- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 21:39:35 ID:rF4g+ZYW.net]
- 「殺す/殺される関係を壊す」というところに惹かれるね。
突き詰めれば「相手を打ち負かすか,相手と協調するか」に 分かれると思う。 例えば日本の遊戯・蹴鞠は,長く蹴り続けられるように協調することを目的とした。 ttp://www.ne.jp/asahi/amato-network/musica/spots-kemari.htm >蹴鞠の本質 プレイヤーに精神性を求めるかもしれないけど, 継続に意味を持たせたり,協調を目的とするような要素を うまくゲーム性に取り込むことができないかな。
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