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C++でRPGゲームを作成する



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 23:07:20.50 ID:mqRgK4Gz.net]
あなたの文章を読んでいて思ったのだが。
まさか、一枚のテクスチャに複数のレイヤーを重ねて最終的に
画面に描画しようとしている?

DirectXのバージョンをいくつ使うか知らないけど
いくらなんでも概念が古すぎるよ。
(DirectDrawとか使おうとしてる?)

WindiwsXPターゲットのDirectX9ならポリゴンまたはスプライト使えば解決できることを
わざわざ難しい方法でやろうとしているように見える。

ここで説明するのは無理があるからいくつかサイトのURL貼っとく

DirectX8の解説サイト
rina.jpn.ph/~rance/directx8/index.html
Microsoft本家のゲームプログラミング入門資料(数学の知識必須)
msdn.microsoft.com/ja-jp/academic/cc998598

まさかとは思うがDirectX7ならこの辺り
rina.jpn.ph/~rance/directx7/directx7study/index.html

入門者ならDirectXと言わずDXライブラリを使うのもありだと思う。
DXライブラリを使った解説サイト
dixq.net/g/

あと、ネットの情報は色々不足な部分や整理されていないから
一冊、入門書を買うことをお勧めする。







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