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3Dアクションゲームの設計



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 05:58 ID:o+aMKbJn.net]
>3
うーんなんともいえないな
C++使うんだから継承とコンポジションをうまく使っていくのがいいんだが
例えば表示と操作に焦点を当ててみると
----------------------------------------------
class Character //表示関係の機能を持つクラス
clas CharacterControl //動作を取得するクラス
class InputControl : CharacterControl //入力操作クラス
class AutoControl : CharacterControl //自動操作クラス

class PlayerCharacter : Character// 自分で操作するキャラクタのクラス
{CharacterControl mControl}

class EnemyCharactor : Character//敵キャラクタのクラス
{AutoControl mControl}
----------------------------------------------
CharacterControlは抽象クラスでもいいと思う
CharacterControlで定義された関数を呼ぶようにしておいて
InputControl AutoControl でオーバーライドするなり仮想関数の実体をもたせればいいとか

さらにEnemyCharactorを継承させて色々なタイプの敵キャラクタを作るみたいな






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