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3Dアクションゲームの設計
7 名前:
名前は開発中のものです。
[04/08/20 00:04 ID:IIpb1eyW.net]
間合いを考慮してプログラムを組むといいと思うよ。
これまであんまり間合いを考慮したプログラムはなかった。
技が決まる時の距離を計算して それをダメージに繁栄させれば
いいと思う。
俺もそういうプログラムを組もうとしているところ。
アクション系RPGだけど 君がやったほうが面白いことになると思う。
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