- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 22:42:51 ID:Ns+vLsR3.net]
- インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!! スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ! アドバイスよろしく!!
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 22:18:47 ID:1ju5P5iP.net]
- 話を制作の方に戻しましょうよ。
>じゃばっち HP拝見しとります。最近かなりまめに更新されているので良いですね。 ところで、最新(1/1up分)のサンプルからJ2SE5.0の新機能使っているみたいですけど、 せっかくJavaで作ってるんだしマカ切り捨てになる仕様はもったいないと思いません? Javaでゲーム作るメリットってクロスプラットホームだけだと思うのですが・・・。 いまだに5.0に正式対応していない糞林檎など知らんという見解でしたらスレ汚し失礼w なんにしても作ってる皆がんがれ。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 22:50:34 ID:dPEb96p3.net]
- 403 名前:じっち ◆4lTdNSW6dQ 投稿日:05/01/05 07:34:13 ID:oQvGuFUf
僕もアップしてからそう思って直そうとしたらサーバーに接続出来なくなったんです。 昨日サーバーに問い合わせしたのでもうすぐ直せると思います。 なんで人の話全く聞いてないこんなアフォ↑を擁護するヤシがいるのか不思議。 >>398とか本当にじっちのことを思うならまずじっちに諭して聞かせろ。 お前は公共の場で「子供なんだから好きなようにさせてください」とか言ってる DQN親と全く変わらん。
- 408 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/01/06 01:25:16 ID:Dq2D97xt.net]
- マップから別のマップへと移動できるようにしてきたものをうpしてきた。
マップ自体は適当なので移動先で動けなくなる事もある。 マップ機能は大体こんな感じにしておく。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 09:14:31 ID:VyA8RYB6.net]
- >>406
最近、荒れ気味なのでROMってたんですがありがd。 あれ動かないですか・・・ドラクエ(dq.jar)ですよね?5.0の機能を使ったという自覚はないんですが・・・ 具体的にどんな症状か教えてもらえますか?こっちでも1.4.2の環境で確認してみます。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 09:21:14 ID:VyA8RYB6.net]
- >>406
やっぱ1.5の使ってましたorz Boolean.parseBoolean()ってやつです。ふだん1.5の環境でやってたので気づきませんでした。直しておきます。これからも気づいたら教えてください。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 09:43:55 ID:aURBdGiO.net]
- >>408
こんなエラーでた 再現性なし、条件不明 --------------------------- map.exe - アプリケーション エラー --------------------------- "0x004028e5" の命令が "0x01168660" のメモリを参照しました。メモリが "written" になることはできませんでした。 プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください --------------------------- OK キャンセル --------------------------- 軽快に動いてたし順調そうだな
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 10:17:12 ID:JRDJqKYt.net]
- >>411
あれ…私IEでたまにそんな感じのエラー出るよ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 10:18:58 ID:aURBdGiO.net]
- >>412
うはwwwwwwマジで?wwwwwwwww HSPでwwwウィルスかよwwwwwwwwwすげwwwwwwwwwwww
- 414 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/01/06 12:50:49 ID:Dq2D97xt.net]
- >>411
報告thanks 再現性なし、条件不明のようなので今のところはスルーしておく。 重大な欠点があったので次はそこを直してからうpする予定。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 13:19:27 ID:a3zwvSIm.net]
- >>413
なんでウイルスなんだよ。 アホか? >>414 たぶんインタプリタの問題。コード自体の問題ではないと思われ。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 13:33:34 ID:JQUuZfOU.net]
- HSP製のゲームでは良く見かけるよね
ポップアップ無視してプレイしてても ちゃんと動いているからいつも放置してるよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 22:25:48 ID:czdMyuSG.net]
- 413のPCは、書き込みにwが紛れ込むウィルスに犯されてるようだな。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 21:18:24 ID:4savagHP.net]
- 413はvipperとみた。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 21:37:15 ID:TNr+Fmqz.net]
- じっちは逃げたのか?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 00:32:00 ID:vdp8WjNH.net]
- ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; スレを立てた新人プログラマーでもおだてれば ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ちゃんとゲームを開発してくれる…… `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 11:40:46 ID:J7H1oCie.net]
- >>419
冬休みが終わったんだろう。 ただの冬厨でした。
- 422 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [05/01/08 15:50:39 ID:Y8s8Zr46.net]
- 随分下がってるのでageだ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 20:21:23 ID:uLDMNZ4k.net]
- >>419
ザに行ってらっしゃい
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 20:29:51 ID:vdp8WjNH.net]
- >>423
じっちの知ったかぶり笑った。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/09 07:41:34 ID:i0TrW+qj.net]
- こっそりアクションRPGを作っている者です。
今やっとマップの表示や切り替え(ゼルダ式)が出来るようになった所なんですが、自力でマップパーツを描くとしょぼくてたまりません。 どこかにフリーで配布されていたりしませんか?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 08:41:55 ID:25UeelhI.net]
- >>425
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/ gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D
- 427 名前:199 mailto:sage [05/01/09 16:19:27 ID:06IBdflT.net]
- スレの勢いが落ちてきて>>28の予言が的中する可能性も出てきたからなんかうpしてみよう。
まだ戦闘画面の作成途中だけど。尻の穴が熱い。 gamdev.org/up/img/2218.zip
- 428 名前:155 ◆NoUbUc/NlY mailto:sage [05/01/09 19:35:27 ID:DdwE+7cZ.net]
- そろそろ冬休み終わるのであげてみる。
見る人によってはやってることは幼稚だが気にするな。 自動マップ生成(簡易版) gamdev.org/up/img/2221.zip
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 20:20:23 ID:25UeelhI.net]
- >>427
ポケモン風の画面だね。 何か始めのキャラ、ウィンドウのスクロールがゆっくりすぎな気も。 相手に行動させるとか、技のバリエーションを増やすとか今後の発展に期待。 >>428 見た事がないタイプ。 棒倒し法で出来るのに近い気もするけど、広い部屋もあるし。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 02:37:42 ID:O8xPY7lA.net]
- >>429
普通に迷路を生成して3,4個ほど四角の部屋でくりぬいただけに見えるが。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 04:29:38 ID:VFiHpzwK.net]
- >>430
そういうやり方なのかな。 普通の迷路+aのやり方は、結構発展の余地がありそう。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 04:43:32 ID:tZJobLa7.net]
- >>431
早起きですね
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 07:09:56 ID:VFiHpzwK.net]
- >>432
あなたも。 ただ私の場合は、口内炎が痛くて目がさめてしまった。 両サイドに同時に出来やがって・・。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 07:18:41 ID:tZJobLa7.net]
- >>433
自分は寝てないのです。 なんか目が冴えちゃってね…。
- 435 名前:155 ◆NoUbUc/NlY mailto:sage [05/01/10 14:43:45 ID:z0Dx4KBx.net]
- >>429
正解! 簡単に出来るからね
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 18:53:41 ID:5BttH7jI.net]
- なんか432~434のレス見てたら和んじゃった
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:45:11 ID:0vSbxTmI.net]
- どうして和めるのかわかりません。教えてもらえますか。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 22:48:06 ID:vlSfIlxX.net]
- あなたには教えても理解できません。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 22:19:12 ID:JW76mlUo.net]
- すっかりさびれたな。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 23:30:08 ID:QB664yNH.net]
- じっちがageまくって荒らしてただけだからな。
今になると>>384-385あたりの擁護レスも自演に見えるな。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 23:49:50 ID:IPx0DDt/.net]
- -------------------------ザ・エンド------------------------
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 00:25:02 ID:7v8IjFbt.net]
- -------------------------ザ・ワールド------------------------
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 02:50:03 ID:GG2K4kal.net]
- -------------------------時よ止まれ------------------------
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/14 08:24:42 ID:7v8IjFbt.net]
- -------------------------スレよ上がれ------------------------
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 12:08:14 ID:XdZaCglB.net]
- 気をつけろ!スタンド攻撃だ!
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 17:08:39 ID:oCrwMWmm.net]
- ァ ∧_∧ ァ,、
,、'` ( ´∀`) ,、'` '` ( ⊃ ⊂) '`
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/15 02:46:26 ID:geOb6ioe.net]
- >>403
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)彡 | リアル生活では誰にも相手にされないからって ( O ) < 騙りや荒らしに走るヒッキーデブヲタは ││ │ | 社会の害虫だからさっさと回線切って首吊るモナ(ププ (__(__) \________ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚)彡 | 臭ェぞデブヲタ。イカ臭ェし汗臭ェ。 ( @ ) < 判ってんのか?お前だよ じっち、頼むからさっさと逝っちまえよ。 │││ | あぁ、判ってたらヒッキーになんざならねぇよな(ゲラゲラ (__(_) \________ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´曲`)彡 | 氏ねよ。氏んじまえってテナー。 ( O ) < どの板逝っても荒らすばっかでうぜぇんだっテナー。 ││ │ | どうせ人生の大半をエロネタ探しに注ぎ込んでんだろ?デブオタ君(クスクス (__(__) \________ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ’∀’)彡 | 君みたいに家に引篭もっていたら、いつまで経っても彼女なんか出来ないヨン。 ( O ) < 人生はアニメじゃないんだから、可愛い娘と突如同棲なんて絶対あり得ないヨン。 ││ │ | 君の好きなエロゲーでもないんだから、可愛い娘が股開いて待っててなんかくれないヨン(オメェバカ? (__(__) \________
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 14:57:33 ID:tQOcqlwN.net]
- >>441
みっともないな・・・。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 14:58:56 ID:UBYOGRRH.net]
- じっちが現れはじめた頃はイライラしたもんだが
その後、だんだんマシになっていきそうだったのに 粘着荒らしが来て台無しにした。 「ここは2ちゃんねるですよ」とか厨くさい発言なんて 荒らしたいから書いたようにしか見えない。 救いようの無いバカばっかりだ。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 15:36:57 ID:pLU+P/oi.net]
- >その後、だんだんマシになっていきそうだったのに
お前の目は節穴か? どこがマシになりそうだったんだ? オシエテ君のクレクレ厨のまま。 バカはお前だよ。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 16:03:34 ID:rcavkMAX.net]
- じっちサイトまで消してるね
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 16:10:17 ID:wmxoF6Gr.net]
- >>449
申し訳ありません将軍様、私の力不足でした、 何卒お命だけはご勘弁ください、貴方様は世界一偉大なるお方です、 どうか哀れな私に慈悲を恵んでくださいまし、 何故将軍様は何も気にせずに他人を罵倒できるかお分かりでしょうか? それは将軍様が偉大であるからでございます、万歳将軍様
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 20:42:50 ID:P0CP6Blh.net]
- ここが2chじゃなかったら一体何だと言いたいのだろう?
もしかしてドメイン変わった?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 20:45:23 ID:+AnDHouU.net]
- web.chobi.net/~yuki13/cgi-bin/bbs/bbs.cgi
www.smith-project.jp/cgi-bin/bbs/read.cgi 彼は質問すると答えてもらえるのが普通だと勘違いしてる
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 21:30:17 ID:wmxoF6Gr.net]
- もうなんだか噴いたw
じっちよ、他のサイトでくらいハンドル変えたっていいじゃないか そんなにじっちって名が好きなのか
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 21:47:29 ID:BKisxCv2.net]
- >>449
粘着はお前とじっちだろ。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 00:28:24 ID:8sAAWdM4.net]
- >>449がじっちなんだよ
- 458 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/01/17 17:23:39 ID:DUuua74G.net]
- じっち消えたようだしそろそろまた始めるか。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 22:05:00 ID:oV1r6J9s.net]
- >>458
馬鹿が!このスレは、じっちのヲチの為のスレなんだよ。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 22:28:07 ID:viRO5+3R.net]
- thx>>じっち
お前みたいな馬鹿、前にもいたな・・・
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 23:21:19 ID:1qWH+DPw.net]
- 俺も35やじゃばっちが出てきた頃はこのスレも少しはましになるかと期待したんだが・・・・
じっちをスルー出来ない奴らが台無しにしちゃったしなあ。 じっちなんかどうでもいいが35やじゃばっちが製作続けるなら俺は応援するぜ。
- 462 名前:じっち [05/01/19 16:38:37 ID:xtGvLLH3.net]
- こんにちわ。お久しぶりです。
HSPでRPGを作ろうとしていた、じっちです。 一人ではとても完成しそうにないので手伝ってくれる人募集です。 僕はプログラムができそうもないので、企画をやりたいと思います。 メンバー構成はこんなかんじです。 企画一人(僕です) 音楽二人 C、C++ができるかた三人 絵師一人 皆さんの力が必要です。どうかおねがいします。
- 463 名前:じっち [05/01/19 16:43:39 ID:xtGvLLH3.net]
- 書き忘れていましたけど、やってくれる方がいたらHPつくりますので
ここでお返事お願いします。
- 464 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/01/19 17:23:56 ID:Rp0eq/IJ.net]
- じっちは実際何もする気が無いんだろう。
とりあえず次回更新時に、戦闘部分で素早さの早い順番に行動する物を作る予定。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 17:39:33 ID:iHZaxK/s.net]
- >>462
すぐ自分で作るのを諦めた奴の企画なんぞ誰が協力するんだ?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 18:41:59 ID:dnOKIOQ5.net]
- >>462
前見せてもらった作品は中々の出来だったが。 まだ中学生と若いわけだから、無理と言わずに挑戦するべし。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 18:44:05 ID:XKKLNpwI.net]
- もうじっちはいい
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 19:06:17 ID:T7aX5DRT.net]
- >>466
そりゃ他人のソース丸写しだから
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 20:42:22 ID:5NA0iPMu.net]
- >>462が本物なら真性の基地外だな。
まあ釣りだろうけど。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 23:36:20 ID:mJTDAvP4.net]
- 偽者だな・・・
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 00:20:01 ID:iHrOtgQ5.net]
- >>462
釣りするにしても限度があるよ。 メンバー構成を、自分が企画、プログラムでC/C++プログラマ募集一人に しとけば、まだよかったのに。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 00:30:59 ID:PNvuK4Yx.net]
- なんだかんだ言ってみんなじっちが大好きなんだなw
なんて言ったら勘違いして本物が出てきたりして
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 08:44:43 ID:CPQR1ilO.net]
- キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106056261/l50 じっちがあらわれた
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 11:54:38 ID:PNvuK4Yx.net]
- なんか>>462が本物の可能性が出てきたな
あいつマジで基地外だろ・・・
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 11:59:18 ID:a/3p32q1.net]
- >>462
一つだけ。 企画しか出来ない人についてく人なんていない
- 476 名前:じっち [05/01/21 18:35:23 ID:f1332FTU.net]
- 指摘があったのでメンバー構成を変更します。
企画一人(僕です) 音楽二人 C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人) 絵師一人 とりあえずゲームの内容はTRPGを作っていこうかと思ってます。 皆さんの力を僕に貸してください。お願いします。
- 477 名前:じっち [05/01/21 18:36:19 ID:f1332FTU.net]
- >>466
ありがとうございます。 がんばります。 >>471 僕がプログラミング初心者なので、三人くらいが丁度いいと思いました。
- 478 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/01/21 19:03:22 ID:TNPNMmEl.net]
- 俺の考えではそのメンバー構成はキツイと思う。
俺の方はマップ移動を改善中
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 21:20:05 ID:scYjKeWl.net]
- >>476-477
むしろもうお前はこっちへ移動汁 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/l50
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/21 22:12:58 ID:VcQ2NEIm.net]
- >>477
だから、明らかに釣りと分かる釣りはいらんのだよ。 もっと微妙にやれ。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 10:07:46 ID:JcjeWIoG.net]
- TRPGってなんだ。
テキストRPGか。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 10:26:25 ID:zB29NXoC.net]
- >>481
TRPG…テーブルトークRPG 数人のプレイヤーと一人の進行役が同じ卓につき 会話によって進める非電源ゲーム。 プログラマや音楽担当が必要なのかは永遠に不明。 そもそも現在のRPGの元祖とはいえ、根本からシステムが違う
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/22 11:24:38 ID:0oggbuAt.net]
- >>480
だから、明らかに釣られと分かる反応厨はいらんのだよ。 もっと我慢すれ。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 11:43:13 ID:0oNOl5QV.net]
- >>483
タクティクスRPGじゃないのかな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 11:46:41 ID:zB29NXoC.net]
- >>484
それは混同しないようにS(シミュレーション)RPGとかじゃないのか?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 12:12:51 ID:wtXC1tt2.net]
- ttp://www.uploda.org/file/uporg33998.zip
3DのフリーシナリオRPG ver0.001 公開! direcx9が必要だ。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 13:59:48 ID:I9Q9bVQ/.net]
- >>486
ずいぶんとレベルの高い作品が来た! 本格的な3Dグラフィックを使ったゲーム。 まだ、そこらを探検するのみだけど、今後の更新に期待。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 14:15:56 ID:m6TEoyzo.net]
- あーほんとだ。
ってか>>486は誰ディスカ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 14:22:51 ID:zB29NXoC.net]
- >>486
テストプログラムだと言われれば納得しないこともない。 敢えて欠点を挙げるならば ポリゴン数が異常に少ない、視点変更するとボロがかなり出る、 フィールドから出ると地面に埋まる、エトセトラエトセトラ…
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 17:47:11 ID:/2lS+SJE.net]
- やっと復活してきたって感じだな>>このスレ
>>476 > C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人) じっちってC++できるん? しかもHSPからC++? まぁ頑張れ・・・ >>486 いい感じw もっと頑張れw
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 19:10:30 ID:cjOBcxat.net]
- >>487-490
やってくれてありがとうございます。 もっといろいろ突っ込まれるかと思ったけど、 以外にほめられてびっくりです。 頑張ります。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 19:22:02 ID:zB29NXoC.net]
- >>491
まぁ、この板は口だけで動く物を出さないのが圧倒的に多いからね。 チュートリアルを形にしたような基本だけのプログラムだけど うpしただけおまいさんは偉いよ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 18:51:16 ID:GSSQDHjY.net]
- まじめなやつが現れたので終了
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 20:40:23 ID:REFRcho7.net]
- ねぇ、ロープレとまでは逝かんけど
ウィンドウプログラムの基礎覚えるのとノベルアドベンチャーを作れるようになりたいから ここでやっていい?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 01:03:05 ID:bP8iA/xt.net]
- >>494
いいけど、あきらめんなよ! 俺が見てやっから!
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 02:12:48 ID:aj3M6w5X.net]
- >>494
いいんでね? ノベルがらみのスレはツールだけだし、アドベンチャーのスレも該当が ないし。ロープレもアドベンチャーも紙一重だからスレ違いとも言えないし。
- 497 名前:494 ◆HyQbTkjjlE mailto:sage [05/01/25 22:34:53 ID:NAmEV96l.net]
- では頑張ります。
C言語、WinAPIで勉強します。 今までツールに頼ってたので言語のことはチラホラしか知らなかったけど、 何とか見よう見まねでタダのウィンドウを表示するとこまではだいたい理解できますた。 ポインタとかは曖昧にしか分からん('A`) もう少し基本を勉強してきます。 うpする意味は全く無いけど一応進展、ウインドウ表示するだけ↓ www.uploda.org/file/uporg35409.zip
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 22:44:01 ID:6bzs5fw6.net]
- >>497
そうやってひとつ何か出来るごとに うpしてくれたら見ているほうも成長が見れて楽しい。 ぜひとも今後もうpしてくれ。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 00:11:03 ID:JvxJIksl.net]
- >>497
とりあえずWinAPIは置いといてC言語を重点的にやった方がいいぞ。 同時進行しても効率が上がらないだろうからな。 コンソールで存分に遊んでからWinプロうグラムに取り掛かるのがお薦め。
- 500 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/01/26 01:04:34 ID:uOSqkUcx.net]
- 素早さの早い順番に並べる物を作ってうpした。
詳しい事は説明書見といてくれ。 そしてじっちはいなくなった・・・
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 01:07:31 ID:qAh47Na1.net]
- >>35
とりあえずショートカット消しておいた方がいいぞ。 パスから名前が見えちまう
- 502 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/01/26 01:20:25 ID:uOSqkUcx.net]
- >>501
Thanks ミスでできたショートカット削除するの忘れてた。 アップし直しておいた。
- 503 名前:じっち mailto:sage [05/01/26 18:49:14 ID:R4tYGSLE.net]
- >>500
そしてじっちは現れた
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 18:54:29 ID:rXJs6U5w.net]
- >>503
帰れ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 19:14:50 ID:uy49sX2/.net]
- >>501
終了ボタンがないのはなぜ?
- 506 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/01/26 19:50:26 ID:uOSqkUcx.net]
- >>505
そこまで考えてなかったから。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 21:04:28 ID:uy49sX2/.net]
- >>506
HSPはデフォで付かない?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 13:23:28 ID:yqTZYB5V.net]
- 子のウィンドウには付かないんじゃない?
- 509 名前:じっち [05/01/27 18:49:49 ID:9bMR3HBa.net]
- そのと〜〜〜〜〜〜〜〜り
主のウインドウにのみ付くよ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 19:31:57 ID:1Iz/i7IF.net]
- >>507
そっちの終了ボタンの事か
- 511 名前:494 ◆HyQbTkjjlE mailto:sage [05/01/28 14:45:55 ID:INBjCZU6.net]
- どうも、未だC言語の基礎に四苦八苦しております
C言語を重点的にやっとりますが、チンプンカンプンですわorz 近所の書店で「Windowsゲームプログラミング」という本と「やさしいC」という本を買いました。評判が良いらしいので。 で、やさしいCの方をまず読んでるのですが、そこらのネットの講座よりも分かりやすいので結構先に進めそう、専門的な言葉の意味がよく分かる。 この2冊やって進展を見せにまた顔出します 今はまだ進展はない('A`)
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 17:23:43 ID:WXO4XKfW.net]
- >>511
ガンガレ、読むだけじゃなく実際にソース書いてみる事も重要だぞ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:15:33 ID:SokOOx/b.net]
- >>511
お前さん、俺とほぼ同じ事やってる 俺もC++で入門書1冊+「Windowsゲームプログラミング」 2冊とも読み終わったから簡単なモノから作っていく予定
- 514 名前:494 ◆HyQbTkjjlE mailto:sage [05/01/31 22:32:12 ID:S5Pk265q.net]
- ヤター簡易的な文字の表示できたよー
つ【 www.uploda.org/file/uporg37902.zip 】 やさしいCの方を一通り終えたのでWindows〜のほうをやり始めますた。 で、プログラムに支障はないんだけど コンパイルするとき最後の行の return msg.wParam; で「WPARAMからintに変換しました。データが失われているかもしれません。」 というエラーが出るのですが、コレ何・・・?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 01:01:27 ID:RC3Wb8CA.net]
- >514
キャストして問題ないからキャストしれ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 20:54:59 ID:sxmv1oDB.net]
- 簡単に書くと、WPARAMは符号無しintで定義されているが汎用的に使われるため
メッセージによって使う型が変わる。そのため適当にキャストしてやる必要がある。 WM_QUIT nExitCode = (int) wParam; // exit code
- 517 名前:494 ◆HyQbTkjjlE mailto:sage [05/02/01 23:09:32 ID:k5+UX2Db.net]
- >>515-516
dクス! なるほどintで返してやればよいのですね、エラー解消できますた。 で、今日の進展、文字列を表示するだけですが、WM_PAINTで他のウィンドウで隠れたりしても再描画できるのようになった↓ つ【 www.uploda.org/file/uporg38301.zip 】
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 08:29:41 ID:GK9Hn6xK.net]
- >>517
ちゃんと出来ているよ。 次の課題としては、ビットマップの表示辺りかな。
- 519 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [05/02/09 18:58:14 ID:8iTzLAkq.net]
- 一応報告
もう一度最初から始める事にしたよ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/09 21:39:49 ID:UN48S2s5.net]
- 今ダンジョンタイプのCGIRPG(スキル&アイテム重視)作ってるんだけど
ここで相談していい?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 23:29:19 ID:ikKtV0TQ.net]
- すればいい、だがPerlには詳しくない
- 522 名前:520 mailto:sage [05/02/10 00:36:28 ID:se4nz7bO.net]
- >>521
ありがとう ここ全レス読んだ訳じゃないけど 全員が一つの作品を扱って集まってるのかなと思ったから。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 00:46:34 ID:se4nz7bO.net]
- んで名無しに戻ります
相談と言うのは キャラの能力値を主に戦闘中に成長させたいんだけど (能力値に上限無し。バランスはゲームシステムでカバー) 戦闘手段直結スキルは戦闘すれば上がる アイテム鑑定スキルは戦闘中に攻撃の変わりに相手の装備を観察させると上がる 勧誘スキルは戦闘相手を仲間に誘う事で上がる 宝箱等の鍵開けスキルは、ちょっと無理があるけど、一撃必殺の急所付き攻撃で でも、装備アイテムの作成スキル(UOで言う鍛冶裁縫)を上げる為の戦闘中の行動が思いつかんのです どなたかアイデアを下さい
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 00:56:45 ID:6WB7vMaE.net]
- >>523
当然最大HPを上げるには敵から叩かれるわけだよな! ケアルの書で殴るのは基本だよな!
- 525 名前:523 [05/02/10 01:08:06 ID:se4nz7bO.net]
- いくつか思いついたのが
@戦闘中に上げるのを諦め、軽装備ほど材料を多く運搬できるようにする ↑強くなる程 持てるアイテムや装備の総重量を増やすシステムで 後半キャラが育った時に戦闘力と作成スキルが比例してしまう為に破綻 Aアイテムを作成するタイミングを戦闘中のみに限定し、仲間が戦ってる最中に鍛冶裁縫 ↑ありえない B敵の装備をスケッチする事で作成スキルが成長 ↑アイテム鑑定スキルとかぶる こんな具合です なるべく 戦闘手段スキルの成長を重視すると他のスキルは成長しないシステムにする予定です
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 17:13:37 ID:phKQ0SUc.net]
- >>523
ローグ系なのかな? どうしても戦闘中にスキル上げる必要があるシステムなのかが疑問。 MMOの生産系スキルは戦闘から離れてのんびり上げられるのがいいところだと思うが。 なにをするにも戦闘必須だと、結局目的が「作成スキルを上げる=強いアイテムを作る」になり、 戦闘中に敵を無力化(状態異常orザコ相手)して、延々スキル上げすることになりかねない。 「だるいけど○○(強い武器)作りたいからしょうがねえけどやっぱだりいなぁ」と言いながら。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 20:15:14 ID:se4nz7bO.net]
- >>526様
目標はジレンマを楽しめて、キャラやアイテムの能力に無粋な上限を設定しないゲームです 基本の成長システムはほぼ固まっており 延々と作業する事によっての成長は無い物と自負してます ジレンマの例は 3人パーティを全員 武闘派に成長させると 戦闘では最強になるけど、他の補助スキルが無いと獲るものはゼロに等しい 補助スキルを上げてる時は戦闘面で役にたたない キャラが所持できる総重量は上限なく成長するが 良いアイテムほど重くて素早さが下がる 武器装備時は魔法の成功確率が半分・勧誘は1/4 盾装備時は魔法詠唱時間二倍
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/10 20:44:30 ID:se4nz7bO.net]
- 成長システムは
0〜Xの範囲の乱数発生関数を数種類用意して 一つがXに近い数ほど出る確率が高い関数R2(X)で 一つが0に近い数ほど出る確率が高い関数R3(X)です R3(自分の能力・スキル) > R2(相手の能力・難易度) の場合に その攻撃などの行動が成功し、その時(成功時)に R(自分の能力) < R(難易度)だったら 関する能力が成長するシステムです プロトタイプで遊んでみたところ、良い感じにバランスが取れてました ただ以前にかいた様に、アイテム作成スキル育成時の デメリットが思いつきません
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 22:04:47 ID:phKQ0SUc.net]
- >>527-528
ジレンマのある成長システムってことは、ある程度「1周」のペースが速いゲームだよね? 途中で育て方失敗したなって思ったとき、「次はこうで行ってみよう」とすぐに思える程度に。 で、スキルレベルの合計値の上限は設定するんだよね? 万能キャラにならないように。 そうなると、「アイテム作成スキルを上げていること」自体が、戦闘時の足枷になると思う。 戦闘時のターンを消費させるということに拘らなくてもジレンマは感じられるのでは。 どうしてもターンを消費させたいというなら>>525のAは普通にアリだと思う。 あとジレンマってのは神バランスの上でしか成立しないので、 (キャラはカコイイのにヨエぇ…というのはよくあるものの) ちょっと面白そうにも思うしガンガッテくだちい。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 22:54:22 ID:6WB7vMaE.net]
- とりあえず、グラフィックなしでも何でもいいから
プロトタイプをうpキボン。 聞いただけでは、どういうシステムか分かり辛いよ。 イツザセツシテイナクナルカワカランシナー
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/10 23:09:41 ID:se4nz7bO.net]
- >>529様
スキル計の上限は設けないつもりです 例えば極端な例ですが素材1億個を使用して作成するアイテムは スキル値も1億程ないと作成に失敗して素材も失う確率が高い 成功しても未鑑定のままだと重量が1億あり、素早さが1億以上のキャラでないと装備できない そこまでスキルを上げる為には、その間、戦闘スキルの育成を無視して 作成スキルの育成に専念しなければ、なかなか到達できない こんな対操作時間のリスクを重視したいと思っています >>530様 cgiを目標にしていますので プロトタイプもPerlとPostgreSQL必須のCUIソフトですが…
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/10 23:15:34 ID:se4nz7bO.net]
- 書き込んでいるうちに解決手段を思いつきました
仲間が戦闘してる間にその場で鍛冶・裁縫をするという考えでなく 自分が鍛冶・裁縫をしている間、仲間は敵を倒しに戦闘に行くと考えれば良いのですね 一時的にパーティメンバーと別行動をさせて その間、メンバー1欠で戦うという方法で組んでみます
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 00:19:11 ID:6MVix4fZ.net]
- CGIじゃそんなリアルタイム的なもの作れないんじゃないの
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/11 08:25:49 ID:oTeR3mT7.net]
- >>533
基本操作は群雄伝あたりの信長と同じような物なら余裕 生産は太閤立志伝(1〜3)の鉄砲生産みたいな感じ 戦闘シーンは携帯アプリ版のUOのマネでよろしく
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 13:04:08 ID:L/uMiUA8.net]
- 技術的な話は無理でも企画レベルなら楽勝だな
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 15:56:01 ID:TnpiIcRb.net]
- >>535
それは企画の仕事をしている人に対して失礼です。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 16:45:20 ID:I4xtkFC0.net]
- >>536
企画者は技術的に可能な事を考える必要があると思いますが。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 18:33:33 ID:L/uMiUA8.net]
- >>536の書き込み見て確かにそうだなと思ったが、
漏れ的には>>537と完全に同意見。 企画レベルでは簡単に言ってくれるけど、いざプログラミングってなるとかなり難しい まぁ漏れのスキル不足だがな・・・orz まぁ>>536ついでに企画者全員、悪いこといったな。
- 539 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [05/02/13 21:57:52 ID:a95AGh4y.net]
- www.geocities.jp/lead4dael/test/jimen.bmp
www.geocities.jp/lead4dael/test/umi1.bmp www.geocities.jp/lead4dael/test/umi.bmp マップチップみたいなのを作って並べてみた。 評価頼む
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 22:09:53 ID:IttEmyju.net]
- フィルタ使って描いてもまだマシ
- 541 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/02/13 22:31:04 ID:a95AGh4y.net]
- やっぱ自分で打たないと駄目か・・・
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 22:43:49 ID:HJPVo1dl.net]
- ∧_∧
_ノ⌒\_ノ ( ;´Д`)ハァハァ / ピシッΣ(=====) (\ ノノノハヽ彡 ( ⌒)⌒) __ < 川VvV) / ̄ ̄ ̄'し ̄ ̄/\ \ ⊂ )  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ / \ | | し ̄ ̄ ̄\) ./ \
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 22:51:26 ID:AAWYMc70.net]
- warosu
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 00:36:24 ID:MyOYzB/V.net]
- >>539
2番目ってまさか水面じゃないよな。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 02:57:03 ID:KD3CWTT0.net]
- >>539
酷すぎる。 技量が最低レベルの奴って、なぜかビットマップで上げるよな。 まあ、gifとかjpgで保存する方法すら知らないというのが実状なんだろうけど。
- 546 名前:494 ◆HyQbTkjjlE mailto:sage [05/02/14 03:15:16 ID:9gmUktlN.net]
- スマソ、私情でこっちの勉強が停滞しとりましたが再開します。
相変わらず教科書通りのことしかできないや('A`) ウィンドウにグラデーションを表示させます↓ つwww.uploda.org/file/uporg43793.zip
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 11:43:54 ID:tpuhlDmD.net]
- >技量が最低レベルの奴って、なぜかビットマップで上げるよな。
ハゲドウw ドット絵っつーことでビットマップでうpしたいってのがあるかもしれんが ビットマップでうpするならまとめて圧縮してからうpして欲しい
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 12:50:17 ID:vPnSMIeE.net]
- >>546
色んなトコロ弄くって頑張れ
- 549 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [05/02/14 17:10:15 ID:ZQQkxyg3.net]
- やっぱりHSPで作った奴だと駄目だと言うことがわかったので削除した。
>>545 .jpg .gif >>547 自動で作ったもんだから
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 17:15:39 ID:FJktUvC2.net]
- >>549
>自動で作ったもんだから 手動で形式変換しろよ。 >やっぱりHSPで作った奴だと駄目だと言うことがわかったので削除した。 お前HSPをバカにできる技量も無いだろうが。 RPG程度ならHSPでも十分作れる。 むしろHSPでRPG作れない香具師が他言語でRPGを作れる訳が無い。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 19:40:51 ID:Sc3FlcNA.net]
- >>539
だれでも最初はそんなもんです。 マップチップ作るときは四隅に気をつけるといいよ。 なめらかにつながるように意識してドット置いていかないと、 並べたときに大きな模様のようなものが見えてしまうからね。 少しずつステップアップで練習あるのみ!
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/14 21:57:20 ID:XhJO/1lF.net]
- スキル制のダンジョンRPGを作ってますが
後半になって、各スキル等の命名に悩んでおります (戦闘シーンは文字重視でグラフィックは無視してます) @素早さ重視・ダメージ軽視タイプの武器(両手武器は稀少)のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名 Aバランスの取れた武器のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名 Bダメージ重視・素早さ軽視の武器(片手武器は稀少)のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名 C素手により攻撃を行い、(武器装備時も)被攻撃の回避率にボーナスを与える技能スキル名 すいません続きます
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/14 22:15:32 ID:XhJO/1lF.net]
- D盾を使用し、相手の攻撃を無効化する技能スキル名
E相手を仲間にする事ができるスキル名 武器にはそれぞれのタイプに両手武器と片手武器があり 両手に何も装備しない→回避率に小ボーナス&攻撃成功時に相手の素早さを与ダメージと同じ量下げる 片手武器のみ装備時→命中力にボーナス 片手武器と盾使用時→ボーナスは特に無し 両手武器装備時→与えるダメージにボーナス 魔法は両手にそれぞれ一つ装備できる指輪により種類と効果量が決定し 武器装備時は成功率が落ち、盾か両手武器装備時は詠唱時間が長くなります 続きます
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/14 22:20:55 ID:XhJO/1lF.net]
- 〜続き〜
相手を仲間にする技能スキルは武器装備時に成功率が かなり落ちます 戦闘は素早さが高いほど 次の攻撃順が早くくる方式で 相手を早く倒せるほどアイテムの入手率が上がります 長々と書いてしまいましたが、命名のアドバイスをいただければ 大変助かります よろしくお願いします
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 22:29:54 ID:8IdZx/7f.net]
- >>552
あんましヒネってないが @ライトウェポン&スピードアタック Aノーマルウェポン&ノーマルアタック Bヘビーウェポン&パワーアタック C格闘術 Dガーダー E外交術 …名前に一貫性ないな。 あくまで参考にどーぞ
- 556 名前:552 mailto:sage [05/02/14 22:40:11 ID:XhJO/1lF.net]
- 蛇足ですが
魔法についての補足です 指輪には右手用と左手用の2タイプがあり 右手用は相手にダメージを与えたり、ネガティブな効果を持つアイテムで 左手用は味方を回復させたりポジティブな効果を持つアイテムです 反対の手に装備する事も可能ですが、その場合は成功率と効果に影響を与えます 例 右手用:相手に最大16の熱属性のダメージを与える(魔法スキル4で成功率50%) 右手用:相手の素早さを最大100下げる(魔法スキル10で成功率50%) 左手用:仲間のHPを64回復する(同8で成功率50%) 左手用:仲間の攻撃力を最大121上げる (同11で50%成)
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 22:44:52 ID:KD3CWTT0.net]
- >>553
5はパリィだ。絶対。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 23:00:10 ID:XhJO/1lF.net]
- >>555様
ありがとうごさいます 外交術、良いですね。 ただ、せっかくのアドバイスに申し訳ないのですが 私にグラフィックのセンスが全く無くなく どうしても文字だけで表現する部分が多くなってしまいます 武器のタイプ、技能は文字だけでイメージできる馴染みのある言葉が良いのではと悩んでいます >>557様 ありがとうございます パリィ… 聞いた事があるようなないような。 それはゲームをする方に馴染みのある言葉なんでしょうか?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 23:28:00 ID:KD3CWTT0.net]
- サガシリーズじゃこんな技、日常茶飯事だったぜ!
>>558 とりあえず、数値をずらずら書くのはウザイから止めて。 そんなのはゲームをうpしてゲームそのもので語れ。 正直スキル名なんて、悩む必要ないよ。むしろ悩んで名前をつけると 名前から効果が分からないものになりそうだ。 軽量武器、中量武器、重量武器、素手、盾、話術じゃ駄目なのか。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 00:07:26 ID:Vb+0BgKI.net]
- まぁ実際初期のUOなんて全てがワケのわからん英語だったからな
スキル名もアイテム名もマジックの効果も全てが英語。 それでも日本人にヒットしたって事は 各スキルの名前なんかスキル1、スキル2、スキル3で充分って事が立証されたワケだな 意味なんかプレイヤーが勝手に解釈してくれるさ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 22:39:23 ID:TnIsanEA.net]
- 結局使い捨て系のゲームにならないには何が必要なんだ??
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 22:45:50 ID:zZEfOj3H.net]
- わからん
- 563 名前: ◆ayE1kQpmAo [05/02/26 17:31:22 ID:kNP8tuQz.net]
- スミスプロジェクトを参考にRPGを作ってるぜ!!
今はマップを作っているんだが[キャラクターが家などの陰に隠れる]みたいな表現がうまくできない。 今日の朝からずっとプログラミングをしているが、わからん 誰かソースうpしてくれ!!頼む 出来るようになったら、オレの今の進行状態をうpする
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:18:35 ID:vXZFJZ0v.net]
- >>563
キャラが物に隠れるときに綺麗に見せたいなら
- 565 名前:訂正 mailto:sage [05/02/26 19:29:29 ID:vXZFJZ0v.net]
-
キャラが物陰にかくれるとき綺麗にみせたいなら @下のMAPを書く Aキャラを書く B上のMAPを書く これだと処理は遅くなるけど。 汚くてもいいなら キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。
- 566 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/02/26 19:35:58 ID:6XFS5gIV.net]
- そうしようとしているんだが、うまく出来ない。
なぜかキャラがずっと消えたままになる。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:38:55 ID:vXZFJZ0v.net]
- 通行不可の処理はできてるか?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:52:44 ID:QjPlZNMn.net]
- >563
SDLのサイト↓ででそういうことをやってた気がする tokyo.cool.ne.jp/sdl/
- 569 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/02/26 19:55:56 ID:2yxErNeK.net]
- 通行不可は出来ている
とりあえずそのHPを見てみる 情報サンクス
- 570 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/02/26 20:09:31 ID:2yxErNeK.net]
- そのHPではダメだった
TMapEditerというマップエディタを使って表現したい。 配列なら別に出来る
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 23:01:52 ID:MxhBSCf9.net]
- 俺も今TMapEditerで作ってるけど
>>565の キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。 でやってる。上と下2つも作るの大変だからね(^^;) 俺は属性1は通行不可、属性2は建物の裏でプレイヤーを消すでやってる ループ毎に今いる属性を調べて2なら消すって感じです。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 23:19:46 ID:z0m4Q1kJ.net]
- >>563がどっかの馬鹿に見えてくるwwww
- 573 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/02/27 22:11:26 ID:Tz9jOw2q.net]
- >>571
建物で完全に隠れている場合はそれでもいいかもしれないが、物の後ろに立っているように、見えるようにしたい 一応うpした。 誰か、重ね表示できるようにソース改造してうpしてくれ!!まじで頼むm(_ _)m www52.tok2.com/home/montarand/
- 574 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/02/28 07:30:49 ID:WAny1KIb.net]
- 2つのマップを読み込むことは出来たが、それを表示させると上層マップの透明にしている部分が真っ白になってしまう。
もうちょっとで出来そうな気がするが、そこからが出来ねー。 マップの下層用・上層用は作ってある
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 09:05:47 ID:ax6FhP6B.net]
- >>574
ちゃんと透過処理できてるかどうか何度も確認汁
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 20:09:21 ID:TINYVd6w.net]
- これに加えてNPCも表示するわけだろ
だったら二枚のMAPを使うより すりぬける部分を通過できるNPCとして 主人公のあとに描画したらどうだろうか。
- 577 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/02/28 22:15:49 ID:X8gUtvqL.net]
- >>576
確かにそれなら出来るかもしれないが、上層になる部分が多いとかなり大変じゃないか? 出来ればオレはマップを二つ使って実現したい。 オレがうpしたスクリプトは見にくくて改造しにくいと思うから、スミスプロジェクトのサンプルを使用して改造して欲しい。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 11:50:58 ID:v0cGBwVm.net]
- montarandってどっかで見たような名前
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/01 12:34:17 ID:r1tvOnkZ.net]
- じっちかよw
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 15:30:30 ID:S6NUlCqJ.net]
- なんで最終手段であるべき「他人に作らせる」が最初に出てくるんだろう
だったら1から10まで作ってもらえばいいじゃない
- 581 名前:jodel ◆0NYbdwr8wI mailto:sage [05/03/01 17:25:19 ID:mZmOSi6u.net]
- VB.NETでやってみた。どうよ?
xeon2200.hp.infoseek.co.jp/
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 18:16:57 ID:ghIEKAkv.net]
- >>572の馬鹿について
- 583 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/03/04 05:30:18 ID:WwSjlo0k.net]
- 言っておくがオレはじっちじゃない。
IDが思いつかなくて、このスレを見てたらmontarandを見つけたからそれにしたんだ。 まぁ、そんなことはどうでもいいが NPCキャラでひょうじすることにした。 マップを作ってみたが、NPCが15個目までしか作れない。 16番目からは「配列の要素が無効です」とエラーが出てしまう 定義を変えても出来なかった。 スミスプロジェクトでモンスター数が最大15匹だったが、定義以外に変える場所があるのか? オレはモンスターと関係ありそうな場所を変えてみたが出来なかった
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 17:06:22 ID:uVHnJbwv.net]
- >>583
dim も使えないバカなのか?
- 585 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/03/04 19:06:37 ID:Tu9fDwnm.net]
- >>584
dimならわかっているぞ!! 最大要素数がMON_MAXだったから、定義のMON_MAXを変えるだけで出来そうだったぞ!! でもやっぱり出来ない・・・ 変えるところが他にあるのか
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 20:49:58 ID:YeXOao5Y.net]
- そんな既成のエンジン使わないで一から作れよ。
他人の褌で相撲とっても楽しくないだろ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 21:27:02 ID:18jfTz77.net]
- いや、初心者は他人のものを見るのも勉強のうちだ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 23:54:55 ID:/xy1NmVC.net]
- >>581を見ました。ソース付きですけどエディタ別売りですか・・・。
出来れば無料で作ってみたいですよね・・・。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 17:56:08 ID:prA4iRix.net]
- べつに初心者じゃなくても他人のソースを読むのはとても勉強になるが、
それは処理の仕組みやコーディングのテクニックを理解している時だけだ。 他人のソースを丸々パクって作ったつもりになっているのは無意味。 内容を理解していないからちょっとした改造程度で躓くんだしな。 とりあえず、完璧に理解出来るまで処理の内容を確認しながらソースを読み返せ。 それさえ出来ないならやめてしまえ。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 20:18:30 ID:lOW9T/w5.net]
- 「プログラムに王道なし!」 プログラムをマスターする一番の早道は、何と言っても他人の書いたプログラムコードをたくさん読み、それを真似ることにあります。
そうすることにより、「どんなコードを書けばどんな動作をさせることが出来るのか?」、 ひいては「ある動作をさせたい時にはどんなコードを書けばよいのか?」ということが、 徐々に身に付いてくるのです。ところで、プログラムの書き方には、「これが唯一絶対の正解である」というものは存在しません。 全く同じ動作をするプログラムであっても、場合によっては何通りものコーディング方法を考え出すことが出来ます。 そうした中で、「どのコーディング方法がより効率が良いか」を考え、その場その場でもっとも適切なものを選択して行くのが、プログラマの手腕なのです。 私のファイルに掲載しているソースコードを「真似る」ことによりプログラミングのコツを学習していただきますが、 ここに紹介されているコーディング方法は必ずしも最高・最上のものではありません。これは、学習のレベルに合わせて工夫を凝らしているためで、 同じ処理をもっと効率よく記述する方法はいくらでも存在します。 初めから高度なコーディング方法を覚える必要は全くありませんが、同じ処理を行うにもいろいろな方法があるのだ、 ということを頭に入れておくことは大切です。学習を進める上で、余裕があれば、 「このサンプルは、どのように書き換えることが出来るのだろうか」といったことにも、時々思いを馳せてみて下さい。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/06 02:41:52 ID:l9k2C2YH.net]
- どうでもいいから
ヤリタイヨウニ 殺れ
- 592 名前:584 mailto:sage [05/03/06 09:06:11 ID:5RRIGiEP.net]
- >>585
だからー、そのソースはみてないけど、NPCの定義数が15個までっていうのは HSPが変数のデフォルト配列として16個までは登録してるからだろ。 ちゃんと dim でいじって定義変えれば最大要素ぐらい変る。 デバッガ見てる? デバッガで最大要素変ってても表示数が変らなかったらループ回数が間違ってる。 ここまで言えばわかるか?まあガンガレ。
- 593 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/03/06 19:34:04 ID:UHvjcj+y.net]
- デバッガ見てみたが、要素数が15までしかなかった。
どうやっても、全然出来ねー。
- 594 名前:584 mailto:sage [05/03/06 20:42:22 ID:5RRIGiEP.net]
- >>593
dim で変えられてないんだろ。ソースよくみる。
- 595 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6.net]
- dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 21:09:50 ID:ofsEXJXd.net]
- それで解らんならお前には無理だ諦めろ
- 597 名前:584 mailto:sage [05/03/07 10:40:27 ID:DbsyNvf3.net]
- >>595
いまソースみてきた。 ttp://www.smith-project.jp/main/hsp/hsp08.html だよな? で、その中の dim mon_data,MON_MAX,64 これか? これは dim の二次元配列宣言 つまり、MON_MAX = 16 だから、mon_data の中身は 0, 2, 3, ... 15 1 . 64 のようになってる。
- 598 名前:584 mailto:sage [05/03/07 10:43:03 ID:DbsyNvf3.net]
- 二次元配列の使い方についてはぐぐって自分で調べろ。
かつ実験してみろ。 二次元配列さえわかれば後はお前の思うとおりだ。ガンガレ。
- 599 名前:584 mailto:sage [05/03/07 10:44:16 ID:DbsyNvf3.net]
- うほ、>>587の中身の上限は 64 じゃなくて 63 な。すまん。
- 600 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/03/08 13:41:11 ID:FvHJk9V6.net]
- ムズいな
つまりどこを変えればいいんだ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 13:53:04 ID:6VGvnLgu.net]
- 結局・・・orz
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 13:56:31 ID:Ixy10bHU.net]
- 585 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/04 19:06:37 ID:Tu9fDwnm
>>584 dimならわかっているぞ!! 595 : ◆ayE1kQpmAo :05/03/06 20:56:56 ID:5FjC2Rk6 dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 16:37:12 ID:Kc4YsVia.net]
- どうせ釣りだろ?
こんだけ馬鹿だとプログラムとかより生活に支障をきたすはずだし
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 02:17:24 ID:O5DaMxRo.net]
- もういい加減、RPG用のライブラリが出てもおかしくないころだと思うんだが
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 02:41:29 ID:vTRV5VlR.net]
- RPG用のライブラリって何なのさ?
ミドルウェア?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 04:45:35 ID:O5DaMxRo.net]
- そう。RPGの数ある概念をまとめたようなやつ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 07:32:06 ID:vTRV5VlR.net]
- libBulletMLみたいなやつか…
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 07:33:18 ID:vTRV5VlR.net]
- >>606
組み込み可能なイベントスクリプトライブラリということでよろしいか?
- 609 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [05/03/11 05:56:52 ID:KJKSj9rS.net]
- いろいろと試してみたが出来ねー
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/14 06:29:48 ID:/bDU3vGT.net]
- あげ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 02:08:18 ID:Wk62ucDC.net]
- 俺もCでRPG作るぜ!
まずはキャラを置かねば。
- 612 名前: ◆F3pyk1feDs mailto:sage [05/03/17 17:20:13 ID:yoVkCMas.net]
- ガンガレ
応援してるぞ 参考にしているHPがあったら教えてくれ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/17 20:49:32 ID:f1slbpsr.net]
- まずDOS画面から・・・ね、ね?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 22:27:15 ID:RzGkOFyt.net]
- 明日から、C++でRPG創ります。
まずはドット絵(キャラ)作成ツール作らねば。 いろいろ考えているうちに眠くなってきたんで、今日はもう寝ます。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 10:56:11 ID:ITGH1gLw.net]
- ツールつくるの??
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 12:38:42 ID:dsc9jzSk.net]
- もれも明々後日からC++でRPG作ります。
まずは設計からだ。アドバイスお願いします。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 12:50:26 ID:KnoHn+pb.net]
- ツール類はVBやらDelphiで良いんでない?
- 618 名前:614 mailto:sage [05/03/18 13:04:47 ID:HZxxGmqe.net]
- >>617
以前はDelphiでドット絵・マップツールを作ってたけど、考えてみると マップやドット絵ツールはGUIの比重がそれほど高くないから、C++でも 良い気がしてきた。画像処理のコードはC++の方が書きやすいし。 あと、キャラクタやマップの編集ツールなら、本体(今回はC++)と同じ 環境で作った方が楽かも。データクラスを共通で使えるから。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:02:00 ID:OQsBGlf6.net]
- ドット絵ツールって…素直にEDGEとかじゃダメなんか?
うちではEDGE使ってるけどな〜
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:04:06 ID:OQsBGlf6.net]
- こっちもよろすく
C++でRPGゲームを作成する pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/l50
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 16:32:23 ID:ITGH1gLw.net]
- 素直にEDGE使ったほうがいいと思う。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 16:40:10 ID:tfKiZKxI.net]
- あらゆるとこでEDGEの方が優ってるけど、唯一?
D-PIXEDにしか無い機能、ルーペ表示で、 矢印キーでカーソル移動、スペースキーで こちこちドットを打つ。 D-PIXEDもグリッド単位のコピー、ペーストが あったら乗り換えなかったかもしれないんだけどな。 一枚絵なら今でもD-PIXEDの方がなんとなく 使いやすいような気もする。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 18:46:59 ID:ITGH1gLw.net]
- やば、なんかD−PIXD使いたくなってきたw
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 19:44:15 ID:EcOxzjJO.net]
- 256の時代はとっくに終わったよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 21:33:48 ID:vaG3zz/m.net]
- >>622
その機能は昔の絵描きソフトにはたいていついてたけど、今のソフトはキャンバスそのものを 自由に拡縮できるようになったからあんまり必要とされてないんだろうな。 ところでグリッド単位のコピーはスナップをチェックしてコピーするのとは違うのかい?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/19 03:55:36 ID:tpBmgdXI.net]
- 落雷ショックPCクラッシュ
2年半のソースが全ロスト
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 04:07:10 ID:ml1sgEvO.net]
- 2年半もバックアップ取らなかったおまいが悪い。
たとえ雷が落ちてなくてもいずれHDDカコンであぼーんしてたと思われ。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 14:51:20 ID:qK2m/WYc.net]
- 俺は定期的にUSBメモリに保存してる
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 01:04:07 ID:Qk6Cz/pg.net]
- >>628
俺も大事な奴だけそうしてる。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 04:01:20 ID:UYgd2aOI.net]
- USBなんかじゃなくRとかに焼いといた方がいいぞ。
複数世代前のソースがあると無いとではあった方がいい。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/22(火) 20:47:19 ID:G9WEmR7I.net]
- 悲しすぎそうなこのスレにage
- 632 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/23(水) 13:00:15 ID:LY5L2FxV.net]
- テスト
- 633 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/23(水) 13:05:18 ID:LY5L2FxV.net]
- 書けた♪
いまだにマップが出来ねー 誰か〜出来るヤツいねぇーか? 毎日頑張ってるが、うまくいかね〜んだ!!
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 15:06:27 ID:4Fz1Q6xb.net]
- >>576のやり方でマップをさくっと作ったよ
ソートアルゴリズムに抵抗が無いならおすすめ
- 635 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/24(木) 07:38:58 ID:7GLRpvWx.net]
- >>634
そのやり方で作ってたんだよ 上層マップを15個以上作れない もし、それ以上上層マップを作れるならうpしてくれないか
- 636 名前:634 mailto:sage [2005/03/24(木) 10:48:06 ID:gO4BsQhM.net]
- HSPじゃなくてC++なんだわ
でも15個…って配列の上限でもあるんかいな?
- 637 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/24(木) 16:13:31 ID:6soMJ6+N.net]
- そうかぁ・・・
そのゲームを作るのに参考にしたHPある? あったら教えてくれ!! C++も多少はわかるから、そのうち勉強しようと思っているんだ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 17:31:24 ID:gO4BsQhM.net]
- >637
VBのサイトなんだが、これを参考にした ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/step4h01.html ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/index.html
- 639 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/24(木) 23:18:04 ID:SN4ocNyv.net]
- サンキュー
とりあえずHSPの方をがんばる 誰かマップ頼む
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 18:12:53 ID:uQuJy6hg.net]
- >>637
多少わかるんなら無名namespaceぐらいはわかるよな?
- 641 名前: ◆ayE1kQpmAo mailto:sage [2005/03/30(水) 20:53:13 ID:8Hte9vIg.net]
- わからん
とりあえずマップだ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 02:16:43 ID:Iqtt2G0P.net]
- ザの方にじっち出現
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/02(土) 17:40:40 ID:z0euE+RD.net]
- age
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/09(土) 17:19:38 ID:rwNVjytL.net]
- あげ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/14(木) 19:13:05 ID:NfLEzi9c.net]
- アゲ
- 646 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [2005/04/17(日) 18:55:10 ID:Jd+PH+S3.net]
- 復帰しようと思とるんだけど、どうでしょうか。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 02:01:52 ID:oklhpvkn.net]
- 暇があるならイインジャネーノ?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/26(火) 18:37:25 ID:rgSIWvgN.net]
- HSPでMMO作っていて、今チャットまでは出来るようになった。
多人数同時プレイをするのにプレイヤーのデータ構造体をサーバーに送信しないといけないんだが、どうやってやるかがわからない 分かるヤツいたら、ここに書いてくれ プラグインはPCBNet2を使っている
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 00:35:20 ID:mVZRqN7f.net]
- エミュでFF6のマップ見てたけど、よく解らなかったよ。
BG面2つだけで、あそこまで精密に奥行きを再現できるんだなぁ…。
- 650 名前:a [2005/04/27(水) 21:39:47 ID:nwrIEeFQ.net]
- 俺もHSPでMMO作ろうと思っているんだが、通信ライブラリがどれが一番いいのかがわからねー。
お前らのオススメの通信ライブラリはどれだ?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 22:23:59 ID:jRtqFCbu.net]
- >>650
WinSock
- 652 名前: ◆mWDA6y7gUs mailto:sage [2005/05/07(土) 07:52:14 ID:39XXpLU4.net]
- C言語でRPGを作ろうと思うんだが、お前らが一番(・∀・)イイ!と思っているマップエディタを教えてくれ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 23:55:41 ID:oenf1lpJ.net]
- ペインター
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 00:18:46 ID:CqLnnfj7.net]
- 自分のRPGに合わせて自作するのが一番(・∀・)イイ!
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 08:33:46 ID:vww0866z.net]
- age
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 09:12:20 ID:Tt1uzBKw.net]
- >>652
Platinumで特に困ってない。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/13(金) 18:52:36 ID:A3R/oA3n.net]
- あげ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 17:23:39 ID:yRKqJB63.net]
- 海岸線などを自動的に生成してくれるマップエディタってないかね
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 14:39:03 ID:v9KRfXlQ.net]
- >>658
NASAのWorld Windの衛星写真から適当に海岸線を拾ってくるというのは駄目ですか。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 14:44:49 ID:OxP3IIeY.net]
- >>659
そういう意味じゃなくて、ツクールみたいに あるチップを置くとそのチップの周りに 自動的に海岸線チップが置かれる機能が ほしいという意味。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 16:01:13 ID:v9KRfXlQ.net]
- >>660
どれぐらいのコントロール幅を求めているのかがちとわからんなぁ。 例えば、16分割された領域を区域ごとに海か陸地かを指定して間を補完するという 感じ? 完全自動のものなら高低タイプのを作ったことはあるし、海岸線の出力に特化 したものは、ググれば見つかったはず。 …って、チップってあるから、海と平地のチップを置くと、その間に海岸線の向きを 自動的に調整して配置してくれる機能のこと? 二次元配列のMapなら、起点とその周囲を検索して置き換えていくだけで済みます よ。もうすこしリアルなタイプ(砂浜の幅とか崖有りとか)だとちとやっかいですが。
- 662 名前: ◆cb432eCfcM mailto:sage [2005/05/20(金) 07:29:01 ID:G8b7xtrP.net]
- VisualMapEditor++で作ったマップをC言語で読み込む方法わかる?
ソースうpきぼんぬ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 16:54:05 ID:wYND2pdD.net]
- >>661
そっか、無理して(?)ツール探さなくても、 できたマップの配列を後で処理してやればええんやね。 いいこと聞いた。どうも。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 16:44:56 ID:Oc7IjLli.net]
- おや?もしや良スレか?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 00:47:00 ID:DamSPkxt.net]
- test
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 15:33:19 ID:zstIk6DY.net]
- test2
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 12:50:02 ID:Woo59Rwo.net]
- test3
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 17:57:34 ID:mmVMaOaz.net]
- test4
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/27(木) 18:00:02 ID:Rcmn1M1z.net BE:328860285-#]
- ID#337 未完成ロールプレイングゲーム Ver. 作者:じっち ( 男 15才 中学生 HSP歴半年 )
時間があまりなくて全然出来てない状態での応募となってしまいました。 ★説明★ スペースボタンでメニュー画面に移ります。 メニューはまだ図鑑がちょっと出来ているあたりで、他は何も出来ないです。 戦闘でのアイテムの使用はまだ出来ません。 アイテムを選ぶと相手のターンになります。 敵と戦えばその敵が図鑑に載ります。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 21:24:47 ID:FuvU5Krw.net]
- だからなんだ
そんなやつほっとけ どうせ落ちる
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 23:45:22 ID:6W9Wfrdh.net]
- HSPってメッセージウィンドウとかステータス画面って簡単に作れるようになってんの?半年で一からこれだけ作れたらすごいとおもうんだが。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 09:13:38 ID:yIPNkaam.net]
- 俺も厨房時そこまで作んのに(作れるようになんのに)一年以上かかった。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 21:00:52 ID:YymcMO3i.net]
- 一年以上前からじっちは存在していた
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 21:04:06 ID:YymcMO3i.net]
- このスレにもいたみたい
色んなところに出現してる ------------------------------------------------------------------------ 42 名前:じっち[] 投稿日:04/12/24(金) 21:20:39 ID:clzwy0WE ゲームのプログラミングがしたいんじゃないの。 ツクールはプログラミングじゃないから。 僕もRPG作ってるよ。 マップを途中まで作ったけど重くなったから、今はマップエディタを使っています。 マップデータをHSPで読み出すことは出来たけど、キャラクターを動かす方法がわからなくなりました。作者のHPでもまだ、講座を開いてないみたいでグーグルで検索しても見付からなかったです。 わかる方教えてください。 ちなみにマップエディタは[HspMapEditer]です。 ではお願いします。 僕のHP(今はゲーム作成については書いていません) ttp//p46.aaacafe.ne.jp/~montpark/
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 10:20:24 ID:rNe35TJw.net]
- >>669
それ俺の作ったやつだよ ここのやつらの反応が楽しみだったから、その名前で応募したんだよ じっちがそんなもの作れるわねぇだろ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 18:13:42 ID:KS8TlExi.net]
- >>675
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 22:33:51 ID:f3UVOU4E.net]
- >>675
ソース公開してくれたら信じるけど?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 18:58:07 ID:xygSWLG2.net]
- 675は明らかにネタ。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 20:48:58 ID:8RquWG2w.net]
- ぬllぽ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 01:09:47 ID:UiK89Fn5.net]
- 何ここ良スレ?
俺も興味本位でインストしたc++とSDL使って何か使ってみるか。 c++って言ってもベターCくらいな物しか作れそうにないけど… まぁポインタとかクラスは後々勉強すればいいか。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 00:32:30 ID:uxTfRoaa.net]
- がんがれ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/22(水) 17:20:54 ID:9ND1MFEL.net]
- 終了ですか?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 06:30:26 ID:RpCjzJlJ.net]
- warota
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 15:53:46 ID:Ao48SaNm.net]
- 私もロープレ作るよ。
とりあえずallegroインストールした。 素材は全部そろってる。 だがプログラムが遅々として進まない。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 19:20:29 ID:zMP4atWu.net]
- まぁ…
プログラムなんて遅々としか進まんもんだよ。
- 686 名前:684 [2006/10/18(水) 19:39:52 ID:A61jYQZS.net]
- 昔に頓挫したゲームなんだよねー。
シナリオも、ドット絵も音楽もできてるのに、 プログラムでこけた罠。 何とか完成させたいです。。。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 17:38:44 ID:/WFtlPet.net]
- >>686
誰かに任せれば?シナリオや絵を全部上げて 網にかかるのを待つとか
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:40:25 ID:wzV+TP5J.net]
- v(^^)いぇーい誰か!見てるー?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 15:51:21 ID:1tlO35hM.net]
- ( ´,_ゝ`)
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 19:04:13 ID:vQMVS/oy.net]
- rthh
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/08(木) 08:43:34 ID:a9+NhNMi.net]
- age
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:54:17 ID:Ozqu9dIc.net]
- まだ開発中ですが、よければ試してみて。
ux.getuploader.com/corsica10/download/3/HidingHole0002.zip
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 14:16:50 ID:8W1/bKnD.net]
- 試させてもらうよ。
感想は後日。待っててね。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 22:01:04 ID:xURvAjI0.net]
- よろしくです。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 18:47:24 ID:C/wU/zz4.net]
- バージョンアップしましたので再うpです。
ux.getuploader.com/corsica10/download/5/HidingHole0100.zip
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 20:23:08.73 ID:0GXIJwN5.net]
- うp
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:25:37.73 ID:oDkZLgbY.net]
- あげ
- 698 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【52.2m】 mailto:sage [2013/04/21(日) 23:24:31.66 ID:5Xsk7dmI.net BE:212839373-PLT(12080)]
- sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
作れた?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/22(月) 05:46:59.26 ID:dA27Q5zL.net]
- お前は?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:08:51.01 ID:vyG4c8hL.net]
- age
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:43:32.43 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 08:33:56.29 ID:G/oBdhuK.net]
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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