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一人でゲームを作ることは可能か?



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/01 23:19 ID:9/8mpdqF.net]
グラフィック、シナリオ、音楽、CGから全てをこなし
なおかつまともなゲームとして完成させることは可能か?
レッツ議論

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:10:25 ID:9BHFjbPk.net]
今1人でゲーム作ってる者です

CGは著作権フリーのを加工
BGMは著作権明記で使用中
プログラムはフリーノート

やっぱり絵がかけないのが物凄く辛いです
(´・ω・)

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 13:33:25 ID:lX8OTVrv.net]
>>260
俺も絵は苦労してるけど、3Dモデリング初めていい感じになった。
ポーズとか構図が変わっても使いまわせるのですげー楽だ。
まだ使い始めて2週間くらいだけど、自作ゲームで使うくらいには出来そうだよ。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 09:28:34 ID:mPaTrhJv.net]
絵は描けるけどプログラムに四苦八苦(・ω・`)

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 19:18:31 ID:iKod0ihy.net]
>>262
いっしょに作らない(・ω・`)スカ?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 22:22:25 ID:UyJ3Ahdk.net]
意思疎通を図るのが苦手な俺は他人と作るほうがむしろ無理

265 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/04(月) 20:39:09 ID:dQ8vCXah.net]
DCのジェットコースタードリームは一人で作ったらしいぞ

266 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/21(木) 03:44:12 ID:DbP1iUso.net]
NECのパソコンしかもっていないんだけど、この状態から
ブロック崩し、テトリス、ボンバーマンなんかのゲームを作る(っていうかプログラム
を打つだけ?)またはダウンロードするにはどうしたらよいのでしょうか?
手順を教えて下さい。


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 04:58:51 ID:VDyqMp0/.net]
HSPを使え。そしてサンプルを嫁
分かんなかったらぐぐれ、ぐぐれ、ぐぐれ
それでも分かんなかったらHSPの本買え
それでも分かんなかったらツクールにしとけ
 
質問は無しだ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 02:12:51 ID:XOHtBK4C.net]
真似しかできないやつは何やっても無理



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:59:21 ID:qN22ntrp.net]
>>268
真似しか・・・・ってそれ出来てるんじゃ・・・

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:58:06 ID:a2XGNueq.net]
>>260
かきましょうか? 


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 19:07:37 ID:a2XGNueq.net]
シナリオと絵は書けるけど、原画しかできません。
スクリプトもできませんが、誰かコンビ組む人探してます。
どなたか、いませんか?


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 21:14:08 ID:hKsg0sOS.net]
まずは原画うp

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:14:00 ID:a2XGNueq.net]
ちょっとまっててくらはいな。


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:17:46 ID:a2XGNueq.net]
こんな感じです・。
www.geocities.jp/tigako2001/saaya112.bmp

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:20:57 ID:a2XGNueq.net]
貼り間違えました、すいません。
www.geocities.jp/tigako2001/Saaya.bmp

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:22:19 ID:a2XGNueq.net]
はうー、やっぱりこっちなのです、何度も本当にすいませんっ
www.geocities.jp/tigako2001/Saaya112.bmp


277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:08:26 ID:qJG6HiKH.net]
>>272-276
放置されててワロタ
>>276は↓に行くべき
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/l50

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 07:33:26 ID:8xPnRs7E.net]
もうちょっと練習したほうがいいな。



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 16:30:51 ID:rF+bYajt.net]
一応音も絵もシステムも一人で可能なんだけど
アドバイス程度でいいから相談できる相手がいるといいなーと思う
2chで状況報告はしてるんだけどいつもレスあるわけじゃないし
そーゆーときってやってることがいいのか悪いのかわからずに
なんだか不安になるんだよね
知り合いは俺が作ってるジャンルのゲームやらないから
相談相手に向かないし彼女も同様
なんだか孤独な戦いだ・・

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 18:51:06 ID:hWHsNfVd.net]
>>279
何を目指して作ってるのかな?
コミケで売りたいとか、フリゲとして公開して多くの人にやってもらいたいとか…
俺は単純にゲーム作り自体が面白いのと自分が数年後にやって楽しみたいのと一応公開して誰かにやってもらいたいのが動機で
他人を意識した要素が薄いから、誰かに相談くらいはしたくなる時もあるけど逆に口出しされずに一人で作りたいって気持ちのほうが強い。
一人で作ってる作者にも色々居るんだね。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 09:16:15 ID:dsMfEkrE.net]
>>279
詰め込もうとしてだらだら作ってると、
気力や諸々の事情で半端に終わるんで
ある程度にまとめて、部分的に発表しちまえば良いんだよ。

何の反響も無くて二度と作らなくなる・・・事もある。


282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 00:14:23 ID:Z5cI4eWd.net]
>>280
んー自分でやりたいっての半分多くの人にやってもらいたいっての半分かな
作ること自体は楽しいんだけどものぐさなもんで
期待されてるって自覚がないとなかなか作業進まないんだよねー
一人でコツコツできる人ってほんと羨ましい

>>281
そーなんだよね
作ろうとしてるものがちょっと規模がでかいから
なかなか一通り遊べる段階にならないってのが難点か・・
練ってた構想の一部までで一応のFixって感じにはしようと思うけど
そこまででも結構時間かかりそう


283 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 22:28:09 ID:MYuU+Xb8.net]
一人のが気楽でいいね。
ゲームの質は多少落ちるけど、人が多いと楽しくなくなる。
ギャラリーは居て欲しいが。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:20:01 ID:fISCq3Xu.net]
洞窟物語の話題が出てないのか

285 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/26(木) 12:33:29 ID:Kpdvi4Sq.net]
一人だと自分の作品が不当に貶められることがないからいいね。
ただ、労力はすさまじくなるけど。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 14:02:28 ID:id1+KE93.net]
>>283
大学のサークルなんかで作るのも楽しいぞ
コンテスト前、イベント前の修羅場が一番楽しい

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 20:44:52 ID:CIXXSh2b.net]
俺なんて一人で作って一人で遊んで終わりだぜ

288 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/26(木) 22:24:30 ID:UBqiBHT5.net]
一人でゲーム開発?
チャチゲーなら可能だよ。

おれも昔は作ってベーマガに投稿してたもんだねぇ。




289 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/26(木) 22:28:16 ID:UBqiBHT5.net]
X68000で作ってた頃は、BGMを設定するファイルってのを設けて、
「自分の好きなBGMでプレイできる」という仕様にしてた。

あの頃はアチコチでいろんな音楽ファイルが手に入ったからねぇ。


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:46:58 ID:CS3pZ46a.net]
ベーマガって掲載されるといくら貰えた?
ちなみにOh!FM-TOWNSだと1万円だった。(記憶がちょっとあやふやだけど)

291 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/30(月) 06:36:31 ID:KRgVCUzN.net]
たしか、9千円ぐらいだったような・・・

292 名前:290 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:37:29 ID:RSpV+uqk.net]
>>291
thx.
そうか…やっぱりそのくらいが相場だったか。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:27:34 ID:Mmd8ze5M.net]
ポケコンジャーナルも9000円だったな
源泉徴収だかなんだか引かれて8100円になってた
そういやどういう形で受け取ったのか記憶に無い

294 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/02(水) 07:34:44 ID:JQahWaVA.net]
もらう金などどうでもよかったのさ。
掲載されたこと自体に意味がある。


295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 13:06:29 ID:bYK++wxJ.net]
今はそういうのなくなったからな…寂しい

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 23:14:48 ID:x89xR+cp.net]
ベーマガに一発ネタゲーをダメ元で送ったら掲載されて
ゲーム買ったりしたのはいい思い出
ソースリストの掲載ページの制限が
個人でさくっと作るにも規模的に丁度よかった気がする

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 18:45:25 ID:9NkLv6DU.net]
そういう話はゲームサロンでやれ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:12:50 ID:t1oB3pR+.net]
本人に根気があれば作れる
一芸に秀でるものは全てに通ず



299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 02:52:19 ID:alqCMYUF.net]
例外を挙げればきりがないが、
一人で作れたのは前世紀まで。


300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 03:38:34 ID:nmKFzWnr.net]
まあ物理的には作れるが、廃人になれるな。休日深夜のこんな時間にふつーに作業してるくらいだ。
本職のキャリアはもう投げてる

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 04:12:02 ID:nmKFzWnr.net]
親がわりと裕福というか暢気というか理解があるというか放置プレイなのでいいけど
普通の人生送ってたり家庭持ってるやつには無理なんじゃないかという気がする。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:30:57 ID:XmHC7DoM.net]
絵心だけはどうにもならない
ABA的手法ではジャンル限られるし
RPGならツクール使わない人はREFMAP系以外ほぼ選択肢ないし…

とブツブツ言いながら
抽象的なアイコンやらなんやらでゲーム作ってる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:53:50 ID:j3DzMC4Q.net]
全然作れるだろ
俺アクションパズルゲームをリソース全部自作で完成させたよ、半年かかったけど

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 03:03:54 ID:DzQ9rIde.net]
>>303
皆が皆お前と同じような生活送ってるわけじゃないんだってばw

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 16:55:01 ID:M6r5zPoj.net]
>>304
そんな言い訳してたら無理だわw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 17:21:09 ID:1aWDQofc.net]
暇な学生と金持ちとニートしかゲーム作れなくなってんね。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 21:39:38 ID:7ynvaRUT.net]
仕事や学校行ってても、他の趣味に割く時間を全部ゲーム製作にあてれば十分できる。
っていうか、口でやるやる言ってるだけで何もしてないからゲーム作れないんだよ。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:02:08 ID:c65hXPuu.net]
地味な作業多いし、完成しても自己顕示欲を十分に満たせるだけのクオリティが出せないから
やっぱりやる気出ない。
完成させたくない。
作りたくない。
無理無理。

でも、作ってることにステータスというか、
なんか憧れを感じる。



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 00:55:23 ID:q7wU604I.net]
>>307
> 他の趣味に割く時間を全部ゲーム製作にあてれば

だからそれ俳人だろ。職場で孤立、彼女も作れず。
なんかもうたまたまゲーム制作しか趣味がないくせに偉そうなやつにはうんざり

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:00:32 ID:q7wU604I.net]
あと、他の趣味全部止めてしまったらろくなインプットねえだろ。
そんなのでおもろいアウトプットが出てくるわけねえだろうが。
Diamond In, Diamond OutとかGarbage In, Garbage Outとかいう以前に入ってねえ。

一人でゲーム作ること自体がもはや間違いだとあえて言おうか。そんなものは20世紀までだ。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:06:40 ID:q7wU604I.net]
ヴァンガードプリンセスを微妙だと感じても(たまたま最近の事例だから挙げた)
1人で完成させたからということで誰も何も言えないような空気をデストロイしたい
ゲームを完成させることだけが目的の俳人がぞろぞろ出てくるのは、世のためゲームのためにならん。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 04:32:18 ID:h+CffYeG.net]
言い訳と他人への嫉妬だけで何もしない屑がえらそうにw

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 08:14:23 ID:ZazdCr9/.net]
本当にID:q7wU604Iみたいなのは口だけだな。
何も出来ない。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 10:08:53 ID:gvmNMPJz.net]
ゲーム制作すら途中で投げちゃうくせに偉そうなやつにはうんざり

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 11:25:39 ID:PzszOvBt.net]
>>1
可能。

実際に1人でつくられたゲーム(メーカー発売)

・マーブルマッドネス
・ドアドア
・平安京エイリアン

携帯ゲームなんかも1人で作ってることが多い。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 02:29:05 ID:D2c55HSy.net]
>>315
しかし、そう言う時代のものが多いね
不可能じゃないけど今はゲームで扱う素材自体が複雑になってるから複数の方がいいかもね
ただ大人数、高予算の大規模プロジェクトも一部のメーカーしか出来ない破綻気味状態らしいし
同人にスポンサーがついてコンシューマやアーケード移植なんてことも起こっているから
今は小回りが効く少人数のチームが一つの理想環境かもしれない

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:16:24 ID:99AHsjRW.net]
>>305
例外を一般化したり、例外が正常だと認識してしまう狂った思考をお持ちのようで

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:34:33 ID:wgwykdUG.net]
>>317
自分の経験(=思い込み)に合わない物事は例外にして安心てか
「家の子に限って」「信じられない」とか言っちゃうタイプ



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:38:24 ID:D2c55HSy.net]
>>317
何人で作ろうがゲームを自主製作すること自体がこの世の例外なんだがな

今まで実現した人間が1人や2人じゃないんだからさ、
お前と同じ生活を送ってるわけじゃないから無理って言い出したら
10人いたって同じ理由で無理なやつの方が多いだろ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 17:57:20 ID:Ly+ZFNIg.net]
ゲーム作りには興味あるがパソコンが嫌いというジレンマ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 17:58:58 ID:I0ydsitw.net]
>>320
パソコンを使うだけがゲームでも無いと思うが。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 18:59:06 ID:Ly+ZFNIg.net]
こんなに早くレスが
>>321
いや、以前フリゲをやって自分でもフリゲを作りたいと思ってた時期があったんだけど
パソコン音痴な自分にはツールを使っても大変そうなので諦めたって話
まあ単に我儘なだけです

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:50:03 ID:ar3m0Ltb.net]
パソコンが嫌いというか、勉強するのが苦手なだけだね

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:11:53 ID:jzTfVUAw.net]
ワード一通り使える程度でも、なんとかなるツールも今はあるのに

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 03:09:22 ID:SCv8+1mw.net]
電気を使わないゲームを考案してる方が「ゲーム性」についての理解が深まる気がする

326 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/04(火) 03:10:21 ID:Xb8Ut6Hs.net]
changi.2ch.net/test/read.cgi/vote/1122091899/701-800

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 03:16:25 ID:jzTfVUAw.net]
ゲーム性という言葉ほど曖昧で語るものにとって都合が良い言葉はないんだよんな
曖昧な「ゲーム性」という言葉に逃げているとしか思えない

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 12:08:17 ID:hitQeVXR.net]
ゲーム性ってのは精神的なコントロールのことだ
面白いとか怖いとか興奮するとか、そういうユーザーの感情を必要な時に引き出す能力
プログラムの知識がいくらあってもゲーム性とは何の関係もない





329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 12:13:16 ID:jzTfVUAw.net]
全く言葉の意味が浮遊してるな
能力に「性」とか付けちゃってるあたりもいいかげんだな

恐らくはその定義はおまえだけの物だろうな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 13:19:56 ID:67SfadeN.net]
言葉遊びじみた抽象論はどうでもいいんだよ。
そのゲーム性を具体的にどうゲームかするかが大事なんだから。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:20:21 ID:tWMIVVj9.net]
俺の持論だと
・ビデオゲーム = 競技を電子化したもの
・ゲーム性 = 競技性

小規模なゲームしか作れないけどね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:50:59 ID:bcPpmCXv.net]
>>321
耳が痛い…wまあそれもあると思う
パソコンが苦手ってのはそういうのもあるし
あとネットで得られる情報量や選択肢の多さにパニックになるってのもあるんだわ
精神面が弱すぎるのかもしれん

個人的な事でスレ汚してすまんかった

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:55:13 ID:bcPpmCXv.net]
訂正
× >>321
>>323-324


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 17:24:11 ID:iICtsbI3.net]
>>325
最近そう思うようになったなぁ。
今カードを使った対戦型双六を作れないかなーと思いつつルール考えてるわ。
おもすれー。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 03:16:07 ID:PEaokWcC.net]
自分もカードゲームを作ってるんだが
一日に絵を1枚、スキャン、線画修正、下塗りまで
これが俺の限界のようだ
カードが320枚もあるから、まともにプログラム打ってシナリオ上げるまでに何年もかかりそう


336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:04:14 ID:prD9vyd7.net]
320枚は純粋に 多 す ぎ ではなかろうか
作り慣れてるのなら口を挟まないが、
なんかさ、多いんじゃないかなー、って思う

337 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 17:22:36 ID:RyoOuc5R.net]
>>309
彼女を作れることは汎用性のある自慢の種じゃないね
資本主義社会では結局資本家の仕組んだ椅子取りゲームの一要素でしかない
恋愛も結婚もセックスもみんな資本家のぶら下げるニンジンなのさ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 08:03:21 ID:25ZnPiVM.net]
出来る範囲で作ろうと思えば一人でもゲームは作れるし、
出来もしないことを望めば作れない

いくら人数を増やしたところで出来もしないことばっか望んでたら無理



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 23:36:16 ID:+Q0giyF+.net]
サウンドノベルは作るだけだったら一人でも十分可能だけど
面白い作品となると難しい

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:30:16 ID:oevwzg6j.net]
>>325
ボードゲームとか、いいよね。

カタン以来、ドイツのボードゲームを趣味にしてるけど、
腹の探り合いがシステム化されてたりして、
コンピュータゲームとはまた違った意味で面白いw


341 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 20:08:50 ID:VfUhpgg0.net]
>>337

それならどんな主義の社会なら椅子取りゲームから
逃れられるの?



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 14:22:02 ID:iTF7WV+Z.net]


343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 15:18:41 ID:orCb3fYb.net]
ある程度プログラミングができるなら、ゲームプログラミング関連の本でも見ながら適当に作ったら糞ゲーができる

344 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/06(日) 16:11:45 ID:h3/M79Zq.net]
スキンメッシュ作るとこで停滞・・・
プログラムは作れるだろうが3Dと音で断念

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 16:50:55 ID:IGCfiwKR.net]
テトリスって一人で作ったんだろ?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 14:46:06 ID:fFXRoAN0.net]
東方なんちゃらって一人で作ってるんだろ?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:24:48 ID:8xisxLYC.net]
EVERY EXTEND EXTRA や30秒勇者なんかも一人だろ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 09:48:18 ID:enlJIoqH.net]
>>319
一人の制作が例外的なものなことが
一例を全体に適用できる理由にはならなくね?

努力以外に何がいけないのか考えられる土壌がないのは日本の悪いとこ("努力やxxに問題が"でなく"努力に問題が"で終わってしまう)
こんなんじゃいくら企業が金だしてもArmorGames並のゲームサイトは日本に生まれないな
まぁ生まれなくても困らないけど。



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 09:52:44 ID:Spqno8v+.net]
まつおかしゅうぞうだらけでぜつぼう

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 18:32:37 ID:LGJsFF9k.net]
>>348
無いもの強請りで努力してないことから目をつぶってる人間の言い訳にしか聞こえないんだよな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 21:09:29 ID:wnk5TS+o.net]
出来る奴は出来るが、
>>348には出来ない。
それでいいじゃないか。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:54:08 ID:enlJIoqH.net]
>>351
俺の話なんか出てないけど、論理的思考ができない人ですか?
「根拠は一切ないけど○○に違いない」って言う人?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:59:41 ID:NnMF+1+i.net]
根性で労働基準法を改正しよう。今日も朝まで仕事だお

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 00:01:52 ID:Q3AxjiBi.net]
まず「ゲームを作る」ということがどういう段階かによるな
・グラフィックやサウンドなどどうでもいい。とにかくプログラム重視→一人でも可能かと
・グラフィックやサウンドも本格的なゲームを作りたい→プログラムが組めて、なおかつグラフィックやサウンドに長けていなければ無理かと

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 00:42:09 ID:zl7U7YvD.net]
風雲相討学園フラットなんて一人で作ってたからな
絵もシナリオもスクリプトも一人でやっていた

ADVやノベルは今は良いGUIツールがあるから
話が作れて絵さえかければわりと何とかなるもんだ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:08:05 ID:3kG6Ztdd.net]
手段を選ばなければRPGもツクールとかを使えば一人で何とかなるな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 15:16:10 ID:t+tgc6+O.net]
プログラムはそれなりに組める。絵もそれなりに描ける。

音楽が問題。
教室あったら通いたいが、そういう環境にないというのも痛い。
プログラムも独学じゃ身につかなかったけど、そういうので取得したし
音楽も身につくようにはなるんじゃないかって思ってる。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 19:02:55 ID:dM3+CiVP.net]
ヤマハ大人の音楽レッスン
ttp://www.yamaha-ongaku.com/pms/index.html

このスレの人はなんかぴりぴりしている。仲良くしろよ



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 15:05:38 ID:vjTBOvaa.net]
議論する意味が分からん。そんな時間があったら作れ。
有名なクリエイターの中にはプログラムや作曲グラフィックと多才な人もいるな。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:09:35 ID:1K5XVeRS.net]
尊敬する大学同期が無名ソフトハウスに行って知る人ぞ知る名作作ったけどその会社潰れたなwその先消息不明

作曲>作画>PGだったけど、PG一本で変な理屈つけて最適化とかごちゃごちゃ言う俺より
素直に組めるように組んで形にしてしまう彼のほうが上だったような気がする






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