- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 13:20:08 ID:/Fm5kH+7.net]
- を作るのにはどうしたらいいか?
アイデアがまとまってきて気が向いたら1が作る(かも)
- 162 名前:153 mailto:sage [2005/09/22(木) 11:10:37 ID:pSQlNk4v.net]
- 俺が考えているのはTCGみたいなのだけど、
モンスターとか罠とかを配置して挑んでくるプレイヤーを八つ裂きにするやつw でもプレイヤーにも特権があって配置するモンスターとかは賞品になるアイテムの価値で置ける数が決まって、 最深階までいくとその賞品がもらえるっていう、ようは賭けみたいなもの。 あとプレイヤーが死んだ時持ってるアイテムはダンジョンのオーナーがもらえるって感じで。 TCGと違うのは作ったダンジョンが具体的に見れるってことかな。 微妙にチラシの裏になったね、吊ってくる...orz
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/22(木) 21:44:03 ID:L5PLpGWX.net]
- 今、P2Pでのまぁ、そういうダンジョン系のゲームを考えてるんだけどさ、
Winsock使ってやったら一般家庭のPCじゃ厳しいかな? 今考えてるのは通信頻度が平均300秒に一回程度。 一回の通信でやりとりするデータの量は64KB以下。 描画はDirectX。 言語はC/C++。 これはプレイヤーが一対一の場合で。 プレイヤーが二人になれば上記の通信頻度は300秒で2回、 三人になれば300秒に3回・・・ ということになるが。 これだけの情報でいけそうかどうか判断できま すか?
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