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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 17:40:20 ID:JTJWb0MZ.net]
・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ

関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/

アップローダ
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

417 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/01(水) 20:57:26 ID:cdmOHIhP.net]
どうも。本スレでお世話になってるCHAINです。
前回エラーが起きて提出できなかったのですが、
ダメもとでtonyuの掲示板に書き込んでみたら、他の人があっさり解決しました。
ということでアップロードさせていただきます。
【お題】トゲ
【タイトル】ぐるトゲ!
【ジャンル】避けゲーだったりぶっ壊しゲーだったり
【製作時間(完成するまで)】7日
【開発環境】tonyu
【本体URL】gamdev.org/up/img/4826.zip
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】敵を避けながらトゲを貯めて回して敵をつぶす
【操作方法】ファイル参照
【コメント】
いつものことですが難しいとか、
爽快ゲー目指してたのに逆にムカつくとか、
赤い敵の上でクリックするとエラーが起きるとか、
このゲームのジャンルがあやふやだとか、
散々遅れた割には微妙ですね、、( ´・ω・)

さて。小学生である間、どれくらい作れるかなぁと思う今日この頃。

418 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 22:44:10 ID:9ap2n74E.net]

CHAIN氏は実は高校生。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 22:51:19 ID:hgCbvlre.net]
センスあるっすね。わんこゲー作ってた人と本当に同じ人??
最近は慣性を上手く使ったゲームがブームなのかな。

420 名前:wizry ◆Pj2B8HciC6 mailto:sage [2006/03/06(月) 03:07:58 ID:NK8Zvl9a.net]
まとめです。
おそくなりましたが遅刻スレの方もうpしました。

>>417
ほんとセンスいい。応援してます。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 07:04:08 ID:acpPtuH1.net]
まとめさんお疲れ様。またーりやりませう。

ちなみにまとめさんはゲーム作りはやらないの?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:07:47 ID:vQPjfbK3.net]
>>421
まとめです。
年末あたりから、LuaでDXのゲームが作れる開発環境というのを、
土日用に作ったりしてます。
開発効率向上のためですね。
でも、自分はプログラムよりむしろリソース作成に時間がかかるのだということに気が付きまして、
ちょっとテンション下がり気味です。
最近はそんな感じですw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 21:39:02 ID:0Rpfua1A.net]
リソースかあ。絵とか音とかってことかな?

絵はヘタウマでごまかせても、音は悩みどころだよね。フリー素材って手もあるけど、あんまり
ヘボゲに使わせて貰うのも悪いな、とか…最近は自動作曲ソフトとか物色してる(;´Д`)

まとめさんの作品是非やってみたいので、テンション上がるのを楽しみにしてますw

424 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/06(月) 21:43:48 ID:Z96ASbHR.net]
度々すみませんが、「しゃぼん姫」を更新させてください。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m

スクリーンショット
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025.png

ファイル
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026zip.html


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 22:45:20 ID:0Rpfua1A.net]
>>424
verうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。
44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www

意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね…



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 23:39:11 ID:0Rpfua1A.net]
で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。

無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、
とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww

あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き
だったので、楽しみにしてたんだけどw

とても面白かったです。いつもGJ!

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 00:02:43 ID:ThTwuajW.net]
気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。

こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと
どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。

これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り
られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 02:07:03 ID:STfvGLIx.net]
いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 17:33:42 ID:UH/wFnrj.net]
ゲーム制作ツールでもOKだよ。
素材提供の参加も。

430 名前:428 mailto:sage [2006/03/10(金) 05:28:08 ID:iCW19eqx.net]
ありがとう。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。

今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)

自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 12:24:52 ID:D2zQfatr.net]
>>430
もちろんお題に沿って制作

432 名前:428 mailto:sage [2006/03/11(土) 03:34:49 ID:GBPrsNIg.net]
何曜日に提出すればいいんだ。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 05:13:56 ID:hN9DLPBi.net]
別に何時でもいい
お題でてから一分後に出しても問題なし

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 10:35:45 ID:y5FgS7bJ.net]
でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 17:34:24 ID:yvXOw8T3.net]
最速提出ってのも面白そうだな



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 14:27:28 ID:5uZrsEeZ.net]
アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 15:10:33 ID:9F7QSwKw.net]
実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。

プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 15:17:15 ID:9F7QSwKw.net]
あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 16:38:42 ID:tIRBZdWd.net]
アルファとベータの違いって何?
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 17:10:54 ID:5uZrsEeZ.net]
>>437-438
どもです。
そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 18:20:16 ID:tIRBZdWd.net]
>>1
別に問題ないと思う。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 21:49:19 ID:aT1Phx5y.net]
機能が足りていなければアルファ版で
全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 22:32:36 ID:IGbAFXPH.net]
>>442
それでいいんだよ
あと、α版とβ版は再配布・雑誌収録等は禁止だって

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 23:59:30 ID:lZP8ZxMG.net]
土日規模じゃあな・・・

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 07:05:10 ID:h3ufUqLH.net]
β版がすべての機能が実装されているってのはうそだと思うよなぁ…



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 14:05:30 ID:xAlcGxkv.net]
ベータ版という言葉の意味を捻じ曲げたのはネットゲー

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 15:11:22 ID:7kcbgR2l.net]
β1、β2とかマジやめてください

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 15:54:31 ID:S1ZFFV6M.net]
ROを思い出した。俺の空白の時間を・・・

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 19:38:00 ID:ORsEqLhM.net]
結局は製作側が定義するのであって、細かいことはどうでもいいかなと思ってる

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 03:36:05 ID:5gYK1PGq.net]
βっていう名前は、公開はしてるけどまだ途中ですよという意思表示として付けてるな。
まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 01:52:06 ID:iKe95fQ/.net]
mixiΩ版

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 10:31:28 ID:nCcHTkAG.net]
先週おまけで作ったグラディウスのキューブ避けゲーをVer.うp、うぷろだにうp。

詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。

453 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/23(木) 19:18:24 ID:+PjTpElg.net]
どうもこんばんは。
今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL www.geocities.jp/snuindo/game/
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 02:22:24 ID:/pWNN6Ug.net]
>>453
面白い。爽快系振り回しゲーだな。
別にReadmeも読みやすかった。
ただ、流石に"Stert"はどうかと。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 02:46:41 ID:PO5KZMBK.net]
>>454
Stert で検索した結果 1〜10件目 / 約78,900件 - 0.60秒
Steat で検索した結果 1〜10件目 / 約12,900件 - 0.55秒
( ´,_ゝ`)プッ



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 06:38:02 ID:xYxsn7g9.net]
start の検索結果 約 2,140,000,000 件中 1 - 10 件目
( ´,_ゝ`)・・・

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 14:15:59 ID:0xJ24RMY.net]
Steat多いなー

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 15:28:12 ID:OIxpnnn2.net]
それだと読みが「スティート」になるんじゃないのか?

459 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/25(土) 18:37:33 ID:Mig/+l07.net]
>>454
やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、
ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。
www.geocities.jp/snuindo/game/

>別にReadmeも読みやすかった。
そうですか。それならいいのですが、、


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 22:27:32 ID:QR1vzo41.net]
>>459
わざとぢゃなかったのか…

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 00:13:07 ID:V6o009J9.net]
>>460
あんたもしつこいな。
小学生が英単語の綴り間違っちゃいかんのか?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 04:18:11 ID:Xvulrzi8.net]
小学生ならいいという根性がいかん。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 05:52:38 ID:9VZv59fW.net]
ただのタイプミスかもしれないんだしわざわざ掲示板で言うようなことか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 08:22:16 ID:9darY2N0.net]
454(!455-)だが、俺はただ誤字を報告しただけで、悪意はなかった。けど謝る。ごめん。
少年は皆間違いを犯しながら成長するものだし、指摘はするがとやかく言うつもりはない。
ただ、煽るようになれば指摘の範囲を逸脱している。

大志を抱け!

465 名前:ななし [2006/03/26(日) 19:56:39 ID:7qUXJn2G.net]

「虹の魔法使い」を更新させてください。
管理人さまへお願いします m(_ _)m

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html




466 名前:ななし [2006/03/26(日) 19:57:48 ID:7qUXJn2G.net]
>>425-427
詳しい感想を、どうもありがとうございました m(_ _)m
返事が送れてすみません。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 22:10:35 ID:s0a7f54A.net]
一時的に間違うことは問題では無い。
そしてそれを指摘するのも、もちろん問題無い。

指摘されずに間違ったままでいるのは問題だ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 22:24:35 ID:V6o009J9.net]
間違いを指摘した事を問題にしたのではない。
それをネタに何度もネチネチ絡んだ事をやめろよと言いたかっただけ。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:05:41 ID:pKhxBbnu.net]
恥ずかしい間違いを指摘されるための匿名掲示板じゃん。
指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。
指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:18:25 ID:6L8m/T7d.net]
ネチネチ絡んだ事をやめろと言う事を問題にしたのではない。
それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:43:42 ID:9darY2N0.net]
なんだか議論のための議論になってきている今日この頃

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:51:39 ID:+otUkxQR.net]
人がいっぱいいるから、いろんなことがあるよね!

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 00:41:09 ID:iAbKdrGL.net]
遅刻スレにも人が集まるようになったってのは当初からすれば凄いよなと思う。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 09:28:10 ID:U3POlndV.net]
>>468
IDかっこいい!

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 20:43:34 ID:GvV4+9Wo.net]
以前、土日スレで公開したお城でコイン集めのマップエディタを作成したので、
この場を借りて報告させて頂きます。
ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。
詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。

管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、
お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。
お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。



476 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 00:58:52 ID:cylv0jK7.net]
>>475
お城でコイン集めは、全3面だったのでちょっと残念でしたが
このマップエディタでいろいろ楽しめそうです!

477 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 19:47:20 ID:cylv0jK7.net]
三角飛びをふんだんに使うマップを作ろうと思います

478 名前:お城でコイン集め mailto:sage [2006/03/29(水) 21:01:45 ID:9ecE/uoa.net]
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。

更新内容
・プレイヤーが乗ると滑る床を追加
・左右と上下に動くブロックの追加
・ジャンプ台の追加

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

(´・ω・`)
土日じゃないと人居ないのかな・・・。
宜しくお願いします。

479 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/29(水) 21:33:16 ID:GWXq+1S7.net]
乙です!

480 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 01:04:30 ID:gmlbd1zy.net]
>>478
面白そう。やってみるよ。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesage [2006/03/30(木) 01:05:15 ID:gmlbd1zy.net]
失礼。上げてしまった・・・
sagesageで元の位置に下げます。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 01:41:03 ID:IrDZvtM9.net]
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2
【スクリーンショット】akimasa.dyndns.org/tmp/SpringTower-0.0.1.png
【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
【備考/DL容量】2.71 MB
【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。
いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 03:51:58 ID:gmlbd1zy.net]
バージョンアップは大歓迎

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 05:23:29 ID:L2w6kOtv.net]
>>482
パーツを作って思いっきり上に投げる→確定する
で、時間を稼げる件について

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 05:57:30 ID:L2w6kOtv.net]
>>482
点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする)
点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29818.png.html
(ダウンロードをクリックで画像表示

sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。
Traceback (most recent call last):
File "SpringTower.py", line 195, in ?
File "SpringTower.py", line 58, in loop
File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess
File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture
File "Image.pyo", line 1295, in save
KeyError: 'PNG'



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 14:26:55 ID:IrDZvtM9.net]
報告して頂いた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4
ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 14:37:26 ID:YAwLhnLn.net]
昨日の今日でそ。

もうちょっと待たれたし。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 15:47:05 ID:L2w6kOtv.net]
>>486
・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。
・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。
・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。

上の一個目を利用して
1. 485の様にパーツを作る。
2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。
3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。
4. ホームに戻った直後にパーツを放す。
5. 確定する。
6. 何だか凄い事にww

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29851.zip.html
ってか、俺普通に遊んでないなorz

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 00:31:34 ID:hio32Gze.net]
報告していただいた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060331/p1
>ってか、俺普通に遊んでないなorz
バグ報告、助かってます。

490 名前:お城でコイン集め mailto:sage [2006/03/31(金) 21:55:56 ID:EMng8K5s.net]
しつこいようですが、
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。

更新内容
・スクロールするマップが作成出来るようになりました

上下キーでスクロール数の変更
左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

宜しくお願いします。

491 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 22:55:35 ID:i3LFWivH.net]
スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。
乙です!

492 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 02:08:31 ID:4It6Fs5R.net]
お願いします

493 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 02:20:00 ID:4It6Fs5R.net]
何とぞ更新してください

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 05:53:34 ID:jem/V2tb.net]
落ち着け。茶でも飲むか?

495 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 13:12:56 ID:wYiEKHpJ.net]
気持ちは分かる



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 13:15:56 ID:wYiEKHpJ.net]
早く載せてもらいたいという気持ちは・・・

497 名前:お城でコイン集め mailto:sage [2006/04/02(日) 15:17:18 ID:+7FCaPqt.net]
お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。

本体の更新内容
・ランキング機能を追加

マップエディタの更新内容
・スーパージャンプ台の追加

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。
それでは宜しくお願いします。

(´Д⊂ 遊んで下さいな

498 名前:wizry ◆Pj2B8HciC6 mailto:sage [2006/04/02(日) 15:21:30 ID:INz4IgML.net]
お待たせしました遅刻更新です。

>>475 お城でコイン集め
 NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。
 メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。
 メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。
 3面がむつかしす。

>>453 避けトゲ!
 これ好きです。
 なんか爽快感が出てきましたね。
 CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。

>>465 虹の魔法使い
 いつも大作乙です。
 バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。
 懐ゲー最高(感想になってないですね)。

>>482 SpringTower
 こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。
 しかしよくできてますねぇ・・。

499 名前:速戦略 mailto:sage [2006/04/03(月) 00:16:20 ID:SERBW1de.net]
1.10にバージョンアップしました。
ttp://big.freett.com/yuen/sokusen110.zip

VS CPUモードを搭載しました。
対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。

ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。
強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 00:22:52 ID:SERBW1de.net]
初見の人のために・・・一応SSも置いておきます
ttp://page.freett.com/yuen/320.jpg

501 名前:ななし mailto:sage [2006/04/03(月) 02:40:04 ID:TUO9LIMS.net]
まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。

度々申し訳ありませんが、
「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。
よろしくお願いします m(_ _)m

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026.png


502 名前:ななし mailto:sage [2006/04/03(月) 02:41:52 ID:TUO9LIMS.net]
あともう一つすみませんが、「土日島の海戦」を更新させてください。
管理人さまへお願い致します。m(_ _)m

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027zip.html


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 14:19:00 ID:+kmxeSac.net]
>>498
管理人さんへ
対応ありがとうございました

504 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/04/03(月) 19:05:32 ID:FOSn1Cyi.net]
>>498
お忙しいなか更新ご苦労様です。
あと、感想ありがとうございました。
これからもがんばりたいと思います。

と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・)

505 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/04(火) 00:23:21 ID:rOODKe/l.net]
管理人さま。いつもほぞんサイトの運営と更新ご苦労様です。
どうもありがとうございます。

「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。
先頭の h が抜けています。



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 20:00:56 ID:4tGQoeuk.net]
偉そうだな、おい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 22:55:20 ID:CgLIW6kg.net]
なんか本スレが荒れてますね。
まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、
さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、
土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、

やはり
スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる
見たいな感じになるんでしょうね。

こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。
やっぱ無視するしかないんですかねorz

釣られている僕って駄目でしょうね、、

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 23:18:52 ID:YK7ajuDD.net]
書き方からするに例の作者さんかな。卒業おめ。

まーここも、もうちょっと住人同士のリスペクトがあれば良いとは思うなw
またーりやりませう。




509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 02:38:31 ID:aoU7ArsO.net]
>>507
> ( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは
wizry ◆Pj2B8HciC6
wizry ◆UUt3bjN9fw


もう、「作者だから擁護しなきゃ」とか「まとめ管理人だから
擁護しなきゃ」っていう、勘違いした方向に動き始めてる
ようだから、"乞食"とか"荒らし"とかをスルーしたところで
作者側から腐りはじめ(て)るんじゃないだろうか。

あと、「ここは自分たちの場所だ。汚すやつは許せない!」
というような意識も変えたほうがいいよ。良くも悪くも、
誰の場所でもありえないんだから。希望がどうあれ事実としてね。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 03:50:52 ID:X321eMu2.net]
「Fairy Bloom -花咲か妖精-」 ver.3.00
【URL】 edelwiss.sakura.ne.jp/ (容量の関係でアップローダーに載らなかった)
【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/5202.jpg

以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、
きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。
みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。

まとめさんへ。
容量が大きくなってしまったので、まとめサイトでの扱いに関してはお任せいたします。
なんでしたら上記のURLを貼っていただくというような形でも構いません。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 06:17:10 ID:ghIDMJaC.net]
タイトルの妖精が変わってるー!!w
ムチムチ系になりましたな。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 06:56:17 ID:nFb0M1mp.net]
>>507
議論のための議論に耳を貸さないよーにな。

>>510
妖精さんキター!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 07:27:18 ID:9crn7B1C.net]
やっぱりver1のグラが一番好きだ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 07:42:02 ID:IR9l26Ps.net]
>>510
上飛ばしtsueeeeee!!!

v1 は背後飛ばし,v2 は上段から下飛ばしが
セオリーかなと思ってるんだけど,
v3 は縦横無尽に戦える.

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 20:43:18 ID:MD4jU0GE.net]
>>510
萌えました (*^o^*)
左上の妖精たんは、大好きなワタシに話しかけたいけど
恥ずかしくてモジモジしてる感じですね。良いです。

ゲームも早速プレイしてみます。



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 22:11:27 ID:l2OIn07b.net]
つーわけで花咲ver.3 やってみた。ちょwwwww何この戦闘妖精wwwwwww

すごいとしか言いようがない。個人レベルでここまで作れるものなのか!
ちなみに現在の自己ベ、

通常モード 1494400pts 4コンボ 2チェイン
エンドレスモード 67407100pts 14コンボ 16チェイン

もまえらどうよ?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 22:46:20 ID:HaNhgMyg.net]
エンドレスモードは得点よりも何日目まで進めたかが大事な気ガス。
俺の腕じゃ18日目までくらいで相当キツイ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 22:49:27 ID:l2OIn07b.net]
おっとごめん。日数は55日、14562体撃破、プレイ時間73分33秒。ちょw

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 00:06:04 ID:tPQlJt59.net]
>>510
スゴスwwwwwwwwwgj

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 03:26:28 ID:YsBMfapr.net]
日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
敵をフッ飛ばしまくってたらそれが弾幕になるし。

もう完成品ということだけど、まあスルーしてくれて構わないので。
主人公の気絶(orふらつき)アクションを取り入れたらもっとシビアになる希ガス。
敵にいっぱい囲まれて噛み噛み、とか。隙を見せると蹴ってくるとか。
それと細かいけどHelpで「ムーンサルト」と「サマーソルト」で表記揺れがあるでよ。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 17:39:47 ID:r1VaOFuX.net]
本来の土日スレ作品よりも、関係ないゲスト作品の方が
感想と反響が多いという皮肉な現実にワロスwww

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 20:13:58 ID:+s/oQ1ac.net]
花咲かは立派な土日ルーツ作品のはずだが…

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 21:15:20 ID:HcSodoOi.net]
好きなだけ笑ってればいいと思うよ。
それに何の意味があるのかは知らんが。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 01:15:54 ID:jYK+tXqV.net]
回復量に波があるのがニクいな。20日辺りをしのぐとしばらく楽になるのだが、
50日近くなるとまた一気に苦しくなる。

>日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
漏れは溜まったら即使用してるが、下手なタイミングで使うと連鎖が起きなくなって
却ってピンチになるんだよな…難しす。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 02:43:24 ID:1yWWqJ0s.net]
>>513 ヒント:3姉妹



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 02:49:48 ID:K99zmgci.net]
>>525
それだ!!!!
三女->長女->次女かな?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 03:06:48 ID:4arTlIz1.net]
(メーガス)三姉妹
(雲霄)三姉妹

(´・ω・`)?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 07:11:25 ID:HUnotEJj.net]
あーなんとなく納得。>三姉妹
次女が最強なわけかw

三人同時プレイで害虫さんたちをボコボコに、なんてのを想像した。

529 名前:507 mailto:sage [2006/04/07(金) 09:18:57 ID:ab4b7MyS.net]
偽者だったのですか。
あの時僕は、本スレの>>539を見て、
「荒らしも関係なくみんなでマターリしていこう」
と読み、その次のレスで、「糞コテ」と出てつい怒ってしまい、書き込みを全く確認せず、あのような書き込みをしてしまいました。
もともと荒らしには絡まない、というのが2chの、そしてインターネット上のルール、事実で、
作者だけがこのスレを作ったんじゃないということも分かっていたはずでした。
なのに冷静にならずに全く自分の書き込みについて疑問を持たず、
挙句の果てにここが自分たちの場所、自分たちが作ったという風に書いてしまい、そして結局皆さんに大変なご迷惑をおかけしました。
今になって上の書き込みを見ると、とても恥ずかしく、あまりにも失礼なことをしてしまったと痛感しました。
wizry様、そしてここの住民様、真に申し訳ありませんでした。
この時点でまだ僕は勘違いしているかもしれません。
ただ、これを機会に自分の意識を変えていけたらな、と思います。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 15:25:01 ID:3iC0IFbv.net]
>>520
花咲か妖精は、プレイヤーキャラクター自体には被攻撃要素が無い
ことが爽快感とテンポのもとになっていると思うのだが。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 16:28:24 ID:dslxosA6.net]
でもそれがゲームとしていまいちな感触。
攻撃するだけだと、書き込んでくれるようなコンボラーやスコアラーだけしか反応しない。
普通の人(俺みたいなの)は1回やってみて、ああこれの繰り返しか。で終了なヨカン。
コンボラーやスコアラー対象のゲームってことで割り切ればそれで良し。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 16:55:46 ID:pMzo4RlV.net]
そうか? 俺はとことんでまだ100日に届いてないから充分難しいよ。
50日越えると一週間も持たない。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:02:59 ID:4qKD5GNI.net]
>531
終了する人は終了すればいいと思うよ
「俺好みに作り替えてくれ」なんてただの我が侭

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:08:25 ID:6DIaRdR2.net]
過去版
 →増えてきたらどうにもならんだろ
ver3
 →縦横無尽に動けるおかげで
  なんとかなるような気が
>520案
 →増えてきたらどうにもならんだろ

27日目くらいの人の気分としてはこんな感じ。
過去版は18日くらいで投げた。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:10:59 ID:45DiDIw6.net]
俺は520(!531)だが「スルーしてくれて構わない」と書いてる。



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:15:12 ID:IGr78mb9.net]
100日いった人いる?今度は脱ぐの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 22:34:15 ID:4arTlIz1.net]
脱ぐよ


                                        花が

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 22:39:47 ID:WcEd+Yqp.net]
タイトル絵のエロさからの論理的帰結として、97%の可能性で脱ぐ。

さらに、1日からの通しで100日到達すると、妖精さんが(CERO

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/.net]
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが

「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
 1、金持ちになりたい
 2、大統領になりたい
 3、ハァハァしたい  (←これを選ぶ)
「いいよ。やさしくしてね。」

後は。。。(;´Д`)ハァハァ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 02:34:01 ID:NjRtfNh8.net]
エロComboとかあるといいな。。。(;´Д`)ハァハァ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 04:03:07 ID:QYqV/t+I.net]
v3タイトル絵描きさんのHP行くと,何かを期待せずには居られないんだが...

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 06:48:29 ID:rGR7ZyfB.net]
脱ぐとかそういう要素が入ると普通に萎えるんだが。
純粋に面白いACTってだけで充分だろう。そういう不純物が入ると逆に作品の質は下がる。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 07:37:56 ID:ti2ldFp3.net]
荒れそうだったから笑いを取りに行っただけ。
正直すまんかった。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 15:02:14 ID:NjRtfNh8.net]
不純物を入れても平気なほどの質にしとけば無問題。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 16:45:08 ID:S4CzNqav.net]
不純物が入ってる事自体が問題なんじゃないの。
てか60日目から先のバランスがマジで厳しいね。65日目まで辿り着けないよ。



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:18:19 ID:ivK9cqQF.net]



この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)

なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:21:29 ID:ivK9cqQF.net]
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548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:36:22 ID:fUNjDBTg.net]
>>546
勝手に決めんな、池沼が!

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:39:29 ID:xkCazXKl.net]
根拠のある反論なら本スレで言うべきだと思うけど・・・。

どのような形で有効活用するか、とか、それに参加する人数の見込み、とかね。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:40:06 ID:Dnhj9Hyq.net]
荒らしになりたい方&自作自演の方以外は完全放置よろ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 17:44:17 ID:RBmOigQe.net]
遅刻作品本スレにだらだらうpってたらそれこそ争いの火種

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 18:05:49 ID:DMT8fURF.net]
べつにいいんじゃん?

553 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/11(火) 00:49:03 ID:3K/EKeWd.net]
有効活用するなら、昔のお題から好きなお題をピックアップして作ってもいいのでは??


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 02:12:32 ID:soZysVvE.net]
まぁ、900超えて次スレはなしならわかるけど、
今の段階で禁止する必要はないと思われ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 01:01:03 ID:oBrEe2c5.net]
>>553
それなら普通に本スレに投下しても問題ない。



556 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/12(水) 01:21:58 ID:vqK0nNtP.net]
今俺が作ってるゲームをちょっと上げ。
ゲーム部分ぜんぜん出来てないからまだゲームともいえないと思うけど。
サイト持ってないのでアプロダ借りました。

ttp://www2.giko.name/upload.cgi?mode=dl&file=1450

パスはgame

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:19:22 ID:OBgcTjap.net]
MIME-TYPEがapplication/octet-streamになってるせいかな。
ブラウザからダウソボタン押すとバイナリデータがダラダラ表示される。
とりあえずダウンローダ用にファイルURLの直リン貼っとくぞ。
ttp://www2.giko.name/src/giko50_1450.rar_RR4v5zZWytGDNMBHZZut/giko50_1450.rar
 
容量デカイな。俺は諦めた。寝る。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:28:35 ID:Im+sY+9P.net]
とりあえず著作権違反は止めなされ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:41:42 ID:oB6Ixoc1.net]
40MB弱あるな。
>>558
RARの中にぶっこ抜きデータでも入ってるのか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 04:17:11 ID:1C8R2jya.net]
一応「土日までに作るんだ」って意識が無いと、
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
と同じスレになっちゃうと思うのよね。

まあ、だから本スレと遅刻スレに分けるべきだってわけじゃないけど。俺はね。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 04:44:12 ID:TeJYm4QT.net]
>>556
うーん,作りたいものに対する熱意は物凄く伝わってきた.
とりあえず,現時点では,市販品よく研究しながら頑張れ,としか言いようが無いかな.
ゲーム部分の前に,まずはFPSの基本的なカメラワークから頑張って下さい.

あと,スキップフレームの導入は検討したほうが良いと思う.
この手のは,後々大量のアルファブレンドとかでさらに重くなるので,
今のうちからこの重さだと,この先大変.

で,なんでこのスレ?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
こっちの方が,良いと思うんだけど.

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 12:49:34 ID:Kz8UZoKj.net]
ちなみにショートカットは対象をフルパスで指すから
アーカイブに入れられても使えないっすよ


563 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 22:09:11 ID:5lZQv4gk.net]
避難age

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:16:31 ID:5RGWMACa.net]
> 999 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/04/16(日) 22:06:23 ZtkfOHQ8
>何故、遅刻スレにそこまでこだわるのか分からない
 
俺は遅刻スレに執着はないが、現に存在しているのだから
とりあえずテンプレに加えておくほうが角が立たないんじゃねーかと思うぞ。
 
遅刻スレの次スレが立たなければ自然にテンプレから消えるだろう。
今すぐに消したい!消したい!て叫ぶほうが必死&執着に見えてちと胡散くさい。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:19:06 ID:xROBZ6Dx.net]
それよりさきに次スレおながいします。
俺は無理だったが。



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:23:51 ID:ZtkfOHQ8.net]
>>564
いや、自分は、その一言しか言ってないのだが‥
ムキになってるのは、どう見ても君の方だと思うけど‥


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:23:57 ID:5lZQv4gk.net]
勝手に立てるとガタガタ言われることが容易に想像できるので
議論の成り行きを見守ってるわけだが。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/993-996
だと荒れる要素があるのか。ないのか。
 
俺がこれを支持してるのは、変更点が一番少なくシンプルだからだ。
嫌だ!嫌だ!反対!ってなら修正案ヨロ。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:29:09 ID:xROBZ6Dx.net]
だーかーらー
先に次スレたててってば。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:29:56 ID:zahrdyeq.net]
今すぐ消す合理的根拠がねーしな。
 
本スレが荒れ放題なのに遅刻スレだけがマターリ進行してるのが
気に入らない荒らーしや委員長共の堪忍袋の尾が切れて
潰せだの終了しろだのちょっかい出してるんだろと思ってた俺ガイル
 
ぶっちゃけ、本スレが荒れまくってるときはわざと遅刻してこっちに
作品発表したことあるし。。。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:32:25 ID:xROBZ6Dx.net]
無視かよオイ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:40:10 ID:5lZQv4gk.net]
いや、無視してないよ。
どっちかつーとID:ZtkfOHQ8の立ち位置を知りたいと思っている。

pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/963
↑前スレ963案を出したID:ZtkfOHQ8が
自分のテンプレに今でも固執してるのか、それとも
↓993-996案で構わないという立場なのか、が知りたいのさ。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/993-996
 
シカトして立てると後で揉めるだろ?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:41:33 ID:2DzpnH+Q.net]
>>564
このスレよく読んだら、スレ立てから二ヶ月以上放置されてるじゃん。
これじゃ、どこぞの自治厨が独断で立てたのは明らかだな。
回りもイラネと言ってるのに固執する辺り、立てたのは>>564アンタだろ。
今後、勝手な真似はするなよ。
どっちが自治厨なんだよ。全く。

あと、>>569
見え透いた自演はやめろ。
わざと遅刻しただとか、厨じみた作り話までして恥ずかしくないか?
なんでここまで熱くなるのか知らんが、ちょっと頭冷やした方がいい。


573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:43:04 ID:2DzpnH+Q.net]
見え透いた自演ってのは、ID使い分けの事ね。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:49:58 ID:Bn9fcsIU.net]
無難に現状維持で立てようかなと考えてたが
この様子見ると様子見で正解だったのかな。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:56:33 ID:ZtkfOHQ8.net]
>>571
自分としてはどっちでもいいよ。
自分の963にするか、993にするかはスレ住人の総意にまかせる。
今回のスレ立ては遠慮する。



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:57:11 ID:pc1aCO/q.net]
前スレの993-996の案でいんじゃね?
揉めるなら現状維持でも構わないし。
 
とにかく次スレ立ててくれー

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 23:10:54 ID:4X8mxUBS.net]
俺はできれば今のままor993。かな?
まぁどっちでもいいや。
 
次スレ(・∀・)カモーン

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 23:15:55 ID:MMB3jdf2.net]
いや変な奴わいてるだろ
それらを駆除するため、1週間は立てない方がいい。
誰かが早漏で立てたのは荒らしが目的のスレって事で削除対象ね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 23:29:27 ID:5lZQv4gk.net]
>575
そうか。レスthx
 
>578
まあ、待てと言われればいつまでも待つけどよ。
(他の誰かが立てればいいやと思ってるし)

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:52:35 ID:dQsxO48u.net]



この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)

なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)




581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:53:12 ID:dQsxO48u.net]
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582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:58:26 ID:HP0ER87J.net]
勝手に決めんな

583 名前:本スレ7-19 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:06:50 ID:tacNKNbc.net]
ありゃ、間が悪いな…。

スレ一本化した方がいいと思うなら、「自身が作者になって、行動で示すこと」ということで、
今回はあちらにうpしました。

別に勝手に決定しようという意図はなく、他の作者さん達の行動にならうつもりです。でわノシ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:08:43 ID:Frt9sM74.net]
>>580-581
仕切り乙

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:19:53 ID:Frt9sM74.net]
>>583
心配すんなって( ´∀`)
遅刻スレはどっちにうpても叩いたりしないよ。
来る者拒まず去る者追わず。懐広くマターリ。
各自好きなほうにうp。いんじゃね?



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:36:09 ID:6A74JYX3.net]
【以前】
   本スレが盛況で強気→本スレに遅刻作品うp→遅刻作品叩かれる。
【最近】
   本スレが荒れて弱気→本スレに遅刻作品も取り込みたい→遅刻スレ叩かれる。
 
大人はみんな勝手だよ!

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:41:42 ID:Frt9sM74.net]
                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l
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  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
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   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /     
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
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588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 02:22:51 ID:ijXyF56l.net]
たってたよ
☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 7 ☆
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 01:26:47 ID:YjbW4NlW.net]
仕切りたがりが自作自演して
遅刻スレを潰そうとしていることだけはわかったが
何故潰そうとしているのかはわからん。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 02:54:08 ID:10pWER/s.net]
そこにスレがあるからさ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 05:04:09 ID:pvTcI2Q4.net]
プログラムが思い通りに動かないから
別なものを思い通りに動かそうとして失敗しまくってる状態

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 07:52:01 ID:QOgRUVVG.net]
作品が分散すると見づらいからだろう。
現スレのスレ立てを見ると、連投規制で即座にID変えてるし
つまり、日頃から複数のIDでカキコしてるのが分かる。
自演してるのはどっちか明らかだな。


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 08:35:30 ID:J9Qt+g8D.net]
※あくまでも個人的な感想なので、同意できないからと言って過剰反応しないでね〜。

あのスレは、「いかに短期間で一本のゲームを作り上げるか」って言う事に醍醐味が有る気がするから、
それから外れたり、過去のお題の作品をいつまでも引っ張るのはどうかなぁと思う。
期間無視して作ったのを投稿してたら、ぐだぐだになりそうな気もするし、
バージョンアップに関しても、その作品を昇華させて行くのは別スレに譲った方がいいんじゃないかなと。
(特にそのゲームが面白かったりすると、それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう)
見易さの面でも「今週のお題分」「それ以外」が別れてた方が見やすいし。
(複数スレ見るのが億劫な人はそうじゃないと思うけど)

と言う事で、もし自分が遅れたりバージョンアップした物をアップするなら、
どちらかといえばこっちに投稿したいな。

でもまあそんなに活発なスレでもないから、だんだん統一されていくのかもねぇ。
今回のは強引な気がしたけれども・・・


594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:00:38 ID:r4tN467d.net]
スレが一つや二つ増えた程度で億劫がるような人間に合わせてやる必要は微塵も無いでしょ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:04:18 ID:NZ7ytpkk.net]
もともとは平日にしょうもない議論で荒れるから、遅刻作品提出で紛らわせろって事だろ
まあどっちにしても住人が一緒ならげいいんなんて関係なしに荒れるだろうけど



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:57:48 ID:QOgRUVVG.net]
>>それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう

バージョンアップは、平日って書いてるから土日の新規はかすまないでしょ。
それ以前に、もう感想なんかほとんど来てないじゃない。
ネタゲーか、2chゲーくらいしか感想付かない。
今週も、力入れて作った作品が複数来てるってのにスルー同然で
そんな台詞がよく出ると感心する。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 22:19:22 ID:J9Qt+g8D.net]
>>596
ただでさえ少ない感想を書く機会が減りそうな気がしたのですよ。
平日を過去ゲーに割り振ったら、土日に発表されたゲームへのレスを土日にするという
結構窮屈な感じになるので。
土日にしなくてもいいって話なら、やっぱり平日アップされたものの中に埋もれるし。

>そんな台詞がよく出ると感心する。

これは煽りなのかマジで言っているのかどっちなんでしょうね・・・?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 22:50:44 ID:5UYhJ1Wb.net]
>>593
最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。


599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:43:57 ID:YjbW4NlW.net]
土日スレのルールに関してギャーギャー騒いだところで
ルールが変わることはない。良くも悪くもそれが土日スレ。

いつも思うんだが、土日スレの現状に不満を持っていて
必死でルール改正を提案している奴は、自分で土日スレとは別の
新たなスレを立ててそっちでそのルールどおりにやればいいと思う。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:48:53 ID:Y1j3bfm0.net]
全くだ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:52:15 ID:Ztk6TUxj.net]
ルールを変えたいときは、
自分が作者になり流れを作ること
そして、その流れが定着すれば”ルール”となる。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:52:28 ID:shcdSgAI.net]
テンプレは大幅に変わりましたが何か?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:53:38 ID:Y1j3bfm0.net]
>最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。
たしかに増えましたね。
でも、作り手側のスタンスは従来どうりで変わりませんよ。
だから、期待される事はあっても、プレイする人の期待に添うようにとは考えてませんよ。
あくまで、自分が作りたいものを作るだけ。お題はキッカケに過ぎません。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 08:06:21 ID:DW4s/1hL.net]
あ、そうなんだ。1人か2人が一杯騒いでるだけかとオモテタ。
似てる人間って結構いるもんなんだね。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 03:46:36 ID:MokJrKdb.net]
>>601
プレイヤーが少なかった頃は作者達の間で自然とルールができていったんだがなぁ。
今じゃ強引な流ればっかだ。




606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 05:35:32 ID:z6uJ4qYv.net]
しょうもない議論とかしてるのは製作してない人なんじゃない?
作ってる方としてはスレが荒れてさえいなければルールなんてどうでもいいし

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 07:11:39 ID:ivD/Huml.net]
いや、荒れてても正直関係無いですよ。
作るほうは勝手に作りますし。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:23:47 ID:rUaYmviW.net]
でも、作れない奴が作った人を叩くのはなぁ
ま、作れるから叩いてるのかもしれないけど

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 04:37:24 ID:SYpRxBh7.net]
書き間違い?作れないから叩いてるんだろ?
っていうか、もっと正確には叩く事しかできないから叩いてる。

そういう奴って、自分ではやればできるって思ってるんだよね。
やってないならできないと同じなのにさ。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 21:09:24 ID:ui0RxsK9.net]
俺もそう思って実際にやり始めてるんだけど
いざやってみると出来ないもんだねえ……

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 00:29:12 ID:wqg2anAR.net]
>>610
それは誰もが一度は通る道。
一度通ったものなら、「ゼロから踏み出す一歩」と
「最後の完成に到達する一歩」がどれほど大きいか理解している。

だからこそ、完成させた作品があるというのは就職に関しても大きな評価になる。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 11:20:31 ID:rXm6zqnh.net]
完成させればそれが失敗であろうとも
得られる物があれば自信につながりますね。
少なくとも私はそうデス。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 21:18:24 ID:/+bTHvBf.net]
そういや最初は「小さい作品で完成癖をつけようぜ」だったな。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 22:48:42 ID:i1OeXlQj.net]
いつのまにか「土日」「お題」が守らなきゃいけないルールみたいになってるけど、
あれらは完成させやすくするための材料だったんで、
必ずしも守る必要って無いと思うんだよな。個人的には。

ここは制作者にゲームの完成を促す効能があって、
で、発表すればプレイヤーからのリアクションがもらえる
っていう前向きなスレというように捉えてた。
最近の雰囲気はちょっと変わったようにも見えるけど。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:32:16 ID:/+bTHvBf.net]
>>614
お題は今でも絶対じゃないだろ?



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:39:55 ID:Af5T5Crl.net]
お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は
隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:45:55 ID:/+bTHvBf.net]
>>616
そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。
しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:56:45 ID:IeMLS/Np.net]
お前達に一つ聞きたい。
お前らがそうやって議論して、ルールを決めて、採用されたと仮定して、
お前らは作者に、ルールに従えと、言うのか?言えるのか?

今までの全てのルールもガイドラインのようなものであり、違反しても何もなかったはずだが。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 07:11:34 ID:6RrQvedr.net]
そんな話はしてない(´・ω・`)

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 09:23:14 ID:sHsKbGvd.net]
>618
一人でカリカリすんな。その辺りの話はとっくに終わってるから大丈夫だよ。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 21:17:25 ID:MzQt0T8C.net]
カリカリ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 01:02:47 ID:6LQGckWo.net]
カリカリ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 03:00:34 ID:OBXc9YNA.net]
2人でカリカリすんなw

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 04:34:58 ID:+X5H84cm.net]
>621=>622=>623

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 13:02:47 ID:geyAs8es.net]
>621=>622=>623=>624




626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 14:04:29 ID:RPVeEG0j.net]
>621=>622=>623=>624=>625

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 14:23:41 ID:9maRAQvF.net]
いくつ回線持ってるんだ?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 17:56:53 ID:dFpyyzO9.net]
>621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 22:25:34 ID:24QL3E5N.net]
遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。
面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。
なんで土日スレに来るんだろう?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 22:54:31 ID:ECeJv6LD.net]
>>1~1000まで同一人物

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:13:28 ID:dFpyyzO9.net]
>>629
外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!!
全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!!

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:36:42 ID:geyAs8es.net]
でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから
めずらし物好きはくるんじゃない?
毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:40:12 ID:4wrj94cG.net]
だからと言って、
とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、
イヤァ〜ンな感じ。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:47:29 ID:24QL3E5N.net]
>>631
い、いや、キレられても・・・w
取りあえずスマンかった。

>>632
なるほどね。そういうのはありそうだ。
一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。

>>633
よし、それじゃ俺が突撃してスレの平均レベルを下げてこようw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 02:22:23 ID:okP8idyO.net]
>>632
その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。

>>634
よし、俺も手伝おうか?




636 名前:RALHAL ◆551BwhneS6 mailto:sage [2006/05/08(月) 08:19:08 ID:3Ra4HVhX.net]
本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。

本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、
それほど酷い出来だということなのでしょうか…。
精進します(`・ω・´)ゞ

【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21)
【ジャンル】 アクション?
【URL】 gamdev.org/up/img/5663.zip
【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/5616.jpg
【製作時間】 3日
【開発環境】 C++ DirectX
【備考/DL容量】 ゲーム内容の割には容量が重い…。
【概要】
コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。
飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。
4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。
口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、
カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。
特定の順番で口に含んでから飲み込むとボーナスが入ります。
【操作方法】
1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。
【コメント(感想)】
初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 08:44:58 ID:wU50Rhde.net]
>>636
動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・

638 名前:RALHAL ◆551BwhneS6 mailto:sage [2006/05/08(月) 09:15:41 ID:3Ra4HVhX.net]
>>637
本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/316

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:30:15 ID:nETnpLu+.net]
週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。

今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。
スピードアップパッチもいい感じ。
以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな?
前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。
1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。

プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、
作者さん、一度乞食の妄想をまとめてメールかなんかでぶつけていいですか。

640 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/05/09(火) 17:48:46 ID:0DNE937N.net]
作者です。難易度は微妙に上げてます。
決定できない2択の状況キボンヌ。

ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない?


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:36:32 ID:jBQMc+L1.net]
>640
運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、
死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。

十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。
掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。
とかにして欲しい。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:43:54 ID:JlxSxyoR.net]
>GOLD DIG
スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版)
games.msn.co.jp/deluxe.aspx?code=11007977&genre=トップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja

643 名前:RALHAL ◆551BwhneS6 mailto:sage [2006/05/10(水) 00:53:24 ID:/VD1sIE7.net]
コイ昇り降りをバージョンアップしました。
最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。
ボーナスも増えました。全8種類。

【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3)
【URL】gamdev.org/up/img/5692.zip
それ以外は>>636参照。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 17:59:58 ID:eX1ojNi9.net]
>640
ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。
プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。

あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。
おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。

掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ

645 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/05/10(水) 22:47:18 ID:NIS3DmXF.net]
>641
できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。
押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。

>644
なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。
でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ?
かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。

アイデア&要望カキコに感謝です。



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 22:59:31 ID:3D+zvYEP.net]
>645
撮れたのでうpしてみる
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044jpg.html

あと便乗して要望を一つ
曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな
今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:01:28 ID:3D+zvYEP.net]
しまった引っ張ってくるURLを間違えたい
失礼……

648 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/13(土) 01:25:03 ID:3GW/M5a4.net]
どよーびー

649 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/05/13(土) 19:47:14 ID:910/pfoa.net]
まだAが掘れるぞ。
*********1**
****112221**
****100000**
****100*****
****2100****
*****10111**
****2222*100
********2211
*********A**
************
とはいっても、Aが2だったらおしまいだけど。
やっぱりマインスイーパーのように数を出した方がいいかなぁ?

DELPHIは音楽関係が強くないのでBGMは難しいかも。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 05:02:10 ID:v+WVWeVH.net]
数が出てもおしまいな事に変わりはないわけだが

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:34:01 ID:WGCcSpFJ.net]
数出さなくてもいいと思うお
集中力切らしてウッカリやっちゃったけどGold4000 Deep900まで行けたお
ポカしなきゃ最低5000の1000までは行けた自信があるお

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 10:39:58 ID:zx6MaPDg.net]
このスレは仕切りたがり自治厨が勝手に作ったスレなので
以後は本スレで遅刻作品、及び更新作品を発表してください。

このスレに発表されても感想はほとんどないし(過去レス参照)、
多くの住人はこのスレまで閲覧しません。少数の常連が見るだけです。
そして、その中の1〜2人がこのスレを残せと騒いでるだけなのです。

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653 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 01:32:39 ID:Ad8zfFin.net]
>>652
テメーが仕切り屋だろうが!

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 23:34:17 ID:nKjY172g.net]
実質このスレって意味あるのか?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 00:05:58 ID:v2N3EsUb.net]
必死に意味を無くそうと頑張ってる方はいらっしゃるようですが



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 01:59:04 ID:rFTUuP0g.net]
意味があるかどうかは作者さんの決める事だがな・・・。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 08:33:51 ID:UsS5SYJB.net]
ヒント:荒らしは避難所スレを嫌う。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 18:54:46 ID:Oddz7es9.net]
>>657
2ちゃん博士乙w 誇大妄想もたいがいにね。
このスレは無駄であり、作品は本スレにアップすればいい。
ただそれだけの事だ。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 21:23:15 ID:1O7VaRdJ.net]
「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:10:38 ID:Oddz7es9.net]
詭弁のガイドライン

※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:15:12 ID:21c5efkR.net]
んで、お前等が議論し合って決まったところで、
作者さんの投下がなければ自然消滅するわけですが何か?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:15:54 ID:PJyQGEYj.net]
>>661
いいえ、書き込みがある限り、このスレの存続理由があるのですよ。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:44:38 ID:Ict2r1xY.net]
>>660
詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で
反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから
始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 18:33:12 ID:6HMZ9gaw.net]
つーかコピペにマj(ry

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:26:39 ID:Ict2r1xY.net]
>>664
ここ最近のレスでどれがコピペなのか、
ちゃんと一字一句一致するコピペ元を
もってきて示してください。



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:55:39 ID:Yzv0hZSC.net]
>>546=>>547=>>580=>>581=>>652
4月10日から今の今まで粘着し続け、
必死で遅刻スレを消滅させようとしているのは
何故なのか純粋に知りたい
それからID:zx6MaPDg(>>652)は本スレの方では
他人を自治厨扱いしているが
自分は何のつもりなのだろうか
謎すぎる

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:57:13 ID:hde6OMRA.net]
もうめんどくさいから、

命名:うんこマン二杯目

でいいじゃなかw

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:33:33 ID:pJPOKJZE.net]
>>666
土日スレの自治を行う事を神様から特別に認められた存在なんだよきっと。

669 名前:土日スレの自治を行う事を神様 mailto:sage [2006/05/26(金) 22:48:55 ID:OOr1VFYQ.net]
わしにはうんこマンなんて知り合いはおらん

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 23:04:19 ID:6HMZ9gaw.net]
>>665
すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 22:08:57 ID:3dvC5+rg.net]
【詭弁の特徴】
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「 犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」
 2:ごくまれな反例をとりあげる
     「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」
 4:主観で決め付ける
     「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」
 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
     「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」
 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
     「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」
 7:陰謀であると力説する
     「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良い△△が画策した陰謀だ」
 8:知能障害を起こす
     「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
 9:自分の見解を述べずに人格批判をする
     「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
 10:ありえない解決策を図る
     「結局、犬が卵を産めるようになれば良いって事だよね」
 11:レッテル貼りをする
     「犬が哺乳類だなんて過去の概念にしがみつく○○はイタイね」
 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
     「ところで、犬がどうやったら哺乳類の条件をみたすんだ?」
 13:勝利宣言をする
     「犬が哺乳類だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」
 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
     「犬って言っても大型犬から小型犬までいる。もっと勉強しろよ」
 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「犬が哺乳類ではないと認めない限り生物学に進歩はない

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 22:24:56 ID:MZU8BZD6.net]
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「ねるねるねるねは」
 8:知能障害を起こす
     「ヘッヘッヘ」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「ねればねるほど色が変わって」
 10:ありえない解決策を図る
     「こうやってつけて」
 4:主観で決め付ける
     「ウマイ!」
 13:勝利宣言をする
     「テーレッテレー」
 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「♪ねって美味しいねるねるね〜るね」

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:37:42 ID:qN0i0gaS.net]
>>671
「※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる」
なんてどこにもないじゃん。

 659 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:23:15 ID:1O7VaRdJ
    「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。
 
 660 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 23:10:38 ID:Oddz7es9
    詭弁のガイドライン
    
    ※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる
 
 663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 00:44:38 ID:Ict2r1xY
    >>660
    詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で
    反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから
    始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。
 
 664 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 18:33:12 ID:6HMZ9gaw
    つーかコピペにマj(ry
 
 665 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:26:39 ID:Ict2r1xY
    >>664
    ここ最近のレスでどれがコピペなのか、
    ちゃんと一字一句一致するコピペ元を
    もってきて示してください。
 
 670 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23:04:19 ID:6HMZ9gaw
    >>665
    すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。

結局なにがコピペなのぉー? 

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:42:43 ID:vtyVPnnD.net]
うんこマン二杯目はウザイから消えてくれる?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:52:53 ID:MWEJX59N.net]
華麗にスルー。



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 20:23:45 ID:zlpTJwSI.net]
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677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 20:24:23 ID:zlpTJwSI.net]
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678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 20:27:43 ID:7zEwIBzb.net]
やっべ、まじうんこ?www

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:18:34 ID:hTdaAzel.net]
誰も居ないようなので有効活用させてもらいますね。
MissileMatadorIIのエディットマップをボチボチ公開していきます。
今回からリプレイも付属しますが、出来れば自力で解いて欲しい。
どちらかというと、「激難だけどちゃんとクリアできるよ」っていう証明です。

gamdev.org/up/img/5952.zip

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 13:20:44 ID:vDAD67y6.net]
>>679
ちょwwwwwExtraHardwwww
つーかリプレイ見ても真似できねーよwwww
スゲーむずい・・・再挑戦してくる

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 15:49:33 ID:g9+0my08.net]
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682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 22:59:52 ID:BoKDefHN.net]
>680
反応があって何より。
今現在公開済みのものも含めて丁度50個のマップが完成してるんですが、
まぁ不定期にアップしていこうかなと。
今回のはネタ系中心で難度は低いです。どうぞ。

gamdev.org/up/img/5956.zip

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 23:43:21 ID:vDAD67y6.net]
>>682
> 今回のはネタ系中心で 難 度 は 低 い です。
どこが?w つーか_。
デスレインとかよー思いつくなあ。本当に1フレームの差で勝敗が決するような・・・。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 22:26:56 ID:vc8/8+t1.net]
>683
キーボード使用ですか?
パッド使用を前提にしてるのでそれ以外のデバイスだとキツいかも……

まぁともかく第4弾。ハッキリ言ってムズいです。
キレちゃいやん。

gamdev.org/up/img/5991.zip

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:07:51 ID:eppMmaqJ.net]
>>684
無理po。
リプレイ見ると何でもないような動きに見えるんだけど。
ていうか裏技バロスw



686 名前:むこうの700 ◆382ingG3ec mailto:sage [2006/11/05(日) 13:54:38 ID:HQFJtpTp.net]
【お題】  【 女の子が出てくるゲーム 】
      【 男の子が出てくるゲーム 】
      【 女の子と男の子以外の物が出てくるゲーム 】
      【 *お題は絶対ではありません 】
【タイトル】チラシ配り
【ジャンル】シューティング(?)アクション(?)なに?
【URL     】 //gamdev.org/up/img/8033.lzh
【製作時間  】1週間(がんばった、オレ!)
【開発環境  】BCC(C言語+win32API)
【動作確認  】win98
【備考DL容量 】71kb
【概要    】画面上に現れる人たちにチラシを配る
【操作方法 】
[右クリック]でスタート
画面右下のチラシをドラッグ&ドロップして画面上を横切る人たちに渡す
チラシの色は[右クリック]かキー操作で変更
最初の画面とゲーム終了後に速さと制限時間の設定ができます
【コメント(感想)】
前もいってたけど今回も、バグってたらゴメン。あと、音が出ないのは仕様です。
本スレに投下していいのか迷ったので、とりあえずこちらに。。。
ついでにトリップみつかったので、付けてみたり。
MENU と マウス操作ができたので、windousプログラムっぽくなって嬉しいw
次はダイアログとかファイル操作を勉強しようと思う。
でもこれ、ゲームと絡めるのは難しそうだね。んじゃ!

687 名前:むこうの700 ◆382ingG3ec mailto:sage [2006/11/06(月) 00:50:40 ID:y4b8tgsJ.net]
あ〜。なんか本スレに投下した方が良かったのかもしれないとか思ったり…
え〜と、とりあえず。上にあげたのがなんかちょっと怪しい所があるようなので、
作り直してみました。

gamdev.org/up/img/8048.lzh

マルチスレッドの作り方に自信なかったのでタイマとスレッドを併用していたら、
場合によってすごい変な感じになるらしいので…
って、よく分かってなかったりするんだけど。
とりあえず、タイマ止めてスレッドに作り直してみました。
たぶんこれで、たいじょうぶかと…
ってか、前のでも、私の環境では特に不具合でなかったんだけど…
プログラムって難しい

ってか、見事にチラシの裏ですね。ここが本スレでなくてよかったw んじゃ。

688 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 19:55:14 ID:ujllQ2ww.net]
>>687
おつかれー。
結構面白いよ。

ちょっと気になった箇所を数点。
1.タイトル画面でゲーム開始左クリックって書いてるけど、右クリックだと思われ(ま、どうでもいいかw)
2.チラシを渡す相手に困らないんで(数的にね)、チラシを変更する必要性が少ないかと・・・

そこで提案なのが、
とあるキャラの出現率を、チラシを渡した数によって変動さすと、
チラシを変更する意義が出てくるんじゃないかと。

上から目線で恐縮だけど、応援してますv
がんばれ〜。

689 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 21:56:10 ID:BCAreQcL.net]
>>687
31枚でした。配る相手一人に絞った方が、高得点出るかな・・

690 名前:むこうの700 ◆382ingG3ec mailto:sage [2006/11/23(木) 04:07:22 ID:hcCr2hTQ.net]
本スレ楽しそうですね。
私のだとマトモに起動できなくて、話に入れないのが悲しいです。
つか、遅レス失礼します。


>>689
ありがと〜。得点狙うなら、そう、的を絞った方がよさげですね。


>>688
>右クリックだと思われ

え、まさかそn……Σ (゚Д ゚ ;) やってもうた… 久々にマジへこみました。
ゴメンナサイゴメンナサイ

んでもって、
出現率の導入は面白そうですね。
つか。なんか明らかなバグがあったりもしたようなのですが…
ごめん、今ちょっと別の作り始めてしまったので、
とりあえずこれはこれで放置しときます。 orz

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:47:11 ID:NAphT0J1.net]
誰か敵が波のような動きをするプログラムを紹介している
サイトを教えてくださいませ。自機から弾はだせた!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:52:25 ID:gHv4eGJr.net]
都合良く自分のやりたい事がピンポイントで書いてあるわけ無いだろ。
三角関数も知らない厨房は死ね。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:14:59 ID:vtgw3g5f.net]
知っているわぼけ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/01/11(木) 17:43:26 ID:gHv4eGJr.net]
何も知らないなら教えれば済むけど学んだ事を生かせない人間って
自分で考えると言う事において決定的に欠如しているからかなり始末が悪いね。
人間として最悪、死ねage

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:47:31 ID:vtgw3g5f.net]
死ねって言っている時点で人間性が疑われるぞ
楽しいのか?



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:55:55 ID:gHv4eGJr.net]
どこまで突っかかってくるんだよ。
結果として、文脈から見て三角関数使えばできるって分かるだろうからもうレスする必要ないだろ。
俺のレスが気に入らなければスルーしろ、トートロジーだが死ね死ねと妄言で騒ぐ奴は放って置けば良い。

697 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 17:57:30 ID:zLHydLF0.net]
このスレは伸びる!!

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:59:47 ID:gHv4eGJr.net]
実は死ねって言うの楽しいんです。

699 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 18:18:25 ID:5FRF0PMj.net]
サインコサインタンジェント!

700 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/20(金) 00:38:59 ID:N506GbpZ.net]
保守。


701 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/20(金) 02:28:04 ID:BCZv4b+p.net]
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 09:40:43 ID:exRsRPlI.net]
サイン
子サイン
孫サイン

703 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 09:38:04 ID:C7LOmqUI.net]
インクリメンタル
デクリメンタル
マングリメンタル


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:05:01 ID:MCgRHVWH.net]
>>726
何故3度も言葉を変えて同じ事を言われるのかわからないが…、
とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?

…そのゲームを人に見せたいと思うかどうか、と言った方が正しいかな。
普通はべつに誰かに言われなくとも人に見せたいと思うゲームでないと人には見せないもんなんだが、いるんだな、見せる奴が。
ゲーム自体はどうでもよくて『こんなゲームを作っちゃったすごいボク』を見てもらいたがる奴だな。
まあ、とどのつまりは学校の授業で作った数字当てゲームをベクターで公開しちゃうような奴だ。

707は705の言い回しを見てそういう「見せたがり屋」を警戒してああいう事を言った。
それを708以降が客観的な出来の事だと解釈して噛み付いた。
こういう流れだと俺は踏んでいるんだがな。
もちろん、707はただ単に面白いゲームがやりたいだけな可能性もあるが。

705 名前:726 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:55:03 ID:FBrIflfh.net]
>>704
誘導ありがとう

>とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
OK,分けて考える
と言うか分けて考えてるつもりだった

>そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?
それでもそう思う
極端な話、自分で作ってイマイチだな〜って思ったものでもうpしていいと思う
自分なりに悪いところがわかってても、他の人はどう取るかわからないし、
自分で気づかなかった悪いところも指摘してくれるかもしれないしね
もちろん「こんな駄作見せたら恥だ!」なんて思ったら見せなくてもいいんじゃない?

例えば学校で作った数当てゲームがうpされたら
たぶん罵倒されるか、何のレスもつかないと思う
だけど、そこから作者が得る物があるはず

「見せたがり屋」を警戒するのはなぜなんでしょう?
それは「俺は他人のつまらないゲームなんて見たくない」と思ってるから?
それとも他の理由があるのでしょうか



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 12:13:35 ID:GCE1IBmX.net]
>>704-705
ここは遅刻スレです。
議論するならテレパシーでやってください。


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 12:28:49 ID:FLBcI3gU.net]
土日でゲーム作りませんでした

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:53:21 ID:Qb+eLo8Q.net]
【お題】花火
【タイトル】Unlimited Fireworks
【ジャンル】夏ゲー
【URL】gamdev.org/up/img/10148.zip
【スクリーンショット】f.hatena.ne.jp/images/fotolife/a/arCtan/20070919/20070919185656.png
【製作時間】1ヶ月ちょい
【開発環境】VC8、SDL
【備考/DL容量】1MBくらい
【概要】花火の色を正しく選んでコンボを繋ごう。
【操作方法】
ボタン1で赤、2で緑、3で青。
1+2でイエロー、2+3でシアン、3+1でマゼンタ、全部で白。
F1でポーズ。Escで終了。
【コメント(感想)】
遅刻どころじゃなくてごめん。
次はちゃんと1週間で作れる内容にします。


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:30:21 ID:mOlG87h6.net]
>>708
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」
と出た。

710 名前:708 mailto:sage [2007/09/20(木) 11:49:08 ID:+9kmdlwz.net]
>>709

VC2005ランタイムをインストールしてみてください。
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=200B2FD9-AE1A-4A14-984D-389C36F85647&displaylang=ja

でもこれ対象OSが2000以上なのか・・・
やっぱVC2005使わないほうがよかったかな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:15:29 ID:9ps9NCD9.net]
>>708
256426点〜画面キレイ、テンポもよくて好きです。
1ヶ月かかってでも完成させたのには尊敬!
次回は本スレに間に合うといいですね、おつかれさまでした。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:04:36 ID:vrdTAUN7.net]
>>708
クオリティ高すぎwww
1ヶ月もお疲れさん。かんどーした
面白かったぜ!!
うはっww

713 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/21(月) 22:03:18 ID:rTi+g3Ua.net]
>>710
ランタイムDLLを使わないようにするか、パッケージに入れておくかした方がいい

714 名前:710 mailto:sage [2008/01/24(木) 20:38:53 ID:KKX5Gu0A.net]
>>713
gamdev.org/up/img/10970.zip
再配布DLL同梱してみた
これで大丈夫だろうか

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 16:20:56 ID:Z3yo6dVP.net]
>>714
消した?



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:29:28 ID:5GQBzz/4.net]
>>715
さーせんまたバージョンアップしてました
gamdev.org/up/img/10993.zip

717 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/25(金) 06:01:59 ID:4sYrvgDi.net]
遅刻したのでこっちで……過疎age

【お題】狼
【タイトル】Wolf and Sheep
【ジャンル】シンプルアクション
【URL】gamdev.org/up/img/11349.zip
【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/11351.jpg
【製作時間】一週間とちょっと
【開発環境】Python+Pygame(Eclipse+pydev)
【備考/DL容量】約2.5MB
【概要】敵を避けて羊を食う
【操作方法】←:左へ →:右へ ↑or Z:ジャンプ

【コメント(感想)】
 Pythonが面白かったので勉強の一環として製作。
 あまり作りこめなかったけれどこれで完成として
 次はC+DirectXでもう少し本格的なゲームを検討中。

あとPygame入ってればwin以外でも多分動くソース
ttp://gamdev.org/up/img/11350.zip

718 名前:717 mailto:sage [2008/04/25(金) 06:11:59 ID:4sYrvgDi.net]
ちなみに自分では最高スコア60点くらい……orz

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 20:55:59 ID:dyzdARXw.net]
ひつじ(´・ω・)カワイソス

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 10:35:56 ID:hEUJgKMU.net]
うほう
これは今の俺にぴったりなスレじゃないか

暇だしなんか作ってうpしてみるか

721 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 11:00:24 ID:NieTwL7Y.net]
その後>>720の姿を見たものはいない・・・

 完

722 名前:720 mailto:sage [2008/06/15(日) 11:37:14 ID:hEUJgKMU.net]
>>721
ちょwww勝手にコロスナwwwww

VB2005とC#2005インスコしおわって
描画するのにどっちが楽そうかググりながら、色々ためしてたとこなんだぜ

調べ物してるときに、レスついてないか気になって
書き込んだスレを見てしまうのは、かまってちゃんの悲しい習性でう

723 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 11:56:15 ID:NieTwL7Y.net]
言語のインストールとかからってバカなの?

724 名前:720 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:28:49 ID:hEUJgKMU.net]
バカなんて、そんな悲しい事言うなよwwwww
とりあえず絵が描けるようになったんでうp

ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1594
pass:gomi

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:34:53 ID:dhdE3zAZ.net]
今から開発環境をインストールしているということは
少なくともVBとC#の経験はまったくないと考えていいだろう。
でありながら、インストール時間含め一時間弱で画面描画の比較検討を終えている。

つまり>>720は多数の言語経験を持ち言語に依存しない一般的なプログラミングの方法論を完全に修得しており
言語間の差異を些細なものとして吸収できる相当な手練であるとプロファイリングできる。

  こ  れ  は  期  待  で  き  る



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:43:06 ID:77tIVWQi.net]
絵が描けるだけで相当の期待株と言うことですね。わかります。

727 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 12:46:11 ID:NieTwL7Y.net]
passどおり本当にゴミだな

728 名前:720 mailto:sage [2008/06/15(日) 13:38:02 ID:hEUJgKMU.net]
>>725
ちょwwww大げさwwwwはずかしすwwwww
VB6さわった事あるから、すんなり入れただけですお

>>726
ググったらすぐにManagedDirectXのノウハウ見つかったから
たいしたことないお

>>727
実は検討に使った品をそのままうpしました
ごめんなさいごめんなさい


てことで、gomiが歩けるようになったんでうp
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1595
pass:gomi

729 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 13:51:25 ID:NieTwL7Y.net]
歩けるようになったのは良いけど何作ってんの?
このスレの意味わかってる?

730 名前:720 mailto:sage [2008/06/15(日) 13:57:08 ID:hEUJgKMU.net]
最初のうpがゴミすきて、誰もいなくなったのかと思ったおwwww
かまってちゃんですみませんwwww

ああと、動作環境書き忘れてたんだけども
.NET Framework2.0以降とDirectXが必要でつ


>>729
土日で何か作って、できかけでも良いからうpするスレ!
あれ・・・?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 14:06:54 ID:n3ZqdSRd.net]
>>728
解凍するときにエラーでるんだけど、おまいら大丈夫?

---------------------------
圧縮 (zip 形式) フォルダ エラー
---------------------------
圧縮 (zip 形式) フォルダは無効であるか、または壊れています。
---------------------------
OK
---------------------------

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 14:07:38 ID:77tIVWQi.net]
少なくとも進歩状況を実況するスレではありませんお

俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/

ココなんかどうでしょ、俺ナンバーとかは気にせずに

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:気にする必要ないけど [2008/06/15(日) 14:09:28 ID:NieTwL7Y.net]
お題を元にゲーム作るスレ
遅れて作ったか、作りかけの人用
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/l50

好き勝手に適当な物を作るのはスレ違い

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:>>720は天然という事が判明した [2008/06/15(日) 14:18:54 ID:NieTwL7Y.net]
同じファイル名のzipが中に入ってるな
意味がわからん

zipと同じ場所に展開するとエラーになりそうだな
展開先をzipとは別の場所にすれば良い

735 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 14:55:27 ID:hEUJgKMU.net]
ああああ、なんか変な事になってる

>>731
あせって圧縮したらへんな事になってました
ごめんなさいごめんなさい
>>731の言うとおりにすれば開けます

>>732
ふむ
移動しますかぬ

>>733
知らなくてごめんね
ごめんね


てことで、ここでのUPは最後ですが
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600
pass:gomi

MAP読込とキャラのアニメ追加
実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww
誰かMAP絵かいてくださいwwwww

んではスレ移動しまつ、土日スレばいばーい!
NieTwL7Yはツンデレ!



736 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/16(水) 17:39:22 ID:vr5zMUh3.net]
1ヶ月放置age

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 17:39:55 ID:jdDxgv6t.net]
遅刻する人いなかったのね

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:25:22 ID:wV/iKqg8.net]
やっと規制解除されたぜ。一応こっちになるのかね。

【お題】乱数の有効利用
【タイトル】Mr. Random
【ジャンル】乱雑人間養成ゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0353lzh.html
【製作時間】下調べ1日、製作6時間
【開発環境】python+pygame
【備考/DL容量】3MB
【概要】本スレ>>757が全て。100回は指が疲れるので25回で。
【操作方法】ひたすらクリック。
【コメント(感想)】
乱数判定アルゴリズムにポーカー検定というものを使用してみた。
しかし組み方が悪いのかサンプル点の数が少なすぎるのか、
MT19937より人間の方がコンスタントに高得点が出てしまう。
――人間の方が真の乱数に近いからいいのか?
つーかpygameのexe化に一番手間取った。動かなかったらごめんね。


あ、よく考えたら乱数使ってない。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/04/25(土) 00:47:39 ID:HQ6JVEEu.net]
しんごー

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:24:44 ID:nlc8el4V.net]
【お題】
 隣国のミサイル実験
【タイトル】
 ミサイル防衛
【ジャンル】
 シュー・・・ティング?
【URL】
 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html
【スクリーンショット】
 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026jpg.html
【製作時間】
 休みの日半日×5ぐらいかかった
【開発環境】
 VC++2005、DXライブラリ
【備考/DL容量】
 570kB
【概要】
 隣の国がミサイル撃ってくるので撃ち落とす。
【操作方法】
 [←][→]ターゲット移動
 [Space]ミサイル発射
 [Z]押してるとターゲット移動がゆっくりになる
【コメント(感想)】
 とりあえず形になるゲームを作るのが目標だった。
 シューティング系のアルゴリズムぱくろうとしたらぱにくって製作日数伸びた。
 難易度はほとんど調整してないからだいぶムリゲ。スコアでも競ってくだしあ。
 でもランキング機能とかついてないという。
 最後に音つけようと思ってたけど、あまりに大変なので無音。


741 名前:740 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:38:47 ID:nlc8el4V.net]
・・・ハッΣ
>>740のゲームはフィクションです。
実在の人物、団体などには一切関係がありません。
差別を助長するとかそういうことも一切ありません。

一応、念のため。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:42:14 ID:PQqBwU5K.net]
SS見た感じでは面白そう

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 06:48:01 ID:KUm6zpmE.net]
本スレ437です。
SlimDXへの移行と難易度調節を行いました。

totoki.my.land.to/dat/surface_v2.zip

バージョンアップのお知らせなのでこちらで失礼します。
実行時には、SlimDXのランタイムを入れる必要があります。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:28:17 ID:zACLYZ8/.net]
SlimDXってdllを同梱するだけでOKじゃなかったっけ?
最新のDirectXランタイムが必要だけどこの板でそんなこと気にしても仕方ないし

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:41:32 ID:UocHwcws.net]
>>744
なんかx86とx64でDLLが変わってくるっぽく見えたんで
(DLLのインストールディレクトリが分かれている&ファイルサイズ違う)
その辺はSlimDXのランタイムのインストーラに任せちゃおうかなー
とか考えてました。

一応、プロジェクトのbinフォルダにコピーされていた
SlimDX.dllを同封したのをおいておきます。
(ついでに微々たるバージョンアップ)
x64環境でSlimDX未インストール状態の人は、ちょっと試してみてほしいです。

totoki.my.land.to/dat/surface_v2_1.zip


本スレ、レスあるから誰か投下したのかと思えば・・・



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:27:53 ID:oI645MeE.net]
本スレ >>497 の改良版です。
gmdev.xrea.jp/st/up/67.zip

本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整)
・各種アニメーションの追加
・ハイスコア保存
・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?)
・難易度構成の変更(Easy,Normal,Hard)

Normalモードには、本スレ>>526で頂いた案を採用させて頂きました。
ただ、せり上がりの結果、ライン数が (ゲームオーバーライン+3) より大きくなる場合、
見た目がおかしくなる問題が残っています。。。
(画面外にはみ出るブロックがバッツリ切り取られて、せり上がりアニメーションが始まる)
原因や修正方法も判明しているのですが、ちょっと時間がかかりそうな感じなので、
「リファクタリングをする機会があれば対応する」という感じに考えております。
ごめんなさい。(>_<)

あと、ライン消し演出の差別化(通常ラインと地雷ライン)を図りたかったのですが、
演出時間などを考えると、なかなか良さそうなものが思いつきませんでしたので、
とりあえず保留という形で、お茶を濁しておりますw

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:40:46 ID:eTT9yMtr.net]
グッジョブ

ぎゃぁそこに地雷ができるんかい!
って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww

下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。
あと、消えると地雷が同時に起こった時は
今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが
脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど)

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 00:53:28 ID:UCRelyIf.net]
>>747
プレイして頂き、ありがとうございます!

地雷意地悪ですよねー
地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、
「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか
「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、
意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw

確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、
次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。
演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、
こうしてしまうと「消えたラインに地雷があった」場合に演出順が「爆発→消える→せり上がり」となり、
「"爆発したから、せり上がる"というニュアンスが伝わりづらいかも…」と考え、現在のような順序になっております。
この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが。。。精進します!

749 名前:Tetrisweeper mailto:sage [2009/10/29(木) 23:09:59 ID:0FxcKWxP.net]
本スレ>>531と同様の理由により、>>746のリンク先も一旦削除させて頂きます。
申し訳ございません。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 03:24:42 ID:3U+fBRcC.net]
保守

751 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 21:12:28 ID:/k0lPZKi.net]
今回のお題で蚊があるじゃん
蚊っていうと集団だと思うんだけど
集団のアルゴリズムで参考になるサイトとかある?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 10:05:04 ID:iVCCGQL8.net]
集団なのはユスリカくらいじゃ?
蚊ってつくし蚊柱もこれだけど、蚊じゃないよこいつ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 15:06:15 ID:kxQc6pl8.net]
あいつら魚と違って集団として統制が取れてないから
参考になるサイトは無いんじゃない?

魚なら、距離が近すぎると離れる、遠いと近づく、向きの変化を真似する。があるけど
蚊はそんなことお構いなしだし。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 07:43:41 ID:h63TrXMV.net]
(・3・)

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 17:43:38 ID:f1FI2T3Y.net]
超絶クソゲーでもいいの?




756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 01:08:40 ID:BQseHWZm.net]
もちろん

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 05:46:57 ID:a8+nmKg4.net]
んじゃアップしてみよう

【お題】尖閣
【タイトル】漁船回避(仮)
【ジャンル】STG?
【URL】gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=2
【スクリーンショット】
【製作時間】30時間ぐらい
【開発環境】VC++2010 Express / DXライブラリ
【備考/DL容量】13MB/要.NET FrameWork 4.0
【概要】巡視船を操作して漁船にぶつかられないよう逃げるゲーム
【操作方法】W:前進 S:後進 A:左旋回 D:右旋回 マウス:照準 左クリック:射撃 ESC:終了
【コメント(感想)】
C++習作
始めてゲームの形になるようなものを作った
バランス考慮無し、はっきりいってクソゲー

758 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/05(日) 11:41:36 ID:+wSAx/GS.net]
あげろよ
こんなスレだれみてねーよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 11:50:41 ID:X+tZb+BU.net]
ん?
うpろだにファイルが無い?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 01:13:33 ID:y7uyMLmE.net]
無いね

761 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/28(木) 08:17:35.90 ID:FUMEfnwl.net]

【お題】地震・津波
【タイトル】sanriku runner(仮)
【ジャンル】横スクロール
【URL】www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=tun.html
【スクリーンショット】 www.death-note.biz/up/q/21545.png
【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし)
【開発環境】炎狐4
【備考/DL容量】HTML5canvasが作動するブラウザ / 30kb
【概要】みんなでつなみからにげろ!
【操作方法】マウスムーブ
【コメント(感想)】
配列に直線・円弧・ペジェ曲線・グラデーション塗りつぶしをする関数を作り
画像データの配列を直接いじることで低容量化

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 20:48:37.76 ID:VTYkEs6B.net]
こりゃまたニュースで取り上げられそうな・・・

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 00:27:08.68 ID:8PEBnIMc.net]
スクリーンショットみて吹いちゃったよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 21:42:35.54 ID:sVxgN8UQ.net]
面白かった
プレイヤーキャラクターが津波を引き寄せているのだろうか…

765 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/23(木) 01:02:34.39 ID:DnQjdRmc.net]
あげとく



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 15:37:42.04 ID:zC/ISSxs.net]
【お題】忘れた
【タイトル】ピッコリン物語
【ジャンル】パズル
【URL】www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=hos.html
【スクリーンショット】 up1m.ko.gs/src/koups968.png
【製作時間】15年
【開発環境】炎狐7
【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb
【概要】ひょんなことからピッコリン大会に出ることになったピッコリン。しかし背後に巨大な陰謀が
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
元は15年前に姉がマックのハイパーカードで作っていたゲーム
移植と改変を繰りかえしてこうなった

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 23:44:32.11 ID:x7ysTMy+.net]
15年wwwwww

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 01:53:02.18 ID:HNM6gJ4j.net]
でも15年なだけに面白いw
演出強化すると間違いなく化ける

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 02:24:23.57 ID:dmdsWi/4.net]
るーるがわかんね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 02:45:43.99 ID:MOxxThCZ.net]
118310
一度遊んでからルール見てみたら役がめっちゃあるww
効果音とかほしいな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 18:46:57.32 ID:w00BlKP5.net]
IE9で駄目とはどういうことだ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:00:06.02 ID:IobNETwl.net]
IE9だと、F12で開発者ツール開いて
「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」を選んだら動いた。
多分HTML文法に則っていないせいで、互換モードで動いてる。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:02:34.72 ID:IobNETwl.net]
後もう一ヶ所あった。
「text/JavaScript」を、「text/javascript」に置換。
うちはこれで動いた。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 08:16:04.28 ID:iPsIhkOu.net]
プレイさんくそ

>>768
ありがとうだぜ!
>>769
あれをあーしてあーすれ!
>>770
何か聞いてる間に作るから音入れたことないし音の知識は皆無だぜ!
>>771
OSによってはcanvasが使えないぜ!
>>773
とりあえずそこだけ直してボスを追加したぜ!

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 18:28:38.71 ID:NWaT0uKb.net]
Androidでも遊べたぜ!と報告しておくのだぜ



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 11:35:39.43 ID:Z0knk8Nz.net]
>>766
超あそんでる
改良希望したいとこ

・消えるときに音がほしい
・消えるポマそれぞれに特典表示がほしい(いりす症候群のような。プレイ中にキャラのアクション見る余裕がない
・役の表示が邪魔にならないようにできるとベター(今でもなんとなくエフェクトでわかる)
・敵の攻撃が、長い連鎖になると2回とんでくる点
・役それぞれの点数配分が知りたい


777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/13(日) 08:53:51.67 ID:3rH7OtVP.net]
改良したぜ

・役が90個に!
・全役点数表示!
・保留ダメージがある時に敵が攻撃を待つぜ!
・連鎖終了時から次の敵の攻撃に猶予があるぜ!
・ヌペッソやヌペッソ・ヴァル・ンヘペヲュテォー時は猶予が増えるぜ!

特殊ポマ・・・検討中
音・・・勉強中
エフェクト・・・善処します

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 09:26:38.95 ID:6xhibgwH.net]
お、改良乙!
Stage7まではいけるようになったぜ

>>776は俺なんだけど、わりとついさっき右側に役表示されてるのに気付いた
ここで点数確認できたな

ただ、やっぱりプレイ中に右に視点移す余裕ないから
見なくても「何の役が成立したか」がわかるような何かが欲しいな
これがわかると、どんな風に消したり連鎖したりするのがいいかが分かりやすくなる
従来の連鎖パズルゲーは、連鎖数で点数稼ぐものだと思いがちだけど
このゲームは「役を成立させること」が重要で、役を作る時間稼ぎのために連鎖を使う
連鎖中に成立した役(とできれば得点)が視認しやすくなると、この点にご新規プレイヤーが気付けるので
ゲームの面白さに気付きやすくなると思う

とりあえず改良版でまた遊んでみるわ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 08:08:02.80 ID:fNnQdJLN.net]
改良した

・役が成立するとフィールド上に文字が出るぞ!
・設置する時に外部ファイル無しでボヘって鳴るぞ!
・絶対とれなそうな役を追加!

ボヘだけで200行増えたぜ
でもあとは音作るのが楽ちんになったぜ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 02:52:17.83 ID:HvfF7jQw.net]
>>779
改良おつかれさん
文字表示やっぱいいな、とりあえず役が成立したかどうかわかるから
下手な連鎖だと点にならないのがよくわかるようになった
あとポマ設置音が不気味で良い感じだな!
用語の独特なセンスと共に、是非このまま突き進んでいただきたい
かしわもちみたいな繰り返し手軽に遊べる感じになってきてると思うわ

参考までに。ローカル保存して遊んでる分の記録
実際は倍くらいプレイしてる

最大点:56205
最大累計点:365196
最高到達ステージ:7
最高連鎖数:6
明星 99回 乱星 03回 対星 4回
止星 01回 回星 01回 双星 2回
当星 21回 翼星 04回 吉星 1回
混星 99回 卍星 03回
連星 59回 剣星 11回
群星 99回 純星 01回
列星 46回 疎星 40回
方星 58回 点星 11回
交星 03回 沈星 03回
大星 01回 遊星 02回

獲得役数:23種572個

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 12:23:40.80 ID:38Uut6Bj.net]
姉ちゃんによろしく

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 10:42:30.71 ID:srWEm3mZ.net]
ローカルでクッキー作らないあのブラウザはおかしいよな
それ知らなくて二日悩んだことあるわ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 11:11:15.13 ID:CSGQlc71.net]
プレイさんくそだぜ

改良したぜ!
・くらい音、やられ音、ヌペッソ音、クリア音追加

昨日FM合成の技術をマスターしたぜ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 18:44:04.41 ID:leYsWkwY.net]
良修正gj
やってて状況が音で把握しやすくなった特に食らい音

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 02:03:22.28 ID:S1z3OyPc.net]
【お題】落下
【タイトル】落ちるお
【ジャンル】積み木ゲー
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/542.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/543.png
【製作時間】8時間
【開発環境】Unity
【備考/DL容量】9.18MB
【概要】マウス左クリックでボールを飛ばして積み木を崩す.
【操作方法】readme.txt
【コメント(感想)】遅刻したわりにたいしたものが出来なかった...

twitter
@tetu1918




786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 17:15:59.62 ID:ml1aA/k4.net]
何気に土日(遅刻スレだけど)初Unityかしら?

弾を1〜2発ほど撃てばルールが完全に理解できるシンプルさと、
ゲーム自体のテンポの良さが相まって、つい繰り返しプレイしちゃう魔力があるな。

弾を右側に向かって弾を撃つと、積み木の動き(左)もあって、斜めに刺さるから良い感じに崩せると思った。
ちなみに初プレイは2300点、何度かやって最高7000点くらいまで行った。


以下、気になったこと。

・ゲームスタート時の赤い箱と青い箱が何なのか分かりにくい。最初、青い箱をクリックしちゃった(´・ω・`)
・2周目をプレイすると積み木が登場しない不具合。リスタートできること自体が想定外なのかもしれないけど
・おそらくPCのスペックによって難易度が激変。描画速度を変えるとゲーム速度も変わる。
・画面両側の赤い壁の上に発射できるので、ワイド画面だと画面端の時点で崩せる。ただしそんなに有効な戦法ではないw

787 名前:787 mailto:sage [2011/12/07(水) 22:44:22.20 ID:S1z3OyPc.net]
>>786
どうもです。
僕は6千数百が最高でした。

スタート画面はちゃんとつくろうとするとセンスがなくて
とても微妙になるのであえてただの箱にしました(笑)

見てみたら2週目たしかにおかしいですね。。。
コード見なおしたのですが不勉強なもので何故なのかわかりませんでした。。。

(多分)速度変わらないように修正しました。
あとついでに積み木の種類少し増やしました。
gmdev.xrea.jp/st/up/545.zip

右上からうてるのは一応仕様です。なにかうまいこと使えないかと思ったのですが
特に何もないです。

Unityとかを使うと物理演算が標準であるのがいいですね。
ただ箱がぼろぼろ落ちるだけでも結構笑えます


788 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 10:15:12.10 ID:FdDE6WA6.net]
【お題】忘れた
【タイトル】じゃがりぴん
【ジャンル】ピンボール
【URL】www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=pin.html
【スクリーンショット】 up1m.ko.gs/src/koups1458.png
【製作時間】2ヶ月
【開発環境】炎狐11
【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb
【概要】ひたすら玉をはじけ!
【操作方法】矢印キー
【コメント(感想)】
がんばれば京までいくよ

789 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 11:16:36.41 ID:To/Y78dZ.net]
【お題】忘れた
【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜
【ジャンル】無駄テク集
【URL】www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=pin.html
【スクリーンショット】 up1m.ko.gs/src/koups1542.png
【製作時間】1ヶ月
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
見とけば一生のうちのどっかで使えるかも?

790 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 12:02:12.56 ID:To/Y78dZ.net]
ごめんURL前回と同じだったわ

【お題】忘れた
【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜
【ジャンル】無駄テク集
【URL】www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ana.html
【スクリーンショット】 up1m.ko.gs/src/koups1542.png
【製作時間】1ヶ月
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
見とけば一生のうちのどっかで使えるかも?

791 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/13(金) 16:51:03.96 ID:Mu6/k4iV.net]
土日スレ落ちてる?
誰か立てれ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:12:16.60 ID:R6tXnfF/.net]
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342185088/l50

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 14:57:04.63 ID:L1kp9pb9.net]
まじか、落ちるとかどんだけ無かったんだ・・・

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 15:09:29.99 ID:Be4Vgoes.net]
>>793
即死判定だからしゃーないだろ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/28(土) 14:57:25.89 ID:1eCkYwfy.net]
バグ修正やバランス調整に時間が掛かってしまったので、
遅刻スレに投稿します。

【お題】特になし
【タイトル】デスメタルザウルス退治ver.1.03
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/807.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/808.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】2.663MB
【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
沢山の意見ありがとうございます。
適度に忙しいような調整をしたつもりです。



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 23:27:16.09 ID:YxvdmhMe.net]
発表できる人はすごいなあ

797 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/15(土) 12:08:34.50 ID:YpOx7gya.net]
【お題】忘れた
【タイトル】〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
【ジャンル】エディター
【URL】www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html
【スクリーンショット】 up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png
【製作時間】10時間ぐらい(ほぼコピペ)
【開発環境】chrome17
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb
【概要】無駄テク
【操作方法】ボタンをクリックせよ!
【コメント(感想)】
あのスーパーバラ曲線が量産できるようになったぜ!

798 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/26(金) 20:10:24.30 ID:oIB9UQVb.net]
>>797
やだなにこれ素敵

799 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/05(火) 23:24:16.15 ID:DzcEKNcu.net]
【お題】気球(土日スレ14 330)
【タイトル】balloon
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/880.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/881.png
【開発環境】windows
【操作方法】'↑'&'↓'または'w'&'s'で気球を操作。ダイヤをとってカラスをよける
【コメント(感想)】土日に間に合わなかった…orz 。自己ベスト600点

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/06(水) 22:16:53.51 ID:N5vEk8nE.net]
>>799
シンプルでいいな
なんかムキになる

801 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/02(日) 02:05:58.96 ID:+9VFJHij.net]
【お題】双2次フィルタ
【タイトル】MIDIシーケンサもどき『じゃがりん』β1.02
【ジャンル】シーケンサもどき
【URL】ttp://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=248&amp;file=jaga.html
【製作時間】半年
【開発環境】chrome28
【備考/DL容量】audio canvasが使えるブラウザ/130kb
【概要】無駄テク
【操作方法】適当にクリックせよ!
【コメント(感想)】
私達が普段なにげなく使っているMIDIというものがいかに素晴らしいかがわかりますね

802 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/02(日) 02:14:35.44 ID:+9VFJHij.net]
>>801のURL正しくはこれでしたすんまそん↓
www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=248&file=jaga.html


(このURLはなんかttpつけて貼ろうとすると勝手に変換されてしまうようです)

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/02(日) 09:25:41.30 ID:F5hRQQY5.net]
なんかわからんがすごいな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/28(金) 23:15:37.02 ID:8xb91PwO.net]
本スレって今落ちてる?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/29(土) 21:04:08.17 ID:Tqh792lr.net]
普通



806 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:qrAWAuID.net]
そんなに話題が無いなら俺の半年分の努力の結晶(>>802)の感想でもくれよ〜

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:UEznuvcB.net]
>>806
対応してるブラウザ持ってないし・・・
IE10とOpera12で動かないし・・・
そもそもゲームじゃないし・・・

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:OT+bUJfS.net]
よく分からんけど、ブラウザってMIDI使えないはずだがどうやってんだ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:so7jJS5H.net]
chromeの独自拡張APIじゃないの

結局暴走するのがIEから別のブラウザになっただけで
全然統一されないよね、ブラウザ界隈

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:2eIC7p6x.net]
モダンブラウザだけで言えばそうでも無いんじゃないか
ECMA6でまたどう転がるかは分からんが
プラグインや拡張は別と考えていいとして、CSSやJSの独自拡張は収まってきてるかと

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:S53IB1sj.net]
IEとoperaて実装する気ない殿堂入りと暫定一位だろ。
なんでcnromeの拡張だaudio APIは標準化されてるぞ。

>>806
面白いけどソースが汚い

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:U7892B6y.net]
>>806
操作方法を読んでやる気なくしたわw

813 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/26(木) 03:59:53.12 ID:Lk6smXks.net]
【お題】土日遅刻
【タイトル】枠ツクール
【ジャンル】エディター
【URL】www53.atpages.jp/jagarikin/wak
【製作時間】1か月
【開発環境】chrome28
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/80kb
【概要】枠をつくれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
よくよく考えたらゲームじゃなかった

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 12:20:09.61 ID:Ps/qDu2s.net]
うはっ、カッケー
これなら何かのツールに組み込んでカネが取れるだろうに

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 19:45:13.76 ID:Y0Gsf0H6.net]
以前幾何学模様を作るツールがあったけど、それの関連?



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 19:49:04.23 ID:Y0Gsf0H6.net]
よく見たら同じ人だった

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:52:23.23 ID:waSQ9oou.net]
このクソ酷いコードはcafe?
ちゃんとhtmlの出力にwriteじゃなくてDOM使ってCookieじゃなくてwebstorage使ったほうがいいよ。
あとこのコードchromeとIE以外でまともに表示できる?operaとかsafariイケる?Gecko系だめだったけど。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/26(木) 23:56:23.73 ID:Ps/qDu2s.net]
>>817
スレ違い

819 名前:813 [2013/09/27(金) 02:24:06.96 ID:utt7ptBA.net]
>>814
無理だぜ〜
>>815
それを改造しただけだぜ〜
>>817
がんばって解読するんだぜ〜

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/29(日) 10:13:36.73 ID:xezVSvWv.net]
というか、前半、”クソ酷い”だの”〜したほうがいいよ”とか上から目線で語っといて
後半、自分で調べる事もできない無能っぷりを晒すとか、どうなんだ。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/29(日) 11:23:47.52 ID:m3NjT8Jl.net]
お察しだろ
スルー覚えろよ

822 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/10(火) 06:03:21.86 ID:xSDRZlhc.net]
【タイトル】どシンプルピンボール
【ジャンル】ピンボール
【URL】jsdo.it/jagarikin/aQJo
【製作時間】0秒(コピペ)
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】ピンボールすれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
そのサイトはコード短いほうがうけるから必要最低限のコードにしたぜ!

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/10(火) 20:15:38.32 ID:NHSPaSO/.net]
なんとはなしにスコア送信したらものすごいやり込んでる人いてビビった

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/12(木) 00:56:38.92 ID:/VkzCS/+.net]
加速度的に点数が上がるからそんなにやりこんではないな

825 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/19(木) 13:00:45.85 ID:zR2VYVy/.net]
【タイトル】簡単ベジエお絵かき
【ジャンル】ツール
【URL】jsdo.it/jagarikin/csb8
【スクショ】up2.cache.kouploader.jp/koups8053.png
【製作時間】3週間
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】お絵かきすれ!
【操作方法】クリック・ドラッグ
【コメント(感想)】
我ながら使いづらいぜ!



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/08(金) 00:07:55.82 ID:8YvPQfX0.net]
上げていきます

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 22:20:03.09 ID:iXDOhtjl.net]
スマン、15代目建てたは良いが、規制されてしまったので誰かテンプレ書いてくれ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/25(月) 22:53:40.56 ID:RNwhWZ7p.net]
落ちてたこと全然気づかなんだ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/03(月) 02:13:41.16 ID:V0QKpy5K.net]
【タイトル】天才じゃないと遊べないパズル
【ジャンル】パズル
【URL】jsdo.it/jagarikin/9guM
【スクショ】up2.cache.kouploader.jp/koups11914.png
【製作時間】3週間 (リメイク)
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】天才になれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
3年前にこのスレにあげたやつのリメイクだぜ〜

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 06:53:49.57 ID:eKZugS4h.net]
見た記憶があるのが絶望w
あれから3年も経つのか……。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/03(月) 10:17:59.70 ID:geAX6g23.net]
赤の上に赤を置いたりしてどんどん先送りできるのは想定の範囲かなw

832 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/05(水) 01:39:05.60 ID:1AQ3qdkJ.net]
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
・ハンガー・ゲーム   s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・アバター        s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
・艦これ   s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS     s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
 
      s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
 
・2012    s-at-e.net/scurl/2012.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

833 名前:勉強中 [2014/11/05(水) 23:48:50.59 ID:jzeIALca.net]
www.mizuhobank.co.jp/corporate/bizinfo/industry/sangyou/pdf/1046_18.pdf

人口知能?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/14(日) 20:21:16.17 ID:BC24ajZK.net]
>>829
だいぶやりこんだけどまだドラゴンと会ってないことに気づいた
しかし隠しモードとかアイテムとかある程度やり込まないと存在すら気づかないぞこれw

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/17(水) 18:42:42.07 ID:Jn1X7gN/.net]
>>829
ついつい連鎖を狙ってしまうけど 手役を覚えてしっかり狙わないと話にならんのな

そして封・禁がさくさく出るわりに異常に点が高くてバランスブレイカーになってる
点数3分の1まで減らしてもまだ甘いという



836 名前:じゃがりきん [2014/12/18(木) 17:54:07.33 ID:gDYOtm93.net]
プレイさんくす


>>830
お久しぶりです

>>831
仕様です

>>834
qって名前の人かな?
せっかく作ったのにそこまで到達したのが君だけだぜw ><

>>835
全・輪がコンスタントに出るようになると連鎖数の望めない役はゴミになるぜ
もともと攻撃力は今の半分で封・禁だけじゃ全クリできない設定だったぜ〜

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 00:52:44.31 ID:i6LIcOdB.net]
>>829
配牌を見て高難度の手役を作りに行く感覚はまさしく麻雀そのもの



…と見切った気でいたが時間制限の厳しいステージで手も足も出なくなったw

838 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/21(日) 15:22:27.97 ID:MkxvlC/u.net]
【タイトル】目指せ 街の一番店!
【ジャンル】パズル
【URL】mullbery.yu-nagi.com/get_no1_in_this_area/index.html
【スクショ】up2.cache.kouploader.jp/koups12332.png
【製作時間】1年
【開発環境】chrome
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】
 シミュレーションゲームを目標として作った作品です。
 あなたは街のご飯屋さんの店長となってスタッフさんと協力し、時には競争しながら お店を盛り立ててください!
 操作は独特で、慣れるまでは難しいかもしれません。
「一番店認定はんこ」が出たら、あなたはもう一流です!

【操作方法】マウス+キーボード

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 15:44:34.25 ID:Lo//aeyO.net]
まだ見てないけどえらい大作が来たな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/22(月) 02:08:35.05 ID:p77rGGxR.net]
スタートできなくて挫折。
PCの性能が低いせいかわからんが。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/22(月) 20:09:28.63 ID:6LEqJR0G.net]
ただ単にクリックする位置がわかりにくすぎるという問題では?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 09:26:06.89 ID:/Zd0qjQh.net]
アドブロック入ってると起動しないんだな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 19:04:04.98 ID:loesEBwo.net]
お前ら誰か一人くらいプレイ感想書けよww
とりあえず俺は初プレイでCランクだった
説明飛ばし読みしちゃっててドラッグでスクロールするの30秒くらい気づかんかったw

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 23:29:20.58 ID:cY30gFXg.net]
スタートできないのに感想なんて書けないw
ロードはスムースにいくのに、キャラクターセレクト画面になったら
BGMが鳴ったり止まったりを繰り返して進まない。

それともクリックする場所が違うのか?
「この組み合わせでゲーム開始」をクリックすればいいんじゃないの?

845 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/25(木) 21:11:57.35 ID:t0z663lN.net]
返事が遅くなりました!
遊んでくれた方ありがとうございます
プレイできなかった方、お時間を無駄にしてしまい申し訳ありません!

 PCの性能はウチも低いです。
2007年に買った10万円パソコンで開発しています。

クリックする位置についてですが、
ゲーム内ではクリックする位置に白丸をつけていたことがあったんです。
でもそれをすると画面がだんだん白丸だらけになってしまって、しかも、クリックする場所は大体決まっているので何度かやれば覚えてしまえるかなと思って
特に何もしませんでした。
ゲーム内のベテランさんの動きをみているとクリックできる場所はわかるようになると思います。


 アドブロックについて、広告はこのページには入れていません。
無料サーバーをつかっているのでサーバーからの広告はどうしても入ってしまうのでそれにひっかかっているならどうしようもありません。

 プレイしてくれた方ありがとうございます!
スクロールできることについてもわかりづらいかと思って、始まる前に店内全体を見渡すような動きをつけてみたんです。始めて少しして気づいてもらえたのでよかったです。

 「この組み合わせでゲーム開始」をクリックで合っています!
BGMが鳴ったり止まったりするのはスピーカーの問題でなければ、ゲームがきちんと動いていないからかもしれません。
ブラウザの機能をつかっているので、何枚もウインドウが出ていたり、裏で重い処理をしていたりすると途切れ途切れになったり、反応が悪くなったりすることがあると思います。

 再読み込みを何度かしてみたり、ブラウザをいくつか閉じてみればうまくできるかもしれません。
こちらで試してみると正常に動いているように見えます。
 感想くださった方ありがとうございます!



846 名前:じゃがりきん [2015/03/24(火) 10:35:52.38 ID:WkvKp9Tr.net]
【タイトル】3D珪素生命体エディター
【ジャンル】エディター
【URL】jsdo.it/jagarikin/cQd6
【スクショ】up2.cache.kouploader.jp/koups13298.png
【製作時間】3週間
【開発環境】オペラ
【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ
【概要】形をつくれ!
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
必ず左右対称になる式を出すのに2週間かかりました><

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 11:38:14.27 ID:FDlBmpBd.net]
aaaa
www

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 14:49:24.45 ID:/EmPJhDg.net]
ビッ○カメラ札幌店の副店長 佐藤伸弦による暴行事件が起きていた

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/24(火) 20:16:37.88 ID:BAWFm6j9.net]
動かし方がわからぬ…

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/25(土) 07:43:34.05 ID:lfpL0YDs.net]
なんだなんだ

851 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/16(月) 19:54:24.76 ID:nHUIBGNq.net]
【タイトル】魔法学園の卒業試験
【ジャンル】不思議なダンジョンRPG
【URL】mullbery.yu-nagi.com/graduation_magicschool/index.html
【スクショ】up2.cache.kouploader.jp/koups15453.png
【製作時間】1年

【概要】
今日は魔法学園の卒業試験の日。
アナタは回復魔法学科の生徒となって
卒業証書を手に入れましょう!

毎回変わるダンジョンRPGをモチーフに作りました。
時間制限のあるアイテムと自由に動く味方キャラを
うまく操って証書の箱をもって帰りましょう!

【操作方法】キーボード マウス
【コメント(感想)】
ゲームがうまく動作しないときには
 ・読み込み不良でもゲームが始まることがあります
  再読み込みを何度か試してみるとうまくいくかもしれません

 ・ブラウザのリソースを多く使うため、たくさんのウインドウを同時に使用したり
  重い処理をしていたりするとゲームが正しく動作しない可能性があります

852 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:55:56.22 ID:mbX004sh.net]
age






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