- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 13:20:08 ID:/Fm5kH+7.net]
- を作るのにはどうしたらいいか?
アイデアがまとまってきて気が向いたら1が作る(かも)
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:02:53 ID:nYrIBMlJ.net]
- オンライン関連って機能してないなw
やっぱドラクエレベルもまともに作れないのがオンラインは無理かw GAE上でサーバー動かせば鯖側の問題が解決するので そういう動きあるかと思って様子見に来たんだが
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/23(金) 16:55:41.05 ID:OqkOua1Z.net]
- age
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/25(日) 20:45:43.66 ID:fZbZqR0B.net]
- 不思議なダンジョンオンラインとかアイテムの取り合いで喧嘩必至じゃんw
じっくり考えてるとターン待ちしてる相棒にせかされるしw
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/02(水) 03:16:13.61 ID:b7reqJR0.net]
- 非同期型でプレイヤーのゴーストを置くぐらいが妥当な気が
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/26(水) 18:35:02.16 ID:Dilps9mu.net]
- 自分も凄い妄想するんだけどいいシステムが思い浮かばないんだよな
モロ>>188とか>>189と思考が同じ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/12(土) 00:29:55.72 ID:A0QlC1oF.net]
- >>188
>じゃあターンではなくリアルタイムにしたらどうだろうか。 >↓ >それっていくらでもあるただのアクション方式じゃね?ということに気づく。 ここってさ、 クライアント側のデータ送信部分はターン性のままで、 データ受信部分がリアルタイムって話でないのん? つまり古典的なCGIチャットで例えると、 レス打ち込む作業がデータ送信部分で、 鯖から定期的に受信してブラウザのHTMLフレームを更新するのがリアルタイムなデータ受信部分って感じ。 で、この仕組みに何の問題があるのか俺には良く判らんのだが。 mangbandなんてコレなんでないのん。知らんけど。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:33:43.23 ID:8SoIMzI/.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:45:28.85 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 GIBWD2PLCT
- 214 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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