- 1 名前:じっち [04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e.net]
- 少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。 お願いします。 あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 21:04:32.49 ID:8Fyjiw0F.net]
- MSXのダンジョンマスターをオンライン対応でリメイクして欲しいけど
スレ違いだし他力本願だねw
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/09/07(金) 19:10:16.76 ID:M4WerZHY.net]
- あげ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 21:05:26.04 ID:3z6vfuIt.net]
- ダンマスならRTC版じゃいかんのか?
- 900 名前:あずにゃん ◆PaaSYgVvtw [2012/11/29(木) 18:47:56.93 ID:T/exNI7l.net]
- c始めたばかりなのですが質問です。
tp//codepad.org/WsNDfYIs これをビルドしたら実行結果が a = 1 &a = 18ff44 *pa = 1 &pa = 18ff3c b = 1 と表示されたんですが&aと&paが何故こう表示されるのか分かりません 16進数で表示される事は分かるんですが printf("&pa = %04x\n",&pa); 実行結果が18ff3c これが特に分かりません^^; 数学的に考えるとpa=&a;でアドレスがaに代入されるからaの16進数表示に ならないんですか? 仕組みはよく分からなくてどなたか教えて下さい。 まずは基礎から勉強してるので宜しくです。 まずはcからなのでc+はまだ先のことですが^^; ゲ制作も遠い道のりです。。。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/29(木) 19:15:49.60 ID:f6gZcj+t.net]
- paのアドレスじゃん
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 19:58:04.77 ID:CrVsmJCK.net]
- >>900
codepad.org/qZh2vLXf
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 20:18:25.61 ID:CrVsmJCK.net]
- >>900
ごめん、やっぱこっちで codepad.org/UB5JFPnU
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/28(金) 09:37:26.68 ID:8KDAkRIs.net]
- ズルするならマップでエンカウント直前のスクリーンを保持しておいて、戦闘画面の背景にあてれば出来るね。
動くマップチップで戦闘中も動かしたいなら見えてる部分をきちんとしたデータで渡して戦闘シーンで再構築しないといけないけどたぶん難しくないか。 やっぱマップと戦闘だと載せるUI違うから分けた方が見やすくなるんじゃないかと思ってる。 背景がマップだと戦闘場面が戦闘UIという意識でマップにのっかってるって感覚が強くなりそうだから一緒に書くのが自然に思えなくもないけど、 ほかのシーンは分けてるのにマップと戦闘はくっついてるというのは汎用的ではないような気がする。 でも面倒になったら分けない。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/16(金) 10:06:10.59 ID:c5lx3m67.net]
- >>1は消息不明?
DXライブラリだけど 俺もアクション、シューティングと何作か作って来たので そろそろRPG作ってみたいんだけど、 膨大になるゲーム中の台詞を合理的に管理する方法が思い付かないんだよね。 それが解決するなら重い腰あげられそうなんだけど。。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 21:15:34.15 ID:yK+GV+yo.net]
- あえて一度ツクールなりウディタなり触ってみればいい
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:51:48.28 ID:D6yECHIX.net]
- age
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