- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 15:09:30 ID:33Z4/ydM.net]
- この板の企画屋のほとんどが
プログラム分からない、絵は描けない、それで企画屋になる 別にそれは悪くは無い、だがな企画屋になったのなら 企画屋としてのレベルを上げるべきだろ? 企画屋に必要なものを意見しようぜ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 02:33:07 ID:PHx+PB1Z.net]
- 結局はプレイヤーのモチベーションをどうやって維持させるかってことだろ。
タイムギャルみたいにやられパターンたくさん用意して、 死ぬことが楽しくなるようにすればいいw >352はそんな回答じゃなくて、何度か死につつも少しずつプレイヤーに 手がかり与えるような展開を期待してるのかもしれないが、 今はそんなゲーム誰もやらんよ。 最初の3分に自分のプレイが否定される(=敵に殺される)展開があったら、 その時点で投げるね。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 21:41:58 ID:gWDmHNJr.net]
- スーパーマリオで最初のクリボーで死んだら、リセット押すしな。
…ちょっと違うかw
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 23:57:08 ID:d9tY7V4D.net]
- 死ぬこと楽しくしてもいんだけどよ。
俺逃げまわりつつ知恵で凌ぐ楽しみでやりてえな。 目を逸らす。交渉して利で釣る。同士討ちさせる。落とし穴なんかの罠にかける。毒を盛る。 敵に平伏して寝首を掻く。 真っ向勝負もアリだ。 金で傭兵雇うか、人望で仲間集めていくか、国家権力で自警団使うか。 いっそのこと、敵側についてしまうのもゲーム性だろう。 しかし352はRPGともアクションとも言っていない。 もしもぷよぷよみたいなパズルゲームだったら俺はお手上げだな。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/09(木) 07:57:24 ID:M5Ip3SgM.net]
- おら、お前ら何か考えてください。
www.asobi-project.com/
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 00:35:41 ID:xMrAzphS.net]
- 企画というより、どうして「○○を作るスレ」は完成しないのか、ということだけど。
まず、この手のゲームはADVやノベルが圧倒的に多いんだ。 ゲーム性の部分が大きくなると、開発・デバッグ・バランス調整に時間がかかる→ 完成の見込みが薄い→既存のノベルツールなら素材さえ揃えられればOK という思考が働いているんだろうけど、果たしてそうなんだろうか? 作っていく上で、メンバーが楽しく作業できるかという点は、かなり大きいと思う。 んで、いわゆるゲームっぽい部分がないノベルやADVって、テストプレイは楽しいのか? それが楽しくないから続かないのではないか、と思った。 ゲーム性あるものは、作ってる途中に動かしてみたり、途中までしかできてなくても 動くとこメンバーに見せたりすると、やっぱ楽しいんだよ。へっぽこであっても。 だけどノベルものは、テストプレイといっても偉大なる企画者様の垂れ流しシナリオ 読まされるだけ。金で拘束されてるわけでもなし、続かないのも無理ないなぁと思った。 もちろんこれだけが理由というわけではないが、メンバーをつなぎとめておくことに 限って言えば、ゲーム性はないよりあったほうが良いのでは?と思った次第。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 02:34:16 ID:I30Z5QQG.net]
- 書いてる自分しか楽しくないことに気づかない若年層の多くがノベルゲームを作りたがるだけかと。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 02:35:27 ID:I30Z5QQG.net]
- 楽しませようと思って書くノベルは別な。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/11(土) 03:26:40 ID:EhgAN+XB.net]
- アクションゲームのテストプレイに相当する物は
ノベルゲームの設定をあーだこーだ言い合う事 ゲーム作らずにわいわいしてるのが楽しいんだから完成しない
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 10:53:12 ID:FQE3eWLM.net]
- 宝の持ち腐れだな...
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 22:36:29 ID:Kw6Xipu8.net]
- ADVやノベルの企画が多いのは素材さえあれば出来るとかそう言った理由は
ほんの一部に過ぎないと思う。 準備する物にが揃えやすいとか、専門的なプログラムを必要としないとか、 本当にそれをきちっと考慮しているならもう少しマシな結果が出そうな気がする。 ノベルやADVが多いのは多くの企画者が求めている物が、純粋にゲームではなく 自分の考えた世界で、自分の考えたキャラクターが活躍する、自分が考えた物語を 具現化する媒体が欲しいだけだと思う。 恐らくは自分が原作を書いて、誰からマンガを描いて、誰かが出版してくれればそれでも 満足だけど、マンガは基本が分業ではないし、原作と作画といってもお金が絡まなければ 原作側がリーダーとして自由に引っ張るのは難しい。 アニメーションなら、監督が中心の集団作業なのでもっと良いだろうけど、機材やスタッフ、 労力の量をなんとなく知っているのか、また前例がなくどうして良いのか判らないのか、 企画は上がらない。 その点小さな集団で作られた多くの前例があり、物語を表現できる複合媒体で1人で 作る人もいるが分業が一般的なので企画や監督と言う名目で自分の作りたい物を 他人に作らせる事が正当化しやすいADVはそう言った人間には最適な媒体なのだと思う。 だから、企画を聞いて面白いと思ってほれ込み、首謀者が投げても自分が引き継いでも 良いかなーと思えないモノには、他にメリットが無ければ本気で参加はしない。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 14:53:56 ID:3TelfsMl.net]
- >>351
>画面レイアウト ネット上の企画では、こんなのを受け取ったことは一度もないw
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 17:50:15 ID:rNUytDAG.net]
- 専門校です。
課題で一枚企画をかけといわれた。 ジャンルは レース、パズル、テーブル・ボード、スポーツ レースかスポーツにしようと思ってるけどこういうのはどれくらい精密に書いたらいいと思います?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 04:42:16 ID:QZLdI7qT.net]
- >>364
キミ、本当にゲーム業界で食っていきたいの? もし本当にそうしたいと願うのなら、キミが頭を下げるのは俺たち2ちゃんねらーじゃなくて、 キミの先生だと思うよ。まず先生に聞けや。そのために金払ってるんじゃないのか?え?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:16:54 ID:CBzlzkbV.net]
- >364
●『そのゲームの“売り”は何か?』 例えばレースゲームなら、今までに数多くの色んなゲームが出ている。 それらの中に並んだとして、自分のゲームを選んでもらえる要素はなにか? 「遊んでみたい」「このゲーム、面白そう!」と思ってもらえる内容を考える。 可能なら他のゲームには無い“新しさ”であるべきだし、見た人に一目でソレが伝わる“分り易さ”も必要。 独りよがりではなく、大多数の人に納得してもらえる魅力を考えるのが企画の仕事。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 20:23:56 ID:e4Ry0qGG.net]
- 先生にもよく相談してるけど俺の文ではゲーム業界で食っていく意気込みを感じられないですか?
わざわざ年齢みたいなものを晒し、丁寧語で接してるというのに。 操作を極力わかりやすくする。インストを少しみただけでもわかるような操作 SSX等洋ゲーにあるぶっとび感、ステージを日本人が見慣れた街や国道にする アウトラン、スリルドライブ、クレタクよりも車を走らせているという実感を持てるようにする カーチェイスゲー、逃げる側も追う側も見慣れた道路をありえないスピードでぶっとばす SEやインターフェイスを交通省が使用しているフォントを使ってリアルに再現する と素人なりにいろいろ考えてるけどつっこめるとこつっこんでくだされ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:21:16 ID:EaEqpiaG.net]
- >>367
まぁあるようには感じられないでしょうね、逆に無いようにも感じられないけど、 その程度の短文で自分の思いが伝わると考えているなら難しいって言
- 380 名前:「たいんじゃ
無いでしょうか? 年齢を晒したりすることは全く意味が無いですし、丁寧語で接する事も人に聞くなら 当たり前であとからその事をどうこう言うなら敬意いがこもっていない敬語と言う非常に 失礼な言動になりますよ。 > インストを少しみただけでもわかるような操作 具体性が無いんですが、企画書の時点ではその具体案を書いていないようなモノが 確かに多いのも事実、用意してあってあえてプレゼンの段階で発表するインパクトを 狙っていないなら、具体案書いておいた方がいいかもしれない。 その具体案が無いなら、企画書以前に企画として粗末。 > SSX等洋ゲーにあるぶっとび感 企画書がこれでは困るでしょう? 相手がSSXを知らない場合どうなるでしょう? 「ぶっとび感」なんて言葉は売り出すときの煽り的文句で、それが何であるか伝わらない 企画書では意味がありませんよ。 「現在実在の道路を舞台に、実在しない速度で走りぬける爽快感」このあたりの発想は なかなか面白いと思います。 実際、車に乗っているなら、どの辺りの道路を時速300Km/h以上で走ってみたいか 想像して、その面白さをどうやれば人にリアリティをもって伝えられるか考えるといいデスヨ。 [] - [ここ壊れてます]
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