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ロープレ作るぜ!



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 22:42:51 ID:Ns+vLsR3.net]
インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!!
スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ!
アドバイスよろしく!!

599 名前:584 mailto:sage [05/03/07 10:44:16 ID:DbsyNvf3.net]
うほ、>>587の中身の上限は 64 じゃなくて 63 な。すまん。

600 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/03/08 13:41:11 ID:FvHJk9V6.net]
ムズいな
つまりどこを変えればいいんだ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 13:53:04 ID:6VGvnLgu.net]
結局・・・orz

602 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 13:56:31 ID:Ixy10bHU.net]
585 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/04 19:06:37 ID:Tu9fDwnm
>>584
dimならわかっているぞ!!

595 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6
dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 16:37:12 ID:Kc4YsVia.net]
どうせ釣りだろ?
こんだけ馬鹿だとプログラムとかより生活に支障をきたすはずだし


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 02:17:24 ID:O5DaMxRo.net]
もういい加減、RPG用のライブラリが出てもおかしくないころだと思うんだが


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 02:41:29 ID:vTRV5VlR.net]
RPG用のライブラリって何なのさ?
ミドルウェア?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 04:45:35 ID:O5DaMxRo.net]
そう。RPGの数ある概念をまとめたようなやつ。


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 07:32:06 ID:vTRV5VlR.net]
libBulletMLみたいなやつか…



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 07:33:18 ID:vTRV5VlR.net]
>>606
組み込み可能なイベントスクリプトライブラリということでよろしいか?

609 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/03/11 05:56:52 ID:KJKSj9rS.net]
いろいろと試してみたが出来ねー


610 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/14 06:29:48 ID:/bDU3vGT.net]
あげ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 02:08:18 ID:Wk62ucDC.net]
俺もCでRPG作るぜ!
まずはキャラを置かねば。

612 名前: ◆F3pyk1feDs mailto:sage [05/03/17 17:20:13 ID:yoVkCMas.net]
ガンガレ
応援してるぞ

参考にしているHPがあったら教えてくれ

613 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/17 20:49:32 ID:f1slbpsr.net]
まずDOS画面から・・・ね、ね?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 22:27:15 ID:RzGkOFyt.net]
明日から、C++でRPG創ります。
まずはドット絵(キャラ)作成ツール作らねば。

いろいろ考えているうちに眠くなってきたんで、今日はもう寝ます。


615 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 10:56:11 ID:ITGH1gLw.net]
ツールつくるの??

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 12:38:42 ID:dsc9jzSk.net]
もれも明々後日からC++でRPG作ります。
まずは設計からだ。アドバイスお願いします。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 12:50:26 ID:KnoHn+pb.net]
ツール類はVBやらDelphiで良いんでない?



618 名前:614 mailto:sage [05/03/18 13:04:47 ID:HZxxGmqe.net]
>>617
以前はDelphiでドット絵・マップツールを作ってたけど、考えてみると
マップやドット絵ツールはGUIの比重がそれほど高くないから、C++でも
良い気がしてきた。画像処理のコードはC++の方が書きやすいし。

あと、キャラクタやマップの編集ツールなら、本体(今回はC++)と同じ
環境で作った方が楽かも。データクラスを共通で使えるから。


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:02:00 ID:OQsBGlf6.net]
ドット絵ツールって…素直にEDGEとかじゃダメなんか?
うちではEDGE使ってるけどな〜

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:04:06 ID:OQsBGlf6.net]
こっちもよろすく

C++でRPGゲームを作成する
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/l50

621 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 16:32:23 ID:ITGH1gLw.net]
素直にEDGE使ったほうがいいと思う。


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 16:40:10 ID:tfKiZKxI.net]
あらゆるとこでEDGEの方が優ってるけど、唯一?
D-PIXEDにしか無い機能、ルーペ表示で、
矢印キーでカーソル移動、スペースキーで
こちこちドットを打つ。

D-PIXEDもグリッド単位のコピー、ペーストが
あったら乗り換えなかったかもしれないんだけどな。
一枚絵なら今でもD-PIXEDの方がなんとなく
使いやすいような気もする。

623 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 18:46:59 ID:ITGH1gLw.net]
やば、なんかD−PIXD使いたくなってきたw

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 19:44:15 ID:EcOxzjJO.net]
256の時代はとっくに終わったよ


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 21:33:48 ID:vaG3zz/m.net]
>>622
その機能は昔の絵描きソフトにはたいていついてたけど、今のソフトはキャンバスそのものを
自由に拡縮できるようになったからあんまり必要とされてないんだろうな。

ところでグリッド単位のコピーはスナップをチェックしてコピーするのとは違うのかい?

626 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/19 03:55:36 ID:tpBmgdXI.net]
落雷ショックPCクラッシュ
2年半のソースが全ロスト

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 04:07:10 ID:ml1sgEvO.net]
2年半もバックアップ取らなかったおまいが悪い。
たとえ雷が落ちてなくてもいずれHDDカコンであぼーんしてたと思われ。



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 14:51:20 ID:qK2m/WYc.net]
俺は定期的にUSBメモリに保存してる

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 01:04:07 ID:Qk6Cz/pg.net]
>>628
俺も大事な奴だけそうしてる。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 04:01:20 ID:UYgd2aOI.net]
USBなんかじゃなくRとかに焼いといた方がいいぞ。
複数世代前のソースがあると無いとではあった方がいい。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/22(火) 20:47:19 ID:G9WEmR7I.net]
悲しすぎそうなこのスレにage


632 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/23(水) 13:00:15 ID:LY5L2FxV.net]
テスト

633 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/23(水) 13:05:18 ID:LY5L2FxV.net]
書けた♪

いまだにマップが出来ねー
誰か〜出来るヤツいねぇーか?
毎日頑張ってるが、うまくいかね〜んだ!!

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 15:06:27 ID:4Fz1Q6xb.net]
>>576のやり方でマップをさくっと作ったよ

ソートアルゴリズムに抵抗が無いならおすすめ

635 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/24(木) 07:38:58 ID:7GLRpvWx.net]
>>634
そのやり方で作ってたんだよ
上層マップを15個以上作れない
もし、それ以上上層マップを作れるならうpしてくれないか
 

636 名前:634 mailto:sage [2005/03/24(木) 10:48:06 ID:gO4BsQhM.net]
HSPじゃなくてC++なんだわ

でも15個…って配列の上限でもあるんかいな?

637 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/24(木) 16:13:31 ID:6soMJ6+N.net]
そうかぁ・・・
そのゲームを作るのに参考にしたHPある?
あったら教えてくれ!!
C++も多少はわかるから、そのうち勉強しようと思っているんだ



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 17:31:24 ID:gO4BsQhM.net]
>637
VBのサイトなんだが、これを参考にした
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/step4h01.html
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/index.html

639 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/24(木) 23:18:04 ID:SN4ocNyv.net]
サンキュー
とりあえずHSPの方をがんばる
誰かマップ頼む

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 18:12:53 ID:uQuJy6hg.net]
>>637
多少わかるんなら無名namespaceぐらいはわかるよな?

641 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/30(水) 20:53:13 ID:8Hte9vIg.net]
わからん
とりあえずマップだ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 02:16:43 ID:Iqtt2G0P.net]
ザの方にじっち出現

643 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/02(土) 17:40:40 ID:z0euE+RD.net]
age

644 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/09(土) 17:19:38 ID:rwNVjytL.net]
あげ

645 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/14(木) 19:13:05 ID:NfLEzi9c.net]
アゲ

646 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [2005/04/17(日) 18:55:10 ID:Jd+PH+S3.net]
復帰しようと思とるんだけど、どうでしょうか。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 02:01:52 ID:oklhpvkn.net]
暇があるならイインジャネーノ?



648 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/26(火) 18:37:25 ID:rgSIWvgN.net]
HSPでMMO作っていて、今チャットまでは出来るようになった。
多人数同時プレイをするのにプレイヤーのデータ構造体をサーバーに送信しないといけないんだが、どうやってやるかがわからない
分かるヤツいたら、ここに書いてくれ
プラグインはPCBNet2を使っている


649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 00:35:20 ID:mVZRqN7f.net]
エミュでFF6のマップ見てたけど、よく解らなかったよ。
BG面2つだけで、あそこまで精密に奥行きを再現できるんだなぁ…。

650 名前:a [2005/04/27(水) 21:39:47 ID:nwrIEeFQ.net]
俺もHSPでMMO作ろうと思っているんだが、通信ライブラリがどれが一番いいのかがわからねー。
お前らのオススメの通信ライブラリはどれだ?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 22:23:59 ID:jRtqFCbu.net]
>>650
WinSock


652 名前: ◆mWDA6y7gUs mailto:sage [2005/05/07(土) 07:52:14 ID:39XXpLU4.net]
C言語でRPGを作ろうと思うんだが、お前らが一番(・∀・)イイ!と思っているマップエディタを教えてくれ


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 23:55:41 ID:oenf1lpJ.net]
ペインター

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 00:18:46 ID:CqLnnfj7.net]
自分のRPGに合わせて自作するのが一番(・∀・)イイ!

655 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 08:33:46 ID:vww0866z.net]
age

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 09:12:20 ID:Tt1uzBKw.net]
>>652
Platinumで特に困ってない。

657 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/13(金) 18:52:36 ID:A3R/oA3n.net]
あげ



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 17:23:39 ID:yRKqJB63.net]
海岸線などを自動的に生成してくれるマップエディタってないかね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 14:39:03 ID:v9KRfXlQ.net]
>>658
 NASAのWorld Windの衛星写真から適当に海岸線を拾ってくるというのは駄目ですか。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 14:44:49 ID:OxP3IIeY.net]
>>659
そういう意味じゃなくて、ツクールみたいに
あるチップを置くとそのチップの周りに
自動的に海岸線チップが置かれる機能が
ほしいという意味。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 16:01:13 ID:v9KRfXlQ.net]
>>660
 どれぐらいのコントロール幅を求めているのかがちとわからんなぁ。

 例えば、16分割された領域を区域ごとに海か陸地かを指定して間を補完するという
感じ? 完全自動のものなら高低タイプのを作ったことはあるし、海岸線の出力に特化
したものは、ググれば見つかったはず。

 …って、チップってあるから、海と平地のチップを置くと、その間に海岸線の向きを
自動的に調整して配置してくれる機能のこと?
 二次元配列のMapなら、起点とその周囲を検索して置き換えていくだけで済みます
よ。もうすこしリアルなタイプ(砂浜の幅とか崖有りとか)だとちとやっかいですが。

662 名前: ◆cb432eCfcM mailto:sage [2005/05/20(金) 07:29:01 ID:G8b7xtrP.net]
VisualMapEditor++で作ったマップをC言語で読み込む方法わかる?
ソースうpきぼんぬ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 16:54:05 ID:wYND2pdD.net]
>>661
そっか、無理して(?)ツール探さなくても、
できたマップの配列を後で処理してやればええんやね。
いいこと聞いた。どうも。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 16:44:56 ID:Oc7IjLli.net]
おや?もしや良スレか?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 00:47:00 ID:DamSPkxt.net]
test

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 15:33:19 ID:zstIk6DY.net]
test2

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 12:50:02 ID:Woo59Rwo.net]
test3



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 17:57:34 ID:mmVMaOaz.net]
test4

669 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/27(木) 18:00:02 ID:Rcmn1M1z.net BE:328860285-#]
ID#337 未完成ロールプレイングゲーム Ver. 作者:じっち ( 男 15才 中学生 HSP歴半年 )
時間があまりなくて全然出来てない状態での応募となってしまいました。

★説明★
スペースボタンでメニュー画面に移ります。
メニューはまだ図鑑がちょっと出来ているあたりで、他は何も出来ないです。
戦闘でのアイテムの使用はまだ出来ません。
アイテムを選ぶと相手のターンになります。
敵と戦えばその敵が図鑑に載ります。


670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 21:24:47 ID:FuvU5Krw.net]
だからなんだ
そんなやつほっとけ
どうせ落ちる

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 23:45:22 ID:6W9Wfrdh.net]
HSPってメッセージウィンドウとかステータス画面って簡単に作れるようになってんの?半年で一からこれだけ作れたらすごいとおもうんだが。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 09:13:38 ID:yIPNkaam.net]
俺も厨房時そこまで作んのに(作れるようになんのに)一年以上かかった。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 21:00:52 ID:YymcMO3i.net]
一年以上前からじっちは存在していた

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 21:04:06 ID:YymcMO3i.net]
このスレにもいたみたい
色んなところに出現してる
------------------------------------------------------------------------
42 名前:じっち[] 投稿日:04/12/24(金) 21:20:39 ID:clzwy0WE
ゲームのプログラミングがしたいんじゃないの。
ツクールはプログラミングじゃないから。

僕もRPG作ってるよ。
マップを途中まで作ったけど重くなったから、今はマップエディタを使っています。
マップデータをHSPで読み出すことは出来たけど、キャラクターを動かす方法がわからなくなりました。作者のHPでもまだ、講座を開いてないみたいでグーグルで検索しても見付からなかったです。
わかる方教えてください。
ちなみにマップエディタは[HspMapEditer]です。
ではお願いします。

僕のHP(今はゲーム作成については書いていません)
ttp//p46.aaacafe.ne.jp/~montpark/

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 10:20:24 ID:rNe35TJw.net]
>>669
それ俺の作ったやつだよ
ここのやつらの反応が楽しみだったから、その名前で応募したんだよ
じっちがそんなもの作れるわねぇだろ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 18:13:42 ID:KS8TlExi.net]
>>675
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 22:33:51 ID:f3UVOU4E.net]
>>675
ソース公開してくれたら信じるけど?



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 18:58:07 ID:xygSWLG2.net]
675は明らかにネタ。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:48:58 ID:8RquWG2w.net]
ぬllぽ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 01:09:47 ID:UiK89Fn5.net]
何ここ良スレ?
俺も興味本位でインストしたc++とSDL使って何か使ってみるか。
c++って言ってもベターCくらいな物しか作れそうにないけど…
まぁポインタとかクラスは後々勉強すればいいか。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 00:32:30 ID:uxTfRoaa.net]
がんがれ

682 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/22(水) 17:20:54 ID:9ND1MFEL.net]
終了ですか?

683 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 06:30:26 ID:RpCjzJlJ.net]
warota

684 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 15:53:46 ID:Ao48SaNm.net]
私もロープレ作るよ。
とりあえずallegroインストールした。
素材は全部そろってる。
だがプログラムが遅々として進まない。

685 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 19:20:29 ID:zMP4atWu.net]
まぁ…

プログラムなんて遅々としか進まんもんだよ。

686 名前:684 [2006/10/18(水) 19:39:52 ID:A61jYQZS.net]
昔に頓挫したゲームなんだよねー。
シナリオも、ドット絵も音楽もできてるのに、
プログラムでこけた罠。

何とか完成させたいです。。。

687 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 17:38:44 ID:/WFtlPet.net]
>>686
誰かに任せれば?シナリオや絵を全部上げて
網にかかるのを待つとか



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:40:25 ID:wzV+TP5J.net]
v(^^)いぇーい誰か!見てるー?

689 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 15:51:21 ID:1tlO35hM.net]
( ´,_ゝ`)

690 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 19:04:13 ID:vQMVS/oy.net]
rthh

691 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/08(木) 08:43:34 ID:a9+NhNMi.net]
age

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:54:17 ID:Ozqu9dIc.net]
まだ開発中ですが、よければ試してみて。

ux.getuploader.com/corsica10/download/3/HidingHole0002.zip


693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 14:16:50 ID:8W1/bKnD.net]
試させてもらうよ。
感想は後日。待っててね。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:01:04 ID:xURvAjI0.net]
よろしくです。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 18:47:24 ID:C/wU/zz4.net]
バージョンアップしましたので再うpです。

ux.getuploader.com/corsica10/download/5/HidingHole0100.zip

696 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 20:23:08.73 ID:0GXIJwN5.net]
うp


697 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:25:37.73 ID:oDkZLgbY.net]
あげ



698 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【52.2m】 mailto:sage [2013/04/21(日) 23:24:31.66 ID:5Xsk7dmI.net BE:212839373-PLT(12080)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
作れた?

699 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/22(月) 05:46:59.26 ID:dA27Q5zL.net]
お前は?

700 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:08:51.01 ID:vyG4c8hL.net]
age

701 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:43:32.43 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 08:33:56.29 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆






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