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RPGのストーリーを作ってくれ、参考にしたい



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/26(火) 12:39:02 ID:n5UqtV/x.net]
西暦3500年、1000年前に人類は核戦争で滅亡し文明は崩壊して
また原始的な生活に戻っていた。
ここは、はるかな昔に伝説の古代文明が絶頂をほこっていた
国があった土地だった、その国は日本と言った。
だがその古代文明国の名残りは何もなくなり、この島は多くの国に
わかれ争っていた・・・そしてとある山の中にある村で

おれ
奴隷のめしつかい(みつうらやすこ)
怪力のきこり(松井秀喜)
そのへんにいたイケメン(黒田アーサー)
は、隣国との戦に燃える将軍(久米ひろし)の軍に加わるべく
出発した
↑例

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/21(火) 21:12:12.65 ID:Zua11R0+.net]
・フレド 16歳 ライバル
キリクと同じ階にいた外射ちの少年で、キリクとは昔から反りが合わないだけではく
弓の腕がいつもキリクに一歩負けていることが妬みの原因のとなっており
また野心家でありこのまま外射ちで一生を終えるつもりはなく、キリクへの刺客となった
当初はそれなりに仲間思いなところがあったが、どんどん嫉妬や憎しみで濁ってゆき
ついてきた仲間を利用し見殺しにしたりするなど手段を選ばなくなってくる

・マリーツァ 18歳くらい 止める者
世界の解放という危険思想の実現を防ぐため、カルナバルを追ってやってきたエージェント
冷徹で事務的な態度で結構卑劣な手も使う腹黒い性格
奇蹟の手を持つ一族に崇敬の念を持っておりブロンブロンにも彼女なりの愛情を注いでいる
ちなみにブロンブロンとは姉弟ではない
カルナバルのように長くこっちにいたわけでもない外の世界の民であるため
言葉は通じないがイチノやライラはにはわかる。

・ブロンブロン 12歳くらい 止める者
マリーツァ以外には制御できない怪人、見た目は少年だが
人間をやめており基本的には攻撃的で残忍
マリーツァと奇蹟の手を持つ一族には強い崇敬の念を持っている
どうやら人間をやめたときにエゴを強化されたようだ
塔間移動がなされないのは技術的な問題だけではなくある種のタブーでもあるのだ
だからこそ、追っ手を沢山差し向けられないという問題があるため
改造人間なんて非人道的な手段に出たというわけだ

・ドン・ドコドン 外射ちの元締め
キリクたち外射ちの元締めで、やはり元外射ちでガチホモ親父。
褒められた者ではない悪人だが、キリクの才能を見抜いており
その気があるのならば、後継者にしてやってもいいと思っているが
キリクには相当嫌われているので上手くいかないものである
不思議な力を持つというイチノを奪取するためにフレドを遣すが
その情報はどこから得たのか?どうやら裏で誰かが糸を引いているようだ

226 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/21(火) 21:13:24.65 ID:Zua11R0+.net]
C主人公は劇中で何をするか?(戦争に勝つ、世界を救う、姫を助ける、等々)
塔を下りながらの逃避行、とりあえずは世界を背負う巨獣の眠る最下層の聖域
ハークイシバレーを目指す

Dそれをする動機は何か?また最終的な目標は何か?
世界の解放なんて言ってるがそいつはついでで実際はそんなことよりも
平穏で穏やかな生活を送りたいだけ

Eストーリーのきっかけ・始まり (古文書を見て、不思議な夢を見て、等々)
狩りの最中塔の外から来た娘を拾ってしまう、外のもの自体高値で売れるのに
その上人がきたとなったら…元々反感を持っていたキリクは娘を連れて逃げることに
彼もまた現状を変えるきっかけを欲していたのだ

Fストーリーの展開
最初の世界から追われ、魔女の森に逃げ込み、その後幾つかの世界を経由し
聖域であるハークイシバレーにたどり着き、巨獣を目覚めさせるが……

G主人公達に訪れるピンチや障害
魔女の森、外からのエージェント、自分を激しく憎むフレド、砂漠、雪原

H最後にストーリーはどうなる?
 あと一歩のところでラスボスに逃げられ
 「地の果てまでだって追いかけてやる!」
 という打ち切り漫画みたいな感じで
Iテーマやコンセプト
 無駄に風呂敷を広げてみる
J題名
巨塔の住人

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/22(水) 19:11:25.79 ID:MeEoc84N.net]
誰か投稿はしないのかね

228 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/04(火) 21:20:16.75 ID:6G5c8pgE.net]
あげ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/04(火) 22:06:37.82 ID:Wpm59TCv.net]
よくあるパターン

聖杯など、何か重要なアイテムを探す

ラストの前に、ドラゴンを倒す

ラストは身分制度が崩壊し、平等な世界が訪れる


個人的には、元々は王族の血縁であるなど、
生まれで決まる要素を、避けた方がよいかと思う

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/06(木) 04:13:58.99 ID:Ns5tdatI.net]
>>229
まぁ制度が崩壊しても人心は変わらないから平等にならないのが
本当のところだけどそういうのだとカタルシスはないよね…やっぱり

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/07(金) 01:17:55.70 ID:2Asrf/Ki.net]
剣と魔法の世界は、中世をモデルにしているから、

魔女裁判をしている、腐敗した宗教・教皇を倒す宗教改革とか、
今までの常識をくつがえす考え方、
例えば地動説などが出てくる

何か不合理なものが、勇者によって打ち破られる

ベルセルク・孔雀王・クリスタルドラゴンなどを読んで

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 15:33:02.17 ID:iHbxFKn9.net]
>>229
先天的に持ち合わせた要素は物語を回す舞台装置や背景で、
実際に結末に影響するのは物語が始まってから得た何か
っていうパターンにする使い方もあるな
物語の山場にさしかかった辺りで失われたり、影響力の限界が来たりするパターン

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 21:04:38.59 ID:+i3s6YmX.net]
脳内設定やプロットを書いてパクられたらどうするのか、ちょっと疑問に思った



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/29(土) 10:45:40.05 ID:puoNgc98.net]
諸事情あって要らなくなった没ネタを供養するためのスレだと思ってた

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 07:59:16.50 ID:n5ALMqEv.net]
全部まとめて整えればシナリオ一本作れるかもな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/03(日) 05:09:05.44 ID:1hj0XVQn.net]
ほしゅ






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