- 865 名前: ◆MBbNHCnf2M mailto:sage [2011/03/29(火) 22:24:52.26 ID:o6OtSixI.net]
- どうやら風邪をひいてしまったようで、喉が痛い
ところで話は今までの流れと急に変わりますけど 今時のRPGってアイテムのデータはどのように持ってるんだろう 昔なら、アイテム番号だけを持ってて(ゲーム全体で256個までなら1バイト 65536個までなら2バイト)、その番号からアイテムデータを参照してたけれど 例えば、武器にランダム性があって、ショートソードに+1とかの強さの幅がある場合 アイテム番号1がショートソード、アイテム番号2がショートソード+1みたいな のだと無駄にアイテムデータ増えるからあり得ないかな 昔だと、メモリも少ないし、データをセーブする媒体の容量も少ないから アイテムのインデックスだけを持っていたけれど、今はデータ全体を そのまま持っているのかな
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