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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C++でRPGゲームを作成する



1 名前:じっち [04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e.net]
少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 21:21:51 ID:loi66kJO.net]
何よアンタ、お弁当忘れたの? じゃあ私の半分あげるわよ。
か、勘違いしないでよ。
私今ダイエットしてて、捨てるのが勿体無いだけだからね!

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:07:19 ID:BRqppxJO.net]
な、なによこの流れは! ゲームなんてもう作ってあげないんだからね!っもう

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 07:39:08 ID:0GU75Upp.net]
ツンデレ、かわいいよツンデレ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 18:58:39 ID:Id0+JgOl.net]
(;´Д`)ハァハァ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 14:06:42 ID:OImDqu0S.net]
   ∧∧ そろそろ仕事さがさないと
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 21:34:15 ID:3OCSDoWu.net]
うむ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 02:50:20 ID:eNqmEsl+.net]
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 06:23:28 ID:6WQ/d/B5.net]
つ ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/page1.htm

412 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 02:18:31 ID:iHINeWxr.net]
>またBASIC版は100行程度の短いコードで最小限の機能を持たせたRPGの基礎を
>学びやすいように整備されたものです。

反面教師でつかwwwwwww
バグ直しぐらいろよwwwwww
入力判定クソ過ぎwwwwwwwwwww




413 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 08:44:45 ID:gWzWm1wV.net]
ワロスww

414 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 08:48:38 ID:gWzWm1wV.net]
>>412
製作が2004年となってるからまだ作者が厨房の時のコードなんじゃね?

415 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 14:01:48 ID:pijEbD7C.net]
>>1は馬鹿だHSPでもゲーム作れないやつは
C++をあつかえるわけないだろうが!!
もっと勉強しろ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:29:12 ID:fTLfPVQa.net]
うむ

417 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/30(月) 13:27:47 ID:8BASmTTn.net]
まったくだ。

418 名前:変態 [2006/02/03(金) 19:58:08 ID:ufykKusN.net]
ふふふ、RPG作ろうかな、C++で。

419 名前:変態 mailto:とりあえずまとめWebサイトは作った [2006/02/03(金) 20:02:02 ID:ufykKusN.net]
このスレ使おうかな。
新しく立てようかな。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 20:28:23 ID:0OsLYYYs.net]
まずアドレス晒してここでやってみ
大規模になりそうならスレ立てや〜

421 名前:変態 ◆IQwhCnTrnE [2006/02/03(金) 22:11:11 ID:ufykKusN.net]
ttp://www.geocities.jp/pussy_fire2006/
仲間募集。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:15:07 ID:D7+YiTF9.net]
>>421
外野からの戯言なのでスルーしてやってください

妄想書について
〇日付付けて

引用>通常のコマンド入力式バトル。
とっさに格ゲー想像しちゃった。FF系でOK?

引用>工夫したいところ
>   格闘ゲームを彷彿とさせる派手さでプレイヤーに爽快感を与えたい。
テイルズとかROオフライン系のほうが爽快感でないでしょうか?
簡単に派手系か(タイミング重視コマンド入力)?
BM,DDR、(あー出てくるゲームが古すぎ)

連携で派手系か(条件重視コマンド入力)?
クロトリのラスボス、サガフロの連携、(あー□eしかでこねー)



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 03:29:33 ID:Brwu0Atx.net]
>>変態
募集はこっちのがいいかもよ。

☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50


424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 04:59:57 ID:LbUmvcPU.net]
変態すぎて怖い

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 06:04:29 ID:9S26U/be.net]
名前からして嫌悪感がする。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 06:22:47 ID:yCOvC2Il.net]
でもたまにはそっちの世界ものぞいてみたい♪

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:13:39 ID:nLiiNMAf.net]
変態で仲間募集して集まると思ってるところは
流石に変態なだけはある、と思った。

428 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/04(土) 21:52:52 ID:6iCiUksj.net]
>>422-427

サイト更新
HN更新
とりあえず動くモノ作るわ


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 09:18:50 ID:c7olZgCS.net]
その前になぜ新妻がイイのかについて語ってくれ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 15:47:03 ID:jHI7A8Rh.net]
C++/CLIはだめでっか?勉強がてら。

431 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:sage [2006/02/07(火) 20:38:08 ID:NxXFk70F.net]
すいません、失恋したのでしばらく何もできません。
春になったらまた出てきます。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 09:00:27 ID:P4sEb9US.net]
まてまて、とりあえず相手は未婚か既婚かを述べよ。



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 15:25:39 ID:BUVXdID/.net]
未婚に一票

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 18:39:53 ID:y6+6cma6.net]
既婚に一票

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 00:34:22 ID:90Mjd9dh.net]
Javaに一票

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 01:19:22 ID:VhYKcMA8.net]
Delphiに一票

437 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/09(木) 08:14:32 ID:Wfw0bWIJ.net]
じっちに一票

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 03:23:59 ID:z+FsaOsJ.net]
変態に一票

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 03:25:24 ID:CI/YAFeh.net]
B言語に一票

440 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/11(土) 04:09:35 ID:z0vOVXYW.net]





   で、「 鬼 が 島 R P G 」はどうなったのでしょうか?

   期待しているので近況きぼんぬ。





441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 05:13:17 ID:lT1jbhP0.net]
>>440
>>384

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 12:56:23 ID:s2g9pJd3.net]
なんだってー



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 14:56:22 ID:5bQCmdq3.net]
この板で唯一のまともなRPGなのに

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 15:22:26 ID:z0vOVXYW.net]
そうか・・。
挫折したか、と思ったがお休みなのかー。
ちょっと安心。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 15:34:27 ID:fbhO/tjz.net]
他にRPG作ってる人いなかったっけ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 15:57:25 ID:z0vOVXYW.net]
RPGといえば、コンソールスレの人がすごいと思った。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 19:11:42 ID:xKfzLDKy.net]
それはCなのか?

448 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/12(日) 13:34:37 ID:r3VdIyon.net]
ゲームでも作ってたほうが気が紛れるから再開
テストバージョンうp
(参加検討用なので面白くねーーーーよ)
画像差し替えできるから、ドッターとか希望の香具師は差し替えてみるよろし。


    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>429
独特の色香

>>432-439
既婚
転勤しやがった

449 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/12(日) 13:37:20 ID:r3VdIyon.net]
ドッターが現れたらフレーム処理してアニメーション表示するアプリでも作ってやらにゃぁな。

と思ってるが必要か?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 14:09:31 ID:492XSY3f.net]
お、来たね。ゲームはどうでもいいから、
新妻とどこで知り合ったのか、現在連絡は取り合ってるのか、
会えたらまず間違いなくヤれるのか、相手は離婚する気があるのか
を簡潔に述べよ。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 16:24:12 ID:w8yo3LTb.net]
ちょwwおまwwww
スレタイ嫁www

452 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/12(日) 21:13:03 ID:r3VdIyon.net]
>>448
画像差し替えできるとかいいつつ、DDSファイルを用意しなくてはならないDQNぷり。
どうもすいませんでした。とは言っても特に解決策はないです。

それと、
技はキャラごとに変えたほうがいいんかな。
あと、
ビジュアル面をある程度追及するのにパーティーメンバー全員素手とかは良くないかな。



    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



>>450
辛い過去を掘り起こさないでくれ。



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 23:29:00 ID:wAGhVQYZ.net]
たたみって、何時の時代だっけ?たしか、ワラを編んで作るハズなんだが・・・

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 23:50:19 ID:mC7txycP.net]
平安時代にはすでに存在していたと思う。
やっぱ、ワラを編んで作った敷物が発達して、
たたみになったのかな?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 23:53:49 ID:tREBcC1e.net]
>平安時代にはすでに存在していたと思う。
長生きしすぎですw

456 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:sage [2006/02/13(月) 00:26:19 ID:0AVwixEw.net]

_________________________________
       V
    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

457 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/13(月) 00:27:15 ID:0AVwixEw.net]
>>453-455

ワラじゃなくてイグサじゃなかったか?
____________________________________________________
       V
    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

458 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:sage [2006/02/13(月) 00:31:21 ID:0AVwixEw.net]
あれ?
眠いからなんかやってることがオカシイ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


今日は災難だった。
自分で作ったフラグ用の変数の扱い方が分からなくて、
3時間エラーと戦ったよ。

戦闘画面のキャラの絵を描いてみた。
それだけだからうpはない。

459 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/13(月) 00:34:59 ID:0AVwixEw.net]
あ、それと、
BRC32使ってDDSファイルを含んだリソースファイルをくっつけようとすると
BRC32が強制終了する。
含めるDDSファイルが3つくらいまでなら大丈夫なんだが
4つか5つ以上にすると強制終了。

何で?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 00:46:42 ID:bZfRPbtF.net]
確かに表面はイグサなんだが、その下は藁。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 06:33:36 ID:xWDFRa3h.net]
へ〜、そんな構造なんだ
てっきり藁だけで出来てると思ってたよ

462 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/13(月) 19:45:16 ID:0AVwixEw.net]
音楽が苦手だ。
小学校の頃から苦手だった。
音楽は嫌いじゃないんだが、おたまじゃくしも苦手だし、音痴だし。
しかしゲームには曲が欲しい。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


著作権表示するのも面倒だし、自分では曲を作れない。
そこでランダム作曲ソフトを使ってみたんだが結構いいな。

最近クラスを覚えたからクラスを使いまくってる。
構造体に関数が入ったみたいでいい感じ。
クラスを使いまくると何か弊害はある?可読性以外で。

>>460
そうだったのか!
中身まで知らなかった。



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 00:14:53 ID:Q+fhZbLP.net]
可読性以外でって、クラス使った方が可読性良いだろ・・・
設計が複雑化するっていう弊害はあるけど個人レベルじゃ関係ないとおもう

464 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/14(火) 01:18:12 ID:PEdZpS2h.net]
>>463
可読性よくなるのか・・・orz
設計的なものは簡単になったよ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


おやすみ。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 08:49:27 ID:Rs7Zc+33.net]
クラス使った方が、組むのがなんか楽しくなる気が
利点とかはシラネ

466 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/14(火) 15:50:53 ID:PEdZpS2h.net]
>>465
うん楽しい。


    |               ズポズポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 22:56:38 ID:ZQKAb/Db.net]
オブジェクト指向に慣れたらCの使い方忘れた・・・

468 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:アップデートだオラぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! [2006/02/14(火) 23:32:12 ID:PEdZpS2h.net]
>>467
頑張れ!


    |               ヌポヌポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



こんばんは。暫定的に画像をつけてみたり効果音をつけてみたりした。
選べるコマンドは「攻撃」のみだけど、前よりはそれらしくなった。ような気がする。
ちなみに「攻撃」を選択しても敵のところに行くだけで攻撃はしない。

今回は行動順を決める関係で「素早さ」の概念を入れたよ。

469 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/15(水) 00:21:36 ID:dILGJyWM.net]
DirectSoundの仕様が今ひとつ理解できない。
LPDIRECTSOUNDBUFFERの変数が余分に一ついるし。
余分なものをグローバル変数にしたくないからローカル変数にしたら強制終了。
WAVEのロード関数をクラス内のprivateにしたらロードはできるクセに
音を鳴らす瞬間に強制終了。
変数のスコープも合ってるはずなんけどな。
まあ、とりあえず動くからいいや。


    |               ヌポヌポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 00:45:26 ID:2SYLjzEV.net]
>>467
あんま慣れるとCに戻ったとき結構キツイよね・・・

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:30:42 ID:MQTEbIX9.net]
漏れはむしろ、楽になったな。
CとC++を使いこなすうちに、それぞれの利点、欠点も見えてきたから。


472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:30:43 ID:60Z1Gqo2.net]
今日とんでもないC++のソース見たよ




473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:31:13 ID:MQTEbIX9.net]
どんな?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 02:18:24 ID:VpjI1Sk2.net]
>>469
どこかでスタックつぶしてるとか領域外アクセスとか
そんな感じのバグっぽいな。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 02:27:57 ID:RFjAwAKt.net]
もう、Cには戻れない・・・・

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 10:10:09 ID:SAxg2QsH.net]
あのこにろかえりたい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 13:07:54 ID:e4u4aivn.net]
int hoge[2000]; //kesuna

↑以前こういうのを見た。何にも使われてない変数なのに
消したら例外が発生。???

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 13:33:55 ID:RFjAwAKt.net]
その宣言の前の変数をオーバーアクセスしてる可能性大。

int xxx[128];
int hoge[2000];

int *a = xxx;
:
:
a[128] = 1; ←hoge[0]にアクセスしてる。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 15:29:35 ID:e4u4aivn.net]
そうだったのか!

480 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/15(水) 17:21:53 ID:5mIyp74Z.net]
なにそのスペシャルテクニック

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 17:28:56 ID:2KYGlKYp.net]
やったことあるorz

他の人の作ったプログラムの修正頼まれたときに、
あまりにぐちゃってた&時間なくて
メモリーがどこで壊されてるか発見できなくて同じ事したw


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 18:22:37 ID:RFjAwAKt.net]
>>481
さては、同業者だなw

あと意味不明の printf("") が大量に仕込まれたソースに出会ったことある。




483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 18:45:16 ID:CAX6fixr.net]
>>482
printfじゃないが、昔パイプか何かのバッファをフラッシュするために
似たような事をしたような記憶が…。

思い出せないな。
悪事はすぐ忘れるタチなので。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 20:02:48 ID:OGG24vkJ.net]
flush();

485 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/15(水) 21:40:12 ID:dILGJyWM.net]
今日は何やら高級な話題が飛び交ってますね。
全く理解できません。
今日は部活に行ったらチョコを貰えたから満足です。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


快適なゲーム開発は快適な環境作りから。
ということで今日は部屋を片付けようと思う。
このプランは誰にも邪魔させねぇ!

486 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/15(水) 22:50:42 ID:dILGJyWM.net]
戦闘場面はこんな感じの曲が欲しいな。
BOSS戦だけでも。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1037/swf/monaman3.html


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


このリズム、スピード感、ドラムの効き具合が俺好み。
この曲を初めて聞いたとき、
ショートカットの教師(既婚・カワイイ系・30歳)に出会ったときのトキメキを思い出したよ。

487 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/15(水) 23:04:39 ID:C1Af9jh6.net]
ちょwwおまwwww >>450 >>450 

488 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/15(水) 23:36:06 ID:dILGJyWM.net]
>>487
落ち着きたまえ。
質問には一つずつ答えていこうと思う。
出合ったのはとある塾でのこと。
夏休みに塾講師のバイトで行ったときだな。
華奢でカワイイんだって。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>486のクォリティの曲を作ってもらおうと思ったら
それに見合ったクォリティのゲームを作らなきゃな。

基本的にハイスピード系のノリノリの曲が好き。
有名どころで言えば、FF5のボス戦の曲は重厚感があって好きではないが、FF7のボス戦の曲は好きだ。
まぁFF5の戦闘画面にFF7の曲が合うかと聞かれれば、まぁそれはアレだけども。

489 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/16(木) 11:05:07 ID:KoxhCMlx.net]
技とか攻撃作らないとこれ以上戦闘関連のプログラムが組めない。
ちなみにあの戦闘画面のカメラのフォーカスは常に敵と味方の中心だが、
実際はフォーカスもガンガン変えるぞ。
もうそこら辺のクラスはほぼ完成している。
ただ技によってフォーカスも効果的に変えなアカンからな。


     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


そろそろマップに入るか。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 20:36:56 ID:CjNZPH+a.net]
ゲーム動かんちゅーに。
しかもなんのエラーも吐かないで即落ちだからわけわかめ。
(゚∀゚)アヒャ!

491 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/16(木) 21:35:01 ID:KoxhCMlx.net]
>>490
えー、マジで?
エラー吐かないってことは多分俺のプログラムのほうのミスだと思う。が、

ああー・・・ええと、
即ヲチって、M$にエラー情報送信するやつも出ずに強制終了?


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



492 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/16(木) 21:49:11 ID:KoxhCMlx.net]
>>490
とりあえずDX,DI,DM,DS初期化段階でエラーが発生した場合に
エラーの場所を表示してから終了するようにした。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25132.zip.html


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


もし初期化段階でのエラーならこれで分かる。
それよりも今までこの機能を付けてなくてスマンカッタ。



493 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/16(木) 21:51:57 ID:KoxhCMlx.net]
これから更新があった場合にはどこかにうpして告知することにする。
しかし、一応サイトにも置いておくので流れちまっても悲観する必要はない。
フハハハハ・・・・!


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


つーか、逆に動いたって人いる?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 22:22:13 ID:giEyXDnm.net]
解凍した状態だとMIDねーぞって怒られてOK押すとエラー情報送信の例の奴出る

main.exeがあるフォルダにmusicの中身移すと動く

495 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/16(木) 22:25:33 ID:KoxhCMlx.net]
>>494
はいっす。
修正してきます。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


原因は恐らく
プログラムの段階でMIDIファイルを検索する場所が絶対パスになってるからです。

・・・もし違えば哲也でバグ探し。

496 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:常時age [2006/02/16(木) 22:34:34 ID:KoxhCMlx.net]
修正中だが>>490のバグと思われる箇所を発見。
緊急治療中。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



497 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:常時age [2006/02/16(木) 23:18:04 ID:KoxhCMlx.net]
>>490,>>494
修正できたぜHoney達。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25149.zip.html


    |                    \
    |  ('A`)         技師技師
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄         庵餡/


>>490
多分そのまま起動するとDirect3Dの初期化失敗とか出て終了すると思う。
"system.ini"っつーファイルを作ったから、書き換えてみてくれ。
恐らく↓の設定でいけるとオモワレ。

WindowMode=FullScreen;
WindowSize=320*240;

できなかったらちょっとヤバイ。
俺の技量ではヤバイ。
ヤバイヤバイ。
超ヤバイ。

498 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/16(木) 23:29:44 ID:KoxhCMlx.net]
不安になってきた。


    |                    \
    |  ('A`)         技師技師
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄         庵餡/


暫定的に技を一つ二つ追加して、
技の部分、アイテムの部分を作ったら
マップに移る。

とにかく風呂落ちだ。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 02:27:53 ID:G68rJYVm.net]
>>497
うちではWindowモードもFull Screenモードも両方動いたので
安心して寝て欲しい。

500 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:sage [2006/02/17(金) 13:49:11 ID:lA6cS3JN.net]
>>499
良かったですー!
これで続きを作れます。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


ちょっくら部活へ行ってきます。

501 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/17(金) 22:49:52 ID:lA6cS3JN.net]
>>486の曲をプログラミング中に聴くBGMに追加したいなと思ったんだが、
作者のサイトに行ったけど分からなかった。
公開してる曲が多すぎて・・・


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


開発は順調に進んでいます。
アイテムの部分ができまして・・・
今日中に技の部分まで作る予定です。が、23時も近づいてきて眠くなってきたので分かりません。

明日からはマップに入れるかな。

502 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/17(金) 23:37:00 ID:lz2igMd4.net]
もしかして神が降りてるのか?



503 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:sage [2006/02/18(土) 02:53:58 ID:cgAseIXn.net]
あ゙〜・・・この時間まで頑張ったけどちょっと技の部分の完成がまだだ。
神来て欲しいね。

ぶっちゃけ音楽係りなんて最後でいいけど。
むしろ最後のほうがいいけど。
実際の画面見てそのイメージに合った曲が欲しい。

画像係りは開発の中盤過ぎた辺りから欲しい。
フレームの関係で。

アヒャは最初から欲しい。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


とりあえず技は使えるようになったんだけどね、
使えない技まで選択できるのをどうにかしないとうpできない。
使えない技を選択したときっつー例外処理をしてないから何が起こるかワカラン。
実際は使える技しか選択できないようにするんだけど。

ちなみにカーソルの効果音は俺の口笛を加工したものだ。

504 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:ひゃっほう! [2006/02/18(土) 11:56:24 ID:cgAseIXn.net]
おはよう!
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi25299.zip.html
戦闘画面の開発はこれでしばらく休止する。
次に手をつけるのはマップができて、エンカウントと戦闘を引っ付けるときだな。


     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


例の人妻とデートする夢を見て鬱。
夢だと知って悲しくなったり、夢だと知って安心したり。
ひゃっほう!

今日マップに入れる。
予定通り、流石俺。






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