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廃人から立ち直るためにゲーム製作



1 名前:廃人  ◆Ur3CIG4/Ao [04/12/23 07:13:36 ID:bGPj5zPk.net]
廃人から立ち直るためにゲーム製作しようと思ったんですが
馬鹿すぎて挫折しそうです。
なんとか皆様の情愛を受けたくて、スレたてましした。
売るのが目的ではなくて廃人から立ち直るために、オナニーできる
ゲームが作りたいのが目的です。 詳細は2以降

51 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/26 18:46:32 ID:YK4QEFnR.net]
幾百 幾万 幾億の バグよ
なぜ バグるだけなのか 語る力を示せ
今なら俺でも あきらめられずに
トレスする 技術
星の数だけ クラスを作れれば
銀河の群れよ 仕様を変えてみせろ
この手が掴む デバグの重さになる
まだ見えないよ デバグの道しるべは
この手に触れ クラス一千万億

52 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/26 18:47:40 ID:YK4QEFnR.net]
>>51
われながらカコ(・V・)イイ!

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 19:52:44 ID:C/k+jqJl.net]
(・ω・)エエェ・・・


54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 22:39:04 ID:l/muvHF9.net]
>>52
お前センス無さすぎ

55 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/26 23:32:29 ID:85Np5u32.net]
>>50
IDにbox

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 23:55:37 ID:yVPMWf05.net]
>>54
うほっ、ネタにマジレス(´・∀・`)カコイイ?

57 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/27 00:35:28 ID:bQ9U5+A2.net]
ネタなのか?
出来の悪い替え歌にしか見えないんだが…


58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 01:24:04 ID:+zVJFTQh.net]
>>51-52
スレ&板違い

pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1101931660/

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 02:37:52 ID:KGNx4fAX.net]
自分の葬式だったのか?



60 名前:  mailto:sage [04/12/28 10:40:54 ID:JSHh7OOq.net]
>>38の締め切りは今日か

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 12:02:08 ID:5lpSeXRy.net]
また身内に不幸が起きたと言い出すに一票

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 12:56:15 ID:YPPNRBDl.net]
「母さんが死にました…」のコピペではぐらかしたら削除依頼出してくる。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 14:07:02 ID:7Sfdk2V+.net]
まぁとりあえず何とか頑張って下さし。

64 名前:廃人  ◆Ur3CIG4/Ao [04/12/28 18:37:29 ID:ArWN4R3w.net]
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/prog3.html
見ときます。

今帰ってきますタ!!
福笑いのゲームでしたっけ?
ちょっと、頭の中と部屋を整理します。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 18:56:43 ID:T7ZsiI8k.net]
出題者です。締め切りまで、あと5時間。
がんばれ。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 19:35:06 ID:ZrPAkA2b.net]
ふくわらいか・・・・・・
そもそも画像関連の処理ができるのか、こいつは?
WinMainですら怪しい奴にそれは酷な気もするぞ……

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:54:54 ID:T7ZsiI8k.net]
俺もC++/WinAPIで作れるとは思ってないよ。
まあ、もしそれで作れたらやる気とセンスは十分だな。

簡単な言語で作ってくる可能性20%
このまま逃げる可能性80%くらいだと思ってる。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:48:30 ID:ZrPAkA2b.net]
それ無理難題言ってるだけジャン
優越感とか先生気分が味わいたいんじゃないんだろ? 手加減してやれよ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:54:10 ID:1W2gr7gI.net]
じゃあ1が復帰できるように安西先生おいときますね

          ,,,...
          巴j
     ,,、   / //)
    ,i"j  Jニノi
   /4n'   i;;;;;;;;;:;;)
  rr"-|ト、  ヽ:;;:;/
  " ̄ ̄   '"-'




70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:19:58 ID:5lpSeXRy.net]
安西先生・・・・・・幼女と・・・したいです・・・

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:25:43 ID:1W2gr7gI.net]
>>70
IDが(;゜Д゜))))

72 名前:廃人  ◆Ur3CIG4/Ao [04/12/28 23:27:58 ID:ArWN4R3w.net]
うあーん。


73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:40:57 ID:T/yIjxhS.net]
>>70
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:29:09 ID:jXO0X6Ra.net]
>>68
確かにWinAPI使って作れってのは無理難題だと思うが、俺は35で
>言語とかは何でも良い。絵はしょぼくてよい。
と言っているのだが。

2日かけてHSPでふくわらいを作れってのは、無理難題じゃないだろ?

>>72
お前のやる気なんて所詮はそんなもんなんだよ。
この程度のプログラムを作らない、作る気が無いなら、
あんたが今までに言ってたことも、妄想語ってるだけとしか思えんな。

75 名前:廃人  ◆Ur3CIG4/Ao [04/12/29 00:46:47 ID:wQXhAw6o.net]
ごめんなさい、今日帰ってきたばかりなので、帰りに本屋でロールプレイング
ゲームプログラミングっての買って来てこれから引用してこようかと思って読
んでたら意味わかんないよ…orz。

HSPってはじめて知りました。


76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:49:59 ID:jXO0X6Ra.net]
>>75
昨日行動を起こさなかった時点で自業自得。

77 名前:廃人  ◆Ur3CIG4/Ao [04/12/29 00:54:26 ID:wQXhAw6o.net]
実は昨日も、葬式に付き合って無理だった。
ごめんよ。
まあ、あきらめないでHSPとか使ってみるよ。

HSPの存在を知っただけでも良かったよ。

78 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/29 18:49:22 ID:/0+4QhxB.net]
どうせ言い訳するなら、こっちの1みたく、笑える言い訳書いてくれよ。
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/31 23:24:54 ID:jpvf0SXR.net]
式ならソースにどっさりあるけど…。



80 名前: Happy New Year!! mailto:sage [05/01/01 06:46:41 ID:OpKiiWoZ.net]
ソース? ぶるどっぐソース? 式? 葬式?

81 名前:  mailto:sage [05/01/01 06:59:33 ID:OpKiiWoZ.net]
>>74 藻前が、ふくわらいげゲー、つくレ! 正月だチョウドイイ!!

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 20:10:00 ID:G4aYhWas.net]
もう廃スレか・・・

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 23:28:46 ID:fugq0t+m.net]
作る事が目的の人にプログラミングは出来ない。
プログラミングが目的の人にゲームは作れない。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 22:05:16 ID:q4wOJf7x.net]
>>83
「作る事」の目的語が書かれていない。60点。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 02:41:26 ID:JhFVrMdJ.net]
>>84
行の長さを合わせたの。


86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 03:53:21 ID:Fc6HvKXp.net]
('A`)ノシ 似たような事やってる香具師がここにもいるからガンガレ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 01:54:47 ID:CAyGZZQz.net]
廃人から立ち直る?

バカ言ってんじゃねえよ。俺なんかゲーム作るために廃人になりたいっつーのに・・orz

88 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/09 12:29:53 ID:9LLTVKaO.net]
>>廃人
廃人から立ち直るためにゲーム製作ってわけわからん
そんなことしたらもっと俳人になっちゃうぞ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 05:19:42 ID:2GHaPA3I.net]
ゲーム制作だけはやめておけ



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 14:27:23 ID:87U2GW61.net]
ゲーム製作をすれば廃人から立ち直れると考えているところに大きな間違いがある。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:58:50 ID:O8xPY7lA.net]
結局1は立ち直れなかったわけだが。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 23:55:21 ID:6gfiP+QF.net]
ゲーム制作が駄目なのって、会社のせいでしょ。
あのファルコムでさえ就職課のブラックリストに載るくらいだから。
趣味でやるぶんには問題ない。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 16:39:16 ID:Wokqlhh8.net]
学生さんか。
具体的な問題点を指摘せずに
「会社のせい」「ブラックリストに載ってる有名企業もある」
って言うだけで業種そのものが悪いと主張できるのなら、全業種全滅だよ。
別にどんな仕事をやっても会社を構成する何かによって辛くなりえるし、
会社の当たり外れは必ずある。

ただ、ゲーム開発は、プロジェクトに無能がいた場合に崩れやすいように思う。
単に歴史が浅いから、多くの他業種に比べると
最低限のノウハウの常識化がなされていない部分が多い。
でもまあ、だからってゲーム業界は駄目だとか、そこまでは飛躍しないが。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 21:12:49 ID:4CEzzzCF.net]
ゲーム業界というと真っ先に893企業として573の名前が挙がるわけだが。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:48:29 ID:nXtO7zns.net]
>>94
別にメジャーでも無いし。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 00:36:38 ID:0FK72hH6.net]
>>87
お前は俺か。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 19:16:51 ID:2FsqHAdW.net]
>>廃人氏
うーん。もうちっと、、頑張って欲しい。
先輩プログラマの皆様にボロクソに言われる覚悟があるなら、
もう一度戻って来い。
こんぐらいであきらめるなよ!

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 23:34:52 ID:55sRtvwh.net]
無理でしょ。 独学の場合、プログラミングそのものに興味がないと続かない。

例えば、ヴァイオリンを弾きたいとしよう。
教則本は読みました。 次は何をすれば上達するでしょう?
>>5 で聞いているようなもの。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 20:20:23 ID:VDuhbtvZ.net]
昔は自給自足しかなかったわけだが
今は作らなくても腐る程ソフトあるからねぇ



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 22:03:37 ID:g6o+QTHx.net]
なにかと忙しいんだよみんな。廃人やってられるなんてうらやましい

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 19:21:55 ID:DkUT82he.net]
誘導されてきますた
ニートで無知無能な漏れがRPGっぽいものの作成に挑戦し、投げ出すまでの過程
開発環境:bc++5.5
とりあえず最低限キャラが動くものを作ってみた
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 21:58:42 ID:kogjKba5.net]
ガラハドワロスw

103 名前:101 mailto:sage [2005/07/05(火) 12:26:06 ID:o61lD4pQ.net]
選択中の選択肢が点滅するようにした。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh

104 名前:101 mailto:sage [2005/07/06(水) 16:49:57 ID:8Q2PjrvA.net]
仕様に進歩は無いが、関数とか変数とか整理を開始してみた。
まだバラバラ。どういう風にまとめればいいか、イマイチ掴めない。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 15:22:04 ID:xI7Fz5Jm.net]
無知という割には、けっこう色んなテクニックを駆使してるじゃないか。
期待している。今後とも頑張ってくれ。

106 名前:101 mailto:sage [2005/07/09(土) 13:37:11 ID:cNaEMHwi.net]
戦闘シーン組もうとしたがピヨった。戦闘は一から作り直す。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh

107 名前:101 mailto:sage [2005/07/12(火) 20:30:55 ID:jQq9er6S.net]
とりあえず逃げるを実装。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 17:33:21 ID:1xpIQU9j.net]
おお、私の環境ではコンパイルできなかったのですが、
なんか良く出来てるっぽいですね。
このスレなぜか人いなさそうですし、
良かったらこっちでいっしょにやりませんか?

C/C++言語でRPGを作ってみるスレ2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120889562/

あ、あと、>>107のは解凍しようとしたら「書庫が壊れてる」
ってでちゃいました。私だけでしょか。。

109 名前:101 mailto:sage [2005/07/13(水) 18:32:16 ID:a1vlnPFv.net]
ほんとだ壊れてる
うpする前は正常に解凍できるのだけど、うpしたものを落とすと壊れてる・・



110 名前:101 mailto:sage [2005/07/13(水) 18:40:11 ID:a1vlnPFv.net]
web上の簡易うpシステムじゃなくて、ソフト使ってうpしたところいけたっぽいです

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 22:11:43 ID:1xpIQU9j.net]
お、今度はちゃんと落とせました!
おつです ^^

112 名前:101 mailto:sage [2005/07/14(木) 01:13:18 ID:TkDdiuRn.net]
移動時に4方向のキャラチップを表示。
当たり前の機能を付加しただけなのに、なぜかなにか大きいものを失った気がする。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh

113 名前:101 mailto:sage [2005/07/18(月) 02:49:55 ID:0DKlyC5A.net]
戦闘中のメッセージ コマンド表示がバグる ボスケテ
wsprintfとかlstrcpyあたりの違いがワカンネーヨ!
LPSTRに直接="文字列"と書いたら、実際には何のポインタが代入サレテルンダ
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh


114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 03:20:40 ID:gsu6YwyI.net]
メモリ上の実際に"文字列"があるアドレス

115 名前:101 mailto:sage [2005/07/18(月) 03:56:41 ID:0DKlyC5A.net]
ひょっとしてwsprintfやlstrcpy lstrcat等といったものは
LPSTRが格納しているアドレスの先の"文字列"をいじってしまっているのでしょうか?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 12:05:48 ID:awWOcCgr.net]
>>115
そうです。出力先のアドレスに結果を書き込みます。

msg が指すアドレスを変更する例
LPSTR msg = "文字列1";
msg = "文字列2";

msg が指す変数(配列)の中身を変更する例
CHAR msg[8] = "文字列1";
lstrcpy(msg, "文字列2");

書き込み違反エラー!
LPSTR msg = "文字列1";
lstrcpy(msg, "文字列2""); // 変数として確保していない場所に書き込もうとしている。

バッファ超過エラー!
CHAR msg[5] = "文字";
lstrcpy(msg, "文字列"); // 変数として確保した場所を超えて書き込もうとしている。

C言語入門インターネット版 
ttp://homepage1.nifty.com/toshio-k/prog/c/
ここの文字列と配列に関連する項目を参照してみてください。

117 名前:101 mailto:sage [2005/07/18(月) 19:13:30 ID:tyDcNE3k.net]
>>115
レストンクス!

118 名前:101 mailto:sage [2005/07/18(月) 19:14:07 ID:tyDcNE3k.net]
間違えた自分に礼を言ってどうする馬鹿orz
>>116 thx!

119 名前:101 mailto:sage [2005/07/28(木) 17:26:14 ID:0LYDEUZN.net]
つくづく戦闘システムはRPG作りの花形だな と思う。
他のところはどのRPGも似たりよったりだもんね。
最近はほとんど進んでないな

ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh




120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 18:10:21 ID:rYCvkxMK.net]
がんがれー (`・ω・´)

121 名前:101 mailto:sage [2005/07/30(土) 17:22:19 ID:UbUeEyrk.net]
仲間複数でも戦闘が可能になった。
戦闘はもうしばらくこれでいいや。

ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh

122 名前:101 mailto:sage [2005/08/03(水) 10:50:43 ID:Jo4Q0uXv.net]
イベントの駆動方式を行き当たりばったりに決定。

ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh

123 名前:101 mailto:sage [2005/08/03(水) 13:33:49 ID:Jo4Q0uXv.net]
そうそう クラス内の変数を外部から参照したい時
変数自体をパブリックにした方がいいのか
変数読み込みだけの関数をパブリックで作ったほうがいいのか

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 15:53:33 ID:jTsRxCnN.net]
>>123
後者が正解。
変数への取得関数(アクセッサ)のみパブリックにするべき。

変数をパブリックにすると、外部からでも値を直接書き換えられるので、
問題が起きたときに調査する範囲が広くなる。
あと、専用の関数を作っておけば値の取得などを一カ所で監視できる。
(例えば不正な値が参照されたときに assert するなど)。

まあ、狭いスコープのクラスや、公開する相手が限られているクラス、
全体で使う小さなクラス(PointやVector)の場合は、面倒だから公開しちゃってる場合もある。
でも、その場合は class じゃなくて struct で宣言したり、
friend を使ったりして区別しておくと、問題の絞り込みや把握に役立つ。

まあ、頑張ってくれ。

125 名前:101 mailto:sage [2005/08/12(金) 17:58:43 ID:qDuc/oKS.net]
ひさびさにちょっといぢる。
仲間が増えるイベント追加。
そろそろアイテムなんかを実装するかな
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh

126 名前:101 mailto:sage [2005/08/15(月) 19:20:32 ID:963nA0tx.net]
データベース上のキャラと
戦闘時に参照するキャラとが対応していない致命的ミスを修正
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege.lzh

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 12:23:34 ID:q6pRZkGJ.net]
開発終了?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 16:28:39 ID:56ywXnzH.net]
終了ですか・・

129 名前:101 mailto:sage [2005/09/26(月) 22:15:32 ID:7SuYLOj2.net]
HAHAHAリアルで放浪してたぜ。
でももうちょっと放置しそう



130 名前:101 mailto:sage [2005/09/27(火) 11:26:02 ID:TlqEr4D9.net]
なにやろうとしてたか覚えてない・・・
とりあえずNPCも移動するようにしてみました。
ttp://www.geocities.jp/elgranpierre/hogege12.lzh


131 名前:何もかも途中止め、そんなだから・・・ mailto:asd [2006/01/12(木) 21:55:06 ID:0MM1Re9Z.net]
アゲ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 21:15:41 ID:deCWr8B5.net]
俺もここの奴みたいに途中止めになりそうだ。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:25:13 ID:RNbFBDKc.net]
フォシュ

134 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 21:18:14 ID:o7RfVP8A.net]
warota

135 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 22:08:19 ID:thhUymKh.net]
就職できたのかな。よかったね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 04:25:10 ID:mDw+EmKp.net]
あれから1年10ヶ月の月日が流れた

137 名前:猿田曼蔵 [2006/10/14(土) 12:18:37 ID:oprTJmGA.net]
2ちゃんねる発でサウンドノベルを創っているです。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を
訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻
き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス
テリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中)
現在、サブシナリオライター、絵師、スクリプタを鋭意募集中です。
やる気のある方、企画に参加してみませんか?
詳細は以下。

現行スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/l50
待避所
book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1159965484/
game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1160057949/

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
まとめwiki
www16.atwiki.jp/kikokutou/
まとめページ(各種体験版、過去ログあり)
www.aaa-www.net/~sosaku/

【注意】この企画は、あまりに真実に近づきすぎたため、様様な妨害を受けています。
参加される方もそういった妨害により、不愉快なおもいをされるかもしれませんので、
そういったことが苦手な方はご遠慮ください。
※過去数人の粘着あらしが発生し、それはいまだに粘着を繰り返します。
これはある組織の人間の仕業だと推測されます。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 14:42:31 ID:cJRmSWg6.net]
偉人と廃人紙一重

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 15:17:52 ID:O6wmnUTq.net]
全ては陰謀よ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 18:02:23 ID:bCgTq/qC.net]
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとは他人叩きなんかしたくないんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でも俺は何も出来ないから誰も相手してくれないお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だからゲ製作技術でやるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 11:25:37 ID:jLYAKgj/.net]
この前のラノベ厨版は面白かったな
今度はツクール厨バージョンでおねがい

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 11:46:18 ID:+ZYhYH9T.net]
しかしゲーム作れる奴はうらやましいな

143 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/29(水) 15:23:03 ID:sk0tCaNc.net]
test

144 名前:廃人ニート ◆aJzJj7Eeww mailto:sage [2007/10/20(土) 18:12:32 ID:f0oDNtuj.net]
廃人ニートから立ち直るためにゲーム作るか。
テトリスやブロック崩しレベルすら作れんが・・・

3Dゲー作りてぇなぁ

145 名前:廃人ニート ◆aJzJj7Eeww mailto:sage [2007/10/22(月) 21:42:07 ID:b7j7qY5d.net]
しょぼいマップチップ作って画面に表示させた。

ドット絵も難しいな。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 16:02:58 ID:GCTimdmh.net]
( ̄ー ̄)

147 名前:廃人NEET ◆aJzJj7Eeww mailto:sage [2007/11/10(土) 11:13:04 ID:CDxU0R4W.net]
家ゲーにハマってて
全然作業出来ねー。

明日は無双5だし、オワタ

148 名前:友達の友達の名無しさん [2007/12/20(木) 23:07:41 ID:/HVllAPL.net]
リネ最高柱|-^)v
xlittlemoonx.blog.shinobi.jp/

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:30:01 ID:KBMCn2iq.net]
廃人から立ち直るために頑張ってみる



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 14:04:16 ID:axS7e6fn.net]
一回ゲーム制作、っていうよりグラフィックを描くことにしたんだ
人作品2週間でしあげるを12回繰り返して

あまりにもキツかったのでやめた
それ以来ゲーム制作には関わっていない…

151 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/22(土) 16:23:14 ID:qUEYH8/V.net]
私は廃人になるほどはまるゲームを探しているのですが・・・
オンライン以外でなにかありませんか?






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