1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 17:40:20 ID:JTJWb0MZ.net] ・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい ・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい ・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある そんな方々がマターリと雑談するスレ 関連スレ ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ アップローダ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 22:45:20 ID:0Rpfua1A.net] >>424 verうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。 44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www 意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね…
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 23:39:11 ID:0Rpfua1A.net] で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。 無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、 とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き だったので、楽しみにしてたんだけどw とても面白かったです。いつもGJ!
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 00:02:43 ID:ThTwuajW.net] 気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。 こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。 これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 02:07:03 ID:STfvGLIx.net] いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。 難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 17:33:42 ID:UH/wFnrj.net] ゲーム制作ツールでもOKだよ。 素材提供の参加も。
430 名前:428 mailto:sage [2006/03/10(金) 05:28:08 ID:iCW19eqx.net] ありがとう。 ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。 っつーか何作っていいかワカンネェYO。 今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。 (等速運動を等加速度に変えたくらい) 自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 12:24:52 ID:D2zQfatr.net] >>430 もちろんお題に沿って制作
432 名前:428 mailto:sage [2006/03/11(土) 03:34:49 ID:GBPrsNIg.net] 何曜日に提出すればいいんだ。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 05:13:56 ID:hN9DLPBi.net] 別に何時でもいい お題でてから一分後に出しても問題なし
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 10:35:45 ID:y5FgS7bJ.net] でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 17:34:24 ID:yvXOw8T3.net] 最速提出ってのも面白そうだな
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 14:27:28 ID:5uZrsEeZ.net] アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 15:10:33 ID:9F7QSwKw.net] 実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。 プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、 ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 15:17:15 ID:9F7QSwKw.net] あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 16:38:42 ID:tIRBZdWd.net] アルファとベータの違いって何? 俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 17:10:54 ID:5uZrsEeZ.net] >>437-438 どもです。 そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 18:20:16 ID:tIRBZdWd.net] >>1 別に問題ないと思う。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 21:49:19 ID:aT1Phx5y.net] 機能が足りていなければアルファ版で 全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。 で、ベータでバグ取れれば正式版。 うろ覚えだが確かこうだったような。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 22:32:36 ID:IGbAFXPH.net] >>442 それでいいんだよ あと、α版とβ版は再配布・雑誌収録等は禁止だって
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 23:59:30 ID:lZP8ZxMG.net] 土日規模じゃあな・・・
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 07:05:10 ID:h3ufUqLH.net] β版がすべての機能が実装されているってのはうそだと思うよなぁ…
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 14:05:30 ID:xAlcGxkv.net] ベータ版という言葉の意味を捻じ曲げたのはネットゲー
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 15:11:22 ID:7kcbgR2l.net] β1、β2とかマジやめてください
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 15:54:31 ID:S1ZFFV6M.net] ROを思い出した。俺の空白の時間を・・・
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 19:38:00 ID:ORsEqLhM.net] 結局は製作側が定義するのであって、細かいことはどうでもいいかなと思ってる
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 03:36:05 ID:5gYK1PGq.net] βっていう名前は、公開はしてるけどまだ途中ですよという意思表示として付けてるな。 まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 01:52:06 ID:iKe95fQ/.net] mixiΩ版
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 10:31:28 ID:nCcHTkAG.net] 先週おまけで作ったグラディウスのキューブ避けゲーをVer.うp、うぷろだにうp。 詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。
453 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/23(木) 19:18:24 ID:+PjTpElg.net] どうもこんばんは。 今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。 URL www.geocities.jp/snuindo/game/ 正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。 皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 02:22:24 ID:/pWNN6Ug.net] >>453 面白い。爽快系振り回しゲーだな。 別にReadmeも読みやすかった。 ただ、流石に"Stert"はどうかと。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 02:46:41 ID:PO5KZMBK.net] >>454 Stert で検索した結果 1〜10件目 / 約78,900件 - 0.60秒 Steat で検索した結果 1〜10件目 / 約12,900件 - 0.55秒 ( ´,_ゝ`)プッ
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 06:38:02 ID:xYxsn7g9.net] start の検索結果 約 2,140,000,000 件中 1 - 10 件目 ( ´,_ゝ`)・・・
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 14:15:59 ID:0xJ24RMY.net] Steat多いなー
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 15:28:12 ID:OIxpnnn2.net] それだと読みが「スティート」になるんじゃないのか?
459 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/25(土) 18:37:33 ID:Mig/+l07.net] >>454 やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、 ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。 www.geocities.jp/snuindo/game/ >別にReadmeも読みやすかった。 そうですか。それならいいのですが、、
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 22:27:32 ID:QR1vzo41.net] >>459 わざとぢゃなかったのか…
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 00:13:07 ID:V6o009J9.net] >>460 あんたもしつこいな。 小学生が英単語の綴り間違っちゃいかんのか?
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 04:18:11 ID:Xvulrzi8.net] 小学生ならいいという根性がいかん。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 05:52:38 ID:9VZv59fW.net] ただのタイプミスかもしれないんだしわざわざ掲示板で言うようなことか?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 08:22:16 ID:9darY2N0.net] 454(!455-)だが、俺はただ誤字を報告しただけで、悪意はなかった。けど謝る。ごめん。 少年は皆間違いを犯しながら成長するものだし、指摘はするがとやかく言うつもりはない。 ただ、煽るようになれば指摘の範囲を逸脱している。 大志を抱け!
465 名前:ななし [2006/03/26(日) 19:56:39 ID:7qUXJn2G.net] 「虹の魔法使い」を更新させてください。 管理人さまへお願いします m(_ _)m gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html
466 名前:ななし [2006/03/26(日) 19:57:48 ID:7qUXJn2G.net] >>425-427 詳しい感想を、どうもありがとうございました m(_ _)m 返事が送れてすみません。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 22:10:35 ID:s0a7f54A.net] 一時的に間違うことは問題では無い。 そしてそれを指摘するのも、もちろん問題無い。 指摘されずに間違ったままでいるのは問題だ。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 22:24:35 ID:V6o009J9.net] 間違いを指摘した事を問題にしたのではない。 それをネタに何度もネチネチ絡んだ事をやめろよと言いたかっただけ。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:05:41 ID:pKhxBbnu.net] 恥ずかしい間違いを指摘されるための匿名掲示板じゃん。 指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。 指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:18:25 ID:6L8m/T7d.net] ネチネチ絡んだ事をやめろと言う事を問題にしたのではない。 それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:43:42 ID:9darY2N0.net] なんだか議論のための議論になってきている今日この頃
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:51:39 ID:+otUkxQR.net] 人がいっぱいいるから、いろんなことがあるよね!
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 00:41:09 ID:iAbKdrGL.net] 遅刻スレにも人が集まるようになったってのは当初からすれば凄いよなと思う。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 09:28:10 ID:U3POlndV.net] >>468 IDかっこいい!
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 20:43:34 ID:GvV4+9Wo.net] 以前、土日スレで公開したお城でコイン集めのマップエディタを作成したので、 この場を借りて報告させて頂きます。 ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。 URL ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。 詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。 管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、 お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。 お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。
476 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 00:58:52 ID:cylv0jK7.net] >>475 お城でコイン集めは、全3面だったのでちょっと残念でしたが このマップエディタでいろいろ楽しめそうです!
477 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 19:47:20 ID:cylv0jK7.net] 三角飛びをふんだんに使うマップを作ろうと思います
478 名前:お城でコイン集め mailto:sage [2006/03/29(水) 21:01:45 ID:9ecE/uoa.net] お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。 更新内容 ・プレイヤーが乗ると滑る床を追加 ・左右と上下に動くブロックの追加 ・ジャンプ台の追加 URL ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html (´・ω・`) 土日じゃないと人居ないのかな・・・。 宜しくお願いします。
479 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/29(水) 21:33:16 ID:GWXq+1S7.net] 乙です!
480 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 01:04:30 ID:gmlbd1zy.net] >>478 面白そう。やってみるよ。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesage [2006/03/30(木) 01:05:15 ID:gmlbd1zy.net] 失礼。上げてしまった・・・ sagesageで元の位置に下げます。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 01:41:03 ID:IrDZvtM9.net] 【お題】繁栄と廃墟 【タイトル】SpringTower 【ジャンル】パズル 【URL】d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2 【スクリーンショット】akimasa.dyndns.org/tmp/SpringTower-0.0.1.png 【製作時間】不明 【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL 【備考/DL容量】2.71 MB 【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。 【操作方法】マウス+キーボード 【コメント(感想)】 もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。 いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 03:51:58 ID:gmlbd1zy.net] バージョンアップは大歓迎
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 05:23:29 ID:L2w6kOtv.net] >>482 パーツを作って思いっきり上に投げる→確定する で、時間を稼げる件について
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 05:57:30 ID:L2w6kOtv.net] >>482 点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする) 点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29818.png.html (ダウンロードをクリックで画像表示 sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。 Traceback (most recent call last): File "SpringTower.py", line 195, in ? File "SpringTower.py", line 58, in loop File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture File "Image.pyo", line 1295, in save KeyError: 'PNG'
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 14:26:55 ID:IrDZvtM9.net] 報告して頂いた問題に対処しました。 微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4 ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 14:37:26 ID:YAwLhnLn.net] 昨日の今日でそ。 もうちょっと待たれたし。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 15:47:05 ID:L2w6kOtv.net] >>486 ・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。 ・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。 ・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。 上の一個目を利用して 1. 485の様にパーツを作る。 2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。 3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。 4. ホームに戻った直後にパーツを放す。 5. 確定する。 6. 何だか凄い事にww ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29851.zip.html ってか、俺普通に遊んでないなorz
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 00:31:34 ID:hio32Gze.net] 報告していただいた問題に対処しました。 微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060331/p1 >ってか、俺普通に遊んでないなorz バグ報告、助かってます。
490 名前:お城でコイン集め mailto:sage [2006/03/31(金) 21:55:56 ID:EMng8K5s.net] しつこいようですが、 お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。 更新内容 ・スクロールするマップが作成出来るようになりました 上下キーでスクロール数の変更 左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます URL ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html 宜しくお願いします。
491 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 22:55:35 ID:i3LFWivH.net] スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。 乙です!
492 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 02:08:31 ID:4It6Fs5R.net] お願いします
493 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 02:20:00 ID:4It6Fs5R.net] 何とぞ更新してください
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 05:53:34 ID:jem/V2tb.net] 落ち着け。茶でも飲むか?
495 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 13:12:56 ID:wYiEKHpJ.net] 気持ちは分かる
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 13:15:56 ID:wYiEKHpJ.net] 早く載せてもらいたいという気持ちは・・・
497 名前:お城でコイン集め mailto:sage [2006/04/02(日) 15:17:18 ID:+7FCaPqt.net] お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。 本体の更新内容 ・ランキング機能を追加 マップエディタの更新内容 ・スーパージャンプ台の追加 URL ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。 それでは宜しくお願いします。 (´Д⊂ 遊んで下さいな
498 名前:wizry ◆Pj2B8HciC6 mailto:sage [2006/04/02(日) 15:21:30 ID:INz4IgML.net] お待たせしました遅刻更新です。 >>475 お城でコイン集め NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。 メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。 メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。 3面がむつかしす。 >>453 避けトゲ! これ好きです。 なんか爽快感が出てきましたね。 CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。 >>465 虹の魔法使い いつも大作乙です。 バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。 懐ゲー最高(感想になってないですね)。 >>482 SpringTower こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。 しかしよくできてますねぇ・・。
499 名前:速戦略 mailto:sage [2006/04/03(月) 00:16:20 ID:SERBW1de.net] 1.10にバージョンアップしました。 ttp://big.freett.com/yuen/sokusen110.zip VS CPUモードを搭載しました。 対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。 ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。 強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 00:22:52 ID:SERBW1de.net] 初見の人のために・・・一応SSも置いておきます ttp://page.freett.com/yuen/320.jpg
501 名前:ななし mailto:sage [2006/04/03(月) 02:40:04 ID:TUO9LIMS.net] まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。 度々申し訳ありませんが、 「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。 よろしくお願いします m(_ _)m gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026.png
502 名前:ななし mailto:sage [2006/04/03(月) 02:41:52 ID:TUO9LIMS.net] あともう一つすみませんが、「土日島の海戦」を更新させてください。 管理人さまへお願い致します。m(_ _)m gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027zip.html
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 14:19:00 ID:+kmxeSac.net] >>498 管理人さんへ 対応ありがとうございました
504 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/04/03(月) 19:05:32 ID:FOSn1Cyi.net] >>498 お忙しいなか更新ご苦労様です。 あと、感想ありがとうございました。 これからもがんばりたいと思います。 と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・)
505 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/04(火) 00:23:21 ID:rOODKe/l.net] 管理人さま。いつもほぞんサイトの運営と更新ご苦労様です。 どうもありがとうございます。 「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。 先頭の h が抜けています。
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 20:00:56 ID:4tGQoeuk.net] 偉そうだな、おい
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 22:55:20 ID:CgLIW6kg.net] なんか本スレが荒れてますね。 まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、 さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、 土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、 やはり スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる 見たいな感じになるんでしょうね。 こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。 やっぱ無視するしかないんですかねorz 釣られている僕って駄目でしょうね、、
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 23:18:52 ID:YK7ajuDD.net] 書き方からするに例の作者さんかな。卒業おめ。 まーここも、もうちょっと住人同士のリスペクトがあれば良いとは思うなw またーりやりませう。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 02:38:31 ID:aoU7ArsO.net] >>507 > ( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは wizry ◆Pj2B8HciC6 wizry ◆UUt3bjN9fw もう、「作者だから擁護しなきゃ」とか「まとめ管理人だから 擁護しなきゃ」っていう、勘違いした方向に動き始めてる ようだから、"乞食"とか"荒らし"とかをスルーしたところで 作者側から腐りはじめ(て)るんじゃないだろうか。 あと、「ここは自分たちの場所だ。汚すやつは許せない!」 というような意識も変えたほうがいいよ。良くも悪くも、 誰の場所でもありえないんだから。希望がどうあれ事実としてね。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 03:50:52 ID:X321eMu2.net] 「Fairy Bloom -花咲か妖精-」 ver.3.00 【URL】 edelwiss.sakura.ne.jp/ (容量の関係でアップローダーに載らなかった) 【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/5202.jpg 以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、 きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。 みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。 まとめさんへ。 容量が大きくなってしまったので、まとめサイトでの扱いに関してはお任せいたします。 なんでしたら上記のURLを貼っていただくというような形でも構いません。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 06:17:10 ID:ghIDMJaC.net] タイトルの妖精が変わってるー!!w ムチムチ系になりましたな。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 06:56:17 ID:nFb0M1mp.net] >>507 議論のための議論に耳を貸さないよーにな。 >>510 妖精さんキター!
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 07:27:18 ID:9crn7B1C.net] やっぱりver1のグラが一番好きだ
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 07:42:02 ID:IR9l26Ps.net] >>510 上飛ばしtsueeeeee!!! v1 は背後飛ばし,v2 は上段から下飛ばしが セオリーかなと思ってるんだけど, v3 は縦横無尽に戦える.
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 20:43:18 ID:MD4jU0GE.net] >>510 萌えました (*^o^*) 左上の妖精たんは、大好きなワタシに話しかけたいけど 恥ずかしくてモジモジしてる感じですね。良いです。 ゲームも早速プレイしてみます。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 22:11:27 ID:l2OIn07b.net] つーわけで花咲ver.3 やってみた。ちょwwwww何この戦闘妖精wwwwwww すごいとしか言いようがない。個人レベルでここまで作れるものなのか! ちなみに現在の自己ベ、 通常モード 1494400pts 4コンボ 2チェイン エンドレスモード 67407100pts 14コンボ 16チェイン もまえらどうよ?
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 22:46:20 ID:HaNhgMyg.net] エンドレスモードは得点よりも何日目まで進めたかが大事な気ガス。 俺の腕じゃ18日目までくらいで相当キツイ。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 22:49:27 ID:l2OIn07b.net] おっとごめん。日数は55日、14562体撃破、プレイ時間73分33秒。ちょw
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 00:06:04 ID:tPQlJt59.net] >>510 スゴスwwwwwwwwwgj
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 03:26:28 ID:YsBMfapr.net] 日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。 敵をフッ飛ばしまくってたらそれが弾幕になるし。 もう完成品ということだけど、まあスルーしてくれて構わないので。 主人公の気絶(orふらつき)アクションを取り入れたらもっとシビアになる希ガス。 敵にいっぱい囲まれて噛み噛み、とか。隙を見せると蹴ってくるとか。 それと細かいけどHelpで「ムーンサルト」と「サマーソルト」で表記揺れがあるでよ。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 17:39:47 ID:r1VaOFuX.net] 本来の土日スレ作品よりも、関係ないゲスト作品の方が 感想と反響が多いという皮肉な現実にワロスwww
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 20:13:58 ID:+s/oQ1ac.net] 花咲かは立派な土日ルーツ作品のはずだが…
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 21:15:20 ID:HcSodoOi.net] 好きなだけ笑ってればいいと思うよ。 それに何の意味があるのかは知らんが。
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 01:15:54 ID:jYK+tXqV.net] 回復量に波があるのがニクいな。20日辺りをしのぐとしばらく楽になるのだが、 50日近くなるとまた一気に苦しくなる。 >日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。 漏れは溜まったら即使用してるが、下手なタイミングで使うと連鎖が起きなくなって 却ってピンチになるんだよな…難しす。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 02:43:24 ID:1yWWqJ0s.net] >>513 ヒント:3姉妹