- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/01 23:19 ID:9/8mpdqF.net]
- グラフィック、シナリオ、音楽、CGから全てをこなし
なおかつまともなゲームとして完成させることは可能か? レッツ議論
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 01:59:17 ID:mUcKa52k.net]
- なんだろうね?
>パクリの是非は語られるべきだろ。 >スレ違いで他の住人に申し訳ないのだが。 >× 版権リスクを犯したゲーム→自分はやりたく無い→だから、きっとみんなもやりたくない >俺は自分だけで遊びたいゲームなんて作らないからね。 これはなんだろうね? >○ 版権リスクを犯したゲーム→自分の権利も脅かされる→ゲームクリエーターは警鐘を鳴らすべき コピー商品は商標法違反だろ? それにゲームのコピーや中古販売はそれなりの打撃になりうる。 ネタや素材を同人やフリゲにパクられたところで痛くも痒くもない。 実際に中古販売やコピーゲームに関しては業界が動いているが、フリーで配布されている パクって作ったクローンゲームはまぁ二次創作みたいもので特に害は無い。 厳密に言えば、二次創作作品のパロディゲームもすべて著作権法違反で訴えられるよ それを端からつぶしていくようなバカな真似はしないだろう? それで出る弊害の方がでかいんだよ。 自分が版権者なら、自分をパクった奴を端から訴えてごらん。 俺はそんな事しない、そんなつまらない事でユーザーを逃がしたくない、パクりゲーを作ってる奴は 大部分がお客様である場合が多いし、そのプレイヤーも同じく大半は自分のお客とかぶってる さらに、パクりゲーの打撃で本物が売れなくなる事は無いが、興味を持ってあとから本物を やってくれる人もいるくらいだからなぁ。(笑) まぁ、自分のスタンスでやっていけばいいんじゃないの、端から自分のパロゲー訴えて ユーザーから総スカン食らうもよし、誰かは知らないけどけ俺もアンタのゲームやってるかも 知れないし、がんばってゲーム作ってね。
- 93 名前:86 mailto:sage [2005/05/18(水) 02:40:58 ID:V9+wHqTl.net]
- まず疑問点回答。
>なんだろうね? >おまえらが是非を語ることじゃない いいや、パクリの是非はゲーム開発者の中では語られるべきだ。 このスレが適当なスレかどうかは疑問だが。 >これはなんだろうね? 俺にとってゲームは不特定多数のプレーヤを楽しませるものであり、飯の種でもある。 よって自分だけで遊びたいゲームなんて作らないし 飯の種にする為には 版権リスクを犯したゲームは作らない 俺は法律はよくわからん。法務部に聞く事しかできん。 >92 の 実際に中古販売やコピーゲームに関しては〜・・・ 以降のくだりは確かになぁ って思わせられる。 コピーが簡単で当たり前な時代だし。自分のスタンスでやっていこうと思う。 でもさ (またまた頭悪く直感的でスマンのだけど) 二次創作物は まだ「あぁ俺のゲーム愛されてるなぁ」ってなるけど あたかも「自分が描いた絵」「自分で作った思考ルーチン」「自分の考えた設定」「自分の曲」ってな感じで 知らんヤツが アンタの作品使ってたら嫌じゃないのん? 大半がそういう使われ方だろし。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 16:06:27 ID:Muwa9dyS.net]
- ほんと頭ワルイなあ。
器が小さいというか、みみっちい作者の主観だ。 >二次創作物は まだ「あぁ俺のゲーム愛されてるなぁ」ってなるけど ドラクエはウルティマに似てるからって、二次創作でもなければパクリでもない。 あくまで「オジリナル」として発表される。 スーパーマリオやテトリスのヒットから、それらに類似するゲームは いくらでも出てきた。しかし、あくまでオリジナルとして発表されるし ユーザーも「なんかあれに似てるなあ」と思っても(ところどころ「なにか」 に似ていても、全部がぜんぶ同じなはずがないのだから) オリジナルゲームとして遊ぶ。当然のこと。 細かいところを言ってたらきりがない。 シューティングゲームのボムシステムや自機誘導のオプション。 これらが最初に搭載されたゲームが出たからといって、 それ以降のゲームでいくらでも出てきた。 クリエイティブは、他の作品(ゲームではないかも知れない)に影響されることってよくある。 「パクリ」というのは悪い意味で使われることが多いが、 二次創作、パクリ、これら同じこと。作者の主観なんだよ。 >あたかも「自分が描いた絵」「自分で作った思考ルーチン」「自分の考えた設定」「自分の曲」ってな感じで これらは同じ土壌で語られることじゃない。 そのままソースやデータをひっぱってくるのと、自分で作るのとでは全く違うぞ。 プログラムなら、その結果の表現を参考(言い方を変えれば真似だ)にするにしても 0からコーディングしてるなら立派な創作だ。そういうことも含めて、 「パクリ」という言葉は、非常に曖昧すぎる表現だと思う。 とまあ、スレ違いな話題が続く。 専用スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062230573/l50
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 16:21:21 ID:LhzrYSt/.net]
- そんな話してない。版権リスクの話。自分の発言を読み返しなさい。
何か張り切って発言してるから 大人と勘違いして アツくなったけど不覚だったよ。 激しく興ざめ。牛乳沢山飲んで早く大きくなってね。プロ指向の Vo.様。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:94 [2005/05/18(水) 16:36:58 ID:Muwa9dyS.net]
- そんな話してないって、あなたは流れからして>>93(86)の人かな?
だとしたら、あなたこそ>>93を読み返したらどうか(特に後半) それと、直前の>>92さんの名誉のために言っておくけど 自分は彼とは別人だよ。確かに彼のほうがずっと大人だと思うし、 賢いことは分かると思うけど。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 17:03:39 ID:scjYCVRb.net]
- いや、賢いんじゃないよ。
自分はやや機械的で、法務部なんてあるような会社で働いた事無いだけ。 あったのかも知れないけど、開発関係と接点が無いし、権利が会社にあるようなゲームは 自分が権利者じゃないから騒いでもしょうがないし。 小さくても自分の名義で作ったゲームに関して考えれば良いことだから、周りに触れて回る 必要なんか全く無い。 例えばの話だけれど、自分が大きなゲームの監督やキャラクターデザイン、オフィシャル イラストみたいに結構名前の出る目立つポジションを任されて、そのパクリを見つけたとき、 掲示板などで高らかに警鐘をならすのはかなりマズイ。 ゲームに携わる権利を持っているのは自分で無く会社であるのに、自分が騒いで印象を 悪くした場合、会社のイメージが悪くなってしまう。 たとえ外注でで受けていても、携わっている間は自分は会社の顔の一部になってしまう事は 理解しなくてはいけない。 また、発注側に立った場合、そんな事で自分だけの考えで外側に働きかけようとする人間は 危険極まりないので、能力と天秤にかけたとき代わりが出来る人がいるなら、その人は外した 方が安全にゲームが作れる。 大きな会社だと洒落にならないリスクを生む事があるけど、このあたりは中小や同人でもいっしょかな。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 17:10:16 ID:M/ouF7sD.net]
- 馬鹿だとか賢いだとかどうでもいいだろ。無名のカスが偉そうに悟ったふりしてんじゃねーよ。
製作に携わった代表作と年収言ってみろ。ボケ!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 18:30:55 ID:6505DOVv.net]
- おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。 おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。 ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。 おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 19:10:35 ID:LqWt1dqa.net]
- 一人でゲームを作ることは可能か?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 20:18:04 ID:qYGm8HXY.net]
- 作れるよ。作れないのはやる気がないだけ。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 23:15:28 ID:ZLCTPZUP.net]
- ということで、可能という結論になりました。
やればできる。 皆さんがんばりましょう。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 09:24:24 ID:jPreH4yF.net]
- >>57
送りづらいんだよな。 同じゲーム作りたい奴からしてみれば、尊敬なんだよな。 話したいんだが、、、板の雰囲気次第だわな。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 13:57:54 ID:fS1wstv7.net]
- 作れるか? って問いに対しての答えは結論は作っている人もいるから、不可能はではない。
っていう事で結論が出ているけど、>1はただの興味本位や野次馬根性で立てたようだから 関係ないのかも知れないけど、なぜ一人で作ることを考えるハメになってしまうか? が実際は問題だったり。 ・全部の要素に自分なりのこだわりがあって、全部自分でやらないと気がすまない。 ・自分のメガネに適うスタッフが見付らない、いるけど自分の資金や人望では動かせない など結果的なもの含めて、 誰も手伝ってくれない、スタッフが見付らない。 前者は自分でやる以外に道は無いけれど、後者も結構多いと思うのでネットワーク作りの 問題も大きいと思う。 人集めの巧い人は、見方によってはやや図々しいところがある人が多い、いきなりメールが来たり BBSに誘いの書き込みをしてくる。 でも、これを図々しいとか、面倒とか思うか思わないかでネットワークの広がり方にかなり差が出る みたいだよ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 06:30:02 ID:NaU3lG/Y.net]
- まだ質問ってわけでも、質問の答えでもなく、判りきった事説明してる馬鹿がいるのか?
今はいいブログやWeb日記がただで借りられるから、自分コラムはそこでやれ。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 12:31:38 ID:22bHG/Xq.net]
- 自分は最近、一人で出来る物ならやってみようなんて思って、色々調べ始めたよ。
昔遊んで楽しかったシステムだけど、十数年待ってても後継が出ないんだもの。 作りとしては基本的に、「自分、若しくは知り合い程度で遊べれば良い代物」なので、 ・何をやっているか判ればいい。(ぶっちゃけ●が動いている程度で良い) ・音楽も要らない。(アクション取ったときに音が鳴れば良い) ・戦闘システムだけなので、シナリオとか要らない。 ・ただ、敵やら何やらが動くので、毎秒30〜60枚は動かしたい。 ・一人でも遊べるように、CPUの思考システムを初歩的な物でも良いから組み込みたい。 ・「こう言う事もできたら良かったな」という事も入れたい。 これくらいなら、今後何年掛かっても一人で趣味のプログラムとして出来るかなと。 売りたいわけでもなく、待ってるのは自分だけだし、時間はいくらでも有るわけだしね。 ただ問題は、本当に1から始めるので、プログラムとかも覚え直しなんだよね。 脳味噌が8BitマシンのBasicで止まってるから、どの言語覚えれば良いのやら…。 まあ、完成までの道のりは遠いだろうけど、じっくりやろうかなと。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 14:09:21 ID:TZ1wQ5Nb.net]
- 逆にそういったゲームばかりでも、10個とか20個とかあれば
バラエティゲームとして成立するんじゃないかな? 最終的に単純な短いループで良いから、小気味良い音楽を付けた方が良いし、 センス良さ気なインターフェイスを作れるかで全然違うと思うけど。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 15:24:15 ID:22bHG/Xq.net]
- >>107
なるほど、音楽は有った方が良いわけですな。曲のセンスとかそう言うのは無いし、 個人で遊ぶから適当に調達するとして、先ずは音楽の割り込ませ方を勉強しないと いけないのでしょうね。Basic使ってた頃は、アゼンブラで割り込ませて〜とか、そんな 事が本に書いてあった気がするけれど、結局よくわからなかったので覚え直しです。 他にも、手間暇かかるでしょうが●を3Dで表示させたり出来たら、きっと楽しいでしょうな。 何にせよ、目標に向けまずは小さな事を一つずつ、ということで。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 15:32:14 ID:TZ1wQ5Nb.net]
- ミニゲームの場合、わざと、FC風の単純なMIDI(MIDI風でも可)の短いループで、
インターフェイスもエンジ色にクリーム色のFCカラーにして、 チープっぽいテイストを売りにするのも面白いじゃないかな。 テトリスやビーマニが最初に世に出たとき思ったのが、単純に技術よりゲームは 発想とセンスの良さだなーと思ったし、ぷよぷよやポップンミュージックを見たときは インターフェイスやルールのマイナーチェンジだけでもかなり変わる物だなーと つくづく感じたよ。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 19:43:06 ID:NaU3lG/Y.net]
- 馬鹿だとか賢いだとかどうでもいいだろ。無名のカスが偉そうに悟ったふりしてんじゃねーよ。
製作に携わった代表作と年収言ってみろ。ボケ!
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 20:52:29 ID:iChjNmVF.net]
- おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。 おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。 ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。 おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/27(金) 07:53:33 ID:/z/MrJsu.net]
- >>815
おめ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 10:26:47 ID:QVEUonu+.net]
- ある程度はフリーの素材を使う事も考えたとして現実問題として
一人でゲーム作ろうって言う時何が引っかかってくる? 今までに知り合った人で自ら作ろうって人の自分で持ってるスキルは プログラムか、CGの人が多くて、文章やってるとか音やってるって 人は言うだけで話を聞くと現実味のない妄想の人しかいなかった。 プログラムできる人は素材さえあれば良いから、素材があまり必要無い ゲームなら作れるってことでしょう。 CG描ける人に関しては、最近はADVならGUI環境で作れるつーるが フリーで出てるから、それで何とかなるって事でしょう。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 18:57:14 ID:/z/MrJsu.net]
- まだ質問ってわけでも、質問の答えでもなく、判りきった事説明してる馬鹿がいるのか?
今はいいブログやWeb日記がただで借りられるから、自分コラムはそこでやれ。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 13:36:55 ID:w2hBCrQI.net]
- ゲームを作るには必要なものがあるから
それがあれば人数は1人以上いればいい。 可能だろう。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 17:06:18 ID:YzdwffcG.net]
- うぜーよマジで、消えろ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 19:21:27 ID:+DlVktby.net]
- 自分が作ってるものに飽きない限度は何年くらい?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 19:29:33 ID:nIFn9tBF.net]
- 一人で全て作ってる会社の実情
ttp://www.triangleservice.co.jp/html/trizeal/sos/ja.html
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 23:21:51 ID:RlCcpNIn.net]
- 素材使わずほとんど一人で面白いゲーム作っている人もいた。
もちろんプログラミングで、同人市場で結構売れたらしい。 昔は一人で作ってた人が結構いたんじゃないかな。 今は格段に便利になったから昔より楽に作れると思う。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 23:28:00 ID:fGd9RtN7.net]
- アイデア勝負で作業量を限りなく削減しないと難しいと思う。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 23:31:34 ID:RlCcpNIn.net]
- >>120
それはそれで問題がでると思う、なにを作るにしても大変だろう。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 00:12:56 ID:IQ1PHoLL.net]
- でも、最近のユーザーは大変そうな部分が好きな奴が多いからなー
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 08:40:30 ID:tpMSB+bX.net]
- おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。 おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。 ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。 おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 14:25:46 ID:vK/+701t.net]
- 法律の前にユーザーがいなきゃゲームは成立しない。
ゲームにとってユーザーの考えは法律より大きなものなんじゃないか?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 14:46:29 ID:7YW+xrGz.net]
- >124
>123はコピペ、それも今回は前後関係すら読まずに貼られたもの、ログを見れば判る。 >69,80,99,111,123 あと、これも複数回出てるし、テキトーにコピペして煽りに利用する馬鹿が増えそうな予感。 >105,114
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 14:53:39 ID:vK/+701t.net]
- ガキ臭い文章を何回コピペしたって、煽られないと思うよ。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 14:55:42 ID:7YW+xrGz.net]
- なにより、あんたが>123にageてまでマジレスしてるじゃない?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 15:08:08 ID:cbxBWyI7.net]
- ま、過疎板だしね。
接待で釣られておくのも悪くないんじゃない? 枯れ木も山の賑わいってやつ。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 15:13:56 ID:vK/+701t.net]
- 本当に偉いのはどっちかいいたかったんだよ、スッキリした。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 15:16:48 ID:7YW+xrGz.net]
- でもどんなユーザーも日本にいる以上は日本の法律には逆らえ無いのは事実だな。
ゲームは所詮娯楽だしな。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 15:27:16 ID:cbxBWyI7.net]
- >>130
すごいね。 これが「お上」がいる国の駄人の絶対服従の発想か。 感心した。そして感動した。イッツジャパンって感じ。 法律なんてのは暴力を伴う勝手な取り決めでしかない。 なんとなく正しそうだし便利だからみんな従っているだけ。 私もそう。殺されたり、物を盗まれたりしたくないもんね。 でも、勝手に作られたものだから、勝手に破ることができる。 もちろん、勝手に破った者には、法を守る機構が勝手に罰を与える。 法律とはそういうものです。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 15:30:28 ID:vK/+701t.net]
- 無法な国より法治国家の方が安全に
ゲームを楽しめると思うからいいと思う。 紛争が絶えない中東の国だと 携帯ゲームを持っていくしか方法がなさそうだ。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 15:33:29 ID:7YW+xrGz.net]
- 参政権が何のためにある。 やれやれ。
ちゃんと選挙には行ってるかい? そこまで不満ならゲームなんぞやってないでたくさん勉強して政治家にでもなって法律を変えるか、 たくさん稼いで、政治家を動かせるくらいの資産家にでもなれば良いさね。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 20:04:35 ID:m1+C9TEO.net]
- >>133
そのすばらしい平等信仰はいったい何の影響で? 親御さん等の教育の賜物でしょうか
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 20:58:27 ID:7YW+xrGz.net]
- 負け犬ほど、体制や社会に不満を言う、それは自分が負け犬で不満だらけ
でも自分の力が無いから漠然とした物のせいにしか出来ないのだよ。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 21:16:16 ID:m1+C9TEO.net]
- >>135
自分が勝ち組の方にいてそういう考えをもっているなら あなたにとってのみ考えれば良いことだとは思いますけれども あなたが負け組側にいて誰かから思い込まされて そういうことをいっているのだとしたら可哀想で仕方がない
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 21:25:48 ID:bBK6i+Ba.net]
- どうでもいいけど、ポジティブにがんばらないと人生損だと思うな。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 21:48:00 ID:7YW+xrGz.net]
- どうでも良いけどsageたら? そこまでして自己主張聞いて欲しいん?
一番上にあるからついつい答えちゃうけど。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 23:12:43 ID:CSNR4nU/.net]
- >>131
反抗期の厨っぽいな。 法が絶対なのはどこの法治国家でも同じ。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 23:54:30 ID:m1+C9TEO.net]
- >>137
いや、ポジティブどころじゃなく、人間勇気と知恵(と体力)さえあれば不可能な事など何もない ということについては個人的には断言してもいいと思ってるよ。 ただ、たくさん勉強すれば政治家になれるだとか、お金がたくさんあれば政治家が動かせて、 政治家が動かせれば法律が好きなように変えられるなんて話、普通に考えて馬鹿みたいに単純すぎるだろう? こんな妄言をいったい誰が 7YW+xrGz に吹き込んだんだろう 誰かに言われて自分でも納得できていない事を、他人におしつけることで 自分にも言い聞かせようとしてレス>>133してるのをみて黙っていられなくなっちゃったの、なんだかかわいそうで。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/30(月) 00:01:49 ID:/fvn/Q7k.net]
- >>139
絶対って具体的にはどういうこと?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 00:06:07 ID:3ZpSYWQZ.net]
- はいはい、勇気と知恵(と体力)で自分の好きなように法改正でもしてくださいな。
金で政治が動かなくなったら天下りや談合もなくなって良いだろうね。 あのさ、まずsageような、なんでageてまで必死になって自己主張したいかな?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/30(月) 00:14:51 ID:/fvn/Q7k.net]
- sageろsageろってなんだいきなり
うるせーよ。 そんなくだらないこと非難するより自分の中の欺瞞と向き合ったらいいよ今夜は。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 00:17:22 ID:7ndyylSJ.net]
- 話しが著しく飛躍してるように思える。
不毛な罵りあいをしたい方はきちんとスレ立ててやってください。 それから>>1はさっさと削除依頼出したほうがいいと思うよ。 このスレ最初の方で既に腐ってるから。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/30(月) 00:26:47 ID:/fvn/Q7k.net]
- >>142
金で政治が動かなくなったら天下りや談合がなくなるの?なんで?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 01:04:22 ID:3ZpSYWQZ.net]
- もう>1は居ないと思うよ、立て逃げだろ。
>2でいきなり答えが出ちゃってるしな。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 01:25:42 ID:rtpyzCKG.net]
- 一人だと作品が独りよがりになりがちだし
大人数だと船頭多くして何とやらだし 少数がいちばんいいよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 01:35:32 ID:mK8bfRt2.net]
- まぁその辺は結果次第。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 09:03:45 ID:v1hUWa+L.net]
- TDQ1と2(X68000の同人まんまドラクエ)は全部一人で数年かけて作ってたみたい。
元々ゲーム会社入社用に作ったとか。 あんなDOSメインの時代によくあそこまで造りこまれてると思うと正直驚いた。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 17:41:22 ID:1LFYrJqC.net]
- つかこんなスレ立ててないでやればいいのに
できないことはないと思うが。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 19:03:08 ID:kTCOOCPi.net]
- >>149
あの時代だから出来た。ってのもあるよな 今の時代にDQ8を全部まねようものなら、一人どころか10人いても厳しい。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 06:36:11 ID:3Y9zyWPk.net]
- 一人でゲーム作ってますが、、、、、、寂しいです。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 06:55:31 ID:9O1VCMm6.net]
- >>152
元気出せ! 完成した暁には、私にやらせてくれな。 応援してるぜ!(^_-)-☆
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 09:44:29 ID:xmiOncLq.net]
- TDQこんなのだ。
無知な人にいったら騙せるぐらい完成度高い、というか一人でマジで作ったのか? ttp://koikekk.hp.infoseek.co.jp/tdmk/tdq/tdq2_review.shtml
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 11:39:13 ID:t7x2CQFp.net]
- フリー素材って利用規定が相当ゆるいとこでも、素材そのものの再配布だけは禁止してるけど
これは要するにexeファイルに埋め込むとかの方法でプレイする人がファイルを直接見れないようにしろって事?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 13:55:32 ID:fRQu6ojl.net]
- 普通はそういう事じゃなくて、それだけを単体で配布する事を禁止している。
そのまま二次配布されると本家のサイトの意味がなくなってしまうし、 著作明記をちゃんと読まずに、配布先=製作元だと思い込む人も多くて何かとトラブルの元になる。 また、後から修正を加えたり、昔作ったもので自分的に不本意なので取り下げても 別の所で昔のものが配布され続けているのは作者的には非常に困る。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/04(土) 06:57:38 ID:71UQClxR.net]
- おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。 おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。 ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。 おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 09:54:16 ID:g8pzWQ5H.net]
- TDQ良いね。バランスもほど良い。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 12:18:44 ID:BqIdhHBY.net]
- >>153
ありがと、がんばるよ〜♪
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 00:41:28 ID:5OGo91m5.net]
- おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。 おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。 ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。 おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 10:27:03 ID:XFoa7pAo.net]
-
www.nhk.or.tv/kow/program/index.php とりあえずお前ら、テトリスぐらい作れるようになってから出直せ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 19:14:32 ID:PBFkLdUH.net]
- そういえば、「一人でゲームを作ることは可能か?」ってスレだったな。
読んでるうちに、何のスレか分からなくなってたよ。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 21:37:29 ID:iH4FuKS7.net]
- 一人でゲーム作るのは正直しんどいわぁ〜
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 00:43:34 ID:mpbeYFtj.net]
- うむ…、一人で作るのはしんどい。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 08:32:59 ID:pdo0vZDg.net]
- 作っても誰もやってくんないし・・・
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 13:32:15 ID:65EhlGMD.net]
- >>165
ある程度 体裁が整っていれば、いろんなレビューサイトに投稿してみるといいと思う。 ただし、ウザい房や危険な自称天才企画者、無責任な発言者の行動に晒されるがね・・・。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 20:00:47 ID:UQbRuBUg.net]
- >>166
なるほどねぇ、もうちょっとマトモになったら投稿してみようかな?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/10(金) 23:27:46 ID:yYpUbiIz.net]
- age
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/11(土) 12:17:28 ID:yLgWlLit.net]
- シンプルで奥が深い、ワンキーゲームくらいなら作れるんじゃない?
厨房が何故グラフィック使いまくりの大作を指向するのかわかんない。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 12:28:48 ID:wbD2CWIz.net]
- 自分で絵が書けて、音を作れて、シナリオを書けて、プログラムを書けるなら、やる気次第で何でも作れる。
音はまあ、フリー素材が充実してるからどうにかなるし、プログラムもツクールで代用できる。 だが、絵とシナリオはどうしようもないな。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 12:48:41 ID:bm0q4mMr.net]
- 結局は、たった1人でやる気を維持できるかって点に全てが集約されると思う。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 13:05:16 ID:B3bf/0LT.net]
- 俺、グラフィックやプログラムは自分で出来そうだけど
音楽はまるでダメだったから現在楽典の勉強の真っ最中だよ 同時進行で効果音の研究もやっている 一人でゲーム作ろうとする時は自分なりにぶつかる壁があるから それを超えて行く努力がやはり要求される これが出来ない奴はここで脱落してしまうな 「やる気の維持」は「やる気の意地」でもあるから>>171の言葉は言えると思う
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/11(土) 15:24:27 ID:PrcO3Bvg.net]
- シェアウエアの自動作曲プログラムってのがあるけど、金払わなくても
結構使えるようになってる。 まあそれなりの曲しか作ってくれないけど。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/11(土) 18:30:13 ID:IBanZjkj.net]
- 贅沢を言わなけりゃ、サウンドノベルは誰でも作れるだろ。
最低限シナリオと音があれば。立ち絵はいらない。吉里なりNscなり使う。 シナリオはそれなりに本読んでりゃ書けるようになる。文庫いっぱい読めば「ひとかた」の作者ぐらい(貶すわけじゃないが)の文章力にはなれる。 個人的意見だが、やっぱり著名な作家の方がいい(川端、夏目、三島、芥川とか)。翻訳はあんま薦めない。春樹もナシ。 音はちょっと怪しいな。 楽器やってるやつならなんとかなるだろ。やってなくても理論本読んで耳コピ打ち込みしてればそのうち慣れる(ハズ)。よっぽどの音痴じゃなきゃ。 背景なんてデジカメで写真撮ってPixiaでフィルタで加工すればおk たぶん、作るまではいける。あとは先天的な文才と音楽センス、時間、モチベーションがどれだけあるかによってクオリティが変動する。 モチベーションが最重要。本読めば「サウンドノベル作りてぇ」に繋がることもあるので一石二鳥。 結局のところ、時間とモチベーションさえあれば『素人騙しの』サウンドノベルは作れる。 万が一そいつに文才か音楽的センス(あるいは両方)があればクオリティはかなり高くなるだろうし。 ただ専門の奴らを満足させるには後天的努力も必要だと思うがな・・・ 長文スマソ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/11(土) 18:44:23 ID:YFXZwPr7.net]
- いや許さん
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 20:17:24 ID:eOrCGqCA.net]
- 1行目しか読んでないけどノベルなんて厨ゲー作りたくもありません
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:02:29 ID:wbD2CWIz.net]
- >>176
そうして色々難癖つけて、結局なにも作れない人発見。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:28:38 ID:s7tRiq58.net]
- サウンドノベルに興味ない人なんてたくさんいるだろ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:43:24 ID:e86m5q1o.net]
- 厨度が高いのはRPG、ついでノベルだと思うがどうか
- 180 名前:174 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:46:41 ID:bD0fZFaZ.net]
- あとから推敲してみたが、全体的にえらそうな文章だな。悪い。ムカついたら脳内変換してくれ。
ノベルはまず間違いなくトップクラスの厨度だろうな その分ごまかしで抜きん出る可能性がある、ということだ。 一人でどれだけ評価される作品を作れるかというのを考えたら やはり厨の作品が多いジャンルを選ぶのが妥当になると思う。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:50:46 ID:bm0q4mMr.net]
- 何故日本人はここまでRPGを好むんだろうね。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:54:19 ID:RpNeaJcX.net]
- >>181
日本人の特性かなぁ? 俺もRPG好きだしさ。 さすがにRPGを一人で作る気にはならないけどね
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 22:01:24 ID:wbD2CWIz.net]
- 個人的に、サウンドノベルはゲームじゃなくてゲームブックあるいは小説の一種だと思う。
プレイヤーが自由を楽しむ自由がないからな。 ゲームとしてじゃなく、小説の1ジャンルとしてみると、サウンドノベルは結構いい表現方法なんだけどね。 あとRPGだけど、和製RPGしか日本人はあまり受け入れないと思う。 WizardryとかUltima(非Online)あたりはまあ、コアなファンがついたけど、一般受けではないし。 もっとも、RPGはゲーム自体よりバランス取りが重要なんで一人だと死ねるけど。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 22:44:47 ID:QiLX/LTF.net]
- ゲームじゃないサウンドノベルが多いだけでサウンドノベルがゲームじゃないという事はないよ。
- 185 名前:174 mailto:sage [2005/06/11(土) 23:04:26 ID:QmJcVFVJ.net]
- >>183
俺もそう思うよ。ゲームとして考えると、サウンドノベルは微妙な立場にいると思う。 ただ、作りやすい部類であると言いたかったんだな。 RPGはバランス取りがヘタクソだと全てが台無しになるからな…。 その代わり音楽やグラフィックが少々駄目でもバランスが絶妙だと 一気に佳作レベルの良ゲーになることもある。むずかしいやね
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 02:56:09 ID:zK0GkPIq.net]
- >>183
オールドゲーマーからすると今のRPGをRPGと呼ぶ事に問題があるような気がする。 今のドラマティック一本道RPGもどきには何か別の名前をつけた方がしっくりくると思う。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 07:59:45 ID:W3hVQXo5.net]
- もともとRPGはコンピュータゲームのジャンルではない。
勝手に定義づけしないように。 なおDQ発売時のキャッチコピーともいえる「主人公は君だ」的概念も 起源からするとそもそも誤り。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 08:17:00 ID:ZQaxYVOV.net]
- お決まりのネタでたー!
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/12(日) 08:34:57 ID:6R1BhqsG.net]
- homepage2.nifty.com/flipflopflap/gamers/database/rpg7.htm
もともとRPGはコンピュータゲームのジャンルではない。 勝手に定義づけしないように。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 09:53:45 ID:O9WeWi8Y.net]
- ロケットプロペルドグレネードかよwwww
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 16:43:18 ID:DsTA2j7u.net]
- ツクールなら可能だと思うよ。
実際、絵描いて3Dやって音楽やってスクリプト組んでる(ツクールXP) 奴がいるわけだし。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 16:05:06 ID:zEFk8wp9.net]
- age
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 19:20:04 ID:Qp4HCalM.net]
- >ツクールなら可能だと思うよ。
ツクールの枠の中で実現できるゲームならね。しかし チャレンジャーにはなれない。やはり新しいものをやろうとするなら 一人でもプログラマのほうがいいぞ。まぁ同じ技術(アイディア)でも どの部分で勝負するかで一概には言えないが、、 やっぱ、ツクールは(ry
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 19:35:32 ID:RBEj60Lb.net]
- 1人で作ろうとするって事は、1人で断念できるってこと。
それが一番痛いんだよ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:49:13 ID:HyJWadfB.net]
- やる気と実力のある仲間は、それだけで財産なのかもしれないね
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 09:56:43 ID:6TNXJ1+N.net]
- アニメーションを1人で作れるか?
って言うのに似ている、答えは「可能」なんだけど、普通に商業ベースにのっている アニメーションを再現したいなら個人の資産と労働力だとかなり困難。 もっと現実可能な事だと「1人で漫画は描けるのか?」 これはだれでも「可能だろう」と答えると思う、 それなのに漫画家の8割以上が「アシスタントやスタッフ無しでは仕事にならない」 と答えると思う。 商業ベースにのっている作品と同等の物を作ろうとすれば1人だときわめて困難、 でも世の中にはそれをやってしまう人がいるから 「可能か?」と問えば「不可能ではない」と言う答えになる。 完全に1人としたとき、どこまでを人の力を借りたと認識するかの違いもあるかと思う、 1人で料理を作る場合、食材まで自分で畑を耕し作らねばならないのか? これだって可能な人は居るわけだし。 >1は何だか野菜も自分で栽培して、肉を取る動物も飼育しろといっているような ナンセンスな部分を感じなくも無い。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 11:52:01 ID:J1WJudkA.net]
- そういえば、ひとりで作って映画館上映までいったアニメーション作品あったよね
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 12:36:40 ID:6TNXJ1+N.net]
- >197
あれは1人で作ったからその話題性も含めて劇場公開までいった作品で、 全く同じモノを普通の製作会社が多くのスタッフを使って普通に作ったら 劇場公開に耐えられる作品ではない。 止めやパンが多いしなんと言っても15分程度しかない。 厳密に言えば作者が男性であるため女性声優の声は必要で人に頼んでいるし。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 13:17:34 ID:ZE1vePan.net]
- 194
「一人で」とか関係ないのでは 断念した(と思っている)奴が一番ダメポだわ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/15(水) 15:00:29 ID:G1JAVN4A.net]
- 200!!
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 02:41:32 ID:AXpoYeQH.net]
- まあとりあえず出来る、んでもって本人のやる気しだいかな、と。
ただ膨大な量になる作品はいくらなんでもしんどいものがあるし、そういうところは 長くなり過ぎないように工夫するとか、作業を効率よくすることである程度解消できるんでないかと。 どうしても企業みたいな作品が作りたいなら仲間を探すしかないけれども。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 02:51:48 ID:rvtC9+3J.net]
- ぷよぷよやボンバーマンのような固定画面の中で限られたことしかできないのに置くが深い
こういった物なら一人で作れるがアイディアが物凄くないとつまらない完成度なんだろう 最近は見ないけど昔はグラフィックなんか文字だけでも可能だし 昔PC98でそんなフリーゲーム大量にあったのをふと思い出した
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/16(木) 05:05:59 ID:4EMCOSJu.net]
- 一人でもゲームは作れる。
でも時間が膨大にかかる。 おもしろい物は作れない。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 07:09:49 ID:s+LH3USs.net]
- むかしむかしあるところに、「MSX FAN」という雑誌がありました。
その雑誌には「ファンダム」というコーナーがあって、 読者が一人で作ったゲームを投稿してたんだ。 アクションゲームの「タコの海岸物語」 シューティングゲームの「MARS」アイテムショップは斬新だった。 アクションパズルゲームの「かに道楽」画面がキレイで驚いた。文字のグラデを真似したなぁ。 SLGの「LAST WARU」艦隊戦は楽しかった。プログラム打つの大変だったなぁ。 サッカーゲームの「Fighting Soccer」チームごとに必殺シュートが面白かった。 他にも「タコの海岸物語」「WHIZだもんね」いろいろあった。 全て雑誌に掲載されていたプログラムを見ながら自分で打ち込んで遊んでたよ。 あのころはゲームを一人で作るのが当たり前だった。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 17:13:13 ID:RveNqNO5.net]
- 昔のゲームや規模の小さいゲームなら可能とでも言いたいのか
少なくとも雑誌のPリスト見ながら打ち込んで 遊ぶことでないのは確かだ。 逆に一人で長い時間を掛けて作るからこそ実現できる おもしろいゲームというのもまたあるだろう。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/16(木) 17:27:07 ID:HH+bRdlA.net]
- まぁアイディア次第でしょ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 00:19:02 ID:idhy5EdZ.net]
- DirectX8.1のSDKってどこに行けば手に入るの?
9じゃなくて8.1が欲しいのだけど・・・
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 00:19:55 ID:X5VBxE0R.net]
- 1画面ゲームならいくらでも作れるな。面白いかどうかは別として。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 00:36:47 ID:+qCScmr8.net]
- 面白いかどうかはプレイヤーの好みに依存する部分が大きいからなー。
自分なんかはスクウェアとかが作るような金が掛かり放題のRPGはだるくてやりたいと思わないけど、 GBAとかの比較的シンプルなアクションとかは画面を見ていると沸々とやりたい気持ちが湧いてくるし。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 11:53:32 ID:UQSb07zg.net]
- >207
昔のSDKやランタイムが欲しければ、雑誌のバックナンバーを漁るのも吉。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 07:23:49 ID:oq/hSbAl.net]
- つーか、実例が腐るほどあるわけだし、可能に決まってるでしょ。
フリーソフトなんか大多数が一人によるもので、それが当たり前だと思っていたが。 同人でもこんなスレがあるし。 一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ7 comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1117957728/ 確かに今のゲームは必要リソースが多いが、リソース制作の効率だってずいぶん改善されてる。 フリーソフトや小規模の同人ソフトなら、制作に要する実作業時間は100から500時間も行くまい。 物理的には一人で社会生活を送りながら十分に捻出可能なレベルだ。 ただし本人のパフォーマンスが問題だ。休日に半日チャキチャキとプログラミング続けて、 「ちょっと疲れたから絵でも描こうか(´∀` )」というようなパワフルなヤツじゃないとな。 机にかじりついて勉強したこともないようなやつには絶対無理なのであしからず。 人並みに外を遊び歩いたり、テレビ見たりする暇もないと思え。トモダチをなくそうが知ったことか。 人は何かを得るためには何かを犠牲にしなければならないのですよ? あと、二人や三人で作ってもパフォーマンスは単純に2倍、3倍にならないのがミソだ。 せいぜい1.3〜1.5倍、1.0を平気で切っているケースも多いように見受けられる。 「共同作業をするということは、相手の考えがばかげていることを説明するために 時間の半分を無駄にすることである」(ヴォランスキー) けだし至言である。 必要なスキルさえ持っているなら、一人で作るという選択肢はそれほど意外でも無謀でもないぜ。 とりわけ、自分ですべてをコントロールできるメリットは計り知れない。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 07:25:07 ID:oq/hSbAl.net]
- それから、スキルの習得については、プログラムも絵も音楽も文章も、
今ではウェブや書籍でノウハウが惜しみなく公開されてるし、 ネット上にいくらでも師を求められるから(たとえそれが2ちゃんねらーの煽りであっても) 最低限の技能レベルに達するまでの所要時間は昔よりもずっと短いはずだ。 少し前にブログ方面で話題になった「学習の高速道路」というやつだ。気になるならぐぐろう。 第一、すべてが完璧である必要もない。ゲームに支障のない範囲でごまかす手はいくらでもある。 まあ、一人で作ることができないと思ってるやつにはできないだろうね。プ と、適当に書き殴ったところで俺は土曜日のゲーム制作を始める。 貴様らもガタガタ言ってないで動きなさい。今すぐ。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 08:46:55 ID:0QAd2AlI.net]
- 熱いねえ。パワフルなヤツだぜ。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 09:18:28 ID:Fr1nNMvm.net]
- よし!!
俺もゲーム作るぜ〜 おまえらヤッてくれよ♪
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 18:06:41 ID:BuInE9wT.net]
- テストプレイとかは他人にやってもらい、意見を聞いて改良した。
こういう形では一人で作ったとは言えない。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 18:15:55 ID:WmEkagFh.net]
- 一人で作ったと言っていい。
そこまで厳密に言ったら、作るときに何かを参考にしているので、一人で作ったゲームは無くなる。 言語すらも・・・
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 19:21:31 ID:7hDhIbqR.net]
- テストプレイぐらいの協力者は一人で作ったってうちでいいんじゃないの?
そういう種の協力者はスタッフロール上ではspecial thanksってカテゴリに入るし。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 19:53:21 ID:Ej48uHXl.net]
- それ以前に自分で作って自分でテストするのは
ゲーム以前にプログラムとして欠陥品を出しやすい。 他人は必ず想定外の行動を取る。自分で見てたらバグは見つからん。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 23:21:30 ID:auNcb6AN.net]
- そりゃお前のシステムに対する認識が甘すぎるだけじゃないか。
テスト手法とかちょっとは勉強してみれ。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 23:36:58 ID:7hDhIbqR.net]
- >>219
斜め上を行く回答乙
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 02:23:34 ID:w4PGv+UQ.net]
- 一歩前へ♪
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 04:33:46 ID:GkClUJga.net]
- >>221
おまいだけが進んでると思うなよぉ♪
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 09:27:09 ID:xClsbWyz.net]
- お前が1歩進む間に俺は100回屁をこける
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 11:50:03 ID:48cvwSo8.net]
- 3歩進んで2歩下がる。
人生は?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 12:12:52 ID:okBMtkus.net]
- ワンツーパンチ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 12:17:32 ID:0k/dFCrX.net]
- 汗かき ベソかき
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 18:37:22 ID:3Jy/N1iv.net]
- ひとりでゲーム作る人
www.amigo2.ne.jp/~smile405/
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 21:42:08 ID:hrwfSO2O.net]
- 宣伝乙
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 22:10:50 ID:/3M+2SNE.net]
- 宣伝ウザ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 23:10:53 ID:qp3kYUYs.net]
- 宣伝指摘ウザ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 19:06:33 ID:W2BZpKY6.net]
- >>212
んで先週は5作品でてたけど 212の作品はどれ?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 22:07:49 ID:Seu5GVAl.net]
- age
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 16:17:05 ID:yrQXwkLA.net]
- >>212
今週は出すのかなぁ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 17:45:02 ID:rNUytDAG.net]
- びんぼうソフトの話題がなぜでない。
bimboo.hp.infoseek.co.jp/ 経営から製作まですべて一人、たまにファミ通のネタ要因で登場してるのに。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 17:53:05 ID:L+kc5XGY.net]
- もう出たから
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 19:27:42 ID:5w5J0sS+.net]
- Oh!Bimboooo!!
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 15:54:08 ID:MZ1iCqVI.net]
- なんだか青臭いスレだな……
およそ現実に根ざしていない理論を振りかざしているひきこもりはいるし、 たまたま自分が完成させられたからって、自分がとてつもなく偉くなったかのような 錯覚に陥って他人をけなすことの快感に酔いしれているヤツもいるし。 ひとりでゲームを作るなんてそう大したことじゃないよ。 今からやってみたい人はもっと気長に構えて少しずつ手を付けていけばいいと思う。 慣れれば少々長めの作品でもポンポン作れるようになるから。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 18:35:15 ID:sX+6Wj5v.net]
- と巨匠が申しております
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 20:19:34 ID:wm9AJplg.net]
- 氏ね糞ユーザー
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:55:55 ID:iwBnk38u.net]
- ユザーはだいじにしようよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 08:12:13 ID:FoqsUA3d.net]
- >>2 で結論出てるのに、なんて不毛な・・・
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 10:16:30 ID:djZyBHBp.net]
- >>237
なぜ前半の4行と、後半3行を分けて書き込みしようと思ったんですか? 後半、前半の順に読むと まるで、237の自己紹介のように思えてならない。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 10:44:35 ID:yahLS3Bo.net]
- 【WIRED NEWS : 隙間をねらえ、健闘する独立系ゲーム開発会社】
hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20030728203.html
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 10:47:24 ID:yahLS3Bo.net]
- 「独立系の開発企業を興すのは、次なる『ファイナルファンタジーVII』を作るためではない」と語るのは、
米パイロゴン社のブライアン・フック社長だ。同社はパズルゲーム専門の小さな開発企業だが、 フック社長の話では、市場の変化が原因で事業を停止する寸前に追いこまれているという。 「大勢の若者たちが大学卒業と同時に、壮大な夢を持って業界に入ってくる。 そのこと自体は何ら悪いことではない。だが、ターゲットとする市場や作れるゲームに関して、 制約があることを頭に入れておくべきだ」とフック社長。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/04(月) 22:50:30 ID:VrIzROrO.net]
- age
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 10:41:26 ID:AjBLwRlt.net]
- モノポリーやカタンとかあるだろ。
何もTVゲームだけがゲームじゃない。 カードゲームはいつまでたっても不滅の人気だしな。 >>1 つーことで作れ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 21:20:38 ID:35B3dgIv.net]
- >最近、劇的な成功を収めた独立系ゲーム開発企業といえば、米ポップキャップ・ゲームズ社
>(ワシントン州シアトル)だ。同社の作るパズルゲームは、ドラッグのように病みつきになる魅力(画像)を持つ。 これってさエキサイトで体験版置いてるゲームっしょ このパズルゲームって全部パクりなんじゃないかと思うんだが 画像はもろパズルボブルだし もしかしてこっちがオリジナルなの?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 21:39:33 ID:2Od2P3FG.net]
- パズルゲームのルールなんて10年ぐらい前で進化が止まってるっしょ。
あとは演出とごちゃ混ぜで勝負。 ゲームのルールに先発明主義が搭載されたら末恐ろしいことになるぜ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 13:37:32 ID:AKoWYupN.net]
- age
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 19:22:39 ID:EhuJKgsc.net]
- ショコラパネルを考えた人いないとおもうけど
もしいたらがんばってください。 メテオスのつぎくらいにおもしろかったよ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 20:35:32 ID:sk7OStIy.net]
- age
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 17:13:32 ID:KD0FxKZb.net]
- マックはウンコ以下
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 20:35:52 ID:57UkdR+T.net]
- じゃあモスは?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 19:20:36 ID:b7e5JWn2.net]
- バーガーショップのゲームか?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 18:36:07 ID:R4QHw248.net]
- マックはウンコ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 19:28:45 ID:UyuTTffG.net]
- マックシェイクのチョコ味はうまい
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 20:21:37 ID:XeWskVC6.net]
- ウンコシェイクはチョコっとすとマックにきつい。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 18:19:55 ID:QQRLJpP/.net]
- 可能
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 19:13:57 ID:LbgSXyND.net]
- 規模にもよるが、全ての楽しみを捨て去りそのことだけに専念して一生取り組めば可能。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:10:25 ID:9BHFjbPk.net]
- 今1人でゲーム作ってる者です
CGは著作権フリーのを加工 BGMは著作権明記で使用中 プログラムはフリーノート やっぱり絵がかけないのが物凄く辛いです (´・ω・)
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 13:33:25 ID:lX8OTVrv.net]
- >>260
俺も絵は苦労してるけど、3Dモデリング初めていい感じになった。 ポーズとか構図が変わっても使いまわせるのですげー楽だ。 まだ使い始めて2週間くらいだけど、自作ゲームで使うくらいには出来そうだよ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 09:28:34 ID:mPaTrhJv.net]
- 絵は描けるけどプログラムに四苦八苦(・ω・`)
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 19:18:31 ID:iKod0ihy.net]
- >>262
いっしょに作らない(・ω・`)スカ?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 22:22:25 ID:UyJ3Ahdk.net]
- 意思疎通を図るのが苦手な俺は他人と作るほうがむしろ無理
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/04(月) 20:39:09 ID:dQ8vCXah.net]
- DCのジェットコースタードリームは一人で作ったらしいぞ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/21(木) 03:44:12 ID:DbP1iUso.net]
- NECのパソコンしかもっていないんだけど、この状態から
ブロック崩し、テトリス、ボンバーマンなんかのゲームを作る(っていうかプログラム を打つだけ?)またはダウンロードするにはどうしたらよいのでしょうか? 手順を教えて下さい。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 04:58:51 ID:VDyqMp0/.net]
- HSPを使え。そしてサンプルを嫁
分かんなかったらぐぐれ、ぐぐれ、ぐぐれ それでも分かんなかったらHSPの本買え それでも分かんなかったらツクールにしとけ 質問は無しだ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 02:12:51 ID:XOHtBK4C.net]
- 真似しかできないやつは何やっても無理
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:59:21 ID:qN22ntrp.net]
- >>268
真似しか・・・・ってそれ出来てるんじゃ・・・
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:58:06 ID:a2XGNueq.net]
- >>260
かきましょうか?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 19:07:37 ID:a2XGNueq.net]
- シナリオと絵は書けるけど、原画しかできません。
スクリプトもできませんが、誰かコンビ組む人探してます。 どなたか、いませんか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 21:14:08 ID:hKsg0sOS.net]
- まずは原画うp
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:14:00 ID:a2XGNueq.net]
- ちょっとまっててくらはいな。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:17:46 ID:a2XGNueq.net]
- こんな感じです・。
www.geocities.jp/tigako2001/saaya112.bmp
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:20:57 ID:a2XGNueq.net]
- 貼り間違えました、すいません。
www.geocities.jp/tigako2001/Saaya.bmp
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:22:19 ID:a2XGNueq.net]
- はうー、やっぱりこっちなのです、何度も本当にすいませんっ
www.geocities.jp/tigako2001/Saaya112.bmp
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:08:26 ID:qJG6HiKH.net]
- >>272-276
放置されててワロタ >>276は↓に行くべき pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/l50
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 07:33:26 ID:8xPnRs7E.net]
- もうちょっと練習したほうがいいな。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 16:30:51 ID:rF+bYajt.net]
- 一応音も絵もシステムも一人で可能なんだけど
アドバイス程度でいいから相談できる相手がいるといいなーと思う 2chで状況報告はしてるんだけどいつもレスあるわけじゃないし そーゆーときってやってることがいいのか悪いのかわからずに なんだか不安になるんだよね 知り合いは俺が作ってるジャンルのゲームやらないから 相談相手に向かないし彼女も同様 なんだか孤独な戦いだ・・
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 18:51:06 ID:hWHsNfVd.net]
- >>279
何を目指して作ってるのかな? コミケで売りたいとか、フリゲとして公開して多くの人にやってもらいたいとか… 俺は単純にゲーム作り自体が面白いのと自分が数年後にやって楽しみたいのと一応公開して誰かにやってもらいたいのが動機で 他人を意識した要素が薄いから、誰かに相談くらいはしたくなる時もあるけど逆に口出しされずに一人で作りたいって気持ちのほうが強い。 一人で作ってる作者にも色々居るんだね。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 09:16:15 ID:dsMfEkrE.net]
- >>279
詰め込もうとしてだらだら作ってると、 気力や諸々の事情で半端に終わるんで ある程度にまとめて、部分的に発表しちまえば良いんだよ。 何の反響も無くて二度と作らなくなる・・・事もある。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 00:14:23 ID:Z5cI4eWd.net]
- >>280
んー自分でやりたいっての半分多くの人にやってもらいたいっての半分かな 作ること自体は楽しいんだけどものぐさなもんで 期待されてるって自覚がないとなかなか作業進まないんだよねー 一人でコツコツできる人ってほんと羨ましい >>281 そーなんだよね 作ろうとしてるものがちょっと規模がでかいから なかなか一通り遊べる段階にならないってのが難点か・・ 練ってた構想の一部までで一応のFixって感じにはしようと思うけど そこまででも結構時間かかりそう
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 22:28:09 ID:MYuU+Xb8.net]
- 一人のが気楽でいいね。
ゲームの質は多少落ちるけど、人が多いと楽しくなくなる。 ギャラリーは居て欲しいが。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:20:01 ID:fISCq3Xu.net]
- 洞窟物語の話題が出てないのか
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/26(木) 12:33:29 ID:Kpdvi4Sq.net]
- 一人だと自分の作品が不当に貶められることがないからいいね。
ただ、労力はすさまじくなるけど。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 14:02:28 ID:id1+KE93.net]
- >>283
大学のサークルなんかで作るのも楽しいぞ コンテスト前、イベント前の修羅場が一番楽しい
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 20:44:52 ID:CIXXSh2b.net]
- 俺なんて一人で作って一人で遊んで終わりだぜ
- 288 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/26(木) 22:24:30 ID:UBqiBHT5.net]
- 一人でゲーム開発?
チャチゲーなら可能だよ。 おれも昔は作ってベーマガに投稿してたもんだねぇ。
- 289 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/26(木) 22:28:16 ID:UBqiBHT5.net]
- X68000で作ってた頃は、BGMを設定するファイルってのを設けて、
「自分の好きなBGMでプレイできる」という仕様にしてた。 あの頃はアチコチでいろんな音楽ファイルが手に入ったからねぇ。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:46:58 ID:CS3pZ46a.net]
- ベーマガって掲載されるといくら貰えた?
ちなみにOh!FM-TOWNSだと1万円だった。(記憶がちょっとあやふやだけど)
- 291 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/30(月) 06:36:31 ID:KRgVCUzN.net]
- たしか、9千円ぐらいだったような・・・
- 292 名前:290 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:37:29 ID:RSpV+uqk.net]
- >>291
thx. そうか…やっぱりそのくらいが相場だったか。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:27:34 ID:Mmd8ze5M.net]
- ポケコンジャーナルも9000円だったな
源泉徴収だかなんだか引かれて8100円になってた そういやどういう形で受け取ったのか記憶に無い
- 294 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/02(水) 07:34:44 ID:JQahWaVA.net]
- もらう金などどうでもよかったのさ。
掲載されたこと自体に意味がある。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 13:06:29 ID:bYK++wxJ.net]
- 今はそういうのなくなったからな…寂しい
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 23:14:48 ID:x89xR+cp.net]
- ベーマガに一発ネタゲーをダメ元で送ったら掲載されて
ゲーム買ったりしたのはいい思い出 ソースリストの掲載ページの制限が 個人でさくっと作るにも規模的に丁度よかった気がする
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 18:45:25 ID:9NkLv6DU.net]
- そういう話はゲームサロンでやれ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:12:50 ID:t1oB3pR+.net]
- 本人に根気があれば作れる
一芸に秀でるものは全てに通ず
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 02:52:19 ID:alqCMYUF.net]
- 例外を挙げればきりがないが、
一人で作れたのは前世紀まで。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 03:38:34 ID:nmKFzWnr.net]
- まあ物理的には作れるが、廃人になれるな。休日深夜のこんな時間にふつーに作業してるくらいだ。
本職のキャリアはもう投げてる
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 04:12:02 ID:nmKFzWnr.net]
- 親がわりと裕福というか暢気というか理解があるというか放置プレイなのでいいけど
普通の人生送ってたり家庭持ってるやつには無理なんじゃないかという気がする。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:30:57 ID:XmHC7DoM.net]
- 絵心だけはどうにもならない
ABA的手法ではジャンル限られるし RPGならツクール使わない人はREFMAP系以外ほぼ選択肢ないし… とブツブツ言いながら 抽象的なアイコンやらなんやらでゲーム作ってる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:53:50 ID:j3DzMC4Q.net]
- 全然作れるだろ
俺アクションパズルゲームをリソース全部自作で完成させたよ、半年かかったけど
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 03:03:54 ID:DzQ9rIde.net]
- >>303
皆が皆お前と同じような生活送ってるわけじゃないんだってばw
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 16:55:01 ID:M6r5zPoj.net]
- >>304
そんな言い訳してたら無理だわw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 17:21:09 ID:1aWDQofc.net]
- 暇な学生と金持ちとニートしかゲーム作れなくなってんね。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 21:39:38 ID:7ynvaRUT.net]
- 仕事や学校行ってても、他の趣味に割く時間を全部ゲーム製作にあてれば十分できる。
っていうか、口でやるやる言ってるだけで何もしてないからゲーム作れないんだよ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:02:08 ID:c65hXPuu.net]
- 地味な作業多いし、完成しても自己顕示欲を十分に満たせるだけのクオリティが出せないから
やっぱりやる気出ない。 完成させたくない。 作りたくない。 無理無理。 でも、作ってることにステータスというか、 なんか憧れを感じる。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 00:55:23 ID:q7wU604I.net]
- >>307
> 他の趣味に割く時間を全部ゲーム製作にあてれば だからそれ俳人だろ。職場で孤立、彼女も作れず。 なんかもうたまたまゲーム制作しか趣味がないくせに偉そうなやつにはうんざり
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:00:32 ID:q7wU604I.net]
- あと、他の趣味全部止めてしまったらろくなインプットねえだろ。
そんなのでおもろいアウトプットが出てくるわけねえだろうが。 Diamond In, Diamond OutとかGarbage In, Garbage Outとかいう以前に入ってねえ。 一人でゲーム作ること自体がもはや間違いだとあえて言おうか。そんなものは20世紀までだ。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:06:40 ID:q7wU604I.net]
- ヴァンガードプリンセスを微妙だと感じても(たまたま最近の事例だから挙げた)
1人で完成させたからということで誰も何も言えないような空気をデストロイしたい ゲームを完成させることだけが目的の俳人がぞろぞろ出てくるのは、世のためゲームのためにならん。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 04:32:18 ID:h+CffYeG.net]
- 言い訳と他人への嫉妬だけで何もしない屑がえらそうにw
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 08:14:23 ID:ZazdCr9/.net]
- 本当にID:q7wU604Iみたいなのは口だけだな。
何も出来ない。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 10:08:53 ID:gvmNMPJz.net]
- ゲーム制作すら途中で投げちゃうくせに偉そうなやつにはうんざり
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 11:25:39 ID:PzszOvBt.net]
- >>1
可能。 実際に1人でつくられたゲーム(メーカー発売) ・マーブルマッドネス ・ドアドア ・平安京エイリアン 携帯ゲームなんかも1人で作ってることが多い。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 02:29:05 ID:D2c55HSy.net]
- >>315
しかし、そう言う時代のものが多いね 不可能じゃないけど今はゲームで扱う素材自体が複雑になってるから複数の方がいいかもね ただ大人数、高予算の大規模プロジェクトも一部のメーカーしか出来ない破綻気味状態らしいし 同人にスポンサーがついてコンシューマやアーケード移植なんてことも起こっているから 今は小回りが効く少人数のチームが一つの理想環境かもしれない
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:16:24 ID:99AHsjRW.net]
- >>305
例外を一般化したり、例外が正常だと認識してしまう狂った思考をお持ちのようで
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:34:33 ID:wgwykdUG.net]
- >>317
自分の経験(=思い込み)に合わない物事は例外にして安心てか 「家の子に限って」「信じられない」とか言っちゃうタイプ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:38:24 ID:D2c55HSy.net]
- >>317
何人で作ろうがゲームを自主製作すること自体がこの世の例外なんだがな 今まで実現した人間が1人や2人じゃないんだからさ、 お前と同じ生活を送ってるわけじゃないから無理って言い出したら 10人いたって同じ理由で無理なやつの方が多いだろ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 17:57:20 ID:Ly+ZFNIg.net]
- ゲーム作りには興味あるがパソコンが嫌いというジレンマ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 17:58:58 ID:I0ydsitw.net]
- >>320
パソコンを使うだけがゲームでも無いと思うが。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 18:59:06 ID:Ly+ZFNIg.net]
- こんなに早くレスが
>>321 いや、以前フリゲをやって自分でもフリゲを作りたいと思ってた時期があったんだけど パソコン音痴な自分にはツールを使っても大変そうなので諦めたって話 まあ単に我儘なだけです
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:50:03 ID:ar3m0Ltb.net]
- パソコンが嫌いというか、勉強するのが苦手なだけだね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:11:53 ID:jzTfVUAw.net]
- ワード一通り使える程度でも、なんとかなるツールも今はあるのに
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 03:09:22 ID:SCv8+1mw.net]
- 電気を使わないゲームを考案してる方が「ゲーム性」についての理解が深まる気がする
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/04(火) 03:10:21 ID:Xb8Ut6Hs.net]
- changi.2ch.net/test/read.cgi/vote/1122091899/701-800
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 03:16:25 ID:jzTfVUAw.net]
- ゲーム性という言葉ほど曖昧で語るものにとって都合が良い言葉はないんだよんな
曖昧な「ゲーム性」という言葉に逃げているとしか思えない
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 12:08:17 ID:hitQeVXR.net]
- ゲーム性ってのは精神的なコントロールのことだ
面白いとか怖いとか興奮するとか、そういうユーザーの感情を必要な時に引き出す能力 プログラムの知識がいくらあってもゲーム性とは何の関係もない
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 12:13:16 ID:jzTfVUAw.net]
- 全く言葉の意味が浮遊してるな
能力に「性」とか付けちゃってるあたりもいいかげんだな 恐らくはその定義はおまえだけの物だろうな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 13:19:56 ID:67SfadeN.net]
- 言葉遊びじみた抽象論はどうでもいいんだよ。
そのゲーム性を具体的にどうゲームかするかが大事なんだから。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:20:21 ID:tWMIVVj9.net]
- 俺の持論だと
・ビデオゲーム = 競技を電子化したもの ・ゲーム性 = 競技性 小規模なゲームしか作れないけどね
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:50:59 ID:bcPpmCXv.net]
- >>321
耳が痛い…wまあそれもあると思う パソコンが苦手ってのはそういうのもあるし あとネットで得られる情報量や選択肢の多さにパニックになるってのもあるんだわ 精神面が弱すぎるのかもしれん 個人的な事でスレ汚してすまんかった
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:55:13 ID:bcPpmCXv.net]
- 訂正
× >>321 〇 >>323-324
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 17:24:11 ID:iICtsbI3.net]
- >>325
最近そう思うようになったなぁ。 今カードを使った対戦型双六を作れないかなーと思いつつルール考えてるわ。 おもすれー。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 03:16:07 ID:PEaokWcC.net]
- 自分もカードゲームを作ってるんだが
一日に絵を1枚、スキャン、線画修正、下塗りまで これが俺の限界のようだ カードが320枚もあるから、まともにプログラム打ってシナリオ上げるまでに何年もかかりそう
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:04:14 ID:prD9vyd7.net]
- 320枚は純粋に 多 す ぎ ではなかろうか
作り慣れてるのなら口を挟まないが、 なんかさ、多いんじゃないかなー、って思う
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 17:22:36 ID:RyoOuc5R.net]
- >>309
彼女を作れることは汎用性のある自慢の種じゃないね 資本主義社会では結局資本家の仕組んだ椅子取りゲームの一要素でしかない 恋愛も結婚もセックスもみんな資本家のぶら下げるニンジンなのさ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 08:03:21 ID:25ZnPiVM.net]
- 出来る範囲で作ろうと思えば一人でもゲームは作れるし、
出来もしないことを望めば作れない いくら人数を増やしたところで出来もしないことばっか望んでたら無理
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 23:36:16 ID:+Q0giyF+.net]
- サウンドノベルは作るだけだったら一人でも十分可能だけど
面白い作品となると難しい
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:30:16 ID:oevwzg6j.net]
- >>325
ボードゲームとか、いいよね。 カタン以来、ドイツのボードゲームを趣味にしてるけど、 腹の探り合いがシステム化されてたりして、 コンピュータゲームとはまた違った意味で面白いw
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 20:08:50 ID:VfUhpgg0.net]
- >>337
それならどんな主義の社会なら椅子取りゲームから 逃れられるの?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 14:22:02 ID:iTF7WV+Z.net]
- w
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 15:18:41 ID:orCb3fYb.net]
- ある程度プログラミングができるなら、ゲームプログラミング関連の本でも見ながら適当に作ったら糞ゲーができる
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/06(日) 16:11:45 ID:h3/M79Zq.net]
- スキンメッシュ作るとこで停滞・・・
プログラムは作れるだろうが3Dと音で断念
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 16:50:55 ID:IGCfiwKR.net]
- テトリスって一人で作ったんだろ?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 14:46:06 ID:fFXRoAN0.net]
- 東方なんちゃらって一人で作ってるんだろ?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:24:48 ID:8xisxLYC.net]
- EVERY EXTEND EXTRA や30秒勇者なんかも一人だろ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 09:48:18 ID:enlJIoqH.net]
- >>319
一人の制作が例外的なものなことが 一例を全体に適用できる理由にはならなくね? 努力以外に何がいけないのか考えられる土壌がないのは日本の悪いとこ("努力やxxに問題が"でなく"努力に問題が"で終わってしまう) こんなんじゃいくら企業が金だしてもArmorGames並のゲームサイトは日本に生まれないな まぁ生まれなくても困らないけど。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 09:52:44 ID:Spqno8v+.net]
- まつおかしゅうぞうだらけでぜつぼう
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 18:32:37 ID:LGJsFF9k.net]
- >>348
無いもの強請りで努力してないことから目をつぶってる人間の言い訳にしか聞こえないんだよな
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 21:09:29 ID:wnk5TS+o.net]
- 出来る奴は出来るが、
>>348には出来ない。 それでいいじゃないか。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:54:08 ID:enlJIoqH.net]
- >>351
俺の話なんか出てないけど、論理的思考ができない人ですか? 「根拠は一切ないけど○○に違いない」って言う人?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:59:41 ID:NnMF+1+i.net]
- 根性で労働基準法を改正しよう。今日も朝まで仕事だお
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 00:01:52 ID:Q3AxjiBi.net]
- まず「ゲームを作る」ということがどういう段階かによるな
・グラフィックやサウンドなどどうでもいい。とにかくプログラム重視→一人でも可能かと ・グラフィックやサウンドも本格的なゲームを作りたい→プログラムが組めて、なおかつグラフィックやサウンドに長けていなければ無理かと
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 00:42:09 ID:zl7U7YvD.net]
- 風雲相討学園フラットなんて一人で作ってたからな
絵もシナリオもスクリプトも一人でやっていた ADVやノベルは今は良いGUIツールがあるから 話が作れて絵さえかければわりと何とかなるもんだ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:08:05 ID:3kG6Ztdd.net]
- 手段を選ばなければRPGもツクールとかを使えば一人で何とかなるな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 15:16:10 ID:t+tgc6+O.net]
- プログラムはそれなりに組める。絵もそれなりに描ける。
音楽が問題。 教室あったら通いたいが、そういう環境にないというのも痛い。 プログラムも独学じゃ身につかなかったけど、そういうので取得したし 音楽も身につくようにはなるんじゃないかって思ってる。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 19:02:55 ID:dM3+CiVP.net]
- ヤマハ大人の音楽レッスン
ttp://www.yamaha-ongaku.com/pms/index.html このスレの人はなんかぴりぴりしている。仲良くしろよ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 15:05:38 ID:vjTBOvaa.net]
- 議論する意味が分からん。そんな時間があったら作れ。
有名なクリエイターの中にはプログラムや作曲グラフィックと多才な人もいるな。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:09:35 ID:1K5XVeRS.net]
- 尊敬する大学同期が無名ソフトハウスに行って知る人ぞ知る名作作ったけどその会社潰れたなwその先消息不明
作曲>作画>PGだったけど、PG一本で変な理屈つけて最適化とかごちゃごちゃ言う俺より 素直に組めるように組んで形にしてしまう彼のほうが上だったような気がする
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 08:06:06 ID:mfSHcmeu.net]
- 可能
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 11:46:34 ID:L4vZ8+0U.net]
- 将棋を改良したゲーム
- 363 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/14(日) 05:15:45 ID:/NDHqF9C.net]
- >>357
やるんならジャズをやったほうがいいよ。 ジャズは理論の塊だからね。 アドリブやコード構成とかに強くなる。 楽器はピアノなら読譜もできて鍵盤見えるようになるから、 DAWを使うときに幾分楽にはなる。 エディロールとか買うだろうし。 でも、音楽は才能だよ。 音楽は巧くなっても作ることはできないからね。 音を視覚化しても、音楽的センスはコピれない。 いやんなっちゃうわん。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 19:43:49 ID:9qIjPx66.net]
- 音楽なんて簡単だよ
多分一番簡単じゃないか? 何か適当なキーボード買ってきて練習すればいいよ 楽譜なしで音楽弾く練習やってれば数年で形になる 絵やシナリオやプログラムは大変だけど、金と時間があれば、誰でもある程度は作れる 一番厄介なのがそれらを繋げること。世界観の統一というか 絵とシナリオと音楽がバラバラなゲームはそこら中にある 一流のクリエイターはいても、一流のプランナーはほとんどいない その難しさを味わっているのが今だな。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:16:31 ID:3Ta0Hktg.net]
- 作曲ホイホイじゃ駄目ですか?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:29:50 ID:Ma6YSV2+.net]
- 大塚愛に頼めばいい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 20:31:18 ID:LFizlTvx.net]
- >>364
数年てオイwww
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:09:55 ID:GuF0UwTt.net]
- つ東方
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/03/22(月) 17:09:05 ID:1hotHzXz.net]
- できないことはないが全般にわたってかなりのスキルレベルが求められる
のでプログラミングは専門のやつに任せたほうがいい
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 02:22:00 ID:A8EU/qON.net]
- >>1の
>なおかつまともなゲームとして完成させることは可能か? の「まともなゲーム」ってのが何を意味してるか、で答えは変わるんだけど。 ゲームとして最低限成立してるってレベルなら昔のベーマガとか、いくらでも例はある。 CGとか音楽とか言ってるからもしかしたら今の市販ゲームと比べて遜色ないレベルの ゲームを想定してるのかね。 数億かけて人海戦術で作った今の市販ゲームと同じレベルを求めてるならそりゃ無理、となる。 まぁPS1世代のゲームぐらいのスケールなら、才能のある人が努力して時間かければ 何とか作れるんじゃないかな。 何にせよ質問があいまいだから答える人の想定次第で何とでも答えられる。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:10:53 ID:Lpg7VnVU.net]
- SFCのゲームがいまだに売れ続けてるからな
そういう規模のゲームでいい
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 06:11:18 ID:PKc3VTQF.net]
- さらに古いテトリスなんかはいまだ現役だしな
名作の中には技術や労力が不要なゲームも多い
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:34:34 ID:TsctO2kM.net]
- 誰が作るか、も重要な要素だよね
同じゲームプログラマでも出来る人とそうでない人は生産性10倍ぐらい違うし。 出来る人なら一人でもそれなりのゲームは作れるんだろうけど 「営業、経理、開発を一人でこなし起業することは可能か」 というような話を、人脈とスキルと経験のある人と35歳ニートで 同じように可能かどうかの議論をしても無意味なのと一緒。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 22:02:19 ID:hMrpRgoR.net]
- 同人やフリーウェアで良いじゃん。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/23(水) 08:52:29.05 ID:odwBxZN7.net]
- age
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:37:43.06 ID:A4RNXT7A.net]
- グラフィッカーを募集して、返事がふたりきたのですが
あまりにも作業が遅すぎてプログラムの方が進まないので もう自分で描いてしまおうと思っています そこで、トレス(?)といか、マネしてもいいフリーのイラストの素材ってないでしょうか? 萌え系で無料で公開しているものです ググったのですが、やっぱり一般向けでゲームなどの萌え系ではないようです
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 03:14:46.00 ID:ezOmGazL.net]
- 俺は一人でRPGを作ってます。
音楽はフリー素材のを使用して、画像もフリー素材を使う。 制作ツールは、フリーのウディタというのを使っています。 ttp://suginami2000.blog.fc2.com/ 思いっきり宣伝になってしまうが、 今のところ、オープニングまで完成。 オープニングムービーは仮のを使っているが、 完成品では自分で制作した動画を流す予定です。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 03:18:11.30 ID:ezOmGazL.net]
- やろうと思えば一人ででもゲームは作れるんじゃないかな?
それを信じて、今はゲーム制作を趣味の一環として頑張っています。 誰からも誉められなくてもいいから、 俺は世界に一つしかない自分が100%満足出来るRPGを作りたい。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 05:59:08.09 ID:JwnP11d/.net]
- ツクールやウディタ使って、素材もフリー使用なら、誰でも出来るっしょ。小学生でもしてるし
このスレは絵、音素材も一人で作っている人の話だから
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/05(土) 12:17:06.39 ID:3H1ntObt.net]
- かずきあげ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 18:05:54.03 ID:G/fyPBsK.net]
- ファミコンレベルのものなら俺作ってる。
ロックマソだけどw 普通にロックマン11とかでもいけるレベルにするつもり
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:47:45.90 ID:zdx+3zbx.net]
- プログラム畑出身で6年後完成に向けて動いてる。
今は絵の修行中。 2年後から音の修行。 最後2年で製作予定。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 01:15:46.03 ID:O4vEjXXq.net]
- >>382
絵や音の修行は2年じゃ終わらない。 少なくとも今持ってる技術に満足できず、2年も修行時間を設けるような性格の貴方は 4年後の自分に満足できずにゲ製を去るか、修行時間延期の言い訳を考えるようになる。 そんなことしなくても、貴方は既に十分なスキルを持っている。 今持っているものでゲ製をしてはどうか。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 07:49:50.51 ID:zdx+3zbx.net]
- はははその通りだね。絵はすでに期間延長済みだ。
どの分野も極めようと思えば果てしないのは痛感してる。 4年後の自分の技術がお粗末なのは今からでも想像に難くないんだけど、 ま、生涯の趣味にするつもりだし、ゆっくりやるよ。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 00:30:55.81 ID:fXqa1JlZ.net]
- スゲーな.俺も趣味で一人で作ってるけど,絵とか音楽とかまで作る気は全く無いぜ.
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 00:36:20.09 ID:+vhtg2dp.net]
- BGMなんて、著作権の切れたクラシック曲を
テンポ変えて、音源をピコピコにして適当に使えばいいんでない? 昔のゲームじゃ、よく使っていたし(サウンドコンポーサーがいなかったから?)
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 09:55:15.48 ID:ytGoALCs.net]
- 公開しなければ丸々使ってもいいのではw
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 23:04:34.04 ID:OL3/YmmT.net]
- 誰にも公開しないゲームに何の意味がある?
オナニーでもしたいのか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 00:14:26.58 ID:bscyE+Hm.net]
- 公開しないというか、大々的に公開するのではなく一部の人間に公開するとかね
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 00:50:36.78 ID:MAKmShou.net]
- さて。>>4の人はあと3年と少しで完成できるのでしょうか。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 18:30:18.39 ID:eVb8HqXI.net]
- 作れるものから作りたいものを作る、って言葉に出会ってからいろいろ変わった。
- 392 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 [2011/05/12(木) 01:34:32.79 ID:O/lHDfii.net]
- 全部一人で作るのは難しいと思います。
やはり一人で作るならフリー素材の力を借りたほうが いいと思います。 そのほうが少しはましな作品になります。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 09:05:30.70 ID:LVNog8sb.net]
- >>386
そういやシムシティもBGMは「展覧会の絵」だったよな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/16(月) 16:49:41.25 ID:v6e7v91o.net]
- 一人でJavaのチェスゲームを作ってみました。
オダチェス tohmin.com/chess/
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 17:25:39.13 ID:4kmbqS3E.net]
- 一人で全部をこなすのは相当な才能が必要だけど、
どこかで妥協すれば一人でゲームを作ること自体は十分可能だよな。 ○○は高or神レベルだけど××はレベル低いorクソ、 というのがまともなゲームと呼べるかどうかが問題だけど、 商業でもそういうのはそこそこあるけどクソゲー扱いは稀だし、 ○○のレベルが高ければまともなゲームにはなるだろう。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:37:55.17 ID:fCs84Ys5.net]
- すべてが平均点ぐらいだと、成績順位は意外に上位に来るんだよね
って、なんだったかの漫画で言ってた
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 18:19:29.09 ID:HMhOkdig.net]
- さらしあげ
- 398 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【25.5m】 mailto:sage [2013/04/14(日) 19:23:08.35 ID:+y1J7+Xb.net ?PLT(12080)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif
簡単な奴なら
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/14(日) 20:40:30.75 ID:GMNdDBSI.net]
- 糞コテage
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/05(水) 22:37:40.17 ID:3AGxr/8d.net]
- よっぽど健康な人じゃないと無理じゃないか?
スペックとスペック、これだな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:CRSCU++H.net]
- 簡単なフリーゲームは一人で作れる
ただ、クオリティの高いゲームを作るためには数人の力が必要になる その根拠は、フリーゲームのエンディングを見ればわかる スタッフの名前(ニックネームが多いが)が表示されたりしているから つまり、一人では作られていないということ グラフィックやBGM、キャラクターの声優は製作者と別の人がやっている場合は少なくない
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:HqiAlwrs.net]
- 一人でBF3級のグラのゲームを作りたいのですが
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:BB1YFUN6.net]
- ぐぐったところによれば battle field 3 の開発チームは bad company 2 (70〜75人) の 2 倍で開発期間 3 年以上ということなので
1 人で作るなら 420 年以上かかることになる そのうちグラの比重がどれくらいなのかはわからんが
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:iTOFOsYm.net]
- 420年生きるのは無理だと思う
子孫に引き継いでいくしかないな
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:8GKGFAcZ.net]
- ゲームを一人作ったとして自分用か他人用か。殆どが公開前提だろうから趣味か販売用か選択するのが第一歩になるだろう。
仮に販売するなら人脈、技術、人員等の要素で競争するにしても力負けするかもしれない。一人の負担の方が大きい。 制作の動機はそれぞれだろうが、特定のアニメやゲームの二次創作をやるとして自作ものの価値がそれによって注目される程度も大事かと。 逆に一人で作り、人から新しい価値を認められるには現存する作品の焼き直しによってでは不十分になる。 自分について言えば、自分の作品で自分が満足できるものはなかった。他の人からの評価はもちろんゼロ。 やってよかったかと聞かれたら、他の誰かがこのことに共感してくれるなら「よかった」と言えるだろう。 活動を表明することによりネット全体に渡ってそれらの分野における地位の一部を自分のアプローチが要約を示しているなら満足に値する。
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