- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/01 23:19 ID:9/8mpdqF.net]
- グラフィック、シナリオ、音楽、CGから全てをこなし
なおかつまともなゲームとして完成させることは可能か? レッツ議論
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 18:37:22 ID:3Jy/N1iv.net]
- ひとりでゲーム作る人
www.amigo2.ne.jp/~smile405/
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 21:42:08 ID:hrwfSO2O.net]
- 宣伝乙
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 22:10:50 ID:/3M+2SNE.net]
- 宣伝ウザ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 23:10:53 ID:qp3kYUYs.net]
- 宣伝指摘ウザ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 19:06:33 ID:W2BZpKY6.net]
- >>212
んで先週は5作品でてたけど 212の作品はどれ?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 22:07:49 ID:Seu5GVAl.net]
- age
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 16:17:05 ID:yrQXwkLA.net]
- >>212
今週は出すのかなぁ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 17:45:02 ID:rNUytDAG.net]
- びんぼうソフトの話題がなぜでない。
bimboo.hp.infoseek.co.jp/ 経営から製作まですべて一人、たまにファミ通のネタ要因で登場してるのに。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 17:53:05 ID:L+kc5XGY.net]
- もう出たから
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 19:27:42 ID:5w5J0sS+.net]
- Oh!Bimboooo!!
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 15:54:08 ID:MZ1iCqVI.net]
- なんだか青臭いスレだな……
およそ現実に根ざしていない理論を振りかざしているひきこもりはいるし、 たまたま自分が完成させられたからって、自分がとてつもなく偉くなったかのような 錯覚に陥って他人をけなすことの快感に酔いしれているヤツもいるし。 ひとりでゲームを作るなんてそう大したことじゃないよ。 今からやってみたい人はもっと気長に構えて少しずつ手を付けていけばいいと思う。 慣れれば少々長めの作品でもポンポン作れるようになるから。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 18:35:15 ID:sX+6Wj5v.net]
- と巨匠が申しております
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 20:19:34 ID:wm9AJplg.net]
- 氏ね糞ユーザー
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:55:55 ID:iwBnk38u.net]
- ユザーはだいじにしようよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 08:12:13 ID:FoqsUA3d.net]
- >>2 で結論出てるのに、なんて不毛な・・・
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 10:16:30 ID:djZyBHBp.net]
- >>237
なぜ前半の4行と、後半3行を分けて書き込みしようと思ったんですか? 後半、前半の順に読むと まるで、237の自己紹介のように思えてならない。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 10:44:35 ID:yahLS3Bo.net]
- 【WIRED NEWS : 隙間をねらえ、健闘する独立系ゲーム開発会社】
hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20030728203.html
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 10:47:24 ID:yahLS3Bo.net]
- 「独立系の開発企業を興すのは、次なる『ファイナルファンタジーVII』を作るためではない」と語るのは、
米パイロゴン社のブライアン・フック社長だ。同社はパズルゲーム専門の小さな開発企業だが、 フック社長の話では、市場の変化が原因で事業を停止する寸前に追いこまれているという。 「大勢の若者たちが大学卒業と同時に、壮大な夢を持って業界に入ってくる。 そのこと自体は何ら悪いことではない。だが、ターゲットとする市場や作れるゲームに関して、 制約があることを頭に入れておくべきだ」とフック社長。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/04(月) 22:50:30 ID:VrIzROrO.net]
- age
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 10:41:26 ID:AjBLwRlt.net]
- モノポリーやカタンとかあるだろ。
何もTVゲームだけがゲームじゃない。 カードゲームはいつまでたっても不滅の人気だしな。 >>1 つーことで作れ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 21:20:38 ID:35B3dgIv.net]
- >最近、劇的な成功を収めた独立系ゲーム開発企業といえば、米ポップキャップ・ゲームズ社
>(ワシントン州シアトル)だ。同社の作るパズルゲームは、ドラッグのように病みつきになる魅力(画像)を持つ。 これってさエキサイトで体験版置いてるゲームっしょ このパズルゲームって全部パクりなんじゃないかと思うんだが 画像はもろパズルボブルだし もしかしてこっちがオリジナルなの?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 21:39:33 ID:2Od2P3FG.net]
- パズルゲームのルールなんて10年ぐらい前で進化が止まってるっしょ。
あとは演出とごちゃ混ぜで勝負。 ゲームのルールに先発明主義が搭載されたら末恐ろしいことになるぜ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 13:37:32 ID:AKoWYupN.net]
- age
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 19:22:39 ID:EhuJKgsc.net]
- ショコラパネルを考えた人いないとおもうけど
もしいたらがんばってください。 メテオスのつぎくらいにおもしろかったよ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 20:35:32 ID:sk7OStIy.net]
- age
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 17:13:32 ID:KD0FxKZb.net]
- マックはウンコ以下
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 20:35:52 ID:57UkdR+T.net]
- じゃあモスは?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 19:20:36 ID:b7e5JWn2.net]
- バーガーショップのゲームか?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 18:36:07 ID:R4QHw248.net]
- マックはウンコ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 19:28:45 ID:UyuTTffG.net]
- マックシェイクのチョコ味はうまい
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 20:21:37 ID:XeWskVC6.net]
- ウンコシェイクはチョコっとすとマックにきつい。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 18:19:55 ID:QQRLJpP/.net]
- 可能
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 19:13:57 ID:LbgSXyND.net]
- 規模にもよるが、全ての楽しみを捨て去りそのことだけに専念して一生取り組めば可能。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:10:25 ID:9BHFjbPk.net]
- 今1人でゲーム作ってる者です
CGは著作権フリーのを加工 BGMは著作権明記で使用中 プログラムはフリーノート やっぱり絵がかけないのが物凄く辛いです (´・ω・)
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 13:33:25 ID:lX8OTVrv.net]
- >>260
俺も絵は苦労してるけど、3Dモデリング初めていい感じになった。 ポーズとか構図が変わっても使いまわせるのですげー楽だ。 まだ使い始めて2週間くらいだけど、自作ゲームで使うくらいには出来そうだよ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 09:28:34 ID:mPaTrhJv.net]
- 絵は描けるけどプログラムに四苦八苦(・ω・`)
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 19:18:31 ID:iKod0ihy.net]
- >>262
いっしょに作らない(・ω・`)スカ?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 22:22:25 ID:UyJ3Ahdk.net]
- 意思疎通を図るのが苦手な俺は他人と作るほうがむしろ無理
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/04(月) 20:39:09 ID:dQ8vCXah.net]
- DCのジェットコースタードリームは一人で作ったらしいぞ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/21(木) 03:44:12 ID:DbP1iUso.net]
- NECのパソコンしかもっていないんだけど、この状態から
ブロック崩し、テトリス、ボンバーマンなんかのゲームを作る(っていうかプログラム を打つだけ?)またはダウンロードするにはどうしたらよいのでしょうか? 手順を教えて下さい。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 04:58:51 ID:VDyqMp0/.net]
- HSPを使え。そしてサンプルを嫁
分かんなかったらぐぐれ、ぐぐれ、ぐぐれ それでも分かんなかったらHSPの本買え それでも分かんなかったらツクールにしとけ 質問は無しだ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 02:12:51 ID:XOHtBK4C.net]
- 真似しかできないやつは何やっても無理
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:59:21 ID:qN22ntrp.net]
- >>268
真似しか・・・・ってそれ出来てるんじゃ・・・
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:58:06 ID:a2XGNueq.net]
- >>260
かきましょうか?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 19:07:37 ID:a2XGNueq.net]
- シナリオと絵は書けるけど、原画しかできません。
スクリプトもできませんが、誰かコンビ組む人探してます。 どなたか、いませんか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 21:14:08 ID:hKsg0sOS.net]
- まずは原画うp
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:14:00 ID:a2XGNueq.net]
- ちょっとまっててくらはいな。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:17:46 ID:a2XGNueq.net]
- こんな感じです・。
www.geocities.jp/tigako2001/saaya112.bmp
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:20:57 ID:a2XGNueq.net]
- 貼り間違えました、すいません。
www.geocities.jp/tigako2001/Saaya.bmp
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:22:19 ID:a2XGNueq.net]
- はうー、やっぱりこっちなのです、何度も本当にすいませんっ
www.geocities.jp/tigako2001/Saaya112.bmp
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:08:26 ID:qJG6HiKH.net]
- >>272-276
放置されててワロタ >>276は↓に行くべき pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/l50
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 07:33:26 ID:8xPnRs7E.net]
- もうちょっと練習したほうがいいな。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 16:30:51 ID:rF+bYajt.net]
- 一応音も絵もシステムも一人で可能なんだけど
アドバイス程度でいいから相談できる相手がいるといいなーと思う 2chで状況報告はしてるんだけどいつもレスあるわけじゃないし そーゆーときってやってることがいいのか悪いのかわからずに なんだか不安になるんだよね 知り合いは俺が作ってるジャンルのゲームやらないから 相談相手に向かないし彼女も同様 なんだか孤独な戦いだ・・
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 18:51:06 ID:hWHsNfVd.net]
- >>279
何を目指して作ってるのかな? コミケで売りたいとか、フリゲとして公開して多くの人にやってもらいたいとか… 俺は単純にゲーム作り自体が面白いのと自分が数年後にやって楽しみたいのと一応公開して誰かにやってもらいたいのが動機で 他人を意識した要素が薄いから、誰かに相談くらいはしたくなる時もあるけど逆に口出しされずに一人で作りたいって気持ちのほうが強い。 一人で作ってる作者にも色々居るんだね。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 09:16:15 ID:dsMfEkrE.net]
- >>279
詰め込もうとしてだらだら作ってると、 気力や諸々の事情で半端に終わるんで ある程度にまとめて、部分的に発表しちまえば良いんだよ。 何の反響も無くて二度と作らなくなる・・・事もある。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 00:14:23 ID:Z5cI4eWd.net]
- >>280
んー自分でやりたいっての半分多くの人にやってもらいたいっての半分かな 作ること自体は楽しいんだけどものぐさなもんで 期待されてるって自覚がないとなかなか作業進まないんだよねー 一人でコツコツできる人ってほんと羨ましい >>281 そーなんだよね 作ろうとしてるものがちょっと規模がでかいから なかなか一通り遊べる段階にならないってのが難点か・・ 練ってた構想の一部までで一応のFixって感じにはしようと思うけど そこまででも結構時間かかりそう
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 22:28:09 ID:MYuU+Xb8.net]
- 一人のが気楽でいいね。
ゲームの質は多少落ちるけど、人が多いと楽しくなくなる。 ギャラリーは居て欲しいが。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:20:01 ID:fISCq3Xu.net]
- 洞窟物語の話題が出てないのか
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/26(木) 12:33:29 ID:Kpdvi4Sq.net]
- 一人だと自分の作品が不当に貶められることがないからいいね。
ただ、労力はすさまじくなるけど。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 14:02:28 ID:id1+KE93.net]
- >>283
大学のサークルなんかで作るのも楽しいぞ コンテスト前、イベント前の修羅場が一番楽しい
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 20:44:52 ID:CIXXSh2b.net]
- 俺なんて一人で作って一人で遊んで終わりだぜ
- 288 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/26(木) 22:24:30 ID:UBqiBHT5.net]
- 一人でゲーム開発?
チャチゲーなら可能だよ。 おれも昔は作ってベーマガに投稿してたもんだねぇ。
- 289 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/26(木) 22:28:16 ID:UBqiBHT5.net]
- X68000で作ってた頃は、BGMを設定するファイルってのを設けて、
「自分の好きなBGMでプレイできる」という仕様にしてた。 あの頃はアチコチでいろんな音楽ファイルが手に入ったからねぇ。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:46:58 ID:CS3pZ46a.net]
- ベーマガって掲載されるといくら貰えた?
ちなみにOh!FM-TOWNSだと1万円だった。(記憶がちょっとあやふやだけど)
- 291 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/30(月) 06:36:31 ID:KRgVCUzN.net]
- たしか、9千円ぐらいだったような・・・
- 292 名前:290 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:37:29 ID:RSpV+uqk.net]
- >>291
thx. そうか…やっぱりそのくらいが相場だったか。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:27:34 ID:Mmd8ze5M.net]
- ポケコンジャーナルも9000円だったな
源泉徴収だかなんだか引かれて8100円になってた そういやどういう形で受け取ったのか記憶に無い
- 294 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/02(水) 07:34:44 ID:JQahWaVA.net]
- もらう金などどうでもよかったのさ。
掲載されたこと自体に意味がある。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 13:06:29 ID:bYK++wxJ.net]
- 今はそういうのなくなったからな…寂しい
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 23:14:48 ID:x89xR+cp.net]
- ベーマガに一発ネタゲーをダメ元で送ったら掲載されて
ゲーム買ったりしたのはいい思い出 ソースリストの掲載ページの制限が 個人でさくっと作るにも規模的に丁度よかった気がする
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 18:45:25 ID:9NkLv6DU.net]
- そういう話はゲームサロンでやれ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:12:50 ID:t1oB3pR+.net]
- 本人に根気があれば作れる
一芸に秀でるものは全てに通ず
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 02:52:19 ID:alqCMYUF.net]
- 例外を挙げればきりがないが、
一人で作れたのは前世紀まで。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 03:38:34 ID:nmKFzWnr.net]
- まあ物理的には作れるが、廃人になれるな。休日深夜のこんな時間にふつーに作業してるくらいだ。
本職のキャリアはもう投げてる
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 04:12:02 ID:nmKFzWnr.net]
- 親がわりと裕福というか暢気というか理解があるというか放置プレイなのでいいけど
普通の人生送ってたり家庭持ってるやつには無理なんじゃないかという気がする。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:30:57 ID:XmHC7DoM.net]
- 絵心だけはどうにもならない
ABA的手法ではジャンル限られるし RPGならツクール使わない人はREFMAP系以外ほぼ選択肢ないし… とブツブツ言いながら 抽象的なアイコンやらなんやらでゲーム作ってる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:53:50 ID:j3DzMC4Q.net]
- 全然作れるだろ
俺アクションパズルゲームをリソース全部自作で完成させたよ、半年かかったけど
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 03:03:54 ID:DzQ9rIde.net]
- >>303
皆が皆お前と同じような生活送ってるわけじゃないんだってばw
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 16:55:01 ID:M6r5zPoj.net]
- >>304
そんな言い訳してたら無理だわw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 17:21:09 ID:1aWDQofc.net]
- 暇な学生と金持ちとニートしかゲーム作れなくなってんね。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 21:39:38 ID:7ynvaRUT.net]
- 仕事や学校行ってても、他の趣味に割く時間を全部ゲーム製作にあてれば十分できる。
っていうか、口でやるやる言ってるだけで何もしてないからゲーム作れないんだよ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:02:08 ID:c65hXPuu.net]
- 地味な作業多いし、完成しても自己顕示欲を十分に満たせるだけのクオリティが出せないから
やっぱりやる気出ない。 完成させたくない。 作りたくない。 無理無理。 でも、作ってることにステータスというか、 なんか憧れを感じる。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 00:55:23 ID:q7wU604I.net]
- >>307
> 他の趣味に割く時間を全部ゲーム製作にあてれば だからそれ俳人だろ。職場で孤立、彼女も作れず。 なんかもうたまたまゲーム制作しか趣味がないくせに偉そうなやつにはうんざり
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:00:32 ID:q7wU604I.net]
- あと、他の趣味全部止めてしまったらろくなインプットねえだろ。
そんなのでおもろいアウトプットが出てくるわけねえだろうが。 Diamond In, Diamond OutとかGarbage In, Garbage Outとかいう以前に入ってねえ。 一人でゲーム作ること自体がもはや間違いだとあえて言おうか。そんなものは20世紀までだ。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:06:40 ID:q7wU604I.net]
- ヴァンガードプリンセスを微妙だと感じても(たまたま最近の事例だから挙げた)
1人で完成させたからということで誰も何も言えないような空気をデストロイしたい ゲームを完成させることだけが目的の俳人がぞろぞろ出てくるのは、世のためゲームのためにならん。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 04:32:18 ID:h+CffYeG.net]
- 言い訳と他人への嫉妬だけで何もしない屑がえらそうにw
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 08:14:23 ID:ZazdCr9/.net]
- 本当にID:q7wU604Iみたいなのは口だけだな。
何も出来ない。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 10:08:53 ID:gvmNMPJz.net]
- ゲーム制作すら途中で投げちゃうくせに偉そうなやつにはうんざり
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 11:25:39 ID:PzszOvBt.net]
- >>1
可能。 実際に1人でつくられたゲーム(メーカー発売) ・マーブルマッドネス ・ドアドア ・平安京エイリアン 携帯ゲームなんかも1人で作ってることが多い。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 02:29:05 ID:D2c55HSy.net]
- >>315
しかし、そう言う時代のものが多いね 不可能じゃないけど今はゲームで扱う素材自体が複雑になってるから複数の方がいいかもね ただ大人数、高予算の大規模プロジェクトも一部のメーカーしか出来ない破綻気味状態らしいし 同人にスポンサーがついてコンシューマやアーケード移植なんてことも起こっているから 今は小回りが効く少人数のチームが一つの理想環境かもしれない
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:16:24 ID:99AHsjRW.net]
- >>305
例外を一般化したり、例外が正常だと認識してしまう狂った思考をお持ちのようで
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:34:33 ID:wgwykdUG.net]
- >>317
自分の経験(=思い込み)に合わない物事は例外にして安心てか 「家の子に限って」「信じられない」とか言っちゃうタイプ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:38:24 ID:D2c55HSy.net]
- >>317
何人で作ろうがゲームを自主製作すること自体がこの世の例外なんだがな 今まで実現した人間が1人や2人じゃないんだからさ、 お前と同じ生活を送ってるわけじゃないから無理って言い出したら 10人いたって同じ理由で無理なやつの方が多いだろ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 17:57:20 ID:Ly+ZFNIg.net]
- ゲーム作りには興味あるがパソコンが嫌いというジレンマ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 17:58:58 ID:I0ydsitw.net]
- >>320
パソコンを使うだけがゲームでも無いと思うが。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 18:59:06 ID:Ly+ZFNIg.net]
- こんなに早くレスが
>>321 いや、以前フリゲをやって自分でもフリゲを作りたいと思ってた時期があったんだけど パソコン音痴な自分にはツールを使っても大変そうなので諦めたって話 まあ単に我儘なだけです
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:50:03 ID:ar3m0Ltb.net]
- パソコンが嫌いというか、勉強するのが苦手なだけだね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:11:53 ID:jzTfVUAw.net]
- ワード一通り使える程度でも、なんとかなるツールも今はあるのに
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 03:09:22 ID:SCv8+1mw.net]
- 電気を使わないゲームを考案してる方が「ゲーム性」についての理解が深まる気がする
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/04(火) 03:10:21 ID:Xb8Ut6Hs.net]
- changi.2ch.net/test/read.cgi/vote/1122091899/701-800
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 03:16:25 ID:jzTfVUAw.net]
- ゲーム性という言葉ほど曖昧で語るものにとって都合が良い言葉はないんだよんな
曖昧な「ゲーム性」という言葉に逃げているとしか思えない
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