- 1 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/11 18:55:10 ID:LIP39onY.net]
- 今、戦略シミュレーションを作ってる。
とりあえず世界設定を決めようとしたんだが、俺の脳のスペックじゃいいのが考え付かん。 町の設定とか国の設定とか、いろいろ書き込んでくれ。 とりあえずネタ系でもいい。お願い。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/29(土) 04:17:44 ID:snztCZor.net]
- サキュバスに支配された国と人間の国 エルフの国 東方ぽい人間の国の連合
負けたらエロいイベント
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 02:16:11 ID:dLO15tCd.net]
- >>41
ソレなんて
- 43 名前: 【27.7m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic mailto:sage [2012/06/09(土) 21:23:09.04 ID:svXA3zZy.net BE:304056656-PLT(12079)]
- sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
>>1はもうゲーム完成させたの?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/28(金) 18:14:24.01 ID:/68xDG7N.net]
- ちょうどいいところ見つけたから書き込むよ
SLG作ってるんだが、5mくらいロボを出す設定がほしいのよ ロボの出ないSLGなんていやだからな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 17:02:22.26 ID:ILE9mcMp.net]
- どういう世界観かわからないからアドバイスしにくいが、
とりあえず俺がロボットもので使った設定は ロボットを使った競技が人気で、民間人を必要以上に刺激しないために、 その世界の警察もロボットを使っているという設定。 逆に対峙する側にとっては、巨大なロボットに見下ろされることで威圧感が大きい。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/23(金) 12:05:43.26 ID:28VnS5qv.net]
- まず一人の青年が居たとして、ソイツがラブレターを貰って、その渡してきた女の子が逃げ出して、それを追い掛けるゲームなんてどうだろう?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/23(金) 12:11:51.47 ID:28VnS5qv.net]
- 女の子が瞬足すぎて追い付けないけど、例えば一面が学校で、二面が近所の住宅街で、最終的に警官を追い掛けるゲーム。CGで舞台は段々広範囲になっていくとか。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/23(金) 12:16:57.05 ID:28VnS5qv.net]
- 主役は陸上部で瞬足だけど、その最初に逃げられた女の子にプライドを傷付けられて、走る事に夢中になるゲーム
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/23(金) 12:18:49.39 ID:28VnS5qv.net]
- 青春リアリティスペクタクルアクションゲーム。
- 50 名前:たも mailto:sage [2012/11/23(金) 13:23:02.04 ID:28VnS5qv.net]
- (やりこみ系)
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/23(金) 19:36:16.60 ID:9daIKqR7.net]
- 現代世界ロボット大戦
世界各国のロボが戦うゲーム 中華キャノンとかテコンVとかダンボールガンダムとかアシモとかそういうネタ系ロボも 含めたロボで戦います。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/23(金) 19:37:08.54 ID:9daIKqR7.net]
- やはりドイツにはシュトロハイムもはずせないな
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/11/27(火) 17:02:29.14 ID:7zPkLwES.net]
- 主人公は少年で、パーティは少年2、筋肉オッサン、魔法使いのデブ
このメンバーで女だけの国、女帝に戦争を仕掛ける話 敵になるのは全員女騎士
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/28(水) 19:00:48.03 ID:2lytOUp+.net]
- ユニット生産が楽しそうな世界観ですね。
鹵獲した女騎士が多いほど、生産効率が上がる仕組みで。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 06:20:56.37 ID:2xtZWpbK.net]
- 7つの大罪でボスの能力を考えこういうイメージだな
傲慢 具体的にイメージした通りに自分が能力を得られるカスタム能力、弱い能力のイメージだと弱くなるので強くイメージできないといけない 憤怒 ステータス上昇能力 怠惰 時空を操ったり、自分以外誰もいない時間空間を作れる。無限に誰にも干渉されないことが可能 裏ボス用 色欲 精神生命を操れ新たな種族を作れる 強欲 物品創造能力 神話級のものから、科学的な道具まで 遊び道具とか 嫉妬 相手を弱くできる呪いの能力
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/05(土) 06:34:00.63 ID:2xtZWpbK.net]
- 暴食 食うことが必要なので戦闘センスが必要 吸収進化能力
やっぱり傲慢を筆頭に主人公や仲間のほうがいいのかも
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/05(土) 21:32:19.95 ID:6KMN1ULA.net]
- 七つの大罪って何かの宗教のネタだよね。
そういうのって浅学でやるより、じっくり意味とか調べた方が 深みが出るとおもうよ。 ただシナリオのボリュームとして7章くらいがいいなー、 7でなんかなかったっけー、で思い付いてやるだけじゃもったいない。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 00:41:51.28 ID:U0GWQdRb.net]
- うむうむ
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