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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

不思議なダンジョンオンライン



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 13:20:08 ID:/Fm5kH+7.net]
を作るのにはどうしたらいいか?
アイデアがまとまってきて気が向いたら1が作る(かも)

55 名前:◆/X.caojMYs mailto:sage [05/02/09 00:52:14 ID:ljryyns1.net]
連投スマソ。

>>52
俺のカキコも支離滅裂だから気にスンナ。
20さんのがWebゲームなんかな?
俺は鯖ゲーム予定だけど。

56 名前:20 mailto:sage [05/02/09 01:16:04 ID:06uBYugd.net]
Webゲームという形ではないです。
HSP/O2のreadmeを見る限りでは
クライアント側からサーバーを中継して通信するだけで処理等はクライアントがするようです。
鯖はHSP/O2側に用意されてるのを使うみたいなので心配ないです。
こういうゲームの処理って鯖側で処理した方が同期とか取りやすそうな気がするし、チート対策できるんだろうけどね。
自宅鯖建てれないし。楽できるなら楽したいし。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 04:23:44 ID:HwHmaI3d.net]
>鯖って英語OSでも大丈夫なのか?
>20さんのがWebゲームなんかな?
>俺は鯖ゲーム予定だけど。

支離滅裂っていうか、意味不明じゃないか。
ネットワークの教科書買って勉強することを奨めたい。
TCP/IP,HTTPについて解説していて簡易サーバ作る例題が載ってる奴。

HTTPなんか関係ないじゃないか! とか言うな。
TCP/IP上のプロトコルで最も普及していて身近に例が豊富なので、理解しやすいし適度に複雑なのだ。

58 名前:◆/X.caojMYs mailto:sage [05/02/09 15:23:54 ID:ljryyns1.net]
>>56
わかった。
空いた時にでも本屋行って見てみるわ。

>>20
ぁぃ。

忙しくてなかなかPG勉強が進まん。
暇なときに"猫でも"をちらちら読む程度。
駄目だぁorz

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 18:04:21 ID:s0/3tFA9.net]
関連サイト
ギコネコの大冒険
www006.upp.so-net.ne.jp/karakusa-lab/fgf04/

60 名前:◆/X.caojMYs mailto:sage [05/02/10 13:56:17 ID:tf/AzPLE.net]
なんじゃこりゃー
新PCになったんで.NETインストしようと思ったらsoundMAXのスペイン語のインストが動くーorz
であyfはおwじぇふあhぃjふじこ

(´・ω・`)

>>58
情報サンクス。
まとめにそのうち追加します。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 19:46:46 ID:EUKF2+FJ.net]
関連スレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106367493/

みなさん、製作は進んでいますか?

62 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/11 10:34:28 ID:z9Mna0dO.net]
面白そうだね
作成ガンバレ

63 名前:(゜Д゜)/)))) mailto:zxcvbnm [05/02/11 13:13:15 ID:t35lOn5O.net]
 <−>
(゜Д゜)
llll
lll=====>
l l
L L



64 名前:んなにぃ!? mailto:zxcvbnm [05/02/11 13:16:59 ID:t35lOn5O.net]
<−>
(゜Д゜)
llllllll
llllll======>
ll  ll
L     L

65 名前: ◆7FUcT7i4LU [05/02/11 15:19:27 ID:nIYcuk/T.net]
オレも作りたくなった。
ネットワークゲームのプログラミング講座などを探したけど全然無かった。
みんなはどこで勉強したんだ。
講座HPや書籍を宣伝にならない程度に教えてくれ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 15:30:42 ID:3beOBPRD.net]
.NETでやるなら猫でも読んだって意味ないんじゃないか?

67 名前:◆/X.caojMYs mailto:sage [05/02/11 15:44:45 ID:jeFv0mUQ.net]
まだ.NETインストゲームから抜け出せない1です。

>>60
情報サンクス。
まぁそれはオンラインゲームにとっては通らなければならない道やな。
とりあえずそのときになったらまた考えます。

>>64
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D
よくわからんが俺が知ってる良さげなのはここだ。
とりあえずチャット作るとこから始めるみたいだがそれでも敷居は高いなorz
がんがれ!

>>65
いちおう猫でもで.NETの場合のやり方が書いてあるんだが、
.NETがインストできんことにはもう。。
C+買うかなぁ。。(金がネェ)



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 15:50:38 ID:3beOBPRD.net]
何がどうなってインストールできないんだよ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 16:04:49 ID:Si7JdAaw.net]
インストールできないって意味がぜんぜんわからんけど、
とりあえずお金なくてもフリーのコンパイラで十分かと。

70 名前:◆/X.caojMYs mailto:sage [05/02/11 18:01:54 ID:jeFv0mUQ.net]
>>67-68
なんかC+のCD入れた後、V-STUDIO入れてインストしようとするとなぜか
スペイン語のsoundMAXのインストが始まるんだ。
それ消すとインストーラ全部消えるし何回やってもだめ。
68がいうようにフリーのやつでやるかなぁ。

71 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/11 18:33:25 ID:fNAhSJSU.net]
まあおそらく偽の割れ物でも掴まされたんだろう。
悪いこと言わないからフリーのにしとけ。
SDL+Socket APIで非同期通信はもちろんOS非依存のSelect。
WSAAsyncSelectなんて厨なもん使うんじゃないぞ。
それが漢というものだ。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 18:59:32 ID:3beOBPRD.net]
.NET FrameworkとSharpDevelopでどうよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 19:04:04 ID:N75V4pcs.net]
自分も使っているのもあるけど、BCCがお勧めかな。
コンパイラ:www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/
エディタ:www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se180695.html



74 名前:◆/X.caojMYs mailto:sage [05/02/11 19:16:16 ID:jeFv0mUQ.net]
みんな情報サンクス(・∀・)!
.NETはヨドバシで買ったんでホンモノのはずだが俺のPCがたぶんおかしいんだろうな。
やっぱSP2とSYSTEMWORKだけじゃセキュリティあんまりかぁ。。
明日早いんで今日はもう寝ます。
明日からさっそく勉強開始だ!

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 21:38:30 ID:Si7JdAaw.net]
何だそれ……。
AutoRun じゃなく、直接インストーラを起動してもそうなるの?

76 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/12 01:06:54 ID:YGnrLXs6.net]
でもSDLは環境整備とかあるから初心者にはちょっと
大変なんじゃないかって気もするなぁ‥
WideStudioっていう比較的まとまっててインストールも
楽なのもあるけどどうかな?

スレはあんまり盛り上がってないけど。。
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107278627/

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 04:09:54 ID:G3YhSv4J.net]
ツクールツカエ低脳

78 名前:◆/X.caojMYs mailto:sage [05/02/12 08:44:58 ID:En+SVdpQ.net]
まとめにネタ絵なんかうpしてみた。
正直スマンカッタ。今は反省している。orz

>>74
Studioはその方法でインストできたんだがC+のインストしようとすると同じ現象が起きる。
(´・ω・`)

>>75
情報サンクス。
現在検討中でふ。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 18:14:12 ID:bwKeA2YL.net]
C+ってなんだ。

80 名前: ◆7FUcT7i4LU [05/02/12 18:22:57 ID:HY2oI/++.net]
C++を略したんじゃない?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 21:00:11 ID:Xpsxt0f/.net]
>>78
懐かしい!
「C++の他にC+がある」「ねぇよ」「俺見たもん」「ねぇって」
くだらないやりとりの末
Microsoft Visual C+ なるツールがアップされてたな

82 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/13 19:37:42 ID:TqnFxTtK.net]
こことかも参考にすべし。ダンジョン自動生成の話。
もう見てるかも知れないけど。

pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/l50

83 名前: ◆7FUcT7i4LU mailto:sage [05/02/15 21:24:04 ID:wV5yo+b2.net]
誰でもいいから早く作ってくれ



84 名前:20 mailto:sage パンヤのバレンタインイベント終了後 [05/02/15 21:33:41 ID:jdIzdPRR.net]
2/18以降から作り始めるね。

85 名前:◆/X.caojMYs mailto:sage [05/02/17 04:02:30 ID:EB1/9Sw1.net]
忙しくて全然PG勉強できないよ。
今週末連休なんでちょっくらがんばってみます。
せめてダンジョン歩いて階段下りるとランダムマップになるぐらいできたらいいなぁ。
思ったんだけどなんで聖剣オンラインや不思議Dオンラインができないのかな?
やっぱムズいのだろうか。
不思議Dはターン制のゲームなのにそれをオンラインでするにはどうしたらいいか、
みんなアイデア出してくれんかね?
俺も考えてるんだがいまいちわからん。

86 名前: ◆7FUcT7i4LU mailto:sage [05/02/17 06:40:04 ID:UMKYHF7e.net]
プレイヤーごとに番号をつけて、1番から行動出来るようにする。
もし1番が移動したらフラグをONにして、次は2番が動けるようにする。
このようにループして行動する。
と初心者なみに考えてみました。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 07:16:28 ID:YRdzQ6bW.net]
>>85
番号の割り振り順位とか
処理の途中で入ったり抜けたりした場合の対処とかを考えなきゃあかんな。

それにそのシステムだと、人が多くなった時に相当待たされるんじゃない?
例えるなら、大人数でスゴロクとかをやるようなもんだし

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 12:58:20 ID:+I64WIdn.net]
完成するなんて思ってないからゆっくりやっていいよ
一つの言語もまともに覚えてないようだし

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 18:31:20 ID:WtkZK0JB.net]
初期位置は村。そこでアイテムを買えたり一人用の練習ダンジョンに入れる。
4,5人でパーティーを組んでランダムダンジョンに入るとターン制で行動し、死んだら仲間に何かメッセージを残して即離脱。
特定のダンジョンの入り口は、同時刻にそこに入ったレベルが近いプレイヤーと自動的にパーティーを組んでランダムダンジョンに放り込まれる。
というのはどうか

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 19:07:35 ID:SpGSxuEO.net]
>>84
不思議オンラインは既にあるよ。
www.shiren.jp/
asuka.shiren.jp/

>>86
仰るように、一人用で、敵も予想通り動いてくれる事から、
あのさくさく動作感があるわけだからね。

>>88
人数を絞るのはいい手だね。少ない人数でも十分楽しいし。


僕の案としては、2人のを合わせたような感じだけど、パーティーは4,5人。
各フロアー毎にリーダーが決められる。リーダーは順番に回す。

リーダーのみコマンド入力が出来、その他のキャラはAI行動。
シレン2のアスカやヒマキチみたいな感じ。
リーダー以外のプレイヤーは、チャットでリーダーにお願いしたりはできる。

91 名前: ◆7FUcT7i4LU mailto:sage [05/02/18 22:22:12 ID:J/gAv0JZ.net]
無料がいいなぁ

92 名前:◆/X.caojMYs mailto:sage [05/02/19 00:58:00 ID:58EBKXDN.net]
みんな意見サンクス。
やっぱ不思議オンラインってのは無理があるんだろうか。
リアルタイムにするとただのMMOだし、
ターン制にすると大人数双六みたいなものorタクティクスみたいだし。。
いったいどうしたらいいんだー(;´Д`)

93 名前:◆/X.caojMYs mailto:sage [05/02/19 01:08:49 ID:58EBKXDN.net]
追記。
85-89の意見を聞いて、
このままの俺の妄想の感じで逝くと、
PSOの不思議Dオンラインになりそうな悪寒。
結局MOにするしかないのか。。



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 15:42:18 ID:pEsflmf4.net]
不思議(ryの面白さは、ターン制であることなのかね。
・良いアイテムが拾えなくて耐える
・強いアイテムを拾って調子に乗る(そしてやられる)
・ナイスなアイテムの使い方を思いついてピンチを切りぬける

こういうプレーが楽しめれば、リアルタイム制でもいいと思う。
ただ、ターンの長さが一定でないからこのようなプレーができるわけで、
似ているのは興奮だけで全く違ったゲームを作ることになると思う。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 16:05:25 ID:av5JlOWF.net]
むしろ不思議Dは
極限の状態で一歩一歩慎重に進むスリルも必要だと思うんだが。
モンスターハウスとかに入って、詰め将棋みたく
[こういった行動をすると敵がこう動くからやっぱりこれを使おうか]
とかじっくり考えたい。

考えれば考えるほどオンライン向けじゃないな…
ぶっちゃけハイスコアネットランキングくらいだろ、改良になりそうなのは

96 名前:1 ◆zqrh7BqmAA mailto:sage [05/02/22 04:41:26 ID:j7ytC3Jh.net]
プログラミングむじーよ(´・ω・`)
今、まとめ更新中。
そのうち今の俺の妄想まとめてうpしまふ。

97 名前:1 ◆iCZT2uJEMc mailto:sage [05/02/22 04:43:23 ID:j7ytC3Jh.net]
連投スマソ。
以後トリップこれにしまふ。
前のトリップ、ノートン先生なくしたぁや(´・ω・`)

98 名前:1 ◆iCZT2uJEMc mailto:age [05/02/23 03:37:13 ID:UNk/OIP5.net]
人いなさすぎて俺の日記スレと化してるんであげてみる。
とりあえず今の開発言語はナデシコです。
へたれならへたれと読んでくれぃ。
オンライン化に限界感じ始めたら開発言語変えます。
オフライン版不思議Dの作成にはメドがたったけど、
オンラインにするにはナデシコじゃきっと無理だなぁ。
あとこんなの張ってみる。
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/
作者がんがってますね。応援します。
このソフト使えば不思議Dオンラインも夢じゃない気がするのは俺の気のせいか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 08:11:55 ID:FpAxcRfi.net]
ナデシコの現時点の機能にはネットワーク関係は殆ど無いのかな
(メール・FTPはあるようだけど、これでゲーム作るのは想定外の気も)

自分でプラグインを書くか、WinSockを直叩きすると出来そうだけど
そこまでやるなら言語を変える方が良さそうな気は・・?

100 名前:1 ◆iCZT2uJEMc mailto:age [05/02/26 07:05:43 ID:Lu5Z3tUp.net]
マジ人いねーな・゜・(/Д`)・゜・
まぁ俺が叩き台もなにもうpしてないせいもあるか。
リアルでけっこう忙しいのであんま進んでないけどローペース日曜大工で、
ぼちぼちがんがります。
最近ゲ製板活発化してきた?
あいかわらず活発なのはあがってるとこばかりだけどね。
あと、今Rogueやってます。
ソース解読してるけどムズ杉。

>>98
なでしこのネットワーク関係の情報が少なすぎるのが原因だな。
だれかアバターチャットみたいなの作ってくれればいいんだけど、
そんなうまくもいかないので自分でサンプルみて研究中でぷ。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 10:46:21 ID:hq5I/N8P.net]
100!
期待sage!!

102 名前:98 mailto:sage [05/02/26 15:11:02 ID:NtVr/4n9.net]
時々ヲチ中、生暖かく見守って・・(ぇ

103 名前:20 mailto:sage [05/02/26 16:17:58 ID:LSEE70xY.net]
トリックスターおもしろいよトリックスター

ごめんなさい…



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 11:11:28 ID:3E22ubd4.net]
チラシの裏に書けばいいものを何でわざわざ2chで公開オナニーするかなぁ
基礎学習中レベルの人が一人一個の日記スレ建てたらこの板成り立たないよね
(隔離っていう意味では十分成立だろうけど)

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 12:33:28 ID:hc29bgog.net]
>>103
なんで他人様の性癖にケチつけるバカが生まれてきてしまうのだろう?
人様の価値観に口出すなよ池沼。

人に迷惑かかってて、板的に不当だと思うなら削除依頼出して来いよ。ボケが。

受理されて削除されたらお前が正しい。お前の勝ち。
削除されなかったり、そもそも出さなければお前が間違っている。お前の負け。

ホレがんばれ。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 14:30:08 ID:sO23cQJc.net]
つーか成長していく過程を見て罵ったりアドバイスしたりするのが製作スレの醍醐味。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 15:29:37 ID:AT13rHAH.net]
>>1
俺はお前が真面目に取り組んでる限りは応援するぞ。
頑張れ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 19:26:34 ID:i6Uvnzk3.net]
正直ローグライクはソースぱくればできるけど、オンラインは無理ですよあんた。
既出かもしんないけどローグライクとオンラインの互換性が見出せません。

ってか毎日勉強したこと書いて。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 19:59:20 ID:3E22ubd4.net]
>>104
こうやって無駄な議論を繰り広げるのが俺の性癖だ、ケチつけないでくれ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 20:02:51 ID:MquXruBq.net]
無駄だと自覚してるほどなら無駄だと言われても文句ないだろが。黙れ。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 23:43:04 ID:vk973A7C.net]
とりあえずなでしこはキツいと思う……。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 07:30:18 ID:OYObIDos.net]
>>108
自分の行為(>103)も公開オナニーだった、と認めるレスしちゃったね。

お前の負け確定だね。残念でした。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageレスさせた俺の勝ち [05/02/28 17:41:17 ID:ccmfuTSn.net]
認めるためのレスじゃないけどまあいいや

単発質問スレと大して変わらないと思うんだけどな
開発状況報告スレあるだろ



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 20:30:11 ID:Y4ZBlDzT.net]
俺も頑張ってる奴は応援したいが、こういうスレを立てる奴の9割が
プロトタイプすら完成できずに逃げ出すからな。

>>103のような意見が出てくるのも、仕方ない事だと思う。

1が逃げ出す → 後を継ぐ奴出現 → そいつも逃げ出す → 放置 がパターンだもんな。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 22:01:02 ID:RTW2nX5h.net]
>>112
>レスさせた俺の勝ち
負け犬の遠吠え乙。

>開発状況報告スレあるだろ
だからなに?
このスレが存在しちゃダメと思うなら早く削除依頼だしてこいって。
なぁ負け犬ちゃんよぉ。

116 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/28 22:02:44 ID:LYmxeq2J.net]
口プロレス開催中

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 22:18:50 ID:f5FfXj9U.net]
開発状況報告スレあるだろって言われただけで削除依頼を出させようと煽って負け犬と追い口をする114はただの荒らし。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 22:19:47 ID:DeR2Y1yQ.net]
114の書き込みで一気に形勢が決まったな。

まぁ、中学生は帰れってこった>114

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 22:29:12 ID:5ZNSYAoG.net]
>>103=>>108=>>117

小学生も帰れ。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 22:35:34 ID:ccmfuTSn.net]
>>103=>>108までは合ってるけどさ
>>117は俺じゃないよ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 22:42:18 ID:0jH873yQ.net]
じゃぁ>>103=>>108=>>112=>>119は確定だな。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 22:58:04 ID:DeR2Y1yQ.net]
>>119
同意

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 22:59:35 ID:ax6FhP6B.net]
もういいから全員帰れ



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 14:01:48 ID:0mwJnrq1.net]
お前も帰れって誰かが言い出すに3ペリカ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 16:25:26 ID:W8KdOb+y.net]
微妙に現在進行形なのか、これは?
がんがれよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 23:33:59 ID:b39dmaKc.net]
今日はカントリーマアムしか食べてない。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 13:25:17 ID:4VCmakgn.net]
1は只今テスト期間だから顔をだせません

128 名前:1 ◆iCZT2uJEMc mailto:age [05/03/03 18:07:44 ID:/S2JEr3W.net]
>>126
適当に言ったんだろうが、かすり当たり。
りあるがめちゃめちゃ忙しい。
レス適当スマソ(;´д⊂)

129 名前:1 ◆iCZT2uJEMc mailto:age [05/03/04 10:41:25 ID:wLd/jWnK.net]
っ「ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/」
ぇーと、んーと、さてどうしようかな(・∀・;)

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 14:23:40 ID:BwHMMQ1W.net]
>>128
参加したきゃ参加すればいいじゃない。
誰も責めんだろ。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 14:26:56 ID:BwHMMQ1W.net]
ん、それともランダムマップとか被ってるから作りづらくなったとか?
アイディアの組合せにより、全然別物になるだろうし、いいんじゃない。

132 名前:1 ◆iCZT2uJEMc mailto:age [05/03/04 16:13:22 ID:wLd/jWnK.net]
>>129-130
参加したい気もするが、今の俺のス

133 名前:キルでは足引っ張ると思うので考え中。
ドット絵ぐらいならできるかもしれんがそれでもたいしたことないし。。
まぁりあるがもうちょい落ち着いてからゆっくり考えます(゚д゚)
[]
[ここ壊れてます]



134 名前:1 ◆iCZT2uJEMc mailto:age [05/03/07 23:59:35 ID:Su2h4xpR.net]
ちょとカキコしたくなったから書くけど、
実は今、スキル向上とかいう口実でデスノートのゲームみたいなの作ってんだ。
ただ名前が表示されてそれを書き込んで殺すってだけのゲームなんだが、
作ってて自分の理性がマジでぶっこわれそうになった。
気持ち悪くなって9時に寝たし。(起きたの1時)
月が1巻とそれ以後あれだけ顔が変わるのもうなずける。
嘘だと思うなら一回簡単なデスノートゲー作ってみろ。
(理性がないDQNには効果ないかも)
スレ違いスマソ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 02:15:54 ID:ECgC53Bp.net]
恨みノートなら10年前以上からつけてるが。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 04:24:02 ID:BionaGPp.net]
>>132
Upして、やってやろうじゃないか。

137 名前:1 ◆iCZT2uJEMc mailto:age [05/03/08 15:29:54 ID:NF+Nmh5Q.net]
例のデスノートゲー適度に完成したらそのうちうpします。
でもなんとフリーじゃありません。
「俺のものは俺のもの、お前のものも俺のもの、でも俺のものはお前のものでもある」システムを取り入れます。
ようはなんかゲームに使える絵とか音楽とか応援flashとかくれたらゲームやる、っていうことです。
できれば今のうちに素材提供者募集<ゲームの見栄えをマシにするため。
いるようだったら捨てメアドとるよ。

>>133-134
???

138 名前:1 ◆iCZT2uJEMc mailto:age [05/03/08 15:33:52 ID:NF+Nmh5Q.net]
追記。
「O3システム」はクレクレ厨やそれぐらいの奉仕もできない厨房を排除する為でもあります。
考えてみれば素材もらうのにメアドいらないね。
どっかのうpロダによろしこ。ペコリ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 15:45:39 ID:q0ICBxN5.net]
先に動くものを見せろよ
でなきゃいらん

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 16:48:14 ID:YBDExkCN.net]
>>135
うpしたらあなたのいう奉仕もできない厨房も手に入れられますが。
つか御前の妄想にはこりごりだ。
ローグライクもどうせ全く進んでないんだろ?
デスノートゲーってやつも。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 17:34:16 ID:qxkDnaB/.net]
>>1 って何歳?

142 名前:1 ◆iCZT2uJEMc mailto:sage [05/03/08 19:27:23 ID:NF+Nmh5Q.net]
ちょっくら頭冷やしに水面下潜ってきま。
ノシ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 22:52:36 ID:dzrmr25d.net]
>>132
お前中学生だろ。ピュアすぎ。



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 23:04:29 ID:BvL/zddf.net]
グロ画像の方がおそろしい

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 22:35:13 ID:2ORGZktR.net]
たかが文章、それも自分が作ったモノで気分が悪くなるなんて凄い感受性ですね

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 23:38:00 ID:AN6pV9XJ.net]
>>143
たかが文章って、気持ち悪い文章読んで気分悪くなるのは当たり前だろ。
まぁ、自分で作ったもので気持ち悪くなるのはフグが自分の毒で中毒になるようなもんだが。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 08:46:52 ID:LreZB/r8.net]
「たかが文章」は不適切だったね
ゲームって事は「○○を殺したー」に毛が生えた程度の文だろう
そんなもん読んで気分悪くなるなんて不思議

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 15:13:07 ID:pcfz8BW1.net]
LreZB/r8 は死にました.
ならどうだ?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 22:11:19 ID:7arntzTn.net]
マジレスするとそれは本名じゃない

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 22:14:27 ID:319HYnJu.net]
実際書いても死なんってわかってるしな。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 16:18:11 ID:mbad99ZA.net]
もう逃げちゃったかもしれんが、ローグのソース解析は>>81のスレの前半を読むといいよ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 23:50:46 ID:3yBmioAo.net]
そもそもどうやって名前を生成するのか気になる。あらかじめ用意したリストを使ったのか。

まあいいや。どうやったら理性がマジでぶっこわれそうになるくらい強烈な文章が書けるか検討しようぜ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 10:14:22 ID:9audCaGq.net]
ほっしゅ



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 11:09:04 ID:tb6KN1Kv.net]
>>150
別に検討しなくても君の理性は
脳内で生成されたメタ文章によって既に破壊されていると思うよ^^

155 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/20(火) 14:37:08 ID:aK5DQre3.net]
いまさらだがダンジョン作って対戦できるゲーム作ってほしす。







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