【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb
【概要】ひたすら玉をはじけ!
【操作方法】矢印キー
【コメント(感想)】
がんばれば京までいくよ

789 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 11:16:36.41 ID:To/Y78dZ.net]
【お題】忘れた
【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜
【ジャンル】無駄テク集
【URL】www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=pin.html
【スクリーンショット】 up1m.ko.gs/src/koups1542.png
【製作時間】1ヶ月
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
見とけば一生のうちのどっかで使えるかも?

790 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 12:02:12.56 ID:To/Y78dZ.net]
ごめんURL前回と同じだったわ

【お題】忘れた
【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜
【ジャンル】無駄テク集
【URL】www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ana.html
【スクリーンショット】 up1m.ko.gs/src/koups1542.png
【製作時間】1ヶ月
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
見とけば一生のうちのどっかで使えるかも?

791 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/13(金) 16:51:03.96 ID:Mu6/k4iV.net]
土日スレ落ちてる?
誰か立てれ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:12:16.60 ID:R6tXnfF/.net]
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342185088/l50

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 14:57:04.63 ID:L1kp9pb9.net]
まじか、落ちるとかどんだけ無かったんだ・・・

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 15:09:29.99 ID:Be4Vgoes.net]
>>793
即死判定だからしゃーないだろ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/28(土) 14:57:25.89 ID:1eCkYwfy.net]
バグ修正やバランス調整に時間が掛かってしまったので、
遅刻スレに投稿します。

【お題】特になし
【タイトル】デスメタルザウルス退治ver.1.03
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/807.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/808.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】2.663MB
【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
沢山の意見ありがとうございます。
適度に忙しいような調整をしたつもりです。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 23:27:16.09 ID:YxvdmhMe.net]
発表できる人はすごいなあ

797 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 12:08:34.50 ID:YpOx7gya.net]
【お題】忘れた
【タイトル】〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
【ジャンル】エディター
【URL】www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html
【スクリーンショット】 up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png
【製作時間】10時間ぐらい(ほぼコピペ)
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】ボタンをクリックせよ!
【コメント(感想)】
あのスーパーバラ曲線が量産できるようになったぜ!



798 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/26(金) 20:10:24.30 ID:oIB9UQVb.net]
>>797
やだなにこれ素敵

799 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/05(火) 23:24:16.15 ID:DzcEKNcu.net]
【お題】気球(土日スレ14 330)
【タイトル】balloon
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/880.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/881.png
【開発環境】windows
【操作方法】'↑'&'↓'または'w'&'s'で気球を操作。ダイヤをとってカラスをよける
【コメント(感想)】土日に間に合わなかった…orz 。自己ベスト600点

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/06(水) 22:16:53.51 ID:N5vEk8nE.net]
>>799
シンプルでいいな
なんかムキになる

801 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/02(日) 02:05:58.96 ID:+9VFJHij.net]
【お題】双2次フィルタ
【タイトル】MIDIシーケンサもどき『じゃがりん』β1.02
【ジャンル】シーケンサもどき
【URL】ttp://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=248&amp;file=jaga.html
【製作時間】半年
【開発環境】chrome28
【備考/DL容量】audio canvasが使えるブラウザ/130kb
【概要】無駄テク
【操作方法】適当にクリックせよ!
【コメント(感想)】
私達が普段なにげなく使っているMIDIというものがいかに素晴らしいかがわかりますね

802 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/02(日) 02:14:35.44 ID:+9VFJHij.net]
>>801のURL正しくはこれでしたすんまそん↓
www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=248&file=jaga.html


(このURLはなんかttpつけて貼ろうとすると勝手に変換されてしまうようです)

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/02(日) 09:25:41.30 ID:F5hRQQY5.net]
なんかわからんがすごいな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 23:15:37.02 ID:8xb91PwO.net]
本スレって今落ちてる?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 21:04:08.17 ID:Tqh792lr.net]
普通

806 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:qrAWAuID.net]
そんなに話題が無いなら俺の半年分の努力の結晶(>>802)の感想でもくれよ〜

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:UEznuvcB.net]
>>806
対応してるブラウザ持ってないし・・・
IE10とOpera12で動かないし・・・
そもそもゲームじゃないし・・・



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:OT+bUJfS.net]
よく分からんけど、ブラウザってMIDI使えないはずだがどうやってんだ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:so7jJS5H.net]
chromeの独自拡張APIじゃないの

結局暴走するのがIEから別のブラウザになっただけで
全然統一されないよね、ブラウザ界隈

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:2eIC7p6x.net]
モダンブラウザだけで言えばそうでも無いんじゃないか
ECMA6でまたどう転がるかは分からんが
プラグインや拡張は別と考えていいとして、CSSやJSの独自拡張は収まってきてるかと

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:S53IB1sj.net]
IEとoperaて実装する気ない殿堂入りと暫定一位だろ。
なんでcnromeの拡張だaudio APIは標準化されてるぞ。

>>806
面白いけどソースが汚い

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:U7892B6y.net]
>>806
操作方法を読んでやる気なくしたわw

813 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/26(木) 03:59:53.12 ID:Lk6smXks.net]
【お題】土日遅刻
【タイトル】枠ツクール
【ジャンル】エディター
【URL】www53.atpages.jp/jagarikin/wak
【製作時間】1か月
【開発環境】chrome28
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/80kb
【概要】枠をつくれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
よくよく考えたらゲームじゃなかった

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 12:20:09.61 ID:Ps/qDu2s.net]
うはっ、カッケー
これなら何かのツールに組み込んでカネが取れるだろうに

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 19:45:13.76 ID:Y0Gsf0H6.net]
以前幾何学模様を作るツールがあったけど、それの関連?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 19:49:04.23 ID:Y0Gsf0H6.net]
よく見たら同じ人だった

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:52:23.23 ID:waSQ9oou.net]
このクソ酷いコードはcafe?
ちゃんとhtmlの出力にwriteじゃなくてDOM使ってCookieじゃなくてwebstorage使ったほうがいいよ。
あとこのコードchromeとIE以外でまともに表示できる?operaとかsafariイケる?Gecko系だめだったけど。



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:56:23.73 ID:Ps/qDu2s.net]
>>817
スレ違い

819 名前:813 [2013/09/27(金) 02:24:06.96 ID:utt7ptBA.net]
>>814
無理だぜ〜
>>815
それを改造しただけだぜ〜
>>817
がんばって解読するんだぜ〜

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/29(日) 10:13:36.73 ID:xezVSvWv.net]
というか、前半、”クソ酷い”だの”〜したほうがいいよ”とか上から目線で語っといて
後半、自分で調べる事もできない無能っぷりを晒すとか、どうなんだ。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/29(日) 11:23:47.52 ID:m3NjT8Jl.net]
お察しだろ
スルー覚えろよ

822 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/10(火) 06:03:21.86 ID:xSDRZlhc.net]
【タイトル】どシンプルピンボール
【ジャンル】ピンボール
【URL】jsdo.it/jagarikin/aQJo
【製作時間】0秒(コピペ)
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】ピンボールすれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
そのサイトはコード短いほうがうけるから必要最低限のコードにしたぜ!

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/10(火) 20:15:38.32 ID:NHSPaSO/.net]
なんとはなしにスコア送信したらものすごいやり込んでる人いてビビった

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/12(木) 00:56:38.92 ID:/VkzCS/+.net]
加速度的に点数が上がるからそんなにやりこんではないな

825 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/19(木) 13:00:45.85 ID:zR2VYVy/.net]
【タイトル】簡単ベジエお絵かき
【ジャンル】ツール
【URL】jsdo.it/jagarikin/csb8
【スクショ】up2.cache.kouploader.jp/koups8053.png
【製作時間】3週間
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】お絵かきすれ!
【操作方法】クリック・ドラッグ
【コメント(感想)】
我ながら使いづらいぜ!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/08(金) 00:07:55.82 ID:8YvPQfX0.net]
上げていきます

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 22:20:03.09 ID:iXDOhtjl.net]
スマン、15代目建てたは良いが、規制されてしまったので誰かテンプレ書いてくれ



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 22:53:40.56 ID:RNwhWZ7p.net]
落ちてたこと全然気づかなんだ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/03(月) 02:13:41.16 ID:V0QKpy5K.net]
【タイトル】天才じゃないと遊べないパズル
【ジャンル】パズル
【URL】jsdo.it/jagarikin/9guM
【スクショ】up2.cache.kouploader.jp/koups11914.png
【製作時間】3週間 (リメイク)
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】天才になれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
3年前にこのスレにあげたやつのリメイクだぜ〜






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