- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 22:42:51 ID:Ns+vLsR3.net]
- インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!! スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ! アドバイスよろしく!!
- 175 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 14:37:53 ID:qqFz8Sd4.net]
- 俺は2.6。
- 176 名前:ぁちいは、16 mailto:sage [04/12/28 16:08:33 ID:pxsNAX2+.net]
- じっちが成長してる。えらいなぁー。
自分も、頑張ってCとWin32SDKでつくってるよ。 >>174 β版に手を出すのはもうチョイ後の方がいいと思うぞ。 基本的に、正式版が出てからでも大概のものは修整とかいれるから、 ある程度、他の人が歩いた後で無いと歩きづらいしね。 お互いガンバろう!
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 18:19:35 ID:T7ZsiI8k.net]
- じっちはだんだん成長しててがんばってるが、似たようなもの作られて困るってレベルまで
行ってないから心配するな。 というか、似たようなものを作るのにソースはいらない。 じっちだって、「ドラクエの画面移動に似たようなもの」を作るのに、ドラクエのソースを 見たわけじゃないだろ。
- 178 名前:155 mailto:sage [04/12/28 18:26:59 ID:jNF8aU8H.net]
- buffer命令してるのにウィンドウが出来てるよ・・・
- 179 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 20:35:51 ID:qqFz8Sd4.net]
- buffer 0 にしてるなら0いがいにしてみたらどうだ?
- 180 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/28 20:51:29 ID:qqFz8Sd4.net]
- 参加者してるのは素材はフリーのやつを使うのか?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 20:54:09 ID:SXOrGZ47.net]
- ずぶの素人の質問なんだが
HSPとVBどっちがRPGにむいてるんでつか?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:06:44 ID:c6zDlW6u.net]
- >>181
一概にはいえないがHSPは無料なので敷居が低いのは確か。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:20:45 ID:m8Thf3wf.net]
- まぁ両方重めだし、あまりRPGには向いてないけどな。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:25:49 ID:c6zDlW6u.net]
- >>183
いや、重いからこそ動きの少ないRPGに向いてる訳だろ。
- 185 名前:じっち [04/12/28 21:36:41 ID:+StA/fsg.net]
- 他のスレ見てたら、最高の素材HP見つけました。かなり絵が綺麗です。外国ですけど。
www.reinerstileset.4players.de:1059/englisch.htm
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:39:15 ID:MQ5LyZIA.net]
- 重いってどんな規模のものを作ろうとしてんだ?
RPGは変数の管理が大変だからどちらも向いてはいないけど。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:44:59 ID:SXOrGZ47.net]
- >>182
回答サンクス。 >>1みたいに0からやってみようと思うんだが ある程度、力をつけてからまったりとやってみようと思います。
- 188 名前:155 mailto:sage [04/12/28 21:47:10 ID:jNF8aU8H.net]
- >>33氏
まさにそのとおりだったよ。 ありがとう。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:49:42 ID:T7ZsiI8k.net]
- いや、変数の管理だとVB>>>>>HSPだろ。
VBは値渡し、参照渡し、変数の明確なスコープ、クラスなど、とりあえずは一通りの 機能は揃ってる。 それに比べてHSPは、モジュールによって変数のスコープを区切るだけしか出来ないので RPGには向いてないだろう。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 21:53:58 ID:lIIKgiYI.net]
- >>189
マジですか。 VBって所詮BASICだろって思ってたけど、 いつのまにかそんな事まで出来るようになってたのネ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:00:50 ID:pMUbf8EG.net]
- >>185
きれいだけど3D向きじゃないかな。まだ3Dは敷居高すぎorz 漏れはCLONE GAME PARTYのドラクエ・FF素材使おうと思ってる。ほとんど全部そろってておすすめ。 著作権は灰色ゾーンだからコンテストとかでは使えないけど。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:02:39 ID:SXOrGZ47.net]
- うーむ。
どちらが向いているという質問が悪かったな。 VBとHSPどちらが、比較的、容易に製作できるのか教えていただきたい。 どっちも、とっつきやすいのは知っているけど迷ってます。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:05:26 ID:pMUbf8EG.net]
- HSPじゃない?HSPでゲーム作っている人たくさんいるし、資料もそろってるから。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:05:32 ID:c6zDlW6u.net]
- >>191
マジレスするとHSPの時点で3Dは無理 >>192 他にプログラミング経験は無いの?
- 195 名前:じっち [04/12/28 22:08:01 ID:+StA/fsg.net]
- ビットマップだから普通に2Dに使えましたよ。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:10:12 ID:SXOrGZ47.net]
- >>194
ええ、特にないです。 ほんと、ずぶの素人です。 1から始めるのには、どちらがいいのかと悩んでます。 大それた目標とかはないので、まったりとやりたいと思ってます。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:14:23 ID:c6zDlW6u.net]
- >>196
まぁ、とりあえずHSPで始めたらいかが? 無料だしHSPでのゲーム作りに関するHPも多数ある事だし。 機能不足を感じたら他言語に移行すればよろし
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 22:43:56 ID:MAQ0FO1u.net]
- どっちがいいかなんて聞く前に、ロハで使えるんだからとりあえずHSP試せよ。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:52:44 ID:ohZomUK8.net]
- やっべこのスレ見てたら俺もなんか作りたくなってきた
RPG風の何かを
- 200 名前:155 mailto:sage [04/12/29 00:01:51 ID:jNF8aU8H.net]
- とりあえず昨日からの途中経過。
・キャラの歩行アニメーションのとこ ・マップ表示 までだな。次はマップ上をキャラが動くかどうか頑張ってみるよ。
- 201 名前:じっち [04/12/29 00:02:13 ID:0DUxsC+I.net]
- 199
じゃあ、作ろうよ。 僕のゲーム 斜め移動時にキャラの向きも斜めにするようにしました。 いまだにアップロードは出来ませんけど。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:07:18 ID:Lb0+aKbu.net]
- 俺もWinAPIで作ってみっかな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:09:57 ID:k4rHdAVh.net]
- >>202
死ぬ気でやらんと出来んぞ。
- 204 名前:じっち [04/12/29 00:14:54 ID:T+qRGkJk.net]
- 1人だとかなり辛いけど、何人かで協同製作すれば、それほど辛くないんじゃない?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:19:46 ID:J2k50c7A.net]
- >>203
それは結構誤解
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:41:29 ID:k4rHdAVh.net]
- >>204
おまいは黙っとれ >>205 ほう。そんな事言える位だから勿論APIである程度の規模のソフトを組んだ事はあるんだよな?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:48:26 ID:jXO0X6Ra.net]
- >>206
いや、まあ全部API直で書くことって、あんまり無いじゃん。 ラッパーライブラリとか通せばそれなりに手間かからなくなるし。 ……ただ、それはAPI使ってると言うか、個人の捕らえ方次第だな。 ちなみに、じっちに対して言いたいことは分かるが言葉きつすぎ。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:57:56 ID:k4rHdAVh.net]
- >>207
そりゃライブラリ類使えばかなり楽なのは確かだが。 じっちにはちょっと言い方がきつかったな。 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/ これ見たら言いたい事が解かると思うが。
- 209 名前:じっち [04/12/29 01:04:30 ID:rvDtzROV.net]
- 僕も悪かったです。すいません。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 01:13:45 ID:jXO0X6Ra.net]
- ところで、ここって2ちゃんねるだったよな?
ちょっと、まったりしすぎて不安になってきた。
- 211 名前:!206 mailto:sage [04/12/29 01:33:28 ID:dQxXqVB7.net]
- >>207
漏れは全部APIだけどな。 喇叭はMFCでコリゴリなんでその他諸々含めて使う気にならん。 全部APIつっても基本的なスケルトンは誰が書いても同じだし、ちょっと変わったこと やろうと思ったらAPIのみの方が組み易いと思ふ。 そこまでやろうとしたらそれなりに知識と経験は要するが。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 02:22:48 ID:RqsWbBP6.net]
- >>211
自分もAPIのみ派。MFC、DirectXは使わず。 使いこなせるようになるのに4、5年ぐらいかかったと思う。 それまでは、コンソールプログラムで修行していた。 とにかく、グラフィックの表示、イベントトリブンが難しすぎ。 これらを覚えてからは、コンソールと同じぐらいに簡単に組めるようになった。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 03:14:25 ID:Lb0+aKbu.net]
- SDLやOpenGL覚えた方が各種プラットフォームに対応できるぞ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 04:24:20 ID:RqsWbBP6.net]
- >>213
そうなんだけど。その上、Win32APISDKより簡単だって言うし・・。 しかし、長年やってたって事でなかなか変えられない。 今から覚えようとしている人なら、そちらから入った方がいいかもね。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 09:19:55 ID:SCxaGwVw.net]
- Win32APIはLonghornになったら廃止って聞いたけど。乗り換えるべきか悩むな。
- 216 名前:じっち [04/12/29 10:09:13 ID:sKXRXat2.net]
- winAPIってどんなものですか?
HSP講座を見ていると、たまに載っているんですけど、何なのかわかりません。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/29 10:12:55 ID:r7a4juCO.net]
- キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!!
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 11:07:05 ID:SCxaGwVw.net]
- >>216
Windowsの一番基本的な関数の集まりのこと。C言語だけだとウィンドウを表示したり絵も描けないけどWindowsAPIを使うとできる。 ウィンドウを作ったり画面に線を描いたりイメージを描いたりといろんな関数があってゲームにも使える。
- 219 名前:じっち [04/12/29 11:17:20 ID:sKXRXat2.net]
- ありがとうございます。
これはHSPにも使えるんですか?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 11:25:56 ID:jXO0X6Ra.net]
- >>219
使えないことは無い。 というか、以前に検索してから聞けと言ったはずだが。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 11:30:50 ID:+kn7pL+O.net]
- じっちがんばれw
応援してる
- 222 名前:じっち [04/12/29 11:30:59 ID:sKXRXat2.net]
- はい。ちゃんと検索しました。
よくわからなかったけど。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 12:57:26 ID:2GWamoau.net]
- >>194
DirectXが使えるんだから3Dが無理ってことはないだろ。 >>222 検索して理解できなかったって事は、今の君には必要ないって事だよ。
- 224 名前:じっち [04/12/29 13:23:16 ID:3YvpeNB7.net]
- >>223
そうですね。今の僕には、必要なさそうです。 >>194 HSPで作った3Dゲームは普通に動きますよ。 3Dゲームの作り方の記載してある著書を10月に買ったんですけど、 それを見ながら作ったら普通に動きました。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 13:54:08 ID:eiMlwzQA.net]
- >>204
ゲームを作ったことが無い香具師は、たいていそう言うんだが メンバー間の調整で労力を使い果たす上、時間の浪費にしかならない 年単位で待ち続ける忍耐力があり、 その間、自分のモチベーションが下がらない自信があるなら、やってみてもいいかもなw
- 226 名前:155 mailto:sage [04/12/29 13:59:08 ID:c0dYAtgA.net]
- >>210
おれも含め冬休み厨の隔離スレだからな。 冬休み終わったら一気に寂れるだろう。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 14:03:13 ID:SCxaGwVw.net]
- ドラクエ風rpgのサンプル作ってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/2186.zip EXEファイルですが実行できるか見てもらえますか?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 14:10:03 ID:sCU4Oe2f.net]
- >>227
実行できたよー かわえぇ(;´Д`)ハァハァ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:& [04/12/29 14:16:32 ID:sT4X0OKu.net]
- >>227
自己解凍されたよ? ■rpg ├■dq │├Chara$AnimationThread.class │├Chara.class │├DQ.class │├hero.gif │├MainPanel.class │├Map.class │├map.dat │├map_chip.gif │└MapChip.class ├■ │└MANIFEST.MF ├.classpath └.project
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 14:20:18 ID:SCxaGwVw.net]
- >>228
ありがd >>229 EXEが解凍されちゃいましたかorz Javaで作ってEXEに変換したんですがうまくいかない場合もあるみたいですね・・・
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 14:22:51 ID:SCxaGwVw.net]
- ほんとだLhaca使うとEXEが解凍できちゃいますね。んーどうしよう。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 14:28:05 ID:RqsWbBP6.net]
- >>227
Wの勇者だね。ちゃんと動くよ。 ただ、最初の読み込み?の時間がやや長い気も。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 14:35:50 ID:eF9z0wIr.net]
- JavaVMの起動時間じゃない?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 14:38:41 ID:k4rHdAVh.net]
- >>223
>>224 DirectX使えるけど実際に3Dのゲームを作ると成ると話は別。 確かに簡単な物はできる事は出来るが、ちょっと複雑な事をしようと成ると重い&機能不足でどうにも成らん。 初めから3Dを使ったゲームを作るならC、C++等で作った方が早い
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 14:58:07 ID:SCxaGwVw.net]
- >>232
d。>>233さんの言うとおりJVMの起動時間ですね。たぶん。 これからイベントとか実装していくんでこのスレに常駐させてもらいますね。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 15:10:02 ID:bfwJ8jnr.net]
- MapのisHitはどちらかというと意味合いが逆な気がした…
別にどうでもいい事だけど
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 15:13:33 ID:sCU4Oe2f.net]
- 俺もRPG作ってるぞ!
戦闘はシンプルだけど、次回作になったら要素たす。 イベント・自由移動は2D横スクロール。楽だし。 ジャンプetcのないヴァルキリープロファイルみたいなの
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 15:17:08 ID:SCxaGwVw.net]
- >>236
あれ逆コンパイルしました?ソース入れなかったけど・・・なんで知ってるの?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 15:20:31 ID:KevMjlGb.net]
- exeの中身みえるのやばいよね
classってファイルとかあるけど ソース丸見えなのかな? >>227 JAVAの開発環境なに?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 15:23:30 ID:bfwJ8jnr.net]
- >>238
あう、すんません(;´Д`) 背景が微妙にちらつく理由が気になったもんで
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 15:32:39 ID:SCxaGwVw.net]
- >>239
やばいですね・・・別にソース隠しているわけじゃないんでソースつきでもいいんですが。 classだけじゃソースはわかんないです。どんな関数あるかとかはわかるんですが。 開発環境はJDK1.5とEclipse3.0です。 >>240 あ、気にしてないんでいいですよw バッファに書き込んだあと画面に転送するダブルバッファリング使ってるんですけどやっぱ少しちらつきでますね・・・ ソースアップしたんでよかったら見てください。 ttp://gamdev.org/up/img/2188.zip
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 15:35:47 ID:bfwJ8jnr.net]
- >>241
最近(といってもそこそこ古いですが)の逆コンパイラはソースまで ほぼ再現できちゃうのが怖い所です…(Javaは変数名までも) 中間言語の弱みでもあるのですが。 私も仕事でJavaを使ってるんですが、頭を悩ませています。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 15:42:52 ID:SCxaGwVw.net]
- >>242
プログラム版でもそういう話題でてましたね〜。逆コンパイルしてもメソッド名とか読めなくする難読化ってツールもあるとか聞いてます。Javaはオープンソース向きかもしれませんね。 それ以前にゲームには向かないかもしれないけどorz私も仕事でJava使うのでJavaの勉強かねてゲーム作ってます。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 15:44:22 ID:SCxaGwVw.net]
- >>237
できたらここにアップよろ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 15:48:34 ID:sCU4Oe2f.net]
- >>244
ttp://gamdev.org/up/img/2183.zip いまんトコこんなかんじ 普段はDelphiスレでやってるゼ マップ・イベント関係のメドはついてるから戦闘つくってる 言語は違えどやることは似たようなもんだから一緒に苦労しようぜ…orz
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 15:55:04 ID:SCxaGwVw.net]
- >>245
おう!だけど作ってると時間たつの忘れるぐらい楽しいなぁ。バグが出ると夢に見るほど悩むけどorz あれこの戦闘前にどっかで見たことあるw ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BRPG%BA%EE%A4%EB%A4%BE%A1%F7Delphi%5D%5D 絵うまいですね〜。自分は描けないので全部借り物素材ですorz
- 247 名前:155 mailto:sage [04/12/29 15:55:48 ID:c0dYAtgA.net]
- このスレのHSP参加者はマップエディタ自作?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 16:19:25 ID:sCU4Oe2f.net]
- >>246
アレの再構築中(;´Д`) 見た目いっしょだけど中身別物(俺的に) 絵ぐらいは自分で描きたいけど… プログラム終わったあとに全グラフィック描くのかと思うとorz
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 17:43:11 ID:SCxaGwVw.net]
- >>247
自分はHSPじゃないけどマップエディタ自作。今作ってます。 というか人が作ったマップエディタって使える。マップエディタがはきだすマップ構造にあわせてプログラム作るのかな?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 19:13:11 ID:RqsWbBP6.net]
- >>249
自分はCだけど、ソースの配列に書いてる。 自分で作るのはめんどくさいし、フリーのは、レイヤーの部分が使いにくかった。 ちょっとした特技?だけど、見本の地形(ドラクエのフィールドマップなど) を見ながら、ブラインドタッチで打ち込める。 その為には、当然チップセットの並びを覚えておかないといけないけど、 マップチップの数を厳選し、また並べ方を工夫して、覚えやすくしている。
- 251 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU [04/12/29 20:17:40 ID:h2H+4SI5.net]
- >>247
作るのメンドイから自分で書いてる
- 252 名前:じっち [04/12/29 20:21:04 ID:sOTEc7bM.net]
- 逆コンパイルってどうやるんですか?
もしかして悪いことですか?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 20:33:17 ID:k4rHdAVh.net]
- >>252
www.google.co.jp/
- 254 名前:じっち [04/12/29 20:40:15 ID:R95b1en5.net]
- >>253
すいません、グーグルに飛ばされるんですが?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 20:45:49 ID:v3IxC5/w.net]
- アドレス見たら分かるだろ
- 256 名前:じっち [04/12/29 20:47:46 ID:30ifPpTW.net]
- >>254
誰ですか? 僕今、風呂出た所で書き込んでいませんけど。 >>253 検索してみたら、逆コンパイラが必要ということがわかりました。 でも実際に配布しているサイトが見付かりません。 配布サイト知りませんか?
- 257 名前:じっち [04/12/29 20:49:54 ID:R95b1en5.net]
- 誰ってじっちです。
ちなみに僕のほかに100人のエージェントじっちがいます。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 20:58:42 ID:t9m26RMS.net]
- >>256
初心者が手を出すもんじゃない。やめとけ
- 259 名前:じっち [04/12/29 21:02:01 ID:30ifPpTW.net]
- そうなんですか?
じゃあ、やめます。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 21:19:01 ID:H9IM7l0x.net]
- お前には逆コンパイルなんてまだ必要のない知識だ。
いや、一生無いか。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 21:53:55 ID:f0nV1ZUp.net]
- あのさ、じっち君はトリップ付けた方がいいと思うんだよ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 22:02:50 ID:Lb0+aKbu.net]
- 良い子は逆コンパイルなんてしちゃいけません、いやマジで。
- 263 名前:じっち [04/12/29 22:06:15 ID:sOTEc7bM.net]
- トリップって何ですか?
- 264 名前:35 ◆JuJK1MZ4OU mailto:sage [04/12/29 22:11:43 ID:h2H+4SI5.net]
- 自分で調べろ
- 265 名前:ぼるじょあ ◆yBEncckFOU mailto:sage [04/12/29 22:13:12 ID:X4tvZGsl.net]
- (・3・)アルェー
- 266 名前:2号 ◆x9xF7SaTjA [04/12/29 22:36:18 ID:Maxa4pVv.net]
- 女性にフられたので見てみたらスレがすごいすすんでいるな!
そのうち俺様も動くものをUPしよう
- 267 名前:じっち [04/12/29 22:48:41 ID:WKyhCG4/.net]
- >>266
頑張って下さい。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 00:03:27 ID:App8tdOx.net]
- それなりの大きさのRPGだったらイベントスクリプトとか実装するんだろうけどどうやって作ってますか?何かヒントになるページを知ってたら教えてください。
- 269 名前:じっち ◆hGAZbEpuzI [04/12/30 01:04:50 ID:EHc/vvqS.net]
- トリップというものをつけてみました。
なるほどこれがあれば僕のにせものが出てきても大丈夫ですね。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 01:52:30 ID:95cGh2be.net]
- >>268
つwww.google.co.jp/
- 271 名前:250 mailto:sage [04/12/30 06:46:17 ID:Hv4oEKga.net]
- >>268
スクリプトって、RPGツクールみたいなやり方でイベントを作っていく事の事? それなら、まんまRPGツクールのやり方が参考になると思う。 まずマップを選択、マップ上をカーソルで移動し位置を決め、 開始条件を選択肢、イベントの内容を順番に決めていくと。 マップを直に書いている僕の意見では参考にならないと思うけど、 自分は、イベント系もソースの構造体に直書き。 それでも、構造体のメンバーは、位置、開始条件、イベント内容とかと、 RPGツクールを参考に殆ど同じのを使う。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 07:13:24 ID:9GV1NPZ6.net]
- だんだん、じっちに萌えるスレにみえてきたー@@
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 07:16:45 ID:O3iJ5ayA.net]
- >>272
つ prog-etc.bbs.thebbs.jp/1103952148/
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 08:48:31 ID:k2r3wU9K.net]
- >>268
www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html このRPGはイベント用にバイナリコードの実行システムを持っている。
- 275 名前:268 mailto:sage [04/12/30 09:47:03 ID:App8tdOx.net]
- >>271
d。RPGツクール95は昔やったことあるから調べて見ます。問題は開始条件とかを簡単な文法で書いておいてそれを分析するとこだな・・・ 自分も最初ソースファイルに直接書いてたけど町の人とか多くなってくるとソースの量がめちゃくちゃに増えることに気づいて代替案を考えてました。 >>274 ありがとうございます。参考にします。 自分も一応いくつか見つけたのではっときます。 ttp://www.sala.or.jp/~itagaki/vb/230.htm イベントマップの概念の解説。今のところこの実装法はけっこうよさそうです。 www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG13.htm イベント構文とその解析手法がのってます。
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