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FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/02 18:30 ID:9G4uGi05.net]
レッツラ・ゴー!

87 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 18:57:46 ID:BKfY6Kut.net]
>>85
>>34

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 14:21:33 ID:Ci7zmEDj.net]
レベルデザイナーになる本
ttp://www.borndigital.co.jp/book/cg_basic/4-86246-007-0/index.html

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 01:58:09 ID:51zLt2DK.net]
>>87
おおお! そんな本が出てたのか、知らなかった
ありがとう!

90 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:26:31 ID:lDIsldHH.net]
誰もいるはずないが、いまさらCSで作ってるマップをあげていく
誰かいたら見てほしい

gamdev.org/up/img/11085.jpg

91 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:28:08 ID:lDIsldHH.net]
うちの学内をそのままマップ化した
gamdev.org/up/img/11086.jpg

92 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:29:18 ID:lDIsldHH.net]
その3
gamdev.org/up/img/11087.jpg

93 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:31:08 ID:lDIsldHH.net]
その4 エレベーターも作った。ちゃんと動くんだぜ
gamdev.org/up/img/11088.jpg

94 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:32:46 ID:lDIsldHH.net]
今度はオリジナルのマップ
潜水艦基地
gamdev.org/up/img/11089.jpg

95 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:41:02 ID:lDIsldHH.net]
ブリッジ
gamdev.org/up/img/11090.jpg



96 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:42:46 ID:lDIsldHH.net]
ポンプ室
gamdev.org/up/img/11091.jpg

97 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:44:01 ID:lDIsldHH.net]
倉庫
gamdev.org/up/img/11092.jpg

98 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:45:48 ID:lDIsldHH.net]
制御室。
gamdev.org/up/img/11093.jpg

99 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:51:18 ID:lDIsldHH.net]
誰も来ないからアク禁になるたび再起動してるぜ
haloの"墓場"リメイクマップ
gamdev.org/up/img/11094.jpg

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 00:36:13 ID:TMFEzKlF.net]
学校のマップが良く出来てるね。
小物を作りこんだら面白そう。

101 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 09:08:05 ID:nBq8ARm2.net]
すまん寝てしまった
残りまとめて
gamdev.org/up/img/11095.jpg
gamdev.org/up/img/11096.jpg
このマップはテクスチャも自作してるんだぜ


練習で作った初マップ
gamdev.org/up/img/11097.jpg
gamdev.org/up/img/11098.jpg
gamdev.org/up/img/11099.jpg


102 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 09:25:22 ID:nBq8ARm2.net]
>>99
ありがとう。小物はモデルを作れるようにがんばってみるよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 01:35:10 ID:y49BO0DL.net]
学校よくできてるなw CSかーHammerEditor ?
学内とか近所とかで打ち合いたい、ってのがやっぱり俺の夢だw

104 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/02(水) 00:46:04 ID:rv3pEsVS.net]
九龍城作ろうと思って
ほっそいほっそい鉛筆みたいな9階建てのビル1本でえらい
コンパイルに時間かかるんだが、そんなもん?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 19:28:31 ID:1VPC7E5M.net]
>>103
何のエディッター?Hammerかな?
俺も広いMAP作ったらコンパイルに凄い時間かかったよ



106 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/03(木) 02:44:58 ID:mkRhmepp.net]
>>104
GtkRadiant-1.4.0です。


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 09:03:15 ID:R9UY/zzB.net]
GtkRadiantはちょっとわからないな〜、こんなの見つけたけどどう?
pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php?%B7%DA%CE%CC%B2%BD%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CB

やっぱり凝ったMAPを作ろうとしたらコンパイル時間も結構かかるのかな?
俺もレベルデザインのセンスを上げるためにMAP作ってみよう。。

108 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/04(金) 00:36:17 ID:XPgapeu1.net]
>>106
情報ありがとう。

どうやら、コンパイルに時間がかかっていたのは、
空間範囲があまりに広く取りすぎてたみたい。

最初は、小さめの空間の中に作って
その後MAPの拡大にあわせて徐々に空間を広げていくのが
良さそう。

紙か何かに簡単なマップのスケッチを書くというのもありかもしれない。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 08:57:55 ID:6pJhWp5F.net]
>>103
光の反射回数を設定できたと思うので、テスト中は減らすといいかも


110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 22:13:26 ID:R7tU2yLP.net]
昔のRadiant系は8だか16だか32だか(よく覚えてないが8の倍数だったかな?)、
そういう数字の倍数で壁とか空間の頂点を作っていくと、コンパイルがメチャ早くなるって英語のサイトで見たことが有る。
今はどうかしらない。

111 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 13:51:33 ID:dbCeuWjK.net]
あげ

112 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/11(火) 20:58:14 ID:LNg3CXzy.net]
LAND OF THE DEADのunrealエディタ分かる人いるー?

113 名前: 【38.9m】 電脳プリオン ◆GDSZsj1GHk mailto:sage [2012/03/11(日) 13:24:45.80 ID:NurADvdj.net ?PLT(12078)]
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif
作ったことない

114 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/26(月) 23:32:46.82 ID:m20s0rVS.net]
エディターの作り方教えてくれたら作ってやるよ!

115 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/15(土) 10:13:05.53 ID:2lRzUMuS.net]
unreal



116 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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