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一人でゲームを作ることは可能か?



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/01 23:19 ID:9/8mpdqF.net]
グラフィック、シナリオ、音楽、CGから全てをこなし
なおかつまともなゲームとして完成させることは可能か?
レッツ議論

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 12:36:40 ID:6TNXJ1+N.net]
>197
あれは1人で作ったからその話題性も含めて劇場公開までいった作品で、
全く同じモノを普通の製作会社が多くのスタッフを使って普通に作ったら
劇場公開に耐えられる作品ではない。
止めやパンが多いしなんと言っても15分程度しかない。

厳密に言えば作者が男性であるため女性声優の声は必要で人に頼んでいるし。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 13:17:34 ID:ZE1vePan.net]
194
「一人で」とか関係ないのでは
断念した(と思っている)奴が一番ダメポだわ

200 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/15(水) 15:00:29 ID:G1JAVN4A.net]
200!!

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 02:41:32 ID:AXpoYeQH.net]
まあとりあえず出来る、んでもって本人のやる気しだいかな、と。
ただ膨大な量になる作品はいくらなんでもしんどいものがあるし、そういうところは
長くなり過ぎないように工夫するとか、作業を効率よくすることである程度解消できるんでないかと。

どうしても企業みたいな作品が作りたいなら仲間を探すしかないけれども。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 02:51:48 ID:rvtC9+3J.net]
ぷよぷよやボンバーマンのような固定画面の中で限られたことしかできないのに置くが深い
こういった物なら一人で作れるがアイディアが物凄くないとつまらない完成度なんだろう
最近は見ないけど昔はグラフィックなんか文字だけでも可能だし
昔PC98でそんなフリーゲーム大量にあったのをふと思い出した

203 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/16(木) 05:05:59 ID:4EMCOSJu.net]
一人でもゲームは作れる。
でも時間が膨大にかかる。
おもしろい物は作れない。


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 07:09:49 ID:s+LH3USs.net]
むかしむかしあるところに、「MSX FAN」という雑誌がありました。
その雑誌には「ファンダム」というコーナーがあって、
読者が一人で作ったゲームを投稿してたんだ。
アクションゲームの「タコの海岸物語」
シューティングゲームの「MARS」アイテムショップは斬新だった。
アクションパズルゲームの「かに道楽」画面がキレイで驚いた。文字のグラデを真似したなぁ。
SLGの「LAST WARU」艦隊戦は楽しかった。プログラム打つの大変だったなぁ。
サッカーゲームの「Fighting Soccer」チームごとに必殺シュートが面白かった。
他にも「タコの海岸物語」「WHIZだもんね」いろいろあった。
全て雑誌に掲載されていたプログラムを見ながら自分で打ち込んで遊んでたよ。

あのころはゲームを一人で作るのが当たり前だった。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 17:13:13 ID:RveNqNO5.net]
昔のゲームや規模の小さいゲームなら可能とでも言いたいのか
少なくとも雑誌のPリスト見ながら打ち込んで
遊ぶことでないのは確かだ。

逆に一人で長い時間を掛けて作るからこそ実現できる
おもしろいゲームというのもまたあるだろう。

206 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/16(木) 17:27:07 ID:HH+bRdlA.net]
まぁアイディア次第でしょ



207 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 00:19:02 ID:idhy5EdZ.net]
DirectX8.1のSDKってどこに行けば手に入るの?

9じゃなくて8.1が欲しいのだけど・・・

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 00:19:55 ID:X5VBxE0R.net]
1画面ゲームならいくらでも作れるな。面白いかどうかは別として。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 00:36:47 ID:+qCScmr8.net]
面白いかどうかはプレイヤーの好みに依存する部分が大きいからなー。
自分なんかはスクウェアとかが作るような金が掛かり放題のRPGはだるくてやりたいと思わないけど、
GBAとかの比較的シンプルなアクションとかは画面を見ていると沸々とやりたい気持ちが湧いてくるし。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 11:53:32 ID:UQSb07zg.net]
>207
昔のSDKやランタイムが欲しければ、雑誌のバックナンバーを漁るのも吉。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 07:23:49 ID:oq/hSbAl.net]
つーか、実例が腐るほどあるわけだし、可能に決まってるでしょ。
フリーソフトなんか大多数が一人によるもので、それが当たり前だと思っていたが。
同人でもこんなスレがあるし。

一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ7
comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1117957728/

確かに今のゲームは必要リソースが多いが、リソース制作の効率だってずいぶん改善されてる。
フリーソフトや小規模の同人ソフトなら、制作に要する実作業時間は100から500時間も行くまい。
物理的には一人で社会生活を送りながら十分に捻出可能なレベルだ。

ただし本人のパフォーマンスが問題だ。休日に半日チャキチャキとプログラミング続けて、
「ちょっと疲れたから絵でも描こうか(´∀` )」というようなパワフルなヤツじゃないとな。
机にかじりついて勉強したこともないようなやつには絶対無理なのであしからず。
人並みに外を遊び歩いたり、テレビ見たりする暇もないと思え。トモダチをなくそうが知ったことか。
人は何かを得るためには何かを犠牲にしなければならないのですよ?

あと、二人や三人で作ってもパフォーマンスは単純に2倍、3倍にならないのがミソだ。
せいぜい1.3〜1.5倍、1.0を平気で切っているケースも多いように見受けられる。

 「共同作業をするということは、相手の考えがばかげていることを説明するために
 時間の半分を無駄にすることである」(ヴォランスキー)

けだし至言である。
必要なスキルさえ持っているなら、一人で作るという選択肢はそれほど意外でも無謀でもないぜ。
とりわけ、自分ですべてをコントロールできるメリットは計り知れない。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 07:25:07 ID:oq/hSbAl.net]
それから、スキルの習得については、プログラムも絵も音楽も文章も、
今ではウェブや書籍でノウハウが惜しみなく公開されてるし、
ネット上にいくらでも師を求められるから(たとえそれが2ちゃんねらーの煽りであっても)
最低限の技能レベルに達するまでの所要時間は昔よりもずっと短いはずだ。
少し前にブログ方面で話題になった「学習の高速道路」というやつだ。気になるならぐぐろう。
第一、すべてが完璧である必要もない。ゲームに支障のない範囲でごまかす手はいくらでもある。

まあ、一人で作ることができないと思ってるやつにはできないだろうね。プ

と、適当に書き殴ったところで俺は土曜日のゲーム制作を始める。
貴様らもガタガタ言ってないで動きなさい。今すぐ。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 08:46:55 ID:0QAd2AlI.net]
熱いねえ。パワフルなヤツだぜ。

214 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 09:18:28 ID:Fr1nNMvm.net]
よし!!
俺もゲーム作るぜ〜
おまえらヤッてくれよ♪

215 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 18:06:41 ID:BuInE9wT.net]
テストプレイとかは他人にやってもらい、意見を聞いて改良した。
こういう形では一人で作ったとは言えない。


216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 18:15:55 ID:WmEkagFh.net]
一人で作ったと言っていい。
そこまで厳密に言ったら、作るときに何かを参考にしているので、一人で作ったゲームは無くなる。
言語すらも・・・



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 19:21:31 ID:7hDhIbqR.net]
テストプレイぐらいの協力者は一人で作ったってうちでいいんじゃないの?
そういう種の協力者はスタッフロール上ではspecial thanksってカテゴリに入るし。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 19:53:21 ID:Ej48uHXl.net]
それ以前に自分で作って自分でテストするのは
ゲーム以前にプログラムとして欠陥品を出しやすい。

他人は必ず想定外の行動を取る。自分で見てたらバグは見つからん。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 23:21:30 ID:auNcb6AN.net]
そりゃお前のシステムに対する認識が甘すぎるだけじゃないか。
テスト手法とかちょっとは勉強してみれ。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 23:36:58 ID:7hDhIbqR.net]
>>219
斜め上を行く回答乙

221 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 02:23:34 ID:w4PGv+UQ.net]
一歩前へ♪

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 04:33:46 ID:GkClUJga.net]
>>221
おまいだけが進んでると思うなよぉ♪

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 09:27:09 ID:xClsbWyz.net]
お前が1歩進む間に俺は100回屁をこける

224 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 11:50:03 ID:48cvwSo8.net]
3歩進んで2歩下がる。

人生は?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 12:12:52 ID:okBMtkus.net]
ワンツーパンチ

226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 12:17:32 ID:0k/dFCrX.net]
汗かき ベソかき



227 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 18:37:22 ID:3Jy/N1iv.net]
ひとりでゲーム作る人
www.amigo2.ne.jp/~smile405/

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 21:42:08 ID:hrwfSO2O.net]
宣伝乙

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 22:10:50 ID:/3M+2SNE.net]
宣伝ウザ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 23:10:53 ID:qp3kYUYs.net]
宣伝指摘ウザ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 19:06:33 ID:W2BZpKY6.net]
>>212
んで先週は5作品でてたけど
212の作品はどれ?

232 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 22:07:49 ID:Seu5GVAl.net]
age

233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 16:17:05 ID:yrQXwkLA.net]
>>212
今週は出すのかなぁ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 17:45:02 ID:rNUytDAG.net]
びんぼうソフトの話題がなぜでない。
bimboo.hp.infoseek.co.jp/

経営から製作まですべて一人、たまにファミ通のネタ要因で登場してるのに。

235 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 17:53:05 ID:L+kc5XGY.net]
もう出たから

236 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 19:27:42 ID:5w5J0sS+.net]
Oh!Bimboooo!!



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 15:54:08 ID:MZ1iCqVI.net]
なんだか青臭いスレだな……
およそ現実に根ざしていない理論を振りかざしているひきこもりはいるし、
たまたま自分が完成させられたからって、自分がとてつもなく偉くなったかのような
錯覚に陥って他人をけなすことの快感に酔いしれているヤツもいるし。

ひとりでゲームを作るなんてそう大したことじゃないよ。
今からやってみたい人はもっと気長に構えて少しずつ手を付けていけばいいと思う。
慣れれば少々長めの作品でもポンポン作れるようになるから。

238 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 18:35:15 ID:sX+6Wj5v.net]
と巨匠が申しております

239 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 20:19:34 ID:wm9AJplg.net]
氏ね糞ユーザー

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:55:55 ID:iwBnk38u.net]
ユザーはだいじにしようよ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 08:12:13 ID:FoqsUA3d.net]
>>2 で結論出てるのに、なんて不毛な・・・

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 10:16:30 ID:djZyBHBp.net]
>>237
なぜ前半の4行と、後半3行を分けて書き込みしようと思ったんですか?
後半、前半の順に読むと
まるで、237の自己紹介のように思えてならない。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 10:44:35 ID:yahLS3Bo.net]
【WIRED NEWS : 隙間をねらえ、健闘する独立系ゲーム開発会社】

hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20030728203.html

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 10:47:24 ID:yahLS3Bo.net]
「独立系の開発企業を興すのは、次なる『ファイナルファンタジーVII』を作るためではない」と語るのは、
米パイロゴン社のブライアン・フック社長だ。同社はパズルゲーム専門の小さな開発企業だが、
フック社長の話では、市場の変化が原因で事業を停止する寸前に追いこまれているという。

 「大勢の若者たちが大学卒業と同時に、壮大な夢を持って業界に入ってくる。
そのこと自体は何ら悪いことではない。だが、ターゲットとする市場や作れるゲームに関して、
制約があることを頭に入れておくべきだ」とフック社長。


245 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/04(月) 22:50:30 ID:VrIzROrO.net]
age

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 10:41:26 ID:AjBLwRlt.net]
モノポリーやカタンとかあるだろ。
何もTVゲームだけがゲームじゃない。
カードゲームはいつまでたっても不滅の人気だしな。

>>1 つーことで作れ



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 21:20:38 ID:35B3dgIv.net]
>最近、劇的な成功を収めた独立系ゲーム開発企業といえば、米ポップキャップ・ゲームズ社
>(ワシントン州シアトル)だ。同社の作るパズルゲームは、ドラッグのように病みつきになる魅力(画像)を持つ。

これってさエキサイトで体験版置いてるゲームっしょ
このパズルゲームって全部パクりなんじゃないかと思うんだが
画像はもろパズルボブルだし
もしかしてこっちがオリジナルなの?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 21:39:33 ID:2Od2P3FG.net]
パズルゲームのルールなんて10年ぐらい前で進化が止まってるっしょ。
あとは演出とごちゃ混ぜで勝負。

ゲームのルールに先発明主義が搭載されたら末恐ろしいことになるぜ。

249 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 13:37:32 ID:AKoWYupN.net]
age

250 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 19:22:39 ID:EhuJKgsc.net]
ショコラパネルを考えた人いないとおもうけど
もしいたらがんばってください。
メテオスのつぎくらいにおもしろかったよ。

251 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 20:35:32 ID:sk7OStIy.net]
age

252 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 17:13:32 ID:KD0FxKZb.net]
マックはウンコ以下

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 20:35:52 ID:57UkdR+T.net]
じゃあモスは?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 19:20:36 ID:b7e5JWn2.net]
バーガーショップのゲームか?

255 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 18:36:07 ID:R4QHw248.net]
マックはウンコ

256 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 19:28:45 ID:UyuTTffG.net]
マックシェイクのチョコ味はうまい



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 20:21:37 ID:XeWskVC6.net]
ウンコシェイクはチョコっとすとマックにきつい。

258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 18:19:55 ID:QQRLJpP/.net]
可能

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 19:13:57 ID:LbgSXyND.net]
規模にもよるが、全ての楽しみを捨て去りそのことだけに専念して一生取り組めば可能。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:10:25 ID:9BHFjbPk.net]
今1人でゲーム作ってる者です

CGは著作権フリーのを加工
BGMは著作権明記で使用中
プログラムはフリーノート

やっぱり絵がかけないのが物凄く辛いです
(´・ω・)

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 13:33:25 ID:lX8OTVrv.net]
>>260
俺も絵は苦労してるけど、3Dモデリング初めていい感じになった。
ポーズとか構図が変わっても使いまわせるのですげー楽だ。
まだ使い始めて2週間くらいだけど、自作ゲームで使うくらいには出来そうだよ。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 09:28:34 ID:mPaTrhJv.net]
絵は描けるけどプログラムに四苦八苦(・ω・`)

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 19:18:31 ID:iKod0ihy.net]
>>262
いっしょに作らない(・ω・`)スカ?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 22:22:25 ID:UyJ3Ahdk.net]
意思疎通を図るのが苦手な俺は他人と作るほうがむしろ無理

265 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/04(月) 20:39:09 ID:dQ8vCXah.net]
DCのジェットコースタードリームは一人で作ったらしいぞ

266 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/21(木) 03:44:12 ID:DbP1iUso.net]
NECのパソコンしかもっていないんだけど、この状態から
ブロック崩し、テトリス、ボンバーマンなんかのゲームを作る(っていうかプログラム
を打つだけ?)またはダウンロードするにはどうしたらよいのでしょうか?
手順を教えて下さい。




267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 04:58:51 ID:VDyqMp0/.net]
HSPを使え。そしてサンプルを嫁
分かんなかったらぐぐれ、ぐぐれ、ぐぐれ
それでも分かんなかったらHSPの本買え
それでも分かんなかったらツクールにしとけ
 
質問は無しだ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 02:12:51 ID:XOHtBK4C.net]
真似しかできないやつは何やっても無理

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:59:21 ID:qN22ntrp.net]
>>268
真似しか・・・・ってそれ出来てるんじゃ・・・

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:58:06 ID:a2XGNueq.net]
>>260
かきましょうか? 


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 19:07:37 ID:a2XGNueq.net]
シナリオと絵は書けるけど、原画しかできません。
スクリプトもできませんが、誰かコンビ組む人探してます。
どなたか、いませんか?


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 21:14:08 ID:hKsg0sOS.net]
まずは原画うp

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:14:00 ID:a2XGNueq.net]
ちょっとまっててくらはいな。


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:17:46 ID:a2XGNueq.net]
こんな感じです・。
www.geocities.jp/tigako2001/saaya112.bmp

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:20:57 ID:a2XGNueq.net]
貼り間違えました、すいません。
www.geocities.jp/tigako2001/Saaya.bmp

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:22:19 ID:a2XGNueq.net]
はうー、やっぱりこっちなのです、何度も本当にすいませんっ
www.geocities.jp/tigako2001/Saaya112.bmp




277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:08:26 ID:qJG6HiKH.net]
>>272-276
放置されててワロタ
>>276は↓に行くべき
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/l50

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 07:33:26 ID:8xPnRs7E.net]
もうちょっと練習したほうがいいな。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 16:30:51 ID:rF+bYajt.net]
一応音も絵もシステムも一人で可能なんだけど
アドバイス程度でいいから相談できる相手がいるといいなーと思う
2chで状況報告はしてるんだけどいつもレスあるわけじゃないし
そーゆーときってやってることがいいのか悪いのかわからずに
なんだか不安になるんだよね
知り合いは俺が作ってるジャンルのゲームやらないから
相談相手に向かないし彼女も同様
なんだか孤独な戦いだ・・

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 18:51:06 ID:hWHsNfVd.net]
>>279
何を目指して作ってるのかな?
コミケで売りたいとか、フリゲとして公開して多くの人にやってもらいたいとか…
俺は単純にゲーム作り自体が面白いのと自分が数年後にやって楽しみたいのと一応公開して誰かにやってもらいたいのが動機で
他人を意識した要素が薄いから、誰かに相談くらいはしたくなる時もあるけど逆に口出しされずに一人で作りたいって気持ちのほうが強い。
一人で作ってる作者にも色々居るんだね。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 09:16:15 ID:dsMfEkrE.net]
>>279
詰め込もうとしてだらだら作ってると、
気力や諸々の事情で半端に終わるんで
ある程度にまとめて、部分的に発表しちまえば良いんだよ。

何の反響も無くて二度と作らなくなる・・・事もある。


282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 00:14:23 ID:Z5cI4eWd.net]
>>280
んー自分でやりたいっての半分多くの人にやってもらいたいっての半分かな
作ること自体は楽しいんだけどものぐさなもんで
期待されてるって自覚がないとなかなか作業進まないんだよねー
一人でコツコツできる人ってほんと羨ましい

>>281
そーなんだよね
作ろうとしてるものがちょっと規模がでかいから
なかなか一通り遊べる段階にならないってのが難点か・・
練ってた構想の一部までで一応のFixって感じにはしようと思うけど
そこまででも結構時間かかりそう


283 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 22:28:09 ID:MYuU+Xb8.net]
一人のが気楽でいいね。
ゲームの質は多少落ちるけど、人が多いと楽しくなくなる。
ギャラリーは居て欲しいが。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:20:01 ID:fISCq3Xu.net]
洞窟物語の話題が出てないのか

285 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/26(木) 12:33:29 ID:Kpdvi4Sq.net]
一人だと自分の作品が不当に貶められることがないからいいね。
ただ、労力はすさまじくなるけど。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 14:02:28 ID:id1+KE93.net]
>>283
大学のサークルなんかで作るのも楽しいぞ
コンテスト前、イベント前の修羅場が一番楽しい



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 20:44:52 ID:CIXXSh2b.net]
俺なんて一人で作って一人で遊んで終わりだぜ

288 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/26(木) 22:24:30 ID:UBqiBHT5.net]
一人でゲーム開発?
チャチゲーなら可能だよ。

おれも昔は作ってベーマガに投稿してたもんだねぇ。


289 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/26(木) 22:28:16 ID:UBqiBHT5.net]
X68000で作ってた頃は、BGMを設定するファイルってのを設けて、
「自分の好きなBGMでプレイできる」という仕様にしてた。

あの頃はアチコチでいろんな音楽ファイルが手に入ったからねぇ。


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:46:58 ID:CS3pZ46a.net]
ベーマガって掲載されるといくら貰えた?
ちなみにOh!FM-TOWNSだと1万円だった。(記憶がちょっとあやふやだけど)

291 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/30(月) 06:36:31 ID:KRgVCUzN.net]
たしか、9千円ぐらいだったような・・・

292 名前:290 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:37:29 ID:RSpV+uqk.net]
>>291
thx.
そうか…やっぱりそのくらいが相場だったか。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:27:34 ID:Mmd8ze5M.net]
ポケコンジャーナルも9000円だったな
源泉徴収だかなんだか引かれて8100円になってた
そういやどういう形で受け取ったのか記憶に無い

294 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/02(水) 07:34:44 ID:JQahWaVA.net]
もらう金などどうでもよかったのさ。
掲載されたこと自体に意味がある。


295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 13:06:29 ID:bYK++wxJ.net]
今はそういうのなくなったからな…寂しい

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 23:14:48 ID:x89xR+cp.net]
ベーマガに一発ネタゲーをダメ元で送ったら掲載されて
ゲーム買ったりしたのはいい思い出
ソースリストの掲載ページの制限が
個人でさくっと作るにも規模的に丁度よかった気がする



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 18:45:25 ID:9NkLv6DU.net]
そういう話はゲームサロンでやれ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:12:50 ID:t1oB3pR+.net]
本人に根気があれば作れる
一芸に秀でるものは全てに通ず






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