- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/02 18:30 ID:9G4uGi05.net]
- レッツラ・ゴー!
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/03(木) 02:44:58 ID:mkRhmepp.net]
- >>104
GtkRadiant-1.4.0です。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 09:03:15 ID:R9UY/zzB.net]
- GtkRadiantはちょっとわからないな〜、こんなの見つけたけどどう?
pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php?%B7%DA%CE%CC%B2%BD%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CB やっぱり凝ったMAPを作ろうとしたらコンパイル時間も結構かかるのかな? 俺もレベルデザインのセンスを上げるためにMAP作ってみよう。。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/04(金) 00:36:17 ID:XPgapeu1.net]
- >>106
情報ありがとう。 どうやら、コンパイルに時間がかかっていたのは、 空間範囲があまりに広く取りすぎてたみたい。 最初は、小さめの空間の中に作って その後MAPの拡大にあわせて徐々に空間を広げていくのが 良さそう。 紙か何かに簡単なマップのスケッチを書くというのもありかもしれない。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 08:57:55 ID:6pJhWp5F.net]
- >>103
光の反射回数を設定できたと思うので、テスト中は減らすといいかも
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 22:13:26 ID:R7tU2yLP.net]
- 昔のRadiant系は8だか16だか32だか(よく覚えてないが8の倍数だったかな?)、
そういう数字の倍数で壁とか空間の頂点を作っていくと、コンパイルがメチャ早くなるって英語のサイトで見たことが有る。 今はどうかしらない。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 13:51:33 ID:dbCeuWjK.net]
- あげ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/11(火) 20:58:14 ID:LNg3CXzy.net]
- LAND OF THE DEADのunrealエディタ分かる人いるー?
- 113 名前: 【38.9m】 電脳プリオン ◆GDSZsj1GHk mailto:sage [2012/03/11(日) 13:24:45.80 ID:NurADvdj.net ?PLT(12078)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif
作ったことない
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/26(月) 23:32:46.82 ID:m20s0rVS.net]
- エディターの作り方教えてくれたら作ってやるよ!
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/15(土) 10:13:05.53 ID:2lRzUMuS.net]
- unreal
- 116 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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