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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロープレ作るぜ!



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 22:42:51 ID:Ns+vLsR3.net]
インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!!
スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ!
アドバイスよろしく!!

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 21:37:15 ID:TNr+Fmqz.net]
じっちは逃げたのか?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 00:32:00 ID:vdp8WjNH.net]
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  スレを立てた新人プログラマーでもおだてれば
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  ちゃんとゲームを開発してくれる……
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f   そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!    俺にもありました。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 11:40:46 ID:J7H1oCie.net]
>>419
冬休みが終わったんだろう。
ただの冬厨でした。

422 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [05/01/08 15:50:39 ID:Y8s8Zr46.net]
随分下がってるのでageだ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 20:21:23 ID:uLDMNZ4k.net]
>>419
ザに行ってらっしゃい

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 20:29:51 ID:vdp8WjNH.net]
>>423
じっちの知ったかぶり笑った。

425 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/09 07:41:34 ID:i0TrW+qj.net]
こっそりアクションRPGを作っている者です。
今やっとマップの表示や切り替え(ゼルダ式)が出来るようになった所なんですが、自力でマップパーツを描くとしょぼくてたまりません。
どこかにフリーで配布されていたりしませんか?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 08:41:55 ID:25UeelhI.net]
>>425
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/
gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D

427 名前:199 mailto:sage [05/01/09 16:19:27 ID:06IBdflT.net]
スレの勢いが落ちてきて>>28の予言が的中する可能性も出てきたからなんかうpしてみよう。
まだ戦闘画面の作成途中だけど。尻の穴が熱い。
gamdev.org/up/img/2218.zip



428 名前:155 ◆NoUbUc/NlY mailto:sage [05/01/09 19:35:27 ID:DdwE+7cZ.net]
そろそろ冬休み終わるのであげてみる。
見る人によってはやってることは幼稚だが気にするな。
自動マップ生成(簡易版)
gamdev.org/up/img/2221.zip

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 20:20:23 ID:25UeelhI.net]
>>427
ポケモン風の画面だね。
何か始めのキャラ、ウィンドウのスクロールがゆっくりすぎな気も。
相手に行動させるとか、技のバリエーションを増やすとか今後の発展に期待。

>>428
見た事がないタイプ。
棒倒し法で出来るのに近い気もするけど、広い部屋もあるし。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 02:37:42 ID:O8xPY7lA.net]
>>429
普通に迷路を生成して3,4個ほど四角の部屋でくりぬいただけに見えるが。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 04:29:38 ID:VFiHpzwK.net]
>>430
そういうやり方なのかな。
普通の迷路+aのやり方は、結構発展の余地がありそう。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 04:43:32 ID:tZJobLa7.net]
>>431
早起きですね

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 07:09:56 ID:VFiHpzwK.net]
>>432
あなたも。
ただ私の場合は、口内炎が痛くて目がさめてしまった。
両サイドに同時に出来やがって・・。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 07:18:41 ID:tZJobLa7.net]
>>433
自分は寝てないのです。
なんか目が冴えちゃってね…。

435 名前:155 ◆NoUbUc/NlY mailto:sage [05/01/10 14:43:45 ID:z0Dx4KBx.net]
>>429
正解!
簡単に出来るからね

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 18:53:41 ID:5BttH7jI.net]
なんか432~434のレス見てたら和んじゃった

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:45:11 ID:0vSbxTmI.net]
どうして和めるのかわかりません。教えてもらえますか。



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:48:06 ID:vlSfIlxX.net]
あなたには教えても理解できません。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 22:19:12 ID:JW76mlUo.net]
すっかりさびれたな。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 23:30:08 ID:QB664yNH.net]
じっちがageまくって荒らしてただけだからな。
今になると>>384-385あたりの擁護レスも自演に見えるな。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 23:49:50 ID:IPx0DDt/.net]
-------------------------ザ・エンド------------------------

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 00:25:02 ID:7v8IjFbt.net]
-------------------------ザ・ワールド------------------------

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 02:50:03 ID:GG2K4kal.net]
-------------------------時よ止まれ------------------------

444 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/14 08:24:42 ID:7v8IjFbt.net]
-------------------------スレよ上がれ------------------------

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 12:08:14 ID:XdZaCglB.net]
気をつけろ!スタンド攻撃だ!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 17:08:39 ID:oCrwMWmm.net]
  ァ  ∧_∧ ァ,、 
 ,、'` ( ´∀`) ,、'` 
  '` ( ⊃ ⊂)  '` 

447 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/15 02:46:26 ID:geOb6ioe.net]
>>403
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`)彡 | リアル生活では誰にも相手にされないからって
 ( O   )  < 騙りや荒らしに走るヒッキーデブヲタは
 ││ │   | 社会の害虫だからさっさと回線切って首吊るモナ(ププ
 (__(__)   \________
  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ゚Д゚)彡  | 臭ェぞデブヲタ。イカ臭ェし汗臭ェ。
 ( @ )   < 判ってんのか?お前だよ じっち、頼むからさっさと逝っちまえよ。
 │││   | あぁ、判ってたらヒッキーになんざならねぇよな(ゲラゲラ
 (__(_)   \________
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´曲`)彡 | 氏ねよ。氏んじまえってテナー。
 ( O   )  < どの板逝っても荒らすばっかでうぜぇんだっテナー。
 ││ │   | どうせ人生の大半をエロネタ探しに注ぎ込んでんだろ?デブオタ君(クスクス
 (__(__)   \________
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ’∀’)彡 | 君みたいに家に引篭もっていたら、いつまで経っても彼女なんか出来ないヨン。
 ( O   )  < 人生はアニメじゃないんだから、可愛い娘と突如同棲なんて絶対あり得ないヨン。
 ││ │   | 君の好きなエロゲーでもないんだから、可愛い娘が股開いて待っててなんかくれないヨン(オメェバカ?
 (__(__)   \________




448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 14:57:33 ID:tQOcqlwN.net]
>>441
みっともないな・・・。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 14:58:56 ID:UBYOGRRH.net]
じっちが現れはじめた頃はイライラしたもんだが
その後、だんだんマシになっていきそうだったのに
粘着荒らしが来て台無しにした。

「ここは2ちゃんねるですよ」とか厨くさい発言なんて
荒らしたいから書いたようにしか見えない。

救いようの無いバカばっかりだ。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 15:36:57 ID:pLU+P/oi.net]
>その後、だんだんマシになっていきそうだったのに
お前の目は節穴か?
どこがマシになりそうだったんだ?
オシエテ君のクレクレ厨のまま。
バカはお前だよ。


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 16:03:34 ID:rcavkMAX.net]
じっちサイトまで消してるね

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 16:10:17 ID:wmxoF6Gr.net]
>>449
申し訳ありません将軍様、私の力不足でした、
何卒お命だけはご勘弁ください、貴方様は世界一偉大なるお方です、
どうか哀れな私に慈悲を恵んでくださいまし、
何故将軍様は何も気にせずに他人を罵倒できるかお分かりでしょうか?
それは将軍様が偉大であるからでございます、万歳将軍様

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 20:42:50 ID:P0CP6Blh.net]
ここが2chじゃなかったら一体何だと言いたいのだろう?
もしかしてドメイン変わった?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 20:45:23 ID:+AnDHouU.net]
web.chobi.net/~yuki13/cgi-bin/bbs/bbs.cgi
www.smith-project.jp/cgi-bin/bbs/read.cgi

彼は質問すると答えてもらえるのが普通だと勘違いしてる

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 21:30:17 ID:wmxoF6Gr.net]
もうなんだか噴いたw

じっちよ、他のサイトでくらいハンドル変えたっていいじゃないか
そんなにじっちって名が好きなのか

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 21:47:29 ID:BKisxCv2.net]
>>449
粘着はお前とじっちだろ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 00:28:24 ID:8sAAWdM4.net]
>>449がじっちなんだよ



458 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/01/17 17:23:39 ID:DUuua74G.net]
じっち消えたようだしそろそろまた始めるか。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 22:05:00 ID:oV1r6J9s.net]
>>458
馬鹿が!このスレは、じっちのヲチの為のスレなんだよ。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 22:28:07 ID:viRO5+3R.net]
thx>>じっち
お前みたいな馬鹿、前にもいたな・・・

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 23:21:19 ID:1qWH+DPw.net]
俺も35やじゃばっちが出てきた頃はこのスレも少しはましになるかと期待したんだが・・・・
じっちをスルー出来ない奴らが台無しにしちゃったしなあ。

じっちなんかどうでもいいが35やじゃばっちが製作続けるなら俺は応援するぜ。

462 名前:じっち [05/01/19 16:38:37 ID:xtGvLLH3.net]
こんにちわ。お久しぶりです。
HSPでRPGを作ろうとしていた、じっちです。

一人ではとても完成しそうにないので手伝ってくれる人募集です。
僕はプログラムができそうもないので、企画をやりたいと思います。

メンバー構成はこんなかんじです。

企画一人(僕です)
音楽二人
C、C++ができるかた三人
絵師一人

皆さんの力が必要です。どうかおねがいします。


463 名前:じっち [05/01/19 16:43:39 ID:xtGvLLH3.net]
書き忘れていましたけど、やってくれる方がいたらHPつくりますので
ここでお返事お願いします。

464 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/01/19 17:23:56 ID:Rp0eq/IJ.net]
じっちは実際何もする気が無いんだろう。

とりあえず次回更新時に、戦闘部分で素早さの早い順番に行動する物を作る予定。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 17:39:33 ID:iHZaxK/s.net]
>>462
すぐ自分で作るのを諦めた奴の企画なんぞ誰が協力するんだ?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 18:41:59 ID:dnOKIOQ5.net]
>>462
前見せてもらった作品は中々の出来だったが。
まだ中学生と若いわけだから、無理と言わずに挑戦するべし。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 18:44:05 ID:XKKLNpwI.net]
もうじっちはいい



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 19:06:17 ID:T7aX5DRT.net]
>>466
そりゃ他人のソース丸写しだから

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 20:42:22 ID:5NA0iPMu.net]
>>462が本物なら真性の基地外だな。
まあ釣りだろうけど。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 23:36:20 ID:mJTDAvP4.net]
偽者だな・・・

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 00:20:01 ID:iHrOtgQ5.net]
>>462
釣りするにしても限度があるよ。
メンバー構成を、自分が企画、プログラムでC/C++プログラマ募集一人に
しとけば、まだよかったのに。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 00:30:59 ID:PNvuK4Yx.net]
なんだかんだ言ってみんなじっちが大好きなんだなw












なんて言ったら勘違いして本物が出てきたりして

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 08:44:43 ID:CPQR1ilO.net]
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106056261/l50

じっちがあらわれた

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 11:54:38 ID:PNvuK4Yx.net]
なんか>>462が本物の可能性が出てきたな
あいつマジで基地外だろ・・・

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 11:59:18 ID:a/3p32q1.net]
>>462
一つだけ。
企画しか出来ない人についてく人なんていない

476 名前:じっち [05/01/21 18:35:23 ID:f1332FTU.net]
指摘があったのでメンバー構成を変更します。

企画一人(僕です)
音楽二人
C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人)
絵師一人


とりあえずゲームの内容はTRPGを作っていこうかと思ってます。
皆さんの力を僕に貸してください。お願いします。


477 名前:じっち [05/01/21 18:36:19 ID:f1332FTU.net]
>>466
ありがとうございます。
がんばります。

>>471
僕がプログラミング初心者なので、三人くらいが丁度いいと思いました。



478 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/01/21 19:03:22 ID:TNPNMmEl.net]
俺の考えではそのメンバー構成はキツイと思う。

俺の方はマップ移動を改善中

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 21:20:05 ID:scYjKeWl.net]
>>476-477
むしろもうお前はこっちへ移動汁

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/l50

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 22:12:58 ID:VcQ2NEIm.net]
>>477
だから、明らかに釣りと分かる釣りはいらんのだよ。
もっと微妙にやれ。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 10:07:46 ID:JcjeWIoG.net]
TRPGってなんだ。
テキストRPGか。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 10:26:25 ID:zB29NXoC.net]
>>481
TRPG…テーブルトークRPG
数人のプレイヤーと一人の進行役が同じ卓につき
会話によって進める非電源ゲーム。

プログラマや音楽担当が必要なのかは永遠に不明。
そもそも現在のRPGの元祖とはいえ、根本からシステムが違う

483 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/22 11:24:38 ID:0oggbuAt.net]
>>480
だから、明らかに釣られと分かる反応厨はいらんのだよ。
もっと我慢すれ。


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 11:43:13 ID:0oNOl5QV.net]
>>483
タクティクスRPGじゃないのかな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 11:46:41 ID:zB29NXoC.net]
>>484
それは混同しないようにS(シミュレーション)RPGとかじゃないのか?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 12:12:51 ID:wtXC1tt2.net]
ttp://www.uploda.org/file/uporg33998.zip
3DのフリーシナリオRPG ver0.001 公開!
direcx9が必要だ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 13:59:48 ID:I9Q9bVQ/.net]
>>486
ずいぶんとレベルの高い作品が来た!
本格的な3Dグラフィックを使ったゲーム。
まだ、そこらを探検するのみだけど、今後の更新に期待。



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 14:15:56 ID:m6TEoyzo.net]
あーほんとだ。
ってか>>486は誰ディスカ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 14:22:51 ID:zB29NXoC.net]
>>486
テストプログラムだと言われれば納得しないこともない。
敢えて欠点を挙げるならば
ポリゴン数が異常に少ない、視点変更するとボロがかなり出る、
フィールドから出ると地面に埋まる、エトセトラエトセトラ…

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 17:47:11 ID:/2lS+SJE.net]
やっと復活してきたって感じだな>>このスレ

>>476
> C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人)
じっちってC++できるん? しかもHSPからC++?
まぁ頑張れ・・・

>>486
いい感じw
もっと頑張れw

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 19:10:30 ID:cjOBcxat.net]
>>487-490
やってくれてありがとうございます。
もっといろいろ突っ込まれるかと思ったけど、
以外にほめられてびっくりです。
頑張ります。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 19:22:02 ID:zB29NXoC.net]
>>491
まぁ、この板は口だけで動く物を出さないのが圧倒的に多いからね。
チュートリアルを形にしたような基本だけのプログラムだけど
うpしただけおまいさんは偉いよ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 18:51:16 ID:GSSQDHjY.net]
まじめなやつが現れたので終了

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 20:40:23 ID:REFRcho7.net]
ねぇ、ロープレとまでは逝かんけど
ウィンドウプログラムの基礎覚えるのとノベルアドベンチャーを作れるようになりたいから
ここでやっていい?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 01:03:05 ID:bP8iA/xt.net]
>>494
いいけど、あきらめんなよ!
俺が見てやっから!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 02:12:48 ID:aj3M6w5X.net]
>>494
 いいんでね? ノベルがらみのスレはツールだけだし、アドベンチャーのスレも該当が
ないし。ロープレもアドベンチャーも紙一重だからスレ違いとも言えないし。

497 名前:494 ◆HyQbTkjjlE mailto:sage [05/01/25 22:34:53 ID:NAmEV96l.net]
では頑張ります。
C言語、WinAPIで勉強します。

今までツールに頼ってたので言語のことはチラホラしか知らなかったけど、
何とか見よう見まねでタダのウィンドウを表示するとこまではだいたい理解できますた。
ポインタとかは曖昧にしか分からん('A`)

もう少し基本を勉強してきます。

うpする意味は全く無いけど一応進展、ウインドウ表示するだけ↓
www.uploda.org/file/uporg35409.zip



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 22:44:01 ID:6bzs5fw6.net]
>>497
そうやってひとつ何か出来るごとに
うpしてくれたら見ているほうも成長が見れて楽しい。
ぜひとも今後もうpしてくれ。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 00:11:03 ID:JvxJIksl.net]
>>497
とりあえずWinAPIは置いといてC言語を重点的にやった方がいいぞ。
同時進行しても効率が上がらないだろうからな。
コンソールで存分に遊んでからWinプロうグラムに取り掛かるのがお薦め。

500 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/01/26 01:04:34 ID:uOSqkUcx.net]
素早さの早い順番に並べる物を作ってうpした。
詳しい事は説明書見といてくれ。

そしてじっちはいなくなった・・・

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 01:07:31 ID:qAh47Na1.net]
>>35
とりあえずショートカット消しておいた方がいいぞ。
パスから名前が見えちまう

502 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/01/26 01:20:25 ID:uOSqkUcx.net]
>>501
Thanks ミスでできたショートカット削除するの忘れてた。
アップし直しておいた。

503 名前:じっち mailto:sage [05/01/26 18:49:14 ID:R4tYGSLE.net]
>>500
そしてじっちは現れた

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 18:54:29 ID:rXJs6U5w.net]
>>503
帰れ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 19:14:50 ID:uy49sX2/.net]
>>501
終了ボタンがないのはなぜ?

506 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/01/26 19:50:26 ID:uOSqkUcx.net]
>>505
そこまで考えてなかったから。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 21:04:28 ID:uy49sX2/.net]
>>506
HSPはデフォで付かない?



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 13:23:28 ID:yqTZYB5V.net]
子のウィンドウには付かないんじゃない?

509 名前:じっち [05/01/27 18:49:49 ID:9bMR3HBa.net]
そのと〜〜〜〜〜〜〜〜り
主のウインドウにのみ付くよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 19:31:57 ID:1Iz/i7IF.net]
>>507
そっちの終了ボタンの事か

511 名前:494 ◆HyQbTkjjlE mailto:sage [05/01/28 14:45:55 ID:INBjCZU6.net]
どうも、未だC言語の基礎に四苦八苦しております
C言語を重点的にやっとりますが、チンプンカンプンですわorz

近所の書店で「Windowsゲームプログラミング」という本と「やさしいC」という本を買いました。評判が良いらしいので。
で、やさしいCの方をまず読んでるのですが、そこらのネットの講座よりも分かりやすいので結構先に進めそう、専門的な言葉の意味がよく分かる。
この2冊やって進展を見せにまた顔出します

今はまだ進展はない('A`)

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 17:23:43 ID:WXO4XKfW.net]
>>511
ガンガレ、読むだけじゃなく実際にソース書いてみる事も重要だぞ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:15:33 ID:SokOOx/b.net]
>>511
お前さん、俺とほぼ同じ事やってる
俺もC++で入門書1冊+「Windowsゲームプログラミング」
2冊とも読み終わったから簡単なモノから作っていく予定

514 名前:494 ◆HyQbTkjjlE mailto:sage [05/01/31 22:32:12 ID:S5Pk265q.net]
ヤター簡易的な文字の表示できたよー
つ【 www.uploda.org/file/uporg37902.zip 】

やさしいCの方を一通り終えたのでWindows〜のほうをやり始めますた。

で、プログラムに支障はないんだけど
コンパイルするとき最後の行の

return msg.wParam;

で「WPARAMからintに変換しました。データが失われているかもしれません。」
というエラーが出るのですが、コレ何・・・?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 01:01:27 ID:RC3Wb8CA.net]
>514
キャストして問題ないからキャストしれ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 20:54:59 ID:sxmv1oDB.net]
簡単に書くと、WPARAMは符号無しintで定義されているが汎用的に使われるため
メッセージによって使う型が変わる。そのため適当にキャストしてやる必要がある。

WM_QUIT
nExitCode = (int) wParam; // exit code

517 名前:494 ◆HyQbTkjjlE mailto:sage [05/02/01 23:09:32 ID:k5+UX2Db.net]
>>515-516
dクス!
なるほどintで返してやればよいのですね、エラー解消できますた。



で、今日の進展、文字列を表示するだけですが、WM_PAINTで他のウィンドウで隠れたりしても再描画できるのようになった↓
つ【 www.uploda.org/file/uporg38301.zip 】



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 08:29:41 ID:GK9Hn6xK.net]
>>517
ちゃんと出来ているよ。
次の課題としては、ビットマップの表示辺りかな。

519 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [05/02/09 18:58:14 ID:8iTzLAkq.net]
一応報告

もう一度最初から始める事にしたよ






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