- 1 名前:じっち [04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e.net]
- 少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。 お願いします。 あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
- 185 名前:蓮香 [2005/10/28(金) 18:41:29 ID:k54YA6zE.net]
- どこかに、高機能で、無料のプログラミングツールはないのですか?
インストールしては見るものの、会員登録が何とかで・・・あ〜〜〜(泣) VCとボーランドのC++、delphi・・・ツクールに負けないものつくれるのは、 いったいどれなの〜=。=HSPじゃむりですよ!!フルスクリーンでdirectXつかいたいのです!! Help Me〜・・・・ だれかお返事書いてくださる心の広〜いかたは、アドバイスくださいw わたしもすばらしいRPGをつくりたいのです!
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 18:44:15 ID:F5NzL3uw.net]
- 無能な人間に必用なのは高性能なツールではない。
金だ。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 19:21:51 ID:pyIjKpZE.net]
- >>185
BCC5.5 VCToolKit2003 MinGW
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 12:06:55 ID:J1mYPRL4.net]
- Delphi6 Personal(フリーウェアの配布はOK)もいれといて、
でも正直、無料だと敷居が幾分か上がる。 無能なら、有料のをかっておけ。 お勧めは、VS.NETのアカデミック。 5000円もしないのに、数万のと中身は変わらないので。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 17:36:17 ID:EPaERWkH.net]
- >>186,>>187に追加
DirectX(OpenGL)をカプセル化したライブラリを使うのがいいかも。 SDL www.libsdl.org/ Irrlicht irrlicht.sourceforge.net/ ogre www.ogre3d.org/ あと、会員登録くらい英語でもできるようになっとけよ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 12:09:14 ID:CTpPdkqt.net]
- >>185
JDK
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 15:47:32 ID:uNGCaZOo.net]
- Python+Panda3D
ttp://www.panda3d.org
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 07:50:03 ID:RjouqB2O.net]
- ひっそりと煮詰まった。でも負けない。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 09:07:24 ID:VMnyevzY.net]
- >>192
まったりと応援してやろう
- 194 名前:おにぃ [2005/12/07(水) 08:56:23 ID:7Ya49oL5.net]
- スレ立てできないのでこのスレは
「鬼が島RPGを作るスレ」としてリサイクルさせてもらう。 スレタイ変だけど。 ■テンプレ お馴染みの童話を題材に3DRPGを作ります。 ガンガン作っちゃいますが、意見感想、素材、ネタなど提供などしていただけると助かります。 製作状況とまとめサイト。 gamdev.org/w/?%5B%5B%B5%B4%A4%AC%C5%E7%A4%CE%A3%B3%A3%C4%A3%D2%A3%D0%A3%C7%A4%F2%BA%EE%A4%EB%5D%5D 最新版サンプル10MB ttp://gamdev.org/up/img/3988.zip 曲の使用許可が出たのでBGMを入れてみた。格段に雰囲気は出てきた が、WAVEが圧縮効かないことを知らずでかくなってしまったorz 対策を考え中。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 13:08:47 ID:zZRKuC2u.net]
- >>194
かなり期待してる。 手伝えるかなと思ったけど、当方MAXだし、 Xファイルとか未経験で、ゲーム関係へのCG対応は静止画しか経験ないし、ローポリ未経験だし。 役に立てそうも無い。 音楽で軽いデータならOGG形式を視野に入れてみても良いかも。
- 196 名前:おにぃ mailto:sage [2005/12/07(水) 13:25:34 ID:7Ya49oL5.net]
- >>195
OGGですか、調べてみよう。助かります。 音系はWAVしか扱ったことなく、他のはライセンスとかいろいろあって なんかややこしいな。 一応プロットができた。これを元に必要物リストを抽出していく。 が、決まらない点がでてきた。 ・キビダンゴが欲しいだけで仲間になるのは軽すぎる。理由付けは他にするとして キビダンゴがただの回復ていうのも、いまいち。もっと重要なアイテムとして位置付けたい。 ・主人公の特別性。「人より優れた何か」が欲しい。 無くても成立するが、できればちゃんとしておきたい。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/07(水) 14:00:13 ID:ll6tgQ5B.net]
- >>194 再利用あげ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 14:06:31 ID:jFGgkGVg.net]
- >>196
キビダンゴに中毒になるほどの強い依存性があって、 ダンゴを買う金ほしさに鬼の財宝に目をつける犬サルキジ。 ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
- 199 名前:おにぃ mailto:sage [2005/12/07(水) 14:18:50 ID:7Ya49oL5.net]
- >>198
お子様やDQNでも楽しめるRPGにしたいし教育に悪いので却下w
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 14:27:43 ID:jsiB1czF.net]
- ・黍団子を食うことによって、呪いが弱くなって一時的に完全人間(or完全獣)に戻れるために、家来に。
・黍団子の効果で、家族を助けてもらいそのお礼として家来に。 ・黍団子を食べたことによって、今までの洗脳(呪い)が解け、今までの非道を改めるために家来に。
- 201 名前:おにぃ mailto:sage [2005/12/07(水) 15:23:25 ID:7Ya49oL5.net]
- >>200
アイデア投下ありがとう。 基本的にシナリオが書けないのと、演出は極力減らしたいことを踏まえて (1)は人間になりたいなどの長期的な願望は表現しにくい。(キャラはあまりゴチャゴチャ話さない) けどちょっとアレンジして、バトルで使用するとFFの召喚獣的な魔獣に変わって、とかかっこいいかも。 いや、作るのわアレなんだけどw (3)をもうちょっと緩めるとよさげに思った。一帯に鬼の呪いが満ちていて、「それを弱める効果がある」 という設定でいろいろ使えそう。(2)はその効果の一使い道。(1)の理由付けとしても違和感ないし。 キビダンゴはこれでいこうw
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 16:32:33 ID:zZRKuC2u.net]
- 誘惑に負けてプロットざっと読んでしまった。
仲間を集めるのに時間かかりすぎな気がする。 もうちょっとサクサク仲間になってもいいんでね?バランスとか難しいのかな。 鬼岩城内は良い。純粋に面白そうと思った。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 17:05:49 ID:zZRKuC2u.net]
- もう一レス。
プロローグで「鬼姫 邪子」の説明が欲しい。まだそんな段階じゃないかもしれないけど、 初め読んだとき「何者?」って思った。概略プロフィールみたいなもんを頭につけるといいかも。 ex)あらゆる鬼を従えて村々を襲う「鬼姫 邪子」が〜。ここ最近○○村周辺で悪事をはたらく鬼「鬼姫 邪子」が〜。とか。 あと街移動速度が遅い。shift+なんかでダッシュ機能が欲しいと思った。 速度といえばバトルが遅い。演出は良い感じだけど、走っていって殴るスピードや敵がのけぞるスピードが遅い。 setting.txtで窓モード、800*600にしたらバトル画面のレイアウトが狂った。 気付いたトコはこんくらい。
- 204 名前:おにぃ mailto:sage [2005/12/07(水) 17:36:46 ID:7Ya49oL5.net]
- >>202-203
あんがとさん。 仲間になるのが遅いのは、理由づけに悩んだのを反映してるw その点考えてみた。 仲間がそろって港へ->まだ渡れねー!orz ってほうが先入観もあってキレイだな、と思った。それとただでさえ短いので早いにこしたことはない。 ってことで、鬼姫の説明〜も含めて練り直してみる。 移動速度は、今のとこ移動に意味は無いので、よく視てなかった。調整しよう。 バトルは、エフェクト終わり->ダメージってのがテンポ悪いのは思ってた。 これはエフェクトにここでダメージ、とかの情報を持たせることで解決していく予定。 これらがPCやリフレッシュレートによって速度変わったりしてるのならバグだけど。 高解像度への対応は後のほうになるなあ。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 18:03:42 ID:vcM43rVL.net]
- そんなにおにぃタンと呼ばれたいか
- 206 名前:おにぃ mailto:sage [2005/12/07(水) 18:09:31 ID:7Ya49oL5.net]
- ('0'*)そ、そんなことっっ(ry
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 19:57:42 ID:ll6tgQ5B.net]
- スレ立ててからこれだき勢いがあったのは初めてだろうな。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 20:54:53 ID:zN5lTlA9.net]
- 一応トリつけといたほうがいいと思う
- 209 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/08(木) 09:32:41 ID:kTHFjbf6.net]
- トリップ付けてみた。テスト。
OGGファイルでの再生ができた。 サイズも小さいしDLLなんかもいらないって、すばらしい!
- 210 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/08(木) 21:33:27 ID:kTHFjbf6.net]
- プロット整理とイベントスクリプトエンジン部をやった。
構文解析は設定ファイルを解析するプログラムに手を加えて終わり。 実行部は実際に作りながらになるので、次はじいさんばあさんなど チビキャラや家の中のマップを作りつつ会話する、などやっていく。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 03:10:18 ID:LnmC2DOh.net]
- 製作おつかれ。
応援しとるよ。手伝えないけど orz
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 03:40:50 ID:c4I/pu4u.net]
- >>196
>主人公の特別性 「とんでもなく強烈な屁が出る」で。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 04:03:59 ID:LnmC2DOh.net]
- >>196
流れからいって呪いを解く効果のあるキビ団子がそこらで売ってるのは 設定上ありえない(誰でも鬼退治できる事になる) それを絡めて、主人公の特性を「呪いを解くキビ団子を作れる」にしてはどうか? おばあさん直伝のキビ団子作りの腕前に類稀な主人公の心の美しさが相乗して 呪いを解く効果が生れる。食べた者はあまりの美味さに改心してしまう・・・ (なんかの料理アニメみたいだなw) >>212 その設定も捨てがたいが、鬼が島じゃなく別の話になってしまうんジャマイカ? 屁こき太郎、とか屁ひり女房とか(そうゆう昔話がマジで在る)
- 214 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/09(金) 04:34:45 ID:L5Wkdo4q.net]
- >>213
この地方では名物で、ばあさんのはちょっと特別な 秘伝の団子って感じで良さそうね。 ほんとこういう設定って一言二言で説明してしまいたいわけで そういう意味では>>212の設定はそれ以上根拠もいらないし なかなか捨てがたいね(・∀・ )/ ⌒ ゜ポイッ じいさんモデル90%っとw
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 14:37:51 ID:c4I/pu4u.net]
- 「桃から生まれた桃太郎は体が植物でできているので刀で斬られても槍で突かれても血は出ませんし痛みも感じません。」
……あんまり正義の味方っぽくない設定だなあ。 「倒した敵にエキスを注入して植物にしてしまう能力を使い、環境破壊で草木一本無くなった「鬼が島」に緑を取り戻そう!」
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 14:39:45 ID:ceQ/zzbq.net]
- 「モノノケに好かれる体質」
どう見ても横島君です。 本当にありがとうございました。
- 217 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/09(金) 16:22:16 ID:L5Wkdo4q.net]
- >>215
どう見ても2番目も正義の味方っぽくないです。 本当にありがとうございました。 >>216 ちょ、それ頂いときます。 本格萌え萌え路線てのは、技術的に無理っぽいけど その雰囲気がほのかに出せればいいなあ。 じいさんばあさんキャラはモーションまで終わった。 家中マップを作ります。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 17:03:17 ID:c4I/pu4u.net]
- ( ゚д゚)Σガーン
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 20:08:51 ID:SShJf3Vb.net]
- 倒した敵にエキスを注入ってどこのエロゲだよw
- 220 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/09(金) 20:35:54 ID:L5Wkdo4q.net]
- 作成途中のSS。
ttp://gamdev.org/up/img/4013.jpg 壁をどう作るかとかいろいろ難しい。 和室って土足厳禁だってことに気づいたw ファンタジーファンタジー
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 20:44:18 ID:3tl0mvXU.net]
- FF7でも土足で上がってたし、気にすることなくね?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 20:51:48 ID:q5ndTxqk.net]
- いやダメだろw
そこ滅茶苦茶重要だぞ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 20:57:04 ID:3tl0mvXU.net]
- じゃー、そのSSからすると、まず玄関から作らないとな。
- 224 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/09(金) 20:59:12 ID:L5Wkdo4q.net]
- ('A`)
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 21:19:15 ID:SShJf3Vb.net]
- 逆転ホームラン!
内装を洋間にすれば問題ナッシング
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 21:22:15 ID:q5ndTxqk.net]
- それだ!!
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 21:44:29 ID:5sJkDSuh.net]
- >>220
がんがれ
- 228 名前:いやいや、和風じゃなきゃだめだろ〜。 mailto:sage [2005/12/09(金) 21:47:31 ID:YoevGtT2.net]
- 再逆転ホームラン!お〜っと、今宵のゲームは乱打戦か?!
いつでも何処でも裸足にすれば問題ナッシング
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 21:55:06 ID:JTnVFdpK.net]
- 昔風の外観なのに中は現代的な生活。
セコムみたいなのもあったりして。 結構面白いかも。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 21:57:35 ID:jiDpnqvN.net]
- マップ→住居(土間→部屋)
土間までは靴はいたキャラ使っておいて部屋入ったらはいてないキャラ。 鬼が島RPGじゃむりか・。・・
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 23:09:31 ID:LnmC2DOh.net]
- 最後尾のキャラが雑巾がけしながらついてくれば問題解決。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 23:31:26 ID:YoevGtT2.net]
- つまり雑巾アイテムをGETしないと土間から上に上がれないわけだな!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 01:21:27 ID:vfuOyS8y.net]
- おじいさんおばあさんのシルエット
丸みがいい感じですねぃ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 02:48:15 ID:0cSjJxxG.net]
- 桃太郎の時代って農民靴履いてたっけ?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 02:56:33 ID:0cSjJxxG.net]
- ちょっと調べてみたけど、一般家庭に畳が普及したのは明治時代以降っぽいね。
桃太郎の時代がいつかは知らんが、べつに靴なんか脱がんでいいんじゃないか。 SFC版新桃伝なんか土足でかぐや姫の御所にズカズカ(ry
- 236 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/10(土) 05:15:20 ID:1JIUIrtW.net]
- もう気にしないでちょっと洋も入れつつにする。つか、どーしようも無いw
キャラとかも既にファンタジーなんで。 しかし日本の昔の家とかイメージ沸かないな。 >>235 勉強になるね。でも靴とか畳とかあんまり調べないようにw >>233 爺さんの顔が信長っぽいので直すw
- 237 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/10(土) 11:34:45 ID:1JIUIrtW.net]
- できたがな。
ttp://gamdev.org/up/img/4020.jpg マップ切替会話イベントその他細かい作業に移ります。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 11:41:39 ID:92EzVmjd.net]
- 何か昭和の香りが
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 12:43:35 ID:bfwHNqKn.net]
- えらく高級そうな壷や絵画が飾ってありまつね。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 13:51:10 ID:6OlKIwl+.net]
- お金持ちの家なんだよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 14:25:21 ID:ZdMA4Ivo.net]
- SUGEEEEE! 布団まであるよw
むしろ家の内装いじるゲームとかにしたら楽しそうだとおもた。 ちょっと壁の厚みが気になるかな。
- 242 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/10(土) 18:10:55 ID:1JIUIrtW.net]
- ぐうぅ、そういえば苦しい家計を助けるため鬼の財宝を持ち帰るんだっけw
調子づいていろいろ追加したよorz 囲炉裏とかそんなイメージか。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 18:19:50 ID:t4nyVAF0.net]
- >>242
壁にかけるなら草鞋とか蓑とかだね。 あと、家の中にも薪を積んで置いたりもするよ。冬とか外に取りに行くのが大変だから。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 18:32:39 ID:B2u83k8R.net]
- つまり主人公の活躍にしたがって、
薪が何時の間にか床暖房のコントロールパネルになるわけですか?
- 245 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/10(土) 18:39:31 ID:1JIUIrtW.net]
- >>243
サンクス。少しイメージ湧いた。でも茶色一色だな。 >>244 まあこれはこれでエンディングで使える罠w 広いといろいろ置きたくなるからせまくしようw
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 21:07:26 ID:t4nyVAF0.net]
- >>243
補足。 貧乏な農家なら、ワラの束が摘んである、ゴザ作ったりワラジ編むから。 あとクワとかも立てかけてあるよ。 床はだいたい板張りなので座布団(というか丸く編んだゴザ)が敷いてある。 手先が器用な奴が居る家なら竹細工(かごとか)が作りかけで放置されてるね。 てか、田舎者ってことがばれるなw
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 22:12:27 ID:hfYWPZU1.net]
- 昔話に出てくるようなかやぶきの家なら、
入り口の引き戸くぐったら土間があって、 板張りの居間に囲炉裏があるくらいでいいんでない? 家の中に仕切りができるのはかなり時代が進んでからみたいだし。 ちょっと時代がずれるけど明治時代の屯田兵屋なら、 間取りや写真がネットで色々と資料がみつかるですよ。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 22:20:09 ID:B2u83k8R.net]
- たたかう..━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 建物以外の画像うpして起動修正..┃ ┃[> 適度に資料出揃うまで放置 ..┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 00:20:44 ID:0Vt0nBnO.net]
- まほう ..━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 和洋折衷の時代設定にする .┃ ┃[> 適当にしておく .┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- 250 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/11(日) 20:46:09 ID:Uc3sw708.net]
- >>246-247
情報ありがとう。田舎はまだそんなんなの?w 言われてってわけじゃないけど、>>248-249のアドバイス(?)が賢いと思うので 今やってるスクリプトが一段落したらマップ修正しようかなと、先に進んでおります。 マップ切替やNPC配置、BGMなどを全てスクリプトで制御するとこまでできた。 次はNPCやツボ調べたりしたときの制御。 フラグ分岐あたりまで出来ればツクール状態になるので楽・・・、にはならんなw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 23:57:55 ID:n5mJg2Nv.net]
- 時代劇が参考になるかと。
基本的には肉厚の黒塗り陶器がデフォ。 つ〜か、真っ白な薄焼き陶器なんて、手作業では簡単には作れん。 生活で使うような道具は木製の器が多い。 高級な木製の器は、外側は黒塗りで、内側は赤塗り。 どっちも防腐効果で色が塗られている。黒は墨の色。赤は何だっけ? 木造の家でも、防腐効果のために墨を塗ってある事が珍しくない。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 00:15:50 ID:rSP+mUvU.net]
- >赤は何だっけ?
にかわだと思う。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 00:36:54 ID:VaU4F4TY.net]
- 漆じゃないかな?色は顔料かなにかで
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:09:55 ID:YXEZlIPf.net]
- >>253
そういやそうか。 土壁って、白は何の色だっけ?紙かな? デフォは黄土色だったような・・・
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:12:16 ID:mukuG/St.net]
- 長く使ってると、土が染み出してくるんだよ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:18:33 ID:CD5gSrSJ.net]
- たたみって、何時の時代だっけ?たしか、ワラを編んで作るハズなんだが・・・
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:30:20 ID:u8DfuDVe.net]
- >>255
で、壊れてくると、中の竹の骨組みが剥き出しになってくると。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:34:47 ID:u8DfuDVe.net]
- >>256
少なくとも江戸時代には、寝床は畳張りがデフォかと。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:40:58 ID:suh97lwg.net]
- >>258
田舎の農村とかでは、畳張りが多そうだな。 城下町の貧民街とかだと、板張りが多いかも。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:56:25 ID:tTQva/w5.net]
- ケモノが女体化する世界でどうしてそんなにリアリティを追求するか。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 02:00:20 ID:sL7tJmuN.net]
- >>254
しっくいかと。 >>260 ノイズの少ない方が、のめり込めるだろ?
- 262 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/12(月) 14:01:39 ID:T2f8w7Jl.net]
- スクリプト関係一通りでけたw
ttp://gamdev.org/up/img/4035.jpg なんか議論が飛び交ってるのでマップ修正するぞw 時代劇ね。時代劇は、あまり観ない吉宗であった・・・
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 14:32:36 ID:85OtwYBa.net]
- 天外魔境NAMIDAの様な家か?
- 264 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/12(月) 14:47:16 ID:T2f8w7Jl.net]
- >>263
ちょっと調べてみたけど、そうそう。ちょっと中華入ってるけど色が派手でいいね。 日本の昔の家そのままだと地味で楽しそうじゃないなぁ、というのがあって ここまではいかなくとも、多少色を付けたい。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 16:34:09 ID:hIGzYMv6.net]
- 作るの速いね。尊敬しちゃう。
スクリプトってどうやって勉強したん? 絵の動かし方とかは色々浮かぶけど、 スクリプトだけはどうやっていいのかわかんないよ (T_T)
- 266 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/12(月) 17:20:40 ID:IgdG/p5J.net]
- >>265
スクリプトと言っても特殊なことはしてないですよ。単にテキストをバイナリに 変換して順次処理するだけ。 速いのは、テキストをラベルと名前(関数・変数)と値(数値や文字列、複数有り)に 分けて保持するクラスを既に作ってあったから。 プログラムの基本だけどコレは面倒いね。 面倒いときはC言語のマクロ機能をスクリプトとして使ったりするよ。
- 267 名前:265 mailto:sage [2005/12/12(月) 19:06:49 ID:/GXJ9Vym.net]
- >>おにぃタン
レスありがとん。 書くときはメモ帳で書いて、 それを順次上から処理していくっ感じでしょかね。 <msg01>ああああ <msg02>いいいい って感じでセリフだけは読めそうなんですが、 フラグとか宝箱とかをどう管理するのかが イマイチ掴めないんですよねぇ。 私もすぺしゃるなプログラムが組める人になりたいわ。
- 268 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/12(月) 20:24:20 ID:HLII9My4.net]
- >>267
うーん最低限ラベルジャンプができればあとは応用だからforでもswitchでも何でもできる。 宝箱とかは、マップデータとスクリプトをセットにして、マップ読み込んだときに 必ず呼び出すスクリプト部分で、フラグ見て分岐->空っぽにしたりしなかったり。 分岐したり、呼び出す部分を特定するためには、ラベルが必要。 こんな感じですかな。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 21:13:23 ID:kmF0Nx0d.net]
- switchとかで書いたら吐き気しそうだなw
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 21:55:24 ID:/GXJ9Vym.net]
- >>268
ラベルジャンプって、そのスクリプトの中で gotu TAKARABAKO; みたいなことするってことですかね? にゃるほど、それができれば幅も広がるかも。 開発がんがってください。ゲーム楽しみにしてます。 どもありがとー m(__)m
- 271 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg [2005/12/13(火) 00:27:08 ID:g9ebYGNk.net]
- 家の中修正完了age。結構貧乏っぽくなったw
次はシナリオを具体的にしていく、かな。 ttp://gamdev.org/up/img/4038.jpg
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 00:32:09 ID:kVNBntKK.net]
- つまり、きじっ娘が主人公なのか。
- 273 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/13(火) 00:40:53 ID:g9ebYGNk.net]
- (´・ω・`)ナンデヤネン
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 00:46:15 ID:oxrgP+j1.net]
- 先頭だからさ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 00:47:07 ID:1CS21AqN.net]
- こういう女ばかりのキャラのゲームって老人や子供のキャラが書割り的なペラペラなあさーい表現なんだよな。
- 276 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/13(火) 00:49:02 ID:g9ebYGNk.net]
- ああ、バトルでの主人公の視点を強調したかったからそうしたんです。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 01:08:54 ID:kI1QtRBB.net]
- そういや畳の敷き方って、こんな感じじゃなかったか?
┌─┬┐ ├┬┤│ │├┴┤ └┴─┘ ┌─┬─┐ ├┬┴┬┤ │├─┤│ ├┴┬┴┤ └─┴─┘
- 278 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/13(火) 01:15:33 ID:g9ebYGNk.net]
- >>277
おお〜詳しいね。モーメントがどーたらとか意味ありげな配置だな。 やっときま
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 17:27:24 ID:BTvpvtzp.net]
- このスレはみんなで桃太郎の家をつくろうのスレになりました。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 19:34:11 ID:KrR92/qW.net]
- >>279
そうゆうゲームも面白いかもしれないと思う私が居る。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 20:10:28 ID:IHVzQhFI.net]
- UOのハウジングツールみたいなやつで、
内装もいじれたらかなりワクテカだ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 23:15:40 ID:+MCKYYrZ.net]
- 畳の敷き方
tatami-goods.com/tatamiarekore3.htm 畳の角が十字になるような敷き方は縁起が悪いので、 >>277のように敷くのが決まりだそーです。
- 283 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/13(火) 23:49:17 ID:g9ebYGNk.net]
- 選択肢やアイテム取得などスクリプト機能も充実してきた。
あとは最初の村の会話とか考えてました。セリフ考えたりしたことない ので難しい・・・。村名とかも決めないといつまでも(仮)になるし。 こういうのは、最初の村だけ、とかじゃなくて全体を一気に作る ものなんだろうなと思った。 まあだいたいできたので、またチビキャラ作り。 >>279 日記スレになるよりゼンゼンイイジャナ〜イ >>282 また一つお利巧になりました。 なるほど、縁起が悪くなりたいときには十字になるように敷けばいいのか。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 00:50:00 ID:lhLPoUDk.net]
- 仕掛けで使えそうだな。
家に帰ったら爺と婆がいなくてよく見たら畳が十字になってる。 おかしいと思い畳を動かしたら地下室が・・・みたいな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 00:51:26 ID:+AXx38un.net]
- 知ってる人しか気づきそうもないな〜
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